Usa la Imagen 1 como única referencia para Alin: mujer adulta, cara exacta, cabello largo liso rubio pálido con flequillo recto, top de camisola plisada blanca, jeans azules, cinturón de hebilla de metal grabado marrón, botas altas hasta la rodilla de color marrón oscuro, proporciones corporales originales y estructura de la ropa sin cambios. Agrega polvo ligero de campo de batalla, brillo de sudor, desgastes en la tela. No heredes el pelo corto negro ni la armadura de cuero negra. Usa la Imagen 2 solo como referencia de zombi para los infectados más cercanos: mezcla de un hombre alto y delgado con sudadera con capucha, un hombre trabajador bajo y corpulento, una mujer alta de oficina, una mujer de mediana edad con delantal, un anciano encorvado, todos dispersos naturalmente en la horda. Sin caras copiadas, sin poses repetidas, sin marcha uniforme. Diferentes alturas, atuendos, andares, densidades. Algunos arrastran los pies, algunos corren tropezando, algunos se desvían alrededor de cuerpos bloqueados. Las capas lejanas se desvanecen en la arena y el polvo. Usa la Imagen 3 solo como referencia de cañón pesado para la forma cerrada y la forma final completamente desplegada. Mantén el cuerpo principal cuadrado de hierro negro, la cubierta mecánica circular lateral, la unidad óptica superior, el módulo de soporte rectangular inferior, los rieles deslizantes, el grupo de múltiples cañones, la disposición fija de la boca con 8 cañones exteriores grandes y 4 orificios centrales más pequeños. La transformación intermedia debe usar bisagras reales y rieles telescópicos. Sin partes flotantes, sin morphing mágico, sin pasos omitidos. Escena: Alin está sola en una ruina industrial de un páramo polvoriento. Torres industriales rotas rodean el campo de batalla. La torre central es el ancla del eje de disparo. Un sedán quemado, deformado y abandonado se encuentra a la derecha del eje de ataque frente a la torre central; este mismo coche debe ser lanzado cerca del final y volar hacia la cámara. Alin sostiene el cañón pesado con ambas manos: la mano derecha en la empuñadura de control trasera, la mano izquierda apoyando el cuerpo fijo inferior delantero, la mano a salvo de los rieles móviles. No cambies la posición de las manos. 0.0-1.5s Toma amplia trasera de tres cuartos. Alin se encuentra en el encuadre inferior izquierdo, el cañón aún cerrado en forma de caja, apuntando hacia la torre central. Una amplia brecha de arena abierta la separa de los zombis más cercanos. Una densa horda avanza desde la dirección de la torre a través del polvo, las ruinas y los escombros. La cámara avanza lentamente y baja un poco. Ella planta un pie hacia adelante y levanta el cañón en una postura de disparo estable. El cabello y el dobladillo de la camisa se mueven con el viento. 1.5-4.5s Primer plano lateral, un despliegue mecánico continuo sin cortes. 1.5-2.0: Alin presiona el botón de control con el pulgar derecho, baja la barbilla, apunta a lo largo del cañón. La cubierta frontal superior se levanta ligeramente, las cubiertas izquierda y derecha se abren hacia afuera para revelar los rieles internos. La unidad óptica superior permanece fija. La cubierta circular lateral permanece intacta y cerrada. 2.0-3.6: El marco de la boca se desliza hacia adelante a lo largo del eje del arma, sacando las secciones del cañón anidadas por etapas. El riel primario se extiende primero, luego el riel interior, luego las vigas de enlace superior e inferior. Cada sección se desliza de una manga principal real con conexiones visibles. La disposición de la boca nunca gira y nunca cambia el número de cañones. La viga de extensión inferior avanza con ella. El módulo inferior permanece debajo del cuerpo principal, solo las pequeñas aletas de enfriamiento laterales se abren ligeramente. Las luces indicadoras azules se encienden progresivamente a medida que cada conexión alcanza su posición. 3.6-4.5: El cañón alcanza la longitud y proporción desplegadas de la Imagen 3. Los extremos del riel frenan, las abrazaderas de bloqueo se cierran en secuencia, las cubiertas regresan y se asientan alrededor de la raíz mientras los cañones largos expuestos y las ranuras azules permanecen visibles. Sonido final de bloqueo pesado. Vibración de asentamiento corta y brusca similar a un retroceso. Alin baja los hombros, se inclina más profundamente, se inclina ligeramente hacia adelante, mantiene ambas manos fijas y absorbe el cambio de peso. 4.5-6.0s Primer plano de la boca del cañón, luego carga de cuerpo completo en ángulo bajo. Mantén legible la disposición de la boca: 8 cañones exteriores grandes, 4 orificios centrales pequeños. La carga interna azul-blanca viaja desde las ranuras traseras hacia el frente. Los 4 orificios centrales se iluminan primero, luego los 8 cañones exteriores se iluminan juntos. Un núcleo brillante restringido se forma en el interior. Luego, cuerpo completo en ángulo bajo: pies plantados, rodillas dobladas, cañón pegado al cuerpo.
