Punto de vista de vuelo en primera persona a través de esta escena — la cámara es el volador, viajando la ruta exacta de la línea roja pintada. Siga el camino en este orden preciso, coincidiendo con la línea dibujada: comience bajo en los barcos del puerto en la esquina inferior, suba por el acantilado pasando las casas apiladas, gire a la derecha a lo largo de los tejados hacia el promontorio, descienda cerca de la base del faro, nivele y vuele bajo directamente sobre el mar abierto, luego curve hacia el velero blanco y ascienda bruscamente al final hacia el horizonte abierto. Movimiento inmersivo en primera persona — los elementos cercanos pasan rápidamente con paralaje y desenfoque de movimiento, inclinación y balanceo natural en cada giro, el horizonte se inclina, una sensación real de estar en el aire. La línea roja es solo una anotación de guía. Debe estar completamente ausente desde el primer fotograma y en cada fotograma posterior — nunca visible, sin desvanecimiento, sin tinte residual ni mancha. Reconstruya limpiamente la piedra, los tejados y la superficie del mar debajo de ella. Fotorrealista, luz de hora dorada, suave movimiento del mar y neblina a la deriva, sin deformación del pueblo, sin parpadeo. 15 seconds, audio on — viento que sopla y ambiente marino distante.
Transferencia de Estilo Animado Arcane
Un primer plano de los ojos de un humano se transforma en los ojos de un personaje animado. El video muestra un efecto de transferencia de estilo, cambiando el metraje de acción real al estilo visual distintivo de la serie animada Arcane.
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Más de Seedance 2.0
Anuncio cinematográfico de 15 segundos de calzado para exteriores, 16:9. PRODUCT LOCK: Usar el mismo par exacto de zapatillas de senderismo durante todo el video: parte superior de malla técnica color arena beige/caqui, detalles y cordones rosa pálido, puntera de goma reforzada, suela exterior multidireccional resistente, costuras y construcción realistas. Preservar la forma exacta del zapato, los materiales, los colores, las proporciones, el diseño de los cordones, el patrón de la suela exterior y la identidad del zapato izquierdo/derecho en cada toma. ESTILO: Campaña premium de equipo estadounidense para exteriores. Resistente, enérgico, auténtico, moderno, altamente realista. Luz natural nítida, cálida luz solar de montaña, paleta tierra beige, verde oliva, rosa pálido y marrón roca. Fotografía de exteriores real, no CGI brillante. 0–3s — ENGANCHE DEL PRODUCTO: Macros extremos se deslizan por la puntera de malla técnica, revelando fibras individuales y textura de ventilación. Corte rápido a cordones rosa pálido que se aprietan firmemente a través de los ojales. Un rápido retroceso revela el par completo descansando naturalmente sobre una roca iluminada por el sol. Un corte macro debajo del zapato revela tacos agresivos de la suela exterior con pequeños rastros de tierra seca. 3–6s — BLOQUEO: Primer plano: el excursionista da a los cordones un último tirón seguro. Toma de ángulo bajo mientras el zapato se planta firmemente en un sendero rocoso de montaña. Pequeñas gravas se mueven naturalmente bajo la suela. Inserción a cámara lenta: la suela se comprime contra una piedra irregular, mostrando un agarre y amortiguación creíbles. 6–10s — RENDIMIENTO EN EL SENDERO: Secuencia cinematográfica rápida: seguimiento a nivel del suelo mientras el excursionista se mueve sobre raíces y rocas sueltas. Vista lateral macro del antepié flexionándose naturalmente cuesta arriba. El talón aterriza de forma segura en una roca inclinada sin rodar. Los zapatos atraviesan un arroyo de montaña poco profundo, enviando gotas de agua realistas hacia afuera. Corte inmediato a la suela exterior excavando en tierra blanda y soltándose limpiamente. Mantener los mismos zapatos perfectamente consistentes en cada terreno. 10–13s — RECOMPENSA DE LA AVENTURA: La cámara sigue al excursionista escalando con confianza hacia una cresta montañosa expuesta. Una toma más amplia y breve revela un atuendo técnico de exterior premium manteniendo los zapatos claramente visibles. Toma de carrera cuesta abajo de ángulo bajo: zancadas controladas, polvo natural, peso corporal e impacto del pie creíbles. 