【ESTILO】 Cortometraje de terror de escape de habitación de hospital abandonado filmado con actores reales, el tono general es frío, opresivo y tenso, creando miedo a través de un campo de visión limitado, espacios estrechos, sonidos de persecución y reacciones controladas de los personajes, sin giros cómicos. Utiliza una perspectiva subjetiva de una videocámara DV antigua, con una imagen que tiene detalles suaves, bajo contraste, baja saturación en tonos gris verdosos fríos, ligero ruido de cinta y un grano áspero similar al de una película de 16mm. Las áreas de poca luz deben mantener niveles discernibles, sin grandes áreas de negro puro. La filmación a mano debe preservar el movimiento natural de los pasos, los temblores orgánicos, los cambios inerciales al girar repentinamente, los breves retrasos en el enfoque y las fluctuaciones de la exposición automática. Los temblores aumentan durante la carrera, pero el personaje, la dirección del movimiento y las acciones clave deben ser claramente discernibles. Lente gran angular de DV pequeña, aproximadamente 24-28mm de distancia focal equivalente, profundidad de campo media, conservando la profundidad del pasillo y la opresión espacial. Prohibido el renderizado 3D, sensación de motor de juego, sensación de anuncio pulido, deslizamiento de estabilizador, movimiento de cámara en riel, giros envolventes, volteretas, distorsión de ojo de pez y sacudidas sin motivo. La piel de los personajes debe mantener poros reales y un color de piel natural, sin embellecimiento ni alisado. La piel de los NPC reales es pálida y cansada, pero sigue teniendo la textura de un actor real, prohibidas las máscaras de goma, figuras de cera o piel de CG. 【DURACIÓN / FORMATO】 15 segundos, 9:16 vertical, 24fps, cortes duros de múltiples tomas, no una sola toma continua. 【ESCENA】 La escena se fija en el mismo pasillo de una habitación de escape de un hospital abandonado. El pasillo estrecho y húmedo tiene pintura desprendida, azulejos viejos agrietados, registros médicos rotos, cadenas oxidadas, charcos poco profundos, luces fluorescentes blancas frías rotas y luces de emergencia rojas oscuras que parpadean intermitentemente. A lo lejos, solo hay una luz de salida verde muy tenue. Al final del pasillo hay una pesada puerta de hierro que no se puede abrir directamente. Junto a la puerta de hierro hay un viejo mecanismo de cerradura de llave, y dentro de la pared junto al mecanismo hay una puerta secreta oculta y sellada. La linterna en la mano de la protagonista es la principal fuente de luz móvil, solo puede iluminar áreas locales, el haz de luz debe moverse auténticamente con la dirección de la muñeca. Prohibido el relleno de luz sin fuente, luces de neón, luces de escenario azules/púrpura y que todo el espacio se ilumine al mismo tiempo. 【PROTAGONISTA FEMENINA】 La identidad del personaje de la protagonista, la forma de la cara, los rasgos faciales, el peinado, la ropa, los accesorios, los zapatos y las proporciones del cuerpo deben ser estrictamente referenciados y consistentes con <image1>. Solo se deben referenciar el personaje y la vestimenta de <image1>, ignorando el fondo gris de la imagen de referencia, la postura de pie, la composición y las áreas de la cara oscurecidas. Ya sea de perfil, mirando por encima del hombro, bajo luz roja, con poca luz o corriendo, debe ser claramente el mismo personaje. La protagonista siempre sostiene una pequeña linterna en su mano derecha y una llave vieja en su mano izquierda. La actuación de miedo es real y contenida, expresada a través de una respiración acelerada, la confirmación frecuente de lo que hay detrás, temblores en las manos, breves pausas corporales y aceleración de los movimientos. Prohibidos los gritos continuos, los ojos exageradamente abiertos, las caídas cómicas, la actuación hacia la cámara o el ataque activo a los NPC. 