Un tráiler de videojuego ciberpunk
Un video cinematográfico de la vida cotidiana muestra a un hombre conduciendo un auto en una noche lluviosa, con las luces de neón de la ciudad reflejadas en los cristales mojados. Este tráiler de videojuego captura una atmósfera ciberpunk con su escenario oscuro y atmosférico, y sus luces vibrantes pero difuminadas.
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Más de Seedance 2.0
Usa @Image1 como referencia del personaje y el balón, @Image2 como referencia de la cancha y @Image3 como referencia de la coreografía. Crea un video de 10 segundos de jugadas de baloncesto callejero con 16 tiempos, siguiendo los 16 movimientos de @Image3 en orden exacto. Cada movimiento debe verse visualmente distinto del anterior — diferente posición del cuerpo, diferente posición del balón, diferente juego de pies cada vez. Personaje: joven atlético que coincide exactamente con @Image1 — rastas cortas enrolladas, parche facial en la mejilla, arete de cruz y arete de oreja, palillo en la boca, tatuajes en el cuello y el brazo (tatuaje de león en el antebrazo), vistiendo la camiseta de baloncesto negra 'DEVILS' con ribetes rojos/blancos y el número 23, pantalones cortos negros con ribetes a juego, calcetines blancos y zapatillas altas negras y rojas. Mantén su identidad, tatuajes, joyas y atuendo completamente consistentes en todo momento. Renderiza en un estilo de animación ilustrada cel-shaded semi-realista — sombreado limpio de plano a suave, delineado definido, sin textura fotorrealista de piel o tela, coincidiendo con el estilo artístico de @Image1. No lo renderices como acción en vivo o fotorreal. El jugador debe permanecer completamente visible de cuerpo entero en todo momento, de la cabeza a los pies, sin encuadres recortados. Mantenlo centrado en el encuadre, mayormente mirando a la cámara, permaneciendo cerca del centro de la cancha de @Image2 (cancha de asfalto al aire libre, cercas de alambre, paredes cubiertas de grafitis, tablero y aro desgastados). La cámara debe seguirlo suavemente mientras mantiene todo su cuerpo y el balón visibles en todo momento. Línea de tiempo / 16 tiempos / 10 segundos: 0.0–1.2s — 1 dribleo de pie con la mano derecha / 2 crossover de izquierda a derecha con el cuerpo bajo 1.2–2.4s — 3 balón rodando entre ambas piernas / 4 balón balanceándose detrás de la espalda 2.4–3.6s — 5 finta de hesitación congelada con el balón quieto en la cadera / 6 crossover doble rápido con postura amplia 3.6–4.8s — 7 giro completo de 360 grados del cuerpo con el balón / 8 balón empujado hacia afuera y luego jalado hacia adentro 4.8–6.0s — 9 zancada larga lateral de euro step / 10 parada explosiva con el balón abajo 6.0–7.2s — 11 retrocediendo con el balón en retirada / 12 figura de ocho alrededor de ambas piernas 7.2–8.4s — 13 arranque explosivo hacia adelante con dribleo bajo / 14 posición de sprint con dribleo de alta velocidad 8.4–10.0s — 15 avance a toda velocidad hacia la canasta / 16 pose final con el balón levantado por encima de la cabeza con una mano Cada movimiento debe pasar limpiamente al siguiente sin repetición. La rutina debe sentirse como un combo continuo de jugadas de élite, rápido, fluido y conectado. Cada movimiento tiene una forma y silueta distintas. Movimiento de estilo ilustrado con física de balón natural y mecánica corporal realista para el estilo de animación, transiciones suaves entre cada movimiento. Cámara: encuadre de cuerpo entero amplio o medio-amplio, seguimiento suave de mano, reenfoque mínimo, sin primeros planos que recorten el cuerpo, sin ángulos extremos, siempre manteniendo el personaje completo y el balón visibles durante los 10 segundos completos. Música: ritmo de hip-hop callejero enérgico de NYC, bajos pesados, tarola nítida.