13–15s — TOMA HEROICA: El último paso firme aterriza en el borde de una gran roca. Corte al mismo par de zapatillas de senderismo colocadas naturalmente sobre una piedra rugosa a la hora dorada. Una cálida luz de borde delinea la silueta. Las montañas se extienden en la distancia. Polvo sutil se mueve a través de la luz del sol. Un lento acercamiento cinematográfico hacia el zapato delantero. Texto en pantalla solo al final: BUILT FOR THE TRAIL. GO FURTHER. CÁMARA: Macro extremo, lente de detalle de producto de 50–100 mm, seguimiento terrestre de ángulo bajo, metraje de exteriores estabilizado de mano, cámara lenta controlada ocasional. Profundidad de campo natural y desenfoque de movimiento realista. SONIDO: Ritmo enérgico de indie-rock / electrónica de exteriores. Superponer tirones de cordones realistas, crujido de grava, pisadas, impactos de roca, salpicaduras de agua, viento y sonidos de agarre de la suela. REALISMO: Malla, goma, tierra, barro e interacción con el agua realistas. Flexión natural del zapato y compresión de la suela. Sombras y luz solar auténticas de exteriores. El producto siempre en el suelo con el peso y el contacto correctos. RESTRICCIONES NEGATIVAS: Sin cambios en el diseño del zapato. Sin cambios de color. Sin zapatos duplicados. Sin suela deformada. Sin cambios en el patrón de los cordones. Sin producto flotante. Sin movimiento de pie imposible. Sin extremidades o pies adicionales. Sin textura CGI de plástico falsa. Sin cámara lenta excesiva. Sin cambios ambientales repentinos. Sin teletransportación de la cámara. Sin texto antes de la toma heroica final. Sin logotipos ni marcas de agua.
Usa @[storyboard ref] como el ancla visual del guion gráfico para el orden de los planos, la gramática de la cámara, la puesta en escena, la dirección en pantalla, la continuidad de bala a flor y el desenlace final de la avispa. Renderiza la escena final filmada, no el estilo de la hoja del guion gráfico o el boceto; no agregues eventos fuera del guion gráfico o de este prompt. Lee cada panel como una muestra de plano separada de la misma escena. Conserva las mismas identidades de C#/criatura y no fusiones las poses del panel. Usa @[char ref] como la única autoridad para la apariencia final de C1, cara, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales y parecido; usa @[char ref] como la única autoridad para la apariencia final de C2, cara, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales y parecido; las siluetas del guion gráfico son solo referencias de puesta en escena. VISUAL STYLE: anime de acción sakuga de alta energía, luz dura de tira práctica, tensión saturada cálida/fría del villano, fotogramas de impacto de 24-35 mm con inserciones selectivas de 85 mm, explosiones de flores nítidas, manchas de movimiento limpias, grano fino, sin gore. AUDIO: Sin música de fondo. Usa el fuego diegético del rifle automático, el tintineo de los casquillos, los chasquidos de la tela, los pasos, las explosiones de pétalos, la vibración de las alas, un impacto agudo de un aguijón que perfora, pausas para respirar y la risa brillante del villano C1. ENVIRONMENT: Pista de duelo de hangar de hormigón vacía con una larga distancia entre los personajes, C2 a la derecha de la pantalla con rifle automático, C1 avanzando desde la izquierda/centro de la pantalla, pared trasera y luces de tira elevadas fijas. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 se mueve como un depredador divertido bajo una presión imposible mientras la confianza de C2 se fractura en pánico. RHYTHM + ESCALATION: Comienza con una pausa tensa, irrumpe en una presión de balas de corte rápido, se intensifica en una sobrecarga de sakuga de flores, pausa para la sombra trasera y aterriza en un impacto final. BEATS: P01: Plano general bajo de 24 mm: C1 se encuentra a la izquierda/centro de la pantalla frente a C2 a la derecha de la pantalla a lo largo de un suelo largo y vacío; C2 se agacha detrás de su línea de rifle automático. P02: Plano medio de 85 mm por encima del rifle desde el lado de C2: la boca del rifle automático domina el primer plano, C1 está centrada muy abajo en la pista y un flujo sostenido dispara de derecha a izquierda. P03: Plano frontal bajo de 28 mm en C1: cientos de balas llueven hacia ella desde el rifle distante; ella abre ambos brazos, camina hacia adelante y ríe sin esquivar. P04: Inserción de hombro de primer plano extremo: las balas golpean visiblemente la línea del abrigo de C1 y se convierten en diminutas flores rojas, amarillas, azules y blancas, con los pétalos saliendo disparados. P05: Plano lateral inclinado de 24 mm de cuerpo entero: C1 sigue caminando y riendo, con los brazos extendidos, mientras los impactos de bala en su silueta se convierten en una turbulenta cinta de flores. P06: Gran angular de enfoque profundo de arriba hacia abajo: el largo carril se llena de caminos de fuego automático que se convierten en senderos de flores alrededor de la ruta de C1; C2 permanece plantado muy a la derecha de la pantalla. P07: Reacción de 50 mm en C2: sus ojos se elevan por encima del rifle, el dedo en el gatillo se tensa, los pétalos golpean el cañón y el destello de su boca se interrumpe. P08: Plano trasero bajo de 35 mm detrás de C2: C1 permanece pequeña y riendo a lo lejos mientras una enorme sombra alada se ensancha directamente detrás de la espalda de C2. P09: Revelación de 28 mm por encima del hombro: la avispa gigante salvaje de @[wasp ref] ha aparecido detrás de C2 con alas vibrantes y su aguijón similar a una aguja apuntando a su espalda. P10: Primer plano de impacto de 35 mm lateral: la avispa clava su aguijón similar a una aguja en la espalda de C2, su torso se arquea sobre el rifle, latón y pétalos estallan hacia afuera, y el rifle se inclina. P11: Plano medio de seguimiento bajo de 35 mm en C1: ella camina a través de pétalos y casquillos, riendo más fuerte, con los brazos extendidos, mientras nuevas balas florecen en su silueta. P12: Tabla de 24 mm de ancho estática: C1 se encuentra en el centro del primer plano bajo una lluvia de flores y casquillos; C2 se derrumba a la derecha de la pantalla bajo la avispa, con el rifle apoyado en el suelo.
Usa @[storyboard 1 ref] como el plano de storyboard autorizado por el director para la secuencia. Trata cada panel del storyboard como una toma consecutiva dentro de una única secuencia cinemática. Sigue el orden del panel exactamente y no inventes cobertura alternativa. No renderices la hoja del storyboard en sí. Conserva la ubicación de la cámara, el encuadre, la intención del lente, la escala de la toma, la puesta en escena del personaje, la dirección en pantalla, la geografía ambiental, la colocación de accesorios, la coreografía de acción, la continuidad y la escalada emocional que muestra el storyboard. El storyboard es la fuente principal de la verdad para la narración visual. Recrea la secuencia filmada implícita en los paneles en lugar de la obra de arte física del storyboard. Usa @[character ref] como la referencia autorizada del personaje de Bree (C1). VISUAL STYLE: película de fantasía animada de alta calidad, realismo cinematográfico estilizado, sombreado cel-shading anime hiperrealista, líneas atrevidas y limpias, color Pop hiperreal, luz diurna nítida, cielo azul saturado, paleta verde-dorada cálida por el sol, sombras cel suaves, líneas limpias, grano ligero, movimiento suave con movimiento secundario impulsado por el viento. ENVIRONMENT: Pradera abierta y ondulada de hierba alta verde-dorada bajo un cielo azul claro, sol diurno; la ladera se eleva de izquierda a derecha hasta una cima redondeada donde un equipo de windsurf rojo con paneles de vela translúcidos y un armazón de tabla de metal yace plano en la hierba; horizonte bajo, línea de árboles distante. El viento está ausente al principio, se intensifica a la mitad de la secuencia y sopla fuerte al final, mostrado a través de la hierba doblada, el cabello levantado, la chaqueta ondeando y las semillas volando. EMOTIONAL GUIDANCE: Valencia: contento cálido que asciende a alegría brillante y audaz. Excitación: quietud somnolienta que despierta con la primera brisa, subiendo a través de un sprint ansioso, alcanzando su punto máximo en un paseo de alta energía. El lenguaje corporal pasa de una postura relajada y extendida a un sprint impulsivo y a una postura baja y segura; el ritmo de la cámara se acelera con el viento; la iluminación se mantiene soleada. AUDIO: Sin música de fondo ni banda sonora. Usa solo ambiente diegético, foley, impactos, textura y silencio: zumbido de insectos en aire quieto, brisa creciente, hierba susurrante, pasos descalzos, un crujido de aparejo, un chasquido agudo de vela, viento fuerte a toda velocidad. PANEL BEATS: P01: Vista amplia y