Usa image3 como el guion gráfico BLOQUEADO y el plano espacial. Usa Image1 como la referencia BLOQUEADA del personaje masculino y Image2 como la referencia BLOQUEADA del personaje femenino. Genera una secuencia continua de lucha de anime 2D de largometraje premium de 15 segundos en Sunscar Basin. Trata cada panel del guion gráfico como un ritmo cinematográfico requerido, no como una sugerencia suelta. Conserva el orden exacto, la acción, la geografía, los personajes, los vestuarios, el personal, las proporciones, el terreno, el río, los acantilados, el pilar de roca, los escombros y la progresión del daño. La mujer permanece geográficamente a la izquierda de la pantalla y el hombre a la derecha de la pantalla. El desplazamiento ofensivo del hombre es de derecha a izquierda. El desplazamiento ofensivo de la mujer es de izquierda a derecha. Nunca cruces el eje de acción de 180 grados. Nunca reflejes la arena. Cada corte debe heredar el estado físico exacto, el impulso, la orientación del cuerpo, la línea de visión, el daño y el estado de los escombros creados por la toma anterior. Anima a 24 fps teatrales con sincronización dibujada a mano de calidad de largometraje: anticipación clara, aceleración, contacto, retroceso, movimiento secundario superpuesto, seguimiento y recuperación. Los personajes nunca deben sentirse rígidos, ingrávidos o interpolados mecánicamente. Los pies se aferran y empujan contra el suelo antes de que los cuerpos aceleren. Las caderas y los hombros inician la rotación antes de que las extremidades completen los ataques. La ropa, el cabello y las correas reaccionan fraccionalmente después del cuerpo. El polvo y los escombros reaccionan fraccionalmente después de la fuerza física. El movimiento rápido puede usar cuadros de difuminado disciplinados, deformación direccional e imágenes residuales dibujadas a mano extremadamente breves solo cuando sea necesario para comunicar velocidad. Nunca reemplaces el movimiento real con teletransportación, líneas de velocidad aleatorias o poses flotantes. El lenguaje de la cámara debe sentirse fotografiado a través de un paquete de cine virtual usando una progresión de aproximadamente lentes de 24mm, 35mm, 50mm y 85mm, con un renderizado digital de anime limpio, textura sutil de película de 35mm, un brillo de luz tenue y una gradación cálida de ámbar de tarde. 0:00–0:02. Comienza con un monumental encuadre de establecimiento extremo amplio de 24mm. La cámara se sitúa ligeramente por debajo de la altura del pecho y realiza un avance casi imperceptible. La mujer se encuentra muy a la izquierda de la pantalla con su bastón físicamente en la mano, el hombre muy a la derecha de la pantalla, ambos separados por el campo de batalla central agrietado. El río permanece legible detrás de ellos; enormes paredes de acantilados y crestas montañosas establecen el encierro de Sunscar Basin; el pilar rompible es claramente visible detrás del lado de la mujer. No apresures la apertura. El viento arrastra una fina capa de polvo a través de la piedra, tela suelta y cabello moviéndose independientemente. Ambos luchadores respiran y mantienen el contacto visual. El encuadre debe establecer la geografía exacta que cada toma posterior obedece. A las 0:02 haz un corte motivado a un plano medio de 50mm sobre el hombro desde detrás de la mujer, aún mirando a través del mismo eje de izquierda a derecha hacia el hombre. Todavía no hay ataque. Crea tensión a través de micro-actuaciones. La mujer baja su centro de gravedad unos pocos centímetros, mueve un pie para ganar tracción y cambia sutilmente el ángulo del bastón mientras mantiene sus ojos fijos en él. El hombre reconoce el ajuste, aprieta su guardia, rueda su peso hacia la parte delantera de sus pies y avanza el pie principal solo ligeramente. Los hombros suben y bajan con una respiración controlada. Mechones de cabello, faldones de abrigo y correas reaccionan al viento en lugar de congelarse. Mantén el silencio el tiempo suficiente para que la aceleración venidera se sienta ganada. Aproximadamente a las 0:03.5 corta a un plano medio bajo de 35mm del hombre desde el lado derecho de la pantalla establecido. Su ataque comienza con una causalidad visible. Su peso se comprime primero a través de la pierna trasera; tobillo, rodilla y cadera se cargan por una fracción de segundo; luego el pie trasero impulsa violentamente la piedra. La superficie se fractura debajo de él y