Realismo Cinematográfico
Profundidade de campo rasa, luz natural e trabalho de câmera sem pressa — rostos e pele que se sustentam mesmo em tamanho real.
Descreva a cena, adicione uma imagem de referência e o Seedance 2.5 da ByteDance entrega uma cena de 30 segundos já com som. Gerações gratuitas para começar.
Gere uma cena completa de 30 segundos de uma só vez, em vez de costurar clipes de cinco segundos e esperar que a iluminação combine em cada corte.
Carregue um rosto, um produto ou um local, e o modelo mantém essa referência durante toda a cena, em vez de se perder após os primeiros segundos.
Áudio e vídeo são gerados juntos, para que a ambiência e o som do movimento coincidam nos mesmos frames, em vez de serem ajustados manualmente depois.
Rostos, figurinos e adereços se mantêm do primeiro ao último frame, o que torna uma cena de 30 segundos utilizável em vez de apenas impressionante.
Sem instalação, sem software de edição, sem fila de renderização para monitorar.
Diga quem está no quadro, o que acontece, como a câmera se move e como a cena termina. O modelo lê um comando como um breve resumo de produção, então um resultado de 30 segundos precisa de uma sequência mais clara do que um teste de cinco segundos.
Carregue uma imagem de referência para fixar o rosto de um personagem, a embalagem de um produto ou o visual de um local. Isso é opcional, mas é a maneira mais rápida de manter uma cena longa fiel ao modelo.
A renderização retorna com a trilha de áudio já inclusa. Assista até o fim, depois baixe o vídeo em até 4K e coloque-o diretamente na sua edição.
Transforme uma foto de produto em um comercial principal de 30 segundos: um movimento de aproximação lento, luz percorrendo o rótulo e som do produto já no lugar — editado para um anúncio pago em redes sociais sem um dia de estúdio.
Criadores de curtas de drama conseguem um tempo completo em uma única geração — um personagem entra, a câmera sustenta, a fala acontece — em vez de cortar três clipes cujos rostos nunca combinam totalmente.
Equipes de marca e educação mantêm uma ideia em toda uma cena — um único objeto viajando através das eras, unido por movimento contínuo e uma trilha de voz — em vez de cortar para imagens de arquivo.
Criadores solo e equipes de jogos constroem atmosfera rapidamente — um movimento panorâmico de ambiente, a revelação de um herói, som ambiente já mixado — e publicam nas redes sociais na mesma tarde.
Mesma estrutura de comando, direções visuais muito diferentes.
Profundidade de campo rasa, luz natural e trabalho de câmera sem pressa — rostos e pele que se sustentam mesmo em tamanho real.
Interiores ornamentados, mecanismos de relógio e navios antigos iluminados como um filme de época — o nível que trailers e sequências de títulos buscam.
Produtos flutuando, empilhando e abrindo-se contra cores sólidas, o tipo de cena em que anúncios de bens de consumo são baseados.
Uma figura atravessando uma rua real à luz do dia, mantida estável o suficiente para identificar a peça de roupa — como catálogos e teasers de lançamentos são editados.
Enquadramento estilo celular, um pouco de tremor de câmera e som ambiente, para que o clipe pareça uma postagem real de um criador em vez de um anúncio.
Proporções de brinquedo, iluminação global suave e paletas brilhantes para curtas de personagens e promos de lojas de aplicativos.
Os recursos do Seedance 2.5 que importam assim que a renderização termina.
Baixe a cena finalizada em até 4K com seu áudio gerado, para que ela entre na linha do tempo sem necessidade de redimensionamento.
O Seedance 2.5 roda no Vorla em um navegador normal — sem aplicativo regional, sem fila de convites, nada entre você e o modelo.
Teste um comando em rodadas iniciais gratuitas antes de gastar créditos, no mesmo Seedance 2.5 que processa suas renderizações pagas.
Execute o mesmo resumo no Seedance 2.5 ou no Seedance 2.0 e fique com o corte que melhor se ajustar à edição.
Feedback de equipes que entregam vídeos toda semana.
“Consegui uma revelação de produto de 28 segundos em uma única passagem — aproximação, foco no rótulo e o som de abrir a garrafa já estava lá. Meu fluxo antigo levava quatro clipes e uma biblioteca de sons.”
“A imagem de referência foi o que me conquistou. Eu carrego o rosto da minha personagem principal uma vez e ela ainda se parece com ela mesma no segundo vinte e cinco.”
“Agora mostramos ao diretor o movimento real da câmera antes do dia da filmagem. As aprovações dos clientes caíram de três rodadas para apenas uma.”
“Rodar o AI Seedance em um navegador importa mais do que parece. Sem aplicativo regional, sem espera por acesso, e toda a minha equipe está usando no mesmo dia.”
“Consegui uma revelação de produto de 28 segundos em uma única passagem — aproximação, foco no rótulo e o som de abrir a garrafa já estava lá. Meu fluxo antigo levava quatro clipes e uma biblioteca de sons.”
“A imagem de referência foi o que me conquistou. Eu carrego o rosto da minha personagem principal uma vez e ela ainda se parece com ela mesma no segundo vinte e cinco.”
“Agora mostramos ao diretor o movimento real da câmera antes do dia da filmagem. As aprovações dos clientes caíram de três rodadas para apenas uma.”
“Rodar o AI Seedance em um navegador importa mais do que parece. Sem aplicativo regional, sem espera por acesso, e toda a minha equipe está usando no mesmo dia.”
Acesso, créditos, duração do clipe, áudio e como ele se compara ao Seedance 2.0.
Um comando, uma imagem de referência e uma cena de 30 segundos que já vem com som.