Flug aus der Ich-Perspektive durch diese Szene — die Kamera ist der Flieger und folgt exakt der rot eingezeichneten Linie. Fliege den Pfad in dieser genauen Reihenfolge und passend zur gezeichneten Linie: Beginne tief bei den Hafenbooten in der unteren Ecke, steige die Klippenwand hinauf, vorbei an den gestapelten Häusern, schwenke nach rechts entlang der Dächer in Richtung Landzunge, tauche tief an der Basis des Leuchtturms vorbei, gleite über das offene Meer, dann kurve hoch zum weißen Segelboot und ziehe am Ende scharf nach oben in Richtung des offenen Horizonts. Immersive Bewegung aus der Ich-Perspektive — nahe Elemente rauschen mit Parallaxe und Bewegungsunschärfe vorbei, natürliches Neigen und Lehnen in jeder Kurve, Kippen des Horizonts, ein echtes Gefühl des Fliegens. Die rote Linie ist nur eine Hilfsanmerkung. Sie muss im allerersten Frame und jedem weiteren Frame vollständig fehlen — niemals sichtbar, kein Verblassen, keine Resttönung oder Verschmierung. Rekonstruiere den Stein, die Dächer und die Meeresoberfläche darunter sauber. Fotorealistisch, goldene Stunde, sanfte Meeresbewegung und treibender Dunst, keine Verformung der Stadt, kein Flimmern. 15 Sekunden, Audio an — rauschender Wind und ferne Meeresatmosphäre.
Animierter Arcane-Stiltransfer
Eine Nahaufnahme der Augen eines Menschen verwandelt sich in die Augen einer Zeichentrickfigur. Das Video zeigt einen Stiltransfer-Effekt, der Live-Action-Aufnahmen in den unverwechselbaren visuellen Stil der animierten Serie Arcane umwandelt.
Prompt
Ändern Sie jedes Frame in der gesamten Szene, um dem Kunststil der Arcane-Animation zu entsprechen, Stiltransfer.
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15-Sekunden-Kinowerbespot für Outdoor-Schuhe, 16:9. PRODUKTSPERRE: Verwenden Sie über das gesamte Video hinweg exakt das gleiche Paar Wanderschuhe: Obermaterial aus sandbeigem/khakifarbenem technischem Mesh, dezente rosa Akzente und Schnürsenkel, verstärkte Gummi-Zehenkappe, robuste multidirektionale Außensohle, realistische Nähte und Konstruktion. Bewahren Sie die exakte Schuhform, Materialien, Farben, Proportionen, Schnürsenkeldesign, Außensohlenmuster und die Identität von linkem/rechtem Schuh in jeder Aufnahme. STIL: Premium-Kampagne für amerikanische Outdoor-Ausrüstung. Robust, energiegeladen, authentisch, modern, hochrealistisch. Klares natürliches Tageslicht, warme Bergsommersonne, erdige Beige-, Olivgrün-, gedeckte Rosa- und Felsbraun-Palette. Echte Outdoor-Fotografie, keine glänzenden CGI. 0–3s — PRODUKT-HOOK Extrem-Makro gleitet über die technische Mesh-Zehenkappe und enthüllt einzelne Fasern und Belüftungsstruktur. Schneller Schnitt zu dezent rosafarbenen Schnürsenkeln, die fest durch die Schnürschlaufen gezogen werden. Schneller Rückzug enthüllt das vollständige Paar, das natürlich auf einem sonnenbeschienenen Felsen ruht. Makro-Schnitt unter dem Schuh enthüllt aggressive Außensohlenstollen mit kleinen Spuren von trockenem Schmutz. 3–6s — FIXIERUNG Nahaufnahme: Der Wanderer zieht die Schnürsenkel ein letztes Mal fest. Tiefwinkelaufnahme, wie der Schuh fest auf einem felsigen Bergpfad aufsetzt. Winziger Kies verschiebt sich natürlich unter der Sohle. Zeitlupen-Einblendung: Außensohle komprimiert sich gegen unebenen Stein und zeigt glaubwürdigen Grip und Dämpfung. 