【ACCESORIOS Y PERSONAJES CLAVE】 **Llave vieja y mecanismo:** La primera vez que la llave se atasca en el cilindro de la cerradura y no puede girar, la segunda vez que se aplica más fuerza, activa un mecanismo incorrecto. La llave, una vez insertada en el ojo de la cerradura, debe permanecer en el mecanismo. **NPC de terror real:** Viste una bata de hospital sucia y vieja, cabello largo y desordenado que cubre parte de su cara, arrastrando una pesada herramienta de metal oxidado con una mano. Al principio se acerca en silencio y de manera constante, sin correr, sin espasmos, sin hacer muecas. Después de que el NPC ve una presencia desconocida, ocurre lo siguiente en secuencia: detiene la persecución, se congela, muestra ojos de miedo, pierde la fuerza en las manos, la herramienta de metal cae, e inmediatamente se da la vuelta para huir. La huida debe ser una reacción seria de supervivencia. **Presencia desconocida:** No forma parte del proceso del juego de escape, solo muestra una mano humana pálida y delgada, ojos anormales en la oscuridad y respiración no humana. La mano debe tener textura de piel real, articulaciones y estructura de uñas, prohibido mostrar el cuerpo completo o la cara completa. 【TÉCNICA DE EDICIÓN】 Se utiliza una perspectiva subjetiva de DV con cortes duros de múltiples tomas. El camarógrafo es un compañero que entra en la habitación de escape con la protagonista, siempre sosteniendo la cámara a mano, pero el camarógrafo no aparece en la toma ni habla. La cámara se mantiene principalmente cerca del hombro o detrás del hombro de la protagonista. Cada corte duro sigue un movimiento o un nodo de sonido claro: Descubrimiento del perseguidor → La distancia se acorta después de que las luces se apagan → El giro de la llave falla → El mecanismo incorrecto se activa → La puerta secreta se abre → El NPC siente verdadero miedo → El NPC huye → Aparecen ojos desconocidos. Prohibidas las disoluciones, destellos blancos, transiciones con fallos, cámara lenta, estiramiento de velocidad, congelación de pantalla y transiciones de deformación ocultas. 【TOMA 1】 El camarógrafo sostiene la videocámara DV cerca del hombro de la protagonista, siguiéndola a través del pasillo del hospital abandonado. La protagonista ilumina la pared, los registros médicos, las cadenas y los charcos con su linterna en la mano derecha, mientras sujeta una llave vieja con la izquierda. Llega a la puerta de hierro al final del pasillo y examina rápidamente la puerta de hierro y el mecanismo adyacente. Desde la distancia se escuchan dos sonidos irregulares de arrastre de metal. La protagonista se detiene de inmediato, su respiración se acelera y gira la cabeza para mirar el pasillo oscuro detrás de ella. Corte duro. 【TOMA 2】 La cámara está detrás del hombro de la protagonista, manteniendo a la vez el primer plano de la protagonista y la profundidad del pasillo. La protagonista dirige la linterna hacia el final del pasillo, donde el NPC vestido de blanco se encuentra a lo lejos, ligeramente inclinado, con la herramienta de metal tocando el suelo. La luz de emergencia roja oscura se apaga de repente. En la oscuridad, se escuchan pasos sobre el agua y el sonido de metal rozando, acercándose rápidamente. Cuando la luz de emergencia se vuelve a encender, el NPC ya ha acortado visiblemente la distancia con pasos reales. La protagonista se da la vuelta de inmediato y corre hacia el mecanismo de la puerta de hierro. Corte duro. 【TOMA 3】 La cámara se acerca al frente lateral de la protagonista, mostrando a la vez a la protagonista, el ojo de la cerradura en la pared y el pasillo detrás. La protagonista inserta la llave vieja en el mecanismo. La primera vez que gira, el cilindro de la cerradura se atasca, la llave choca con el ojo de la cerradura de metal y sus dedos tiemblan visiblemente. Los pasos y el arrastre del NPC continúan acercándose. La protagonista vuelve a girar la llave con más fuerza en la muñeca. La puerta de hierro no se abre. Desde el interior de la pared adyacente, primero se escucha un pesado sonido de desenganche de cerradura, seguido de un lento sonido de engranajes girando. La protagonista se congela de inmediato y mira la pared junto al mecanismo. Corte duro. 【TOMA 4】 La imagen contiene simultáneamente a la protagonista, el NPC detrás de ella, la puerta secreta en la pared lateral y la ubicación del mecanismo. La pared se abre lentamente en una grieta estrecha y oscura, con polvo y pequeños escombros cayendo naturalmente. La linterna en la mano
Casa anime de papel washi disolviéndose
Una escena animada en 2D al estilo anime muestra una casa tradicional japonesa sobre papel washi, junto a un canal bajo la lluvia. La casa se disuelve elegantemente en tinta y acuarela, dejando un espacio en blanco mientras el pigmento se acumula en un charco concentrado en el suelo.
