【风格】 Film d'horreur en huis clos dans un hôpital abandonné, avec une ambiance générale froide, oppressante et tendue. La peur est générée par un champ de vision limité, des espaces étroits, des bruits de poursuite et les réactions contenues des personnages, sans retournements comiques. Utilisation d'une perspective subjective de caméra DV à cassette, avec des détails doux, un faible contraste, des tons gris-verts froids et peu saturés, un léger bruit de cassette et un grain grossier similaire à un film 16 mm. Les zones de faible luminosité conservent des détails discernables, les grandes zones de noir pur sont interdites. La prise de vue à la main conserve les mouvements naturels de la marche, les tremblements naturels, le décalage inertiel lors des virages soudains, un léger retard de mise au point et les fluctuations d'exposition automatique. Les tremblements augmentent pendant la course, mais le personnage, la direction du mouvement et les actions clés doivent rester clairement identifiables. Objectif grand-angle de petite caméra DV, angle de vue équivalent à environ 24-28 mm, profondeur de champ moyenne, conservant la profondeur du couloir et l'oppression spatiale. Les rendus 3D, les sensations de moteur de jeu, l'esthétique publicitaire soignée, les mouvements de stabilisateur, les mouvements de grue, les mouvements circulaires, les rotations, la distorsion fisheye et les mouvements aléatoires sans raison sont interdits. La peau des personnages conserve des pores réalistes et une couleur de peau naturelle, sans embellissement ni lissage. La peau des PNJ est pâle et fatiguée, mais conserve l'apparence d'acteurs réels, les masques en caoutchouc, les personnages de cire ou la peau en images de synthèse sont interdits. 【时长/画幅】 15 secondes, portrait 9:16, 24fps, coupes franches multi-plans, pas un plan-séquence. 【场景】 La scène est fixée dans le même couloir d'hôpital abandonné en huis clos. Le couloir étroit et humide présente des murs écaillés, des carreaux anciens fissurés, des dossiers médicaux endommagés, des chaînes rouillées, des flaques d'eau peu profondes, des néons blancs froids cassés et des lumières de secours rouges clignotantes par intermittence. Au loin, seule une très faible lumière de sortie verte est visible. Au bout du couloir se trouve une lourde porte en fer qui ne peut pas être ouverte directement. À côté de la porte en fer se trouve un vieux mécanisme de serrure à clé, et à l'intérieur du mur à côté du mécanisme se cache une porte secrète fermée. La lampe de poche dans la main de l'héroïne est la principale source de lumière mobile, ne pouvant éclairer que des zones localisées, le faisceau lumineux doit suivre le mouvement du poignet de manière réaliste. Les éclairages d'appoint sans source, les néons, les lumières de scène bleues et violettes et l'éclairage simultané de tout l'espace sont interdits. 【女主】 L'identité, la forme du visage, les traits, la coiffure, les vêtements, les accessoires, les chaussures et les proportions corporelles de l'héroïne sont strictement basés sur <image1> et doivent rester cohérents. Ne tenir compte que du personnage et des vêtements dans <image1>, ignorer le fond gris, la posture debout, la mise en page et les zones masquées du visage de l'image de référence. Que ce soit de profil, de dos, dans une lumière rouge, en basse lumière ou en courant, il doit s'agir clairement de la même personne. L'héroïne tient toujours une petite lampe de poche dans sa main droite et une vieille clé dans sa main gauche. La peur est exprimée de manière réaliste et contenue, par une respiration accélérée, des vérifications fréquentes derrière elle, des tremblements de mains, de brèves pauses corporelles et des mouvements accélérés. Les cris continus, les regards exorbités exagérés, les chutes ridicules, le jeu face à la caméra ou les attaques actives contre les PNJ sont interdits. 【核心道具与角色】 **Vieille clé et mécanisme :** La clé se bloque la première fois et ne peut pas tourner. La deuxième fois, elle déclenche un mauvais mécanisme en forçant. La clé doit rester dans le mécanisme une fois insérée dans la serrure. **PNJ horrifique réel :** Vêtu d'une vieille blouse d'hôpital sale, avec de longs cheveux désordonnés cachant une partie de son visage, et traînant un lourd instrument métallique rouillé d'une main. Il s'approche silencieusement et de manière stable au début, sans courir, sans spasmes, sans grimaces. Après avoir vu une présence inconnue, le PNJ s'arrête de poursuivre, se fige, ses yeux montrent de la peur, ses mains perdent leur force, l'instrument métallique tombe, et il s'enfuit immédiatement. La fuite doit être une réaction sérieuse de survie. **Présence inconnue :** Ne fait pas partie du déroulement du jeu en huis clos, ne montre qu'une main humaine pâle et allongée, des yeux anormaux dans l'obscurité et une respiration non-humaine. La main doit avoir une texture de peau, des articulations et une structure d'ongles réalistes, l'affichage d'un corps complet ou d'un visage complet est interdit. 