Secuencia de acción de ciencia ficción cinematográfica de 15 segundos, 16:9, ultra-realista, escala imposible, colores vibrantes, física realista, sin cara visible, sin texto, sin diálogo. Un caza vuela dentro de un mundo anular giratorio gigante. Un segundo mundo anular emerge de las nubes de arriba. El piloto se da cuenta de que ambas estructuras ocupan el mismo espacio. Están girando lentamente una hacia la otra. Ciudades enteras comienzan a colisionar. Las montañas se desprenden. Puentes gigantescos se desmoronan. El caza atraviesa la creciente zona de impacto. Dos masas continentales convergen adelante. La brecha se reduce cada segundo. El piloto se zambulle momentos antes de la colisión. Corte.
Una sitcom de cadena multicámara de principios de los 2000, filmada en película de 35mm con una configuración Panavision de cuatro cámaras ante una audiencia de estudio en vivo, película Kodak Vision2 500T, telecine a videocinta NTSC para su transmisión. Grano fino de 35mm, suave halo de halación alrededor de las lámparas prácticas, ligera suavidad de video entrelazado, iluminación televisiva plana de clave alta sin sombras, colores cálidos y saturados de principios de los 2000, encuadre 4:3. ESCENARIO: La sala de estar de un apartamento de tres paredes. Sofá beige con una manta de chenilla, cálidas lámparas de mesa prácticas, una lámpara de lava, una cortina de cuentas sobre la entrada de la cocina, una torre de DVD, una silla inflable en la esquina, un escritorio desordenado con un monitor CRT grueso y beige y una torre de computadora grande, CDs quemados en sobres de papel, puerta principal a la derecha del escenario. SUJETOS — idénticos en cada toma: • Gato atigrado jengibre con una sudadera con cremallera gris de gran tamaño sobre una camiseta de rugby a rayas naranjas y un collar de puka shell, sentado erguido en una silla de escritorio. • Gato gris de pelo largo de pie erguido con un chándal de terciopelo burdeos con ribetes blancos, un teléfono plegable plateado grueso sujeto a la cintura, sosteniendo una taza astillada. Cámara fija, sin movimiento de cámara, ambos gatos ligeramente angulados hacia la cámara, la cámara nunca cruza la cuarta pared. TOMA UNO — 0–6s: Plano general fijo de dos. El gato atigrado jengibre teclea con sus patas delanteras, la cara iluminada por el CRT. La puerta principal se abre y el gato gris de pelo largo entra sosteniendo la taza. La audiencia del estudio aplaude. Mira el escritorio y pregunta: "¿Qué estás haciendo?" CORTE BRUSCO. TOMA DOS — 6–11s: Primer plano medio del gato atigrado jengibre. Sin apartar la vista de la pantalla, sigue tecleando y dice: "Le estoy enseñando a la computadora a hacer humanos bailando graciosos". La audiencia del estudio ríe. CORTE BRUSCO. TOMA TRES — 11–16s: Primer plano medio del gato gris de pelo largo. Baja la taza, hace una pausa y luego dice con total inexpresividad: "Tenemos un humano". Otra pausa. "Está en la cocina". La audiencia del estudio ríe. CORTE BRUSCO. TOMA CUATRO — 16–20s: Primer plano del