alta del prado soleado; Bree yace inmóvil de espaldas en la hierba alta a media ladera, la cresta se eleva a la derecha de la pantalla; aire completamente quieto. P02: Primer plano de su cara desde arriba, ojos cerrados, pecas a pleno sol, cabello quieto, respiración tranquila. P03: Inserción macro de briznas de hierba a su lado doblándose juntas a medida que llega la primera brisa; las semillas se levantan con un suave susurro. P04: Primer plano de su cara mientras sus ojos se abren de golpe y levanta la cabeza; la brisa agita su melena platino. P05: Toma de seguimiento lateral mientras se levanta de un salto y corre cuesta arriba hacia la derecha de la pantalla, brazos impulsándose, hierba abriéndose, viento aumentando. P06: Por encima de su hombro en la cresta, inclinándose hacia el equipo rojo plano en la hierba, la vela floja; ella se detiene en seco encima de él. P07: Ángulo bajo mientras planta los pies separados y levanta el mástil; la vela se tensa y la empuja medio paso. P08: Vista baja y amplia mientras salta a bordo y pasa por la cámara de izquierda a derecha, agachada en la botavara, la vela llena, la tabla rozando la hierba, las semillas fluyendo detrás.
Seedance 2.0 直投版|雾障误谷 1. Fragmento de posicionamiento Textura realista cinematográfica. Utiliza un "sistema de mundo vivo impulsado por imágenes de referencia", que integra la tensión poética de la fantasía inmortal, la comedia de desorientación espacial, la actuación contenida, la mañana de niebla plateada y azul, los reflejos cálidos del amanecer, la niebla de montaña natural y volumétrica, y los efectos físicos de la piedra húmeda y el agua real. El giro final debe lograrse completamente a través de la 可见度变化 (cambio de visibilidad). La estructura geográfica es siempre continua, no se permite un cambio repentino de escenario ni una deformación del terreno. 2. Responsabilidades de referencia Seedance 2.0 admite referencias de imagen, audio y video, por lo que todas las imágenes de referencia se consideran una misma biblioteca de configuración del mundo, y no deben tratarse como fondos aislados entre sí. Las imágenes de referencia son responsables conjuntamente de Terreno continuo Lógica arquitectónica Escala espacial Antigüedad del material Ecología de la vegetación Nivel y sistema de agua Estado del tiempo Movimiento de las nubes Densidad de la niebla Dirección de la luz principal Relaciones de reflexión Sensación de distancia del sonido Rutas de viaje realistas y posibles para los personajes Inferencias internas del entorno antes de la generación Primero, ejecuta una ronda de inferencias silenciosas del entorno. Integrar todas las imágenes de referencia y reorganizar un nuevo espacio único para esta ronda. Este espacio debe ser: Físicamente unificado Estructuralmente continuo Realmente manejable por la cámara Tener puntos de anclaje estables en primer plano, plano medio y plano lejano Mantener el ADN ambiental del mismo mundo 3. Bloqueo de personajes ID de personaje A|Espíritu de espada de blanco La misma mujer espíritu de espada del este de Asia de 25 a 30 años. Mantener estrictamente: @图片1 同一张脸 (el mismo rostro) Cabello largo negro Proporciones corporales delgadas Hanfu de seda bordada blanca Adornos de jade Botas de tela blancas Una única espada larga plateada ID de personaje B|Enemiga de azul La misma mujer enemiga del este de Asia de 20 a 25 años. Mantener estrictamente: @图片2 同一张脸 (el mismo rostro) Trenzas negras Proporciones corporales menudas Hanfu verde azulado Zapatos de tela oscuros Una única espada de acero oscuro 4. Diseño de storyboard Toma 1|0–5s|Plano general o plano lejano Objetivo de la imagen Establecer una relación espacial engañosa, haciendo que la audiencia y los dos personajes crean que hay un enorme y profundo cañón frente a ellos. Contenido de la escena Los dos están de pie, de pies a cabeza, sobre dos antiguas plataformas de piedra cubiertas de musgo húmedo. Están separados por una densa niebla, que parece un abismo de miles de metros de profundidad. Puntos de anclaje ambientales que deben conservarse La cascada desaparece en la capa de niebla Las ramas de pino a diferentes profundidades se balancean con el viento en diferentes grados Las gotas de agua en la superficie de la piedra fluyen lentamente Los edificios de techo de tejas distantes aparecen y desaparecen en