【剪辑手法】 Utilisation de plusieurs coupes franches en vue subjective DV. Le caméraman est un compagnon qui a suivi l'héroïne dans la pièce secrète, tenant toujours la caméra, mais le caméraman lui-même n'apparaît pas à l'écran et ne parle pas. La caméra se déplace principalement derrière l'épaule de l'héroïne ou sur le côté. Chaque coupe nette suit une action ou un point sonore clair : Découverte du poursuivant → Distance réduite après l'extinction de la lumière → Échec de la rotation de la clé → Activation du mauvais mécanisme → Ouverture de la porte secrète → Véritable peur du PNJ → Fuite du PNJ → Apparition des yeux inconnus. Les fondus enchaînés, les flashs blancs, les transitions de glitch, les ralentis, les étirements de vitesse, les arrêts sur image et les transitions de déformation cachées sont interdits. 【镜头1】 Le caméraman tient une caméra DV près de l'épaule de l'héroïne, la suivant à travers le couloir de l'hôpital abandonné. L'héroïne balaie les murs, les dossiers médicaux, les chaînes et les flaques d'eau avec sa lampe de poche dans sa main droite, tenant fermement la vieille clé dans sa main gauche. Elle arrive devant la porte en fer au bout du couloir, et examine rapidement la porte en fer et le mécanisme à côté. Deux bruits de traînement métallique irréguliers se font entendre au loin. L'héroïne s'arrête immédiatement, sa respiration s'accélère, et elle tourne la tête pour regarder le couloir sombre derrière elle. Coupe franche. 【镜头2】 La caméra est située derrière l'héroïne, conservant à la fois le premier plan de l'héroïne et la profondeur du couloir. L'héroïne pointe sa lampe de poche vers le bout du couloir. Un PNJ humain en blouse blanche se tient au loin, son corps légèrement penché, un instrument métallique touchant le sol. La lumière de secours rouge sombre s'éteint soudainement. Des bruits de pas dans l'eau et des frottements métalliques résonnent dans l'obscurité, et s'approchent rapidement. Lorsque la lumière de secours se rallume, le PNJ a visiblement réduit la distance en marchant. L'héroïne se retourne immédiatement et se précipite vers le mécanisme de la porte en fer. Coupe franche. 【镜头3】 La caméra est proche de l'héroïne par l'avant, l'image conserve à la fois l'héroïne, le trou de la serrure sur le mur et le couloir derrière. L'héroïne insère la vieille clé dans le mécanisme. Lors de la première tentative, le barillet se bloque, la clé et le trou de la serrure métallique s'entrechoquent, ses doigts tremblent visiblement. Les bruits de pas et de traînement du PNJ continuent de se rapprocher. L'héroïne tourne la clé avec plus de force pour la deuxième fois. La porte en fer ne s'ouvre pas. Un lourd bruit de déverrouillage se fait entendre à l'intérieur du mur d'à côté,
Maison japonaise en papier Washi se dissolvant, style anime
Une scène animée en 2D, style anime, montre une maison japonaise traditionnelle sur du papier Washi, nichée au bord d'un canal sous la pluie. La maison se dissout gracieusement en encre et aquarelle, laissant un espace vide tandis que le pigment se rassemble en une flaque concentrée sur le sol.
Prompt
Créez un plan cinématographique anime continu de 6 secondes, peint sur une seule feuille physique de papier washi japonais chaud et fibreux. RÔLES DE RÉFÉRENCE @Image1 est la composition d'ouverture intacte exacte et la caméra exacte. Faites correspondre son cadrage, son recadrage, son canal, sa terrasse en pierre, ses balustrades, ses fenêtres éclairées, sa pluie et sa ville lointaine avec précision. Il n'y a personne nulle part. @Video1 est une référence de blocage grise sans texte. Elle porte UNIQUEMENT le timing, l'ordre de libération irrégulier balayant le visage le plus proche, le long arc parcouru par chaque marque libérée — se soulevant et dérivant latéralement avant de tourner et de descendre — la convergence en un point à la fin de cet arc, et le rassemblement qui grandit à destination. N'héritez pas de sa couleur grise, de ses facettes cubiques, de ses bords durs, de son ombrage plat, ou de tout sens de géométrie tridimensionnelle solide. Rien dans le plan final n'est un cube, un bloc, une particule, un fragment ou un objet rigide. UN SUBSTRAT DE PAPIER IMMOBILE — ