Vorla AIVorla.ai

선스카 분지의 애니메이션 전투 장면

선스카 분지에서 펼쳐지는 15초 분량의 프리미엄 장편 2D 애니메이션 전투 장면으로, 두 캐릭터 간의 극적인 충돌을 담고 있습니다. 이 영상은 정밀한 안무와 환경적 상호작용을 통해 영화적인 사실성을 유지하며, 모든 움직임에서 원인, 반응, 결과를 강조합니다.

프롬프트

@Image 3을 잠긴 스토리보드 및 공간 설계도로 사용합니다. @Image 1을 잠긴 남성 캐릭터 참조로 사용하고 @Image 2를 잠긴 여성 캐릭터 참조로 사용합니다. 선스카 분지에서 15초 분량의 연속적인 프리미엄 장편 2D 애니메이션 전투 시퀀스를 생성합니다. 모든 스토리보드 패널을 느슨한 제안이 아닌 필수적인 영화적 비트로 취급합니다. 정확한 순서, 액션, 지형, 캐릭터, 의상, 스태프, 비율, 지형, 강, 절벽, 암석 기둥, 파편 및 손상 진행 상황을 보존합니다. 여성은 지리적으로 화면 왼쪽에, 남성은 화면 오른쪽에 머무릅니다. 남성의 공격 이동은 오른쪽에서 왼쪽입니다. 여성의 공격 이동은 왼쪽에서 오른쪽입니다. 180도 액션 축을 절대 넘지 않습니다. 경기장을 절대 반전시키지 않습니다. 모든 컷은 이전 샷에서 생성된 정확한 물리적 상태, 운동량, 신체 방향, 시선, 손상 및 파편 상태를 계승해야 합니다. 극장용 24fps로 애니메이션을 제작하며, 수작업으로 그린 타이밍의 고품질을 유지합니다: 명확한 예상 동작, 가속, 접촉, 반동, 겹치는 보조 동작, 팔로우 스루 및 회복. 캐릭터는 절대 뻣뻣하거나, 무게감이 없거나, 기계적으로 보간된 느낌을 주어서는 안 됩니다. 발은 몸이 가속하기 전에 땅을 움켜쥐고 밀어내야 합니다. 엉덩이와 어깨는 팔다리가 공격을 완료하기 전에 회전을 시작해야 합니다. 옷, 머리카락, 끈은 몸이 움직인 후에 약간 지연되어 반응합니다. 먼지와 파편은 물리적 힘이 가해진 후에 약간 지연되어 반응합니다. 빠른 움직임은 속도를 전달해야 하는 경우에만 절제된 스미어 프레임, 방향성 변형 및 극히 짧은 수작업 잔상을 사용할 수 있습니다. 실제 움직임을 순간이동, 무작위 속도선 또는 떠다니는 포즈로 대체해서는 안 됩니다. 카메라 언어는 약 24mm, 35mm, 50mm, 85mm 렌즈의 진행을 사용하여 가상 시네마 패키지를 통해 촬영된 느낌을 주어야 하며, 깨끗한 디지털 애니메이션 렌더링, 미묘한 35mm 필름 질감, 절제된 하이라이트 블룸 및 따뜻한 늦은 오후 호박색 그레이딩을 사용해야 합니다. 0:00–0:02. 기념비적인 24mm 극단적 광각 설정 프레임으로 시작합니다. 카메라는 가슴 높이보다 약간 아래에 위치하며 거의 인지할 수 없는 전진 크리프를 수행합니다. 여성은 화면 왼쪽에 지팡이를 들고 서 있고, 남성은 화면 오른쪽에 멀리 떨어져 있으며, 둘은 갈라진 중앙 전장으로 분리되어 있습니다. 강은 그들 뒤에서 여전히 읽을 수 있습니다. 거대한 절벽과 산등성이가 선스카 분지의 경계를 설정합니다. 깨지기 쉬운 기둥은 여성의 뒤편에서 명확하게 보입니다. 시작을 서두르지 마세요. 바람이 얇은 먼지 시트를 돌 위로 나르고, 헐렁한 천과 머리카락이 독립적으로 움직입니다. 두 전투원은 숨을 쉬고 시선을 고정합니다. 이 프레임은 모든 이후 샷이 따를 정확한 지형을 설정해야 합니다. 0:02에 여성 뒤에서 50mm 오버-더-숄더 미디엄 샷으로 전환합니다. 여전히 같은 왼쪽-오른쪽 축을 가로질러 남성을 바라봅니다. 아직 공격은 없습니다. 미세한 동작을 통해 긴장감을 조성합니다. 여성은 몇 센티미터 낮게 무게 중심을 낮추고, 균형을 잡기 위해 한 발을 움직이고, 그에게 시선을 고정한 채 지팡이 각도를 미묘하게 변경합니다. 남성은 그 조정을 알아차리고 경계를 강화하고, 체중을 발 앞쪽으로 옮기고, 앞발을 약간만 움직입니다. 어깨는 통제된 호흡과 함께 오르내립니다. 머리카락, 코트 자락, 끈은 정지하지 않고 바람에 반응합니다. 다가오는 가속이 당연하게 느껴질 만큼 침묵을 충분히 유지합니다. 약 0:03.5에 설정된 화면 오른쪽에서 남성의 낮은 35mm 미디엄 샷으로 전환합니다. 