6–10s — TRAIL-PERFORMANCE Schnelle kinoreife Sequenz: Bodennah verfolgt die Kamera den Wanderer, wie er über Wurzeln und lose Steine geht. Makro-Seitenansicht des Vorderfußes, der sich natürlich bergauf beugt. Die Ferse landet sicher auf einem geneigten Felsen, ohne zu rollen. Schuhe treten durch einen flachen Gebirgsbach und spritzen realistische Wassertropfen nach außen. Sofortiger Schnitt, wie die Außensohle in weichen, schlammigen Boden gräbt und sauber wieder herauskommt. Halten Sie die gleichen Schuhe auf jedem Terrain perfekt konsistent. 10–13s — ABENTEUER-BELOHNUNG Die Kamera verfolgt den Wanderer, wie er selbstbewusst auf einen exponierten Gebirgskamm steigt. Eine kurze weitere Aufnahme zeigt ein hochwertiges technisches Outdoor-Outfit, wobei die Schuhe deutlich sichtbar bleiben. Tiefwinkel-Abwärtslaufaufnahme: kontrollierte Schritte, natürlicher Staub, glaubwürdiges Körpergewicht und Fußaufprall. 13–15s — HELDEN-AUFNAHME Der letzte feste Schritt landet am Rand eines großen Felsens. Schnitt auf dasselbe Paar Wanderschuhe, die natürlich auf rauem Stein zur goldenen Stunde positioniert sind. Warmes Streiflicht umreißt die Silhouette. Berge erstrecken sich in die Ferne. Feiner Staub bewegt sich durch das Sonnenlicht. Langsamer kinoreifer Vorschub auf den vorderen Schuh. Nur am Ende Text auf dem Bildschirm: BUILT FOR THE TRAIL. GO FURTHER. KAMERA: Extrem-Makro, 50–100 mm Produktdetailobjektiv, bodennahe Verfolgung aus niedrigem Winkel, stabilisierte Handaufnahmen im Freien, gelegentliche kontrollierte Zeitlupe. Natürliche Schärfentiefe und realistische Bewegungsunschärfe. TON: Energiegeladener Indie-Rock / Outdoor-Electro-Beat. Realistische Geräusche von Schnürsenkelziehen, Kiesknirschen, Schritten, Felsaufprall, Wasserspritzen, Wind und Außensohlengriff überlagern. REALISMUS: Realistische Mesh-, Gummi-, Schmutz- und Wasserinteraktion. Natürliche Schuhflexion und Sohlenkompression. Authentische Outdoor-Schatten und Sonnenlicht. Produkt immer geerdet mit korrektem Gewicht und Kontakt. NEGATIVE BESCHRÄNKUNGEN: Keine Änderungen am Schuhdesign. Keine Farbänderungen. Keine doppelten Schuhe. Keine verzogene Außensohle. Kein sich änderndes Schnürmuster. Kein schwebendes Produkt. Keine unmögliche Fußbewegung. Keine zusätzlichen Gliedmaßen oder Füße. Keine gefälschte Plastik-CGI-Textur. Keine übermäßige Zeitlupe. Keine plötzlichen Umgebungsänderungen. Keine Kamerateleportation. Kein Text vor der letzten Heldenaufnahme. Keine Logos oder Wasserzeichen.
Verwenden Sie @[storyboard ref] als visuelle Storyboard-Vorlage für die Reihenfolge der Aufnahmen, Kameragrammatik, Inszenierung, Bildschirmrichtung, Kugel-zu-Blumen-Kontinuität und den finalen Wespen-Payoff. Rendern Sie die final gefilmte Szene, nicht das Storyboard-Blatt oder den Skizzenstil; fügen Sie keine Ereignisse außerhalb des Storyboards oder dieser Anweisung hinzu. Lesen Sie jedes Panel als separates Beispiel für eine Einstellung derselben Szene. Behalten Sie die gleichen C#-Kreaturidentitäten bei und führen Sie Panel-Posen nicht zusammen. Verwenden Sie @[char ref] als alleinige Autorität für C1s endgültiges Aussehen, Gesicht, Körper, Garderobe, Proportionen, Materialien und Ähnlichkeit; verwenden Sie @[char ref] als alleinige Autorität für C2s endgültiges Aussehen, Gesicht, Körper, Garderobe, Proportionen, Materialien und Ähnlichkeit; Storyboard-Silhouetten sind nur Referenzen für die Inszenierung. VISUAL STYLE: energiegeladene Anime-Sakuga-Action, hartes praktisches Streiflicht, gesättigte warm/kalt Bösewicht-Spannung, 24-35mm Impact-Frames mit selektiven 85mm-Einschüben, knackige Blumenexplosionen, saubere Bewegungsunschärfen, feine Körnung, kein Gore. AUDIO: Keine Hintergrundmusik. Verwenden Sie diegetisches automatisches Gewehrfeuer, Hülsenklappern, Stoffknistern, Fußtritte, Blütenblätterexplosionen, Flügelschwingen, einen scharfen Stachel-Einschlag, Atempause und C1s helles Schurkenlachen. ENVIRONMENT: Leere Betonhangar-Kampfbahn mit einer langen Lücke zwischen den Charakteren, C2 bildschirmrechts mit automatischem Gewehr, C1 kommt von bildschirmlinks/Mitte, Rückwand und Deckenstreifenlichter fest. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 bewegt sich wie ein amüsierter Prädator unter unmöglichem Druck, während C2s Selbstvertrauen in Panik zerbricht. RHYTHM + ESCALATION: Beginnen Sie mit einem angespannten Halten, brechen Sie in einen Stoß-Kugel-Druck aus, schwellen Sie zu einer Blumen-Sakuga-Überladung an, pausieren Sie für den hinteren Schatten und landen Sie auf einem letzten Aufprall. BEATS: P01: Niedriges weites 24mm Master: C1 steht bildschirmlinks/Mitte, C2 bildschirmrechts gegenüber, über einen langen, leeren Boden; C2 kauert hinter seiner automatischen Gewehrlinie. P02: Über-Gewehr 85mm Medium von C2s Seite: Die Mündung des automatischen Gewehrs dominiert den Vordergrund, C1 ist weit unten in der Bahn zentriert, und ein anhaltender Strom feuert von rechts nach links. P03: Niedriger frontaler 28mm Weitwinkel auf C1: Hunderte von Kugeln regnen aus dem entfernten Gewehr auf sie herab; sie öffnet beide Arme, geht vorwärts und lacht, ohne auszuweichen. P04: Extremer Nahaufnahme-Schultereinschub: Kugeln treffen sichtbar C1s Mantellinie und zerplatzen in winzige rote, gelbe, blaue und weiße Blüten, wobei Blütenblätter nach außen fliegen. P05: Schräger 24mm Seiten-Ganzkörper: C1 geht weiter und lacht, die Arme ausgebreitet, während Kugelausschläge entlang ihrer Silhouette zu einem turbulenten Blütenband werden. P06: Top-Down Tiefenschärfe Weitwinkel: Die lange Bahn füllt sich mit automatischem Feuer, das sich um C1s Weg herum in Blütenpfade verwandelt; C2 bleibt weit bildschirmrechts stehen. P07: Enger 50mm Reaction auf C2: Seine Augen heben sich über das Gewehr, der Abzugsfinger versteift sich, Blütenblätter schlagen auf den Lauf, und sein Mündungsfeuer stottert. P08: Niedriger hinterer 35mm hinter C2: C1 bleibt klein und lachend in der Ferne, während sich direkt hinter C2s Rücken ein riesiger geflügelter Schatten ausbreitet. P09: Hoher Over-Shoulder 28mm Reveal: Die riesige wilde Wespe von @[wasp ref] ist hinter C2 aufgetaucht, mit vibrierenden Flügeln und ihrem nadelartigen Stachel auf seinen Rücken gerichtet. P10: Seiten-35mm Impact Close: Die Wespe rammt ihren nadelartigen Stachel in C2s Rücken, sein Oberkörper krümmt sich über das Gewehr, Messing und Blütenblätter explodieren nach außen, und das Gewehr sinkt ab. P11: Niedriger 35mm Tracking Medium auf C1: Sie geht durch Blütenblätter und Hülsen, lacht noch lauter, die Arme ausgebreitet, während frische Kugeln an ihrer Silhouette aufblühen. P12: Statisches 24mm weites Tableau: C1 steht in der Mitte des Vordergrunds im Blüten- und Hülsenregen; C2 kollabiert bildschirmrechts unter der Wespe, das Gewehr schräg auf dem Boden.