una ráfaga compacta de polvo y pequeñas rocas se expulsa hacia atrás, hacia la derecha de la pantalla, mientras su cuerpo se lanza hacia la izquierda de la pantalla. Sus caderas y torso se elevan primero, los hombros le siguen, el abrigo se sacude hacia atrás solo después de que comienza la aceleración. Su rostro cambia de contención a intención concentrada. Mantén al menos varios cuadros legibles de aceleración real. Debe cruzar una distancia física, nunca desaparecer y reaparecer. A las 0:05, amplía a una toma de seguimiento lateral controlada de 28–32mm que favorece a la mujer en la parte izquierda de la pantalla. La antigua posición del hombre en la parte derecha de la pantalla está visiblemente vacía, excepto por el punto de lanzamiento agrietado y una persistente columna de polvo. Sigue su trayectoria de derecha a izquierda a través de la arena. Utiliza un estriado direccional moderado y una estela residual extremadamente corta para expresar una velocidad excepcional sin oscurecer la anatomía. La mujer lo detecta primero con sus ojos. Su mirada se fija en su camino, luego su cabeza lo sigue, luego los hombros y las caderas giran, luego sus pies se ajustan. Esta cadena de reacción debe ser secuencial en lugar de simultánea. Ella es rápida pero fraccionalmente tarde. Aproximadamente a las 0:06.5 llega a una composición de impacto de plano medio amplio de 35mm con ambos cuerpos legibles de pies a cabeza. El hombre alcanza el rango de golpeo llevando todo el impulso establecido en la toma anterior y asesta exactamente UN salvaje puñetazo horizontal de derecha a izquierda de la pantalla. Impulsa el golpe desde la pierna apoyada a través de la cadera, el torso, el hombro y el puño. La mujer reacciona en el último instante creíble. Sus rodillas se doblan hacia abajo, el torso se pliega y gira, la cabeza esquivando el puñetazo por centímetros mientras su bastón permanece continuamente visible. No la hagas deslizarse mágicamente fuera de cuadro. El puñetazo continúa porque el hombre no puede cancelar su impulso. Su puño golpea directamente el pilar de roca detrás de ella. El impacto comienza en los nudillos, las fracturas se extienden rápidamente a través de la piedra y el pilar se rompe hacia afuera un instante después. Grandes trozos se aceleran desde la zona de contacto mientras una arena más fina y polvo florecen después. El hombro y el torso del hombre continúan a través del golpe; la mujer no recibe impacto porque ella realmente despejó su camino. Desde 0:08, transita a una toma de recuperación de 50mm de plano medio amplio sin cambiar el eje de la pantalla. La mujer permanece agachada a la izquierda de la pantalla, una mano brevemente cerca del suelo para detener su impulso mientras sus piernas se recolocan debajo de ella. El hombre ha rebasado su posición por una distancia corta y físicamente creíble a la derecha. Planta su pie delantero con fuerza, derrapa varios centímetros a través de la arena, transfiere el peso y gira su torso de nuevo hacia ella en lugar de restablecerse instantáneamente. Fragmentos del pilar roto siguen cayendo. Algunas piedras rebotan una o dos veces antes de asentarse. Polvo fino flota bajo la luz del sol. Sus ojos se reconectan antes de que sus guardias se restablezcan por completo. Dale a este momento de recálculo espacio para respirar. Aproximadamente a las 0:09.5, corta a un primer plano de 85 mm desde el lado frontal izquierdo de la mujer. El fondo se desenfoca suavemente, pero conserva formas reconocibles del cuenco ámbar. Su respiración se estabiliza. La tensión reactiva desaparece de su rostro y se convierte en concentración deliberada. Planta ambos pies, abre su mano derecha e inicia la primera etapa del chakra solar. No comiences con un orbe gigante brillante. Comienza físicamente: el aire inmediatamente encima de su palma se refracta, diminutas partículas de polvo se elevan y se mueven hacia afuera, la piel y la tela más cercanas a la mano reciben un rebote cálido y contenido, la convección eleva mechones de cabello sueltos, y se forma un brillo de
Secuencia de Lucha Anime en Sunscar Basin
Una secuencia de lucha anime 2D de 15 segundos de una película premium se desarrolla en Sunscar Basin, capturando un choque dramático entre dos personajes. El video mantiene un realismo cinematográfico con una coreografía precisa e interacción ambiental, enfatizando la causa, la reacción y la consecuencia en cada movimiento.
Prompt
Usa @Image 3 como el guion gráfico y plano espacial BLOQUEADO. Usa @Image 1 como la referencia BLOQUEADA del personaje masculino y @Image 2 como la referencia BLOQUEADA del personaje femenino. Genera una secuencia continua de lucha anime 2D de 15 segundos de una película premium en Sunscar Basin. Trata cada panel del guion gráfico como un ritmo cinematográfico requerido, no como una sugerencia vaga. Preserva el orden exacto, la acción, la geografía, los personajes, los vestuarios, el personal, las proporciones, el terreno, el río, los acantilados, el pilar de roca, los escombros y la progresión del daño. La mujer permanece geográficamente a la izquierda de la pantalla y el hombre a la derecha de la pantalla. El desplazamiento ofensivo del hombre es de derecha a izquierda. El desplazamiento ofensivo de la mujer es de izquierda a derecha. Nunca cruces el eje de acción de 180 grados. Nunca reflejes la arena. Cada corte debe heredar el estado físico exacto, el impulso, la orientación del cuerpo, la línea de visión, el daño y el estado de los escombros creados por la toma anterior. Anima a 24 fps teatrales con una sincronización de animación dibujada a mano con calidad de largometraje: anticipación clara, aceleración, contacto, retroceso, movimiento secundario superpuesto, seguimiento y recuperación. Los personajes nunca deben sentirse rígidos, ingrávidos o interpolados mecánicamente. Los pies se aferran y empujan contra el suelo antes de que los cuerpos aceleren. Las caderas y los hombros inician la rotación antes de que las extremidades completen los ataques. La ropa, el cabello y las correas reaccionan fraccionadamente después del cuerpo. El polvo y los escombros reaccionan fraccionadamente después de la fuerza física. El movimiento rápido puede usar fotogramas borrosos disciplinados, deformación direccional e imágenes residuales dibujadas a mano extremadamente breves solo cuando sea necesario para comunicar velocidad. Nunca reemplaces el movimiento real con teletransportación, líneas de velocidad aleatorias o poses flotantes. El lenguaje de la cámara debe sentirse fotografiado a través de un paquete de cine virtual utilizando una progresión de lentes de aproximadamente 24 mm, 35 mm, 50 mm y 85 mm, con renderizado digital limpio de anime, textura sutil de película de 35 mm, un discreto brillo de luces y una gradación ámbar cálida de la tarde. 0:00–0:02. Comienza con un encuadre de establecimiento monumental de 24 mm de extremo angular. La cámara se sitúa ligeramente por debajo de la altura del pecho y realiza un avance casi imperceptible. La mujer se encuentra lejos a la izquierda de la pantalla con su bastón físicamente en la mano, el hombre lejos a la derecha de la pantalla, ambos separados por el campo de batalla central agrietado. El río permanece legible detrás de ellos; enormes paredes de acantilados y crestas montañosas establecen el encierro de Sunscar Basin; el pilar rompible es claramente visible detrás del lado de la mujer. No apresures la apertura. El viento arrastra una fina capa de polvo sobre la piedra, la tela suelta y el cabello se mueven independientemente. Ambos luchadores respiran y mantienen el contacto visual. El encuadre debe establecer la geografía exacta que cada toma posterior obedece. A las 0:02 haz un corte motivado a un plano medio de 50 mm por encima del hombro desde detrás de la mujer, aún mirando a través del mismo eje de izquierda a derecha hacia el hombre. Todavía no hay ataque. Construye la tensión a través de micro-actuación. La mujer baja su centro de gravedad unos pocos centímetros, mueve un pie para obtener tracción y cambia sutilmente el ángulo del bastón mientras mantiene sus ojos fijos en él. El hombre reconoce el ajuste, aprieta su guardia, pone su peso en la parte delantera de sus pies y avanza el pie delantero solo ligeramente. Los hombros suben y bajan con una respiración controlada. Los mechones de cabello, las colas del abrigo y las correas reaccionan al viento en lugar de congelarse. Mantén el silencio el tiempo suficiente para que la aceleración que se avecina se sienta merecida. Aproximadamente a las 0:03.5 corta a una toma media de 35 mm baja del hombre desde el lado establecido de la pantalla derecha. Su ataque comienza con una causalidad visible. Su peso se comprime primero a través de la