그의 공격은 가시적인 인과관계와 함께 시작됩니다. 그의 체중은 먼저 뒷다리를 통해 압축됩니다. 발목, 무릎, 엉덩이는 찰나의 순간 동안 힘을 모읍니다. 그리고 뒷발이 돌을 향해 격렬하게 밀어붙입니다. 그의 아래 지면이 부서지고, 몸이 화면 왼쪽으로 발사될 때 먼지와 작은 바위의 작은 폭발이 화면 오른쪽으로 뒤로 분출됩니다. 그의 엉덩이와 몸통이 먼저 솟아오르고, 어깨가 뒤따르며, 코트는 가속이 시작된 후에야 뒤로 젖혀집니다. 그의 얼굴은 절제된 표정에서 집중된 의지로 바뀝니다. 실제 가속의 읽을 수 있는 프레임을 최소한 몇 개 유지합니다. 그는 물리적 거리를 이동해야 하며, 절대 사라졌다 나타났다 하지 않습니다. 0:05에 화면 왼쪽의 여성을 중심으로 한 28-32mm 측면 추적 샷으로 더 넓게 전환합니다. 남성의 이전 화면 오른쪽 위치는 갈라진 발사 지점과 남아있는 먼지 구름 외에는 비어 있습니다. 경기장을 가로지르는 그의 오른쪽-왼쪽 궤적을 추적합니다. 절제된 방향성 줄무늬와 극히 짧은 잔상 흔적을 사용하여 해부학적 구조를 가리지 않고 탁월한 속도를 표현합니다. 여성은 먼저 눈으로 그를 감지합니다. 그녀의 시선은 그의 경로로 향하고, 그 다음 머리가 따라 움직이고, 그 다음 어깨와 엉덩이가 회전하고, 그 다음 발이 조정됩니다. 이 반응 사슬은 동시에 발생하기보다는 순차적이어야 합니다. 그녀는 빠르지만 약간 늦습니다. 약 0:06.5에 두 몸이 머리부터 발끝까지 읽을 수 있는 35mm 미디엄 와이드 충격 구도에 도달합니다. 남성은 이전 샷에서 설정된 모든 운동량을 가지고 타격 범위에 도달하며 화면 오른쪽에서 화면 왼쪽으로 정확히 하나의 맹렬한 수평 펀치를 날립니다. 박힌 다리에서 엉덩이, 몸통, 어깨, 주먹을 통해 타격을 가합니다. 여성은 믿을 수 있는 마지막 순간에 반응합니다. 그녀의 무릎이 아래로 꺾이고, 몸통이 접히고 회전하며, 머리가 몇 인치 차이로 주먹을 피하고 지팡이는 계속해서 고려됩니다. 그녀가 마법처럼 화면 밖으로 미끄러져 나가게 하지 마세요. 남성은 그 운동량을 취소할 수 없기 때문에 펀치는 계속됩니다. 그의 주먹은 그녀 뒤에 있는 암석 기둥에 직접 박힙니다. 충격은 주먹 너클에서 시작되고, 균열이 돌을 통해 빠르게 퍼지며, 기둥은 한 박자 후에 바깥쪽으로 파열됩니다. 무거운 파편은 접촉 지점에서 가속되고, 더 미세한 모래와 먼지는 나중에 피어납니다. 남성의 어깨와 몸통은 타격을 통해 계속 움직입니다. 여성은 실제로 경로를 피했기 때문에 충격을 받지 않습니다. 0:08부터 화면 축을 변경하지 않고 50mm 미디엄 와이드 회복 샷으로 전환합니다. 여성은 화면 왼쪽에 낮게 유지하며, 한 손은 잠시 땅에 닿아 운동량을 멈추고 다리를 재배치합니다. 남성은 오른쪽으로 짧고 물리적으로 믿을 수 있는 거리만큼 그녀의 위치를 지나쳐갔습니다. 그는 앞발을 강하게 박고, 모래 위로 몇 센티미터 미끄러지며, 체중을 이동하고 즉시 제자리로 돌아가지 않고 몸통을 그녀에게 다시 돌립니다. 부서진 기둥 파편은 여전히 떨어지고 있습니다. 일부 돌은 한두 번 튀어 오른 후 가라앉습니다. 미세한 먼지가 햇빛에 떠다닙니다. 그들의 시선은 경계가 완전히 재설정되기 전에 다시 연결됩니다. 이 재계산 비트에 숨 쉴 공간을 줍니다. 약 0:09.

이 프롬프트 사용법

프롬프트 복사

정리된 프롬프트를 원하는 언어로 복사하거나, 한 번의 클릭으로 편집기로 보낼 수 있습니다.

모델 선택

이 결과를 만든 모델이 미리 선택되며, Vorla가 지원하는 다른 모델로 바꿀 수도 있습니다.

생성하고 다듬기

먼저 그대로 실행해 분위기를 재현한 뒤, 문구를 수정해 나만의 결과로 만들어 보세요.

Seedance 2.0의 다른 프롬프트

전체 1492개 보기
전체 프롬프트 보기
전체 프롬프트 보기
전체 프롬프트 보기
전체 프롬프트 보기

이미지와 영상 중 선택

다음 AI 프롬프트 찾기

한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.

모든 프롬프트 둘러보기