Verwenden Sie @[storyboard 1 ref] als maßgebliche, vom Regisseur genehmigte Storyboard-Blaupause für die Sequenz. Behandeln Sie jedes Storyboard-Panel als eine aufeinanderfolgende Aufnahme innerhalb einer einzigen filmischen Sequenz. Befolgen Sie die Panel-Reihenfolge genau und erfinden Sie keine alternativen Blickwinkel. Rendern Sie nicht das Storyboard-Blatt selbst. Bewahren Sie die Kameraplatzierung, den Bildausschnitt, die Objektivabsicht, den Aufnahmeumfang, die Charakterinszenierung, die Bildschirmrichtung, die Umweltgeographie, die Requisitenplatzierung, die Aktionschoreographie, die Kontinuität und die emotionale Eskalation, wie sie im Storyboard gezeigt werden. Das Storyboard ist die primäre Quelle für visuelles Storytelling. Erstellen Sie die durch die Panels implizierte gefilmte Sequenz neu, anstatt das physische Storyboard-Kunstwerk. Verwenden Sie @[character ref] als maßgebliche Charakterreferenz für Bree (C1). VISUELLER STIL: High-End animierter Fantasy-Film, stilisierter filmischer Realismus, hyperrealistisches Anime-Cel-Shading, kühne, klare Linienführung, hyperreale Pop-Farben, klares Tageslicht, gesättigter blauer Himmel, sonnenwarme grün-goldene Palette, weiche Cel-Schatten, klare Linienführung, leichte Körnung, flüssige Bewegung mit windgetriebener Sekundärbewegung. UMGEBUNG: Offene hügelige Wiese mit hohem grün-goldenem Gras unter klarem blauem Himmel, Tageslicht; der Hang steigt von links nach rechts zu einem abgerundeten Kamm an, wo ein rotes Windsurf-Rig mit durchscheinenden Segelpaneelen und einem Metallbrettrahmen flach im Gras liegt; niedriger Horizont, ferne Baumgrenze. Wind ist zunächst nicht vorhanden, baut sich in der Mitte der Sequenz auf und strömt am Ende stark, gezeigt durch gebogenes Gras, hochgewirbeltes Haar, flatternde Jacke und fliegende Samen. EMOTIONALE FÜHRUNG: Valenz: warme Zufriedenheit, die zu heller, furchtloser Freude ansteigt. Erregung: schläfrige Stille, die beim ersten Windstoß erwacht, über einen eifrigen Sprint ansteigt und in energiegeladenem Reiten gipfelt. Die Körpersprache wechselt von ausgestreckter Lockerheit zu einem treibenden Sprint zu einer tiefen, selbstbewussten Haltung; der Kamerarhythmus beschleunigt sich mit dem Wind; die Beleuchtung bleibt sonnenbeschienen. AUDIO: Keine Hintergrundmusik oder Filmmusik. Verwenden Sie nur diegetische Atmosphäre, Foley, Einschläge, Texturen und Stille: Insektensummen bei stiller Luft, aufkommender Wind, raschelndes Gras, bloße Schritte, ein Knarren des Rigs, ein scharfes Segelknattern, rauschender Wind bei Geschwindigkeit. PANEL-TAKT: P01: Weite Aufnahme der sonnigen Wiese; Bree liegt regungslos auf dem Rücken im hohen Gras am Hang, der Kamm steigt rechts im Bild an; windstille Luft. P02: Nahaufnahme ihres Gesichts von oben, Augen geschlossen, Sommersprossen in voller Sonne, Haare still, ruhige Atmung. P03: Makro-Einstellung von Grashalmen neben ihr, die sich beim ersten Windzug biegen; Samen heben sich mit einem leisen Rascheln. P04: Nahaufnahme ihres Gesichts, als ihre Augen aufspringen und ihr Kopf sich hebt; der Wind rührt ihren platinfarbenen Bob. P05: Verfolgungsschuss, wie sie aufspringt und bergauf nach rechts im Bild sprintet, Arme treibend, Gras teilend, Wind aufkommend. P06: Über ihre Schulter am Kamm, nach unten neigend auf das rote Rig, das flach im Gras liegt, Segel schlaff; sie hält kurz davor an. P07: Niedriger Winkel, als sie ihre Füße weit auseinanderstellt und den Mast aufrichtet; das Segel spannt sich straff und zieht sie einen halben Schritt mit. P08: Langer Weitwinkel, wie sie aufspringt und links nach rechts am Bildrand vorbeifährt, geduckt auf dem Baum, Segel voll, Brett gleitet über das Gras, Samen strömen hinterher.