gato atigrado jengibre. Deja de teclear, se gira lentamente hacia la cortina de cuentas y llama: "Mark". Fuera de cámara, un hombre comienza a bailar inmediatamente, sus pies golpean las tablas del suelo y la cortina de cuentas se balancea. El gato sigue mirando fuera de cámara mientras la audiencia ríe y aplaude. Sostener. Audio: Golpeteo de patas en el teclado, zumbido del CRT, taza sobre madera, puerta abriéndose, aplausos de entrada, risas del estudio después de cada chiste, tintineo de cuentas y pasos fuera de cámara al final. Sin música ni partitura. Restricciones: Mantener a ambos gatos idénticos en todo momento. Gatos reales con ropa real sentados erguidos. No hay personajes humanos visibles en pantalla, sin movimiento de cámara, sin cortes adicionales, sin monitores planos modernos, sin smartphones, sin aspecto digital plano de video.
Una secuencia cinematográfica de supervivencia y montañismo ultrarrealista de 15 segundos de un joven adulto decidido escalando el K2. LOCKED CHARACTER IDENTITY @[3314d3bf-e95f-443d-b5f3-4bdfaf4c7ddd] : Utiliza la identidad facial exacta, los lentes, el cabello oscuro y rizado, la edad y las proporciones corporales del joven de la referencia cargada del disfraz de pato. Viste el mismo overol de felpa amarillo brillante de pato con un parche color crema en el vientre, patas de pato palmeadas de color naranja y capucha con cabeza de pato. El disfraz está empapado, congelado y cubierto de nieve y hielo. Está exhausto, respirando pesadamente y visiblemente (nubes de aliento blancas), pero extremadamente determinado. La cara, el cabello, los lentes, el cuerpo y el disfraz permanecen idénticos en cada fotograma. LOCKED FINIAL IDENTITY @[6cc6a8c8-8cb6-4578-b1a6-43c1d273968d] : El piolet es el bastón exacto con cabeza de pájaro de bronce de las imágenes de referencia Finial cargadas. Bloquea completamente su identidad: mismo color de bronce envejecido, mismos patrones grabados de alas/cuerpo, misma cabeza y pico de pájaro redondeados, misma garra única agarrando el eje negro, misma cola larga y puntiaguda utilizada como púa perforadora. No lo rediseñes, estilices ni reemplaces. En cada toma, la cola larga es la única parte clavada en el hielo, exactamente como en la referencia de perforación de hielo. Usa la cola del piolet cuando perfores el hielo así @[9975160c-8dae-49d0-b6e1-a9f333cfe088] . Referencia de Finial (piolet): @[6cc6a8c8-8cb6-4578-b1a6-43c1d273968d] manténlo en su totalidad usando esta herramienta como piolet. Alex y Finial (piolet): @[7731ded2-4c11-4d0e-aae7-10521bf147d6] ENVIRONMENT: Laderas superiores del K2 a altitud extrema. Enormes paredes verticales de hielo, crestas afiladas como cuchillas, nieve profunda, vientos huracanados, nieve densa que sopla, nubes volumétricas y una vasta vista de los picos circundantes del Karakórum. Brutalmente frío, peligroso y físicamente real. SEQUENCE:0–3 segundos: Toma dramática de dron aéreo de la enorme pirámide del K2 y el diminuto escalador con traje amarillo en una cresta helada y empinada. El viento feroz arrastra la nieve. Corte rápido a un primer plano extremo de la cola larga de bronce del Finial clavándose en el hielo azul. 3–6 segundos: Sección extremadamente empinada. La cola resbala. Pierde el equilibrio y se desliza varios metros. Vuelve a clavar la misma cola de bronce en el hielo y se detiene justo antes de un enorme acantilado. Primer plano de su rostro bloqueado: respiración pesada visible, nieve en los lentes y la capucha amarilla, ojos fijos con determinación. 