pierna trasera; el tobillo, la rodilla y la cadera se cargan por una fracción de segundo; luego el pie trasero se impulsa violentamente contra la piedra. La superficie se fractura debajo de él y una ráfaga compacta de polvo y pequeñas rocas se expulsa hacia atrás, hacia la derecha de la pantalla, mientras su cuerpo se lanza hacia la izquierda de la pantalla. Sus caderas y torso se elevan primero, los hombros le siguen, el abrigo se levanta hacia atrás solo después de que comienza la aceleración. Su rostro cambia de contención a intención enfocada. Mantén al menos varios fotogramas legibles de aceleración real. Debe cruzar una distancia física, nunca desaparecer y reaparecer. A las 0:05 corta más ancho a una toma de seguimiento lateral controlada de 28–32 mm que favorece a la mujer en la parte izquierda de la pantalla. La posición anterior del hombre en la parte derecha de la pantalla está visiblemente vacía, excepto por el punto de lanzamiento agrietado y una persistente columna de polvo. Sigue su trayectoria de derecha a izquierda a través de la arena. Utiliza un difuminado direccional restringido y una estela residual extremadamente corta para expresar una velocidad excepcional sin oscurecer la anatomía. La mujer lo detecta primero con sus ojos. Su mirada se dirige hacia su camino, luego su cabeza la sigue, luego los hombros y las caderas giran, luego sus pies se ajustan. Esta cadena de reacción debe ser secuencial en lugar de simultánea. Ella es rápida pero fraccionadamente tardía. Aproximadamente a los 0:06.5 llega a una composición de impacto media-ancha de 35 mm con ambos cuerpos legibles de pies a cabeza. El hombre alcanza el rango de golpe llevando todo el impulso establecido en la toma anterior y asesta exactamente UN puñetazo horizontal salvaje de derecha a izquierda de la pantalla. Impulsa el golpe desde la pierna apoyada a través de la cadera, el torso, el hombro y el puño. La mujer reacciona en el último instante creíble. Sus rodillas se colapsan hacia abajo, el torso se pliega y gira, la cabeza esquiva el puño por pulgadas mientras su bastón permanece continuamente presente. No la hagas deslizarse mágicamente fuera del encuadre. El puñetazo continúa porque el hombre no puede cancelar su impulso. Su puño se incrusta directamente en el pilar de roca detrás de ella. El impacto comienza en los nudillos, las fracturas se extienden rápidamente por la piedra y el pilar se rompe hacia afuera un instante después. Trozos pesados aceleran desde la zona de contacto mientras una arena más fina y polvo florecen después. El hombro y el torso del hombre continúan con el golpe; la mujer no recibe ningún impacto porque realmente se apartó de su camino. De 0:08 transita a una toma de recuperación medio-amplia de 50 mm sin cambiar el eje de la pantalla. La mujer permanece agachada a la izquierda de la pantalla, con una mano brevemente cerca del suelo para detener su impulso mientras sus piernas se reposicionan debajo de ella. El hombre ha rebasado su posición por una distancia corta y físicamente creíble a la derecha. Planta su pie delantero con fuerza, se desliza varios centímetros por la arena, transfiere el peso y gira su torso de nuevo hacia ella en lugar de restablecerse instantáneamente. Los fragmentos del pilar roto siguen cayendo. Algunas piedras rebotan una o dos veces antes de asentarse. Polvo fino flota a la luz del sol. Sus ojos se reconectan antes de que sus guardias se restablezcan por completo. Dale a este momento de recálculo espacio para respirar. Aproximadamente a los 0:09.5 corta a un primer plano de 85 mm desde la parte frontal izquierda de la mujer. El fondo se desenfoca suavemente, pero conserva formas reconocibles de la cuenca ámbar. Su respiración se estabiliza. La tensión reactiva desaparece de su rostro y se convierte en concentración deliberada. Apoya ambos pies, abre su mano derecha e inicia la primera etapa del chakra solar. No comiences con una orbe brillante gigante. Comienza físicamente: el aire inmediatamente por encima de su palma se refracta, pequeñas partículas de polvo se elevan y se mueven hacia afuera, la piel y
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedance 2.0
Todas las categorías de video
Grok Imagine
Actuación de Danza de Tinta Lavada
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.