Prompt
Crea una toma de anime cinematográfica continua de 6 segundos pintada en una sola hoja física de papel washi japonés cálido y fibroso. REFERENCIA DE ROLES @Image1 es la composición de apertura intacta exacta y la cámara exacta. Coincide con su encuadre, su recorte, su canal, su terraza de piedra, sus barandillas, sus ventanas iluminadas, su lluvia y su ciudad distante con precisión. No hay ninguna persona en ningún lugar. @Video1 es una referencia de bloqueo gris sin texto. Contiene SÓLO el tiempo, el orden de liberación irregular que se extiende desde la cara cercana, el largo arco que recorre cada marca liberada —elevándose y deslizándose lateralmente antes de girar y descender—, la convergencia de un punto al final de ese arco y la acumulación que crece en el destino. No heredes su color gris, sus facetas cúbicas, sus bordes duros, su sombreado plano ni ningún sentido de geometría tridimensional sólida. Nada en la toma final es un cubo, un bloque, una partícula, un fragmento o un objeto rígido. UN SUSTRATO DE PAPEL INMÓVIL — ABSOLUTO Toda la toma existe en UNA hoja de washi física inmóvil fijada a la pantalla. Sus fibras, arrugas, manchas, patrón de pulpa, textura de borde e iluminación permanecen inmóviles a nivel de píxel. El papel nunca se desplaza, se acerca, se desliza, se ondula, respira, se deforma, parpadea, hierve, cambia de grano o cambia de iluminación. Sólo las marcas de tinta y acuarela pintadas se animan, borran, fluyen, vuelven a pintar o crean profundidad aparente. LÍNEA DE TIEMPO — UNA TOMA CONTINUA 0.0-1.5 segundos — Mantén la casa de madera de dos pisos intacta, sus ventanas iluminadas, el canal y la lluvia el tiempo suficiente para leerlos. Nada ha comenzado. No hay ninguna persona en ningún lugar. 1.5-3.6 segundos — Sin un corte, solo los aleros pintados de esa casa, las tejas, las paredes, los postes, los alféizares, la luz de la ventana y el reflejo del canal se desprenden del papel fijo. Se diluyen en pigmento negro y dejan washi en blanco. La terraza de piedra sobre la que se asienta, la barandilla junto al canal frente a ella, la barandilla en primer plano, el farol de la calle, el árbol de la derecha y toda la ciudad distante no forman parte de lo que se disuelve. Conservan su pigmento. Nada cae como escombros y nada se convierte en humo. 3.6-5.0 segundos — Cada corriente de tinta liberada se dobla y acelera hacia el mismo núcleo de compresión único en el suelo seco justo en frente de la terraza, debajo y a la derecha de donde estaba la casa. El movimiento es visiblemente de succión hacia un punto, no de goteo vertical ni de dispersión hacia afuera. Muchas corrientes separadas y desiguales alimentan ese núcleo, cada una una banda de lavado cónica húmeda sobre húmeda de densidad continuamente cambiante. 5.0-6.0 segundos — La huella original de la casa ahora es washi en blanco, y el puente y sus faroles que la casa había estado ocultando se leen continuamente a través del espacio donde estaba. La terraza de piedra y la barandilla todavía están allí e intactas. Todo el pigmento que salió de la casa ahora está reunido en ese único núcleo como una sola piscina densa y oscura de tinta húmeda, visiblemente pesada con la masa que absorbió, asentándose en el suelo. Permanece compacta y no se extiende hacia afuera por el suelo. No queda en ningún lugar ninguna casa en miniatura, ningún contorno fantasma, ninguna fachada semitransparente y ningún marco de la antigua estructura. LLUVIA Y AGUA EN TODA LA TOMA Una fina lluvia cae continuamente durante los seis segundos con el mismo lenguaje de pincel que el resto de la pintura, y la superficie del canal le responde con pequeños reflejos rotos. La lluvia nunca se detiene, nunca se invierte y nunca cambia de densidad con la disolución. Son marcas pintadas que se mueven sobre el papel fijo, por lo que no debe hacer que el papel se mueva. REGLAS VISUALES Auténticas pinceladas anchas húmedas y secas, capilaridad, floraciones de tinta, acumulación de pigmento, papel negativo rasgado, lavado controlado, salpicaduras accidentales escasas y fibras de washi visibles. Predominantemente negro carbón, gris humo y papel cálido, con solo una luz de ventana ámbar pálida y restringida antes de la liberación. Cada edificio, corriente líquida y plano de profundidad permanece pictóricamente plano como pigmento de pincel sobre papel. RESTRICCIONES ABSOLUTAS NINGUNA persona, NINGUNA silueta humana, NINGUNA forma humanoide y ninguna criatura de ningún tipo en este segmento. Ningún cubo, bloque, campo de partículas, grava, escombros o fragmento rígido. Ningún robot, fuego, escombros, líquido CGI brillante, fotorrealismo, renderizado 3D, arte lineal de cómic, puntillismo, texto, subtítulos, logotipo, borde o marca de agua. Sin cámara lenta. Ningún movimiento de cámara de ningún tipo. AUDIO Genera solo ambiente de canal, un estruendo bajo distante, succión de pigmento húmedo y presión de compresión. Sin diálogo, voces, narración o música que enmascare los efectos.
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedance 2.0
Todas las categorías de video
Grok Imagine
Wukong contra el Rey Cuerno Dorado
Mujer de Asia Oriental en la Ciudad
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.