la niebla de la montaña El sol naciente empuja continuamente la capa de niebla lateralmente desde un lado Actuación Ambos mantienen un estado cauteloso, contenido y como si se enfrentaran a un gran enemigo. No hay prisa por actuar, primero se establece el engaño espacial. Toma 2|5–10s|Plano medio o plano vaquero Objetivo de la imagen Ambos juzgan mal la escala espacial, creyendo que hay un verdadero abismo entre ellos, y se preparan simultáneamente para usar movimientos de espada trascendentes de alto consumo para cruzar el valle. Requisitos de continuidad Debe mantener: Las mismas dos mujeres La misma ropa Las mismas espadas largas El mismo espacio geográfico La misma lógica de capa de niebla y plataforma de piedra Los mismos pinos, cascadas, edificios de techo de tejas y otros puntos de anclaje ambientales Acción Ambos entran en un estado de preparación: Las mangas anchas son suavemente levantadas por la corriente de aire La hoja de la espada emite una resonancia baja La niebla de la montaña gira alrededor de los tobillos Postura corporal solemne, formal y contenida Diálogo La inmortal de blanco dice con voz profunda: “Esta espada, viene del otro lado del valle.” La mujer de azul responde: “Te espero.” Cámara La cámara rodea lentamente a los dos desde un lado. Durante el movimiento, los puntos de anclaje ambientales como la plataforma de piedra, el pinar, la cascada y el edificio de techo de tejas deben conservarse en todo momento para garantizar la verificación del espacio. Toma 3|10–15s|Primer plano o primerísimo primer plano Objetivo de la imagen Invertir la situación a través del cambio de visibilidad. La verdad debe provenir de la comprensión de la estructura ambiental existente previamente, y no de la generación de una nueva respuesta ambiental. Evento principal Una ráfaga de viento natural de montaña, consistente con la lógica meteorológica anterior, disipa la última capa de niebla entre los dos. Revelación de la verdad Revela claramente que el llamado "abismo de miles de metros" es en realidad solo un acueducto de montaña antiguo de aproximadamente tres pasos de ancho. La superficie oscura del agua, el reflejo de las paredes verticales de piedra y la densa niebla causaron conjuntamente una evaluación errónea de la profundidad. Restricciones estrictas La revelación debe mantener la siguiente continuidad: Los mismos bordes de la plataforma de piedra La misma cascada que se une al acueducto El mismo musgo Los mismos pinos El mismo edificio de techo de tejas La misma dirección del sol naciente La misma lógica de movimiento de la niebla de montaña Nada puede deformarse repentinamente. Actuación y acción Ambos se quedan paralizados con las espadas levantadas, listos para realizar sus movimientos definitivos. La mujer de azul baja lentamente la cabeza para mirar el acueducto y dice: “¿Por qué no… simplemente cruzamos?” La inmortal de blanco recoge la espada en silencio. Pisa tres piedras preexistentes en el acueducto y camina tranquilamente al otro lado. Al pasar junto a la mujer de azul, dice sin cambiar de expresión: “Ahorra energía espiritual.” Final Un primerísimo primer plano captura la esquina de la boca de la mujer de azul mientras intenta contener la risa. Al mismo tiempo, el "sonido del cañón" que antes era grandioso, de repente parece ser solo el murmullo de un pequeño arroyo cercano después de que se revela la relación espacial. 5. Requisitos de audio y video y físicos Diálogo original en mandarín sincronizado Los sonidos del entorno espacial deben ser consistentes antes y después El viento de montaña, la niebla, el flujo de agua, la cascada, el acueducto, el reflejo, la sensación de humedad de la piedra deben ajustarse a una lógica física unificada Primer plano, plano medio, plano lejano siempre en movimiento natural continuo Debe haber un paralaje real La luz natural cambia continuamente, pero el cambio debe ser contenido y continuo Movimiento realista y creíble de tejidos de seda, cabello, gotas de agua, vegetación y niebla 6. Especificaciones técnicas Duración total estricta: 15 segundos Relación de aspecto: 16:9 horizontal Número de tomas: 3 tomas claras y continuas Solo dos personajes visibles en todo momento No generar subtítulos 7. Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
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