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동양 판타지 달빛 실루엣

환상적인 캐릭터의 인상적인 실루엣이 크고 창백한 달을 배경으로 놓여 있습니다. 흐르는 머리카락과 의상을 한 캐릭터는 검을 들고 있어 우아함과 힘을 자아냅니다. 장면은 구성과 조명을 통해 신비롭고 영적인 분위기를 풍깁니다.

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【스타일 이름】 2D 동양 판타지 실루엣 풍경화, 손으로 그린 애니메이션 키 비주얼, 평면화된 디지털 회화 예술. 2D hand-painted Eastern fantasy animation key art, stylized planar digital illustration, graphic silhouette composition, decorative backlighting, painterly tapered strokes, non-photorealistic. 【2D 회화 속성】화면은 명확한 2D 평면 회화 느낌을 유지해야 합니다. 인물, 의복, 대나무 잎, 달, 환경은 모두 개략적인 색 블록, 선명한 실루엣, 부드러운 브러시 및 가늘고 긴 장식적 필치로 구성됩니다. 사실적인 사진, 사실적인 피부, 사실적인 직물 물리 또는 3D 공간 모델링을 추구하지 마십시오. 인물은 어두운 평면 실루엣이 주를 이루며, 복잡한 얼굴 볼륨, 피부 질감, 모공, 하이라이트 반사 또는 사실적인 근육 구조를 사용하지 않습니다. 이목구비는 극히 적은 측면 라인과 가장자리 밝은 색상으로만 표현됩니다. 의복은 넓은 어두운 형태와 가늘고 긴, 날카롭고 깃털 모양의 2D 필치로 구성됩니다. 옷자락 가장자리는 방향이 통일된 수많은 원뿔형 필치, 섬유질 색 조각 및 손으로 그린 잔상으로 분해되지만, 여전히 평면 회화 효과를 유지합니다. 【평면화된 빛과 그림자】빛과 그림자는 사실적인 사진식 조명 대신 디자인된 2D 명암 색 블록을 사용합니다. 전체 화면에는 세 가지 주요 명도만 유지됩니다: 거의 검은색인 인물, 머리카락, 의류 및 대나무 숲 실루엣; 부드러운 차가운 파란색의 거대한 달; 밝고 따뜻한 흰색과 오렌지 골드색의 장식적인 발광 영역. 인물에게 완전한 명암 전환을 만들지 마십시오. 인물의 몸통과 얼굴은 넓은 어두운 영역을 유지하고, 윤곽선에만 극히 얇고 단순화된 차가운 색 또는 따뜻한 색 가장자리 빛을 추가하십시오. 옷 안의 따뜻한 빛은 넓은 평면화된 따뜻한 흰색 형태로 표현됩니다. 이 밝은 색 형태는 어두운 의복 필치에 의해 잘려나가 "밝은 배경 위에 검은 조각들이 겹쳐진" 시각적 구조를 형성하며, 사실적인 투명 직물의 광학적 투과를 모방하지 않습니다. 따뜻한 빛의 가장자리는 부드러운 오렌지 골드 광채와 약간의 흐릿한 확산을 사용하지만, 내부는 여전히 선명하고 평면적이며 장식적인 발광 색 블록을 유지합니다. 【발광 의상 구조】먼저 넓고 연속적인 따뜻한 흰색 발광 밑그림을 그린 다음 그 위에 다음을 겹칩니다: 어두운 긴 옷감; 날카로운 원뿔형 필치; 깃털 모양 조각; 가늘고 긴 섬유 라인; 불규칙한 검은색 가림; 약간의 따뜻한 오렌지색 가장자리 빛. 옷감 재질에서 빛을 계산하는 대신, 발광 영역을 평면 구성에서 거대한 밝은 색상 도형으로 간주하십시오. 최종 효과는 따뜻한 흰색 빛이 수많은 어두운 손으로 그린 옷감 필치에 의해 복잡하고 화려하며 흐르는 듯한 형태로 잘려나간 것처럼 보입니다. 