Seedance 2.0 直投版|雾障误谷 1. 片段定位电影级写实质感。采用“参考图驱动的活世界系统”,融合诗意仙侠紧张感、空间误导式喜剧、克制表演、清冷银蓝色清晨、温暖日出反光、自然体积山雾,以及真实湿润石材和水体物理效果。最终反转必须完全通过 可见度变化 完成。地理结构始终连续,绝不允许突然换景,绝不允许地形变形。 2. 参考职责 Seedance 2.0 支持图像、音频、视频参考,因此本次所有参考图统一视为 同一个世界设定库,不得把它们当作彼此孤立的背景图。参考图共同负责连续地形建筑逻辑空间尺度材质年代植被生态水位与水系天气状态云层运动雾气密度主光方向反射关系声音距离感人物真实可行的行进路线生成前的内部环境推演先执行一轮无声环境推演。综合全部参考图,重新排列出一个本轮独有的新空间。这个空间必须:物理统一结构连续可被摄影机真实调度拥有稳定前景、中景、远景锚点保持同一世界的环境 DNA 3. 角色锁定角色 ID A|白衣剑仙同一个 25–30 岁东亚剑仙女子。严格保持: @图片1 同一张脸黑色长发纤细身材比例白色刺绣真丝汉服玉石饰品白色布靴唯一一柄银色长剑角色 ID B|青衣宿敌同一个 20–25 岁东亚宿敌女子。严格保持: @图片2 同一张脸黑色编发娇小身材比例青绿色汉服深色布鞋唯一一柄深色钢剑 4. 分镜设计 Shot 1|0–5s|全景或远景画面目标建立误导性的空间关系,让观众与两位角色一起相信前方隔着一座深不见底的巨大峡谷。场景内容两人从鞋到头完整站在两块布满湿润青苔的古老石台上。她们之间被浓重云雾遮挡,看起来仿佛隔着一座万丈深谷。必须保留的环境锚点瀑布落入雾层后消失不同纵深的松枝以不同幅度随风摇动石面水珠缓慢流动远处瓦顶建筑在山雾中时隐时现正在升起的朝阳持续从侧面推动雾层横向移动表演两人都保持谨慎、克制、如临大敌的状态。暂不急着动作,先让空间误导成立。 Shot 2|5–10s|中景或牛仔景画面目标两人都误判空间尺度,以为彼此之间隔着真正深谷,于是同时准备使用高消耗的正式御剑跨谷招式。连续性要求必须保持:同样两名女子同样服装同样长剑完全相同的地理空间同一雾层与石台逻辑同样的松林、瀑布、瓦顶建筑等环境锚点动作两个人同时进入蓄势状态:宽袖被气流轻轻托起剑身发出低沉共鸣山雾沿脚踝旋转身体姿态庄严、正式、克制对白白衣剑仙沉声说道: “这一剑,跨谷而来。” 青衣女子回答: “我等着。” 摄影机摄影机沿两人侧面缓慢环绕。环绕过程中必须始终保留石台、松林、瀑布和瓦顶建筑等环境锚点,保证空间可验证。 Shot 3|10–15s|特写或极近特写画面目标通过可见度变化完成反转。真相必须来自前面已经存在的环境结构被看清,而不是新生成一个环境答案。核心事件一阵符合前面天气逻辑的自然山风,吹散两人之间最后一层浓雾。真相揭示清楚揭示所谓“万丈深谷”,其实只是一条 宽约三步的古老山间引水渠。深色水面、垂直石壁倒影和浓雾共同造成了错误深度判断。硬约束揭示时必须保持以下内容完全连续:同样的石台边缘同样的瀑布汇入水渠同样的青苔同样的松树同样的瓦顶建筑同样的朝阳方向同样的山雾运动逻辑任何东西都不能突然变形。表演与动作两个人举着准备施展绝技的长剑,同时僵住。青衣女子缓慢低头看一眼水渠,说: “要不…… 直接过去?” 白衣剑仙沉默收势。她踩着水渠中三块原本就存在的石头,平静走到对岸。经过青衣女子身边时,面不改色地说道: “省灵力。” 收尾极近特写捕捉青衣女子努力憋住笑意的嘴角。与此同时,先前恢宏的“峡谷水声”在空间关系揭晓后,突然显得只是近处一条小水渠的潺潺声。 5. 声画与物理要求原生同步普通话对白空间环境声音必须前后一致山风、雾、水流、瀑布、水渠、倒影、石材湿润感都要符合统一物理逻辑前景、中景、远景始终持续自然运动必须有真实视差自然光持续变化,但变化必须克制、连续真丝衣料、发丝、水珠、植被、雾气运动真实可信 6. 技术规格严格总时长:15 秒画幅:16:9 横屏镜头数:3 个连续清晰镜头始终只出现两名可见角色不生成字幕 7. Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
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