6–9 segundos: Vuelve a subir a la cresta y continúa. Primeros planos dinámicos de las manos agarrando el Finial bloqueado, las patas de pato naranjas aplastando la nieve, la cola de bronce mordiendo el hielo, el viento golpeándolo. La cámara lo orbita, revelando una caída aterradora de miles de metros abajo. 9–12 segundos: Última pared de hielo empinada. Último estallido de fuerza; clava la cola del Finial en el hielo una y otra vez a través de la nieve pesada. Las nubes se abren. La luz dorada del sol aparece sobre la montaña. 12–15 segundos: Se arrastra sobre la cresta de la cumbre. Se desploma brevemente, respirando pesadamente, luego se pone de pie. La cámara retrocede y asciende rápidamente en una impresionante vista aérea de la cordillera. Él está solo en la cumbre mientras la luz dorada ilumina los picos, el Finial exacto plantado en la nieve con su cola. CAMERA & STYLE: Cortes cinematográficos rápidos, tomas de drones aéreos, primeros planos extremos, tomas de escalada de ángulo bajo, metraje de supervivencia con cámara en mano, órbita dinámica, desenfoque de movimiento realista, profundidad de campo natural, nieve volumétrica que sopla, texturas de hielo/metal/tela físicamente precisas, grano de película sutil, Hollywood Premium 4K HDR. PHYSICS & TONE: Exhaustivo y peligroso. Peso corporal realista, bastón de bronce pesado, agarre en el hielo, resistencia al viento. Respiración pesada visible en todo momento. Intenso, peligroso, inspirador, emocional, triunfante. STRICT CONTINUITY: Misma cara bloqueada y mismo Finial bloqueado en cada fotograma. NO: caricatura, anime, CGI de plástico, aspecto de videojuego, bastón rediseñado, extremidades extra, transformación facial, cambio de atuendo, movimiento sobrehumano o física imposible.
Una joven coreana elegante con cabello castaño corto y suavemente ondulado, rasgos delicados, ojos que sonríen suavemente y una expresión cálida y serena, usando un sombrero de paja claro con bordes deshilachados y un vestido veraniego blanco sin mangas con sutiles pequeños estampados que fluye ligeramente alrededor de su cuerpo, sosteniendo una jugosa rebanada de sandía roja cerca de su rostro bajo una suave luz dorada del sol junto a una ventana de madera, luego caminando cuidadosamente sobre piedras lisas de río con zapatos planos blancos mientras lleva una canasta tejida llena de trozos de sandía, agachándose junto al arroyo claro y poco profundo para colocar suavemente y enfriar una sandía rayada entera en el agua con ambas manos mientras sonríe, de pie en un balcón de madera ajustándose su sombrero de paja con una suave sonrisa, caminando por un sendero soleado a orillas del río entre altos girasoles de color amarillo brillante mientras se gira para mirarlos y luego sonríe a la cámara, y finalmente de pie en un porche tradicional de madera con un carillón de viento de cristal colgante, sosteniendo una botella de leche de cristal, ajustándose su sombrero y cabello, mirando hacia arriba pacíficamente y luego girándose para mirar a la cámara con una sonrisa radiante y suave, todo en una suave atmósfera cinematográfica de campo de verano con cálida luz natural, hojas verdes, agua que fluye y un ambiente nostálgico y tranquilo.
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