【인물 스타일링】인물은 2D 동양 판타지 애니메이션 스타일의 형태를 따릅니다: 약 8.5등신; 작은 머리, 긴 목, 좁은 어깨; 가느다란 가슴과 가는 허리; 긴 팔다리; 극도로 좁고 우아한 신체 실루엣; 가느다란 손가락과 발목; 절제된 신체 곡선. 인물의 실제 몸은 좁고 긴 어두운 형태입니다. 넓은 볼륨은 바깥으로 펼쳐진 긴 머리, 소매, 비단 천, 옷자락에서 나옵니다. 사실적인 인체, 풍만한 몸매, 건강한 비율 또는 3D 캐릭터 모델링 구조를 사용하지 마십시오. 【필치】디지털 손으로 그린 애니메이션 배경식 필치를 사용합니다: 부드럽고 넓은 브러시로 배경을 채웁니다; 선명하고 어두운 형태로 인물을 만듭니다; 가늘고 긴 원뿔형 필치로 머리카락을 만듭니다; 깃털 모양, 칼날 모양 필치로 옷자락을 만듭니다; 약간의 부드러운 가장자리 빛으로 밝은 부분을 연결합니다; 일부 가장자리는 약간 거칠게 하여 손으로 그린 느낌을 유지합니다; 모든 재료 디테일을 추구하지 않습니다. 필치는 부드럽고 개략적이며 장식적이어야 하며, 고급 2D 애니메이션 영화의 키 비주얼처럼 보여야 하며, 사진 모사 또는 3D 렌더링처럼 보여서는 안 됩니다. 【공간 계층】 2D 애니메이션식 레이어 구성 사용: 후경: 부드럽게 초점이 흐려진 거대한 달과 차가운 파란색 밤하늘; 중경: 가장자리가 선명한 인물의 어두운 실루엣; 전경: 크고 어둡고 약간 흐릿한 대나무 잎과 난간; 따뜻한 색상의 잎과 옷의 밝은 부분이 장식적인 시각적 프레임을 형성합니다. 공간 깊이는 레이어 가림, 크기 변화, 가장자리 선명도 및 흐림, 차갑고 따뜻한 대비에서 오며, 실제 피사계 심도, 렌즈 광학 또는 3D 투시에 의존하지 않습니다. 【색상】엄격하게 통제된 차갑고 따뜻한 이색 체계를 사용합니다: 차가운 색: 짙은 파란색-검은색; 어두운 청회색; 달빛 회색-파란색; 저채도 얼음 파란색. 따뜻한 색: 따뜻한 흰색; 옅은 크림색; 복숭아 오렌지색; 앰버 골드색; 약간의 불타는 오렌지색. 배경과 인물은 넓은 영역에 차갑고 어두운 색을 유지하고, 따뜻한 색은 발광 의상, 일부 대나무 잎 및 약간의 떠다니는 잎에만 집중됩니다. 색상은 선명한 2D 색 블록으로 표현되며, 복잡하고 사실적인 주변 색 반사를 사용하지 않습니다. 【화면 분위기】몽환적이고 시적이며 고독하고 신비로우며 우아한, 동양 판타지 2D 애니메이션 영화의 시각적 분위기를 가집니다. 화면은 현장 사진, 실사 고전극 스크린샷, 사실적인 영화 컨셉 아트 또는 3D 게임 화면이 아니라, 정교하게 그려진 2D 애니메이션 키 프레임 또는 게임 스토리 일러스트레이션처럼 보여야 합니다. 【엄격히 피해야 할 것】사진의 사실성, 실사 사진, 영화 촬영 질감, 반사실적인 피부, 사실적인 모공, 사실적인 직물 재질, PBR 렌더링, 레이 트레이싱, 볼륨 모델링, CG 캐릭터, 3D 게임 스크린샷을 피하십시오. 사진 용어가 화면을 지배하는 것을 피하십시오: 실제 렌즈, 실제 피사계 심도, 실제 노출값, 색온도, 초점 거리, 카메라 모델. 전통 수묵화, 한지, 먹물 번짐, 먹색 번짐, 동양화 기법을 피하십시오. 일반 셀룰로이드 애니메이션, 굵은 검은색 테두리, 밝은 카툰 색상, 귀여운 Q 버전 캐릭터를 피하십시오. 복잡한 명암 조형, 인물 정면이 완전히 밝혀진 것, 옷이 실제 투명 플라스틱 질감을 나타내는 것을 피하십시오. 최종 결과는 다음을 충족해야 합니다: "평면화된 동양 판타지 2D 회화로, 거대한 차가운 파란색 달 앞에 어둡고 가느다란 인물 실루엣이 위치하고, 넓은 따뜻한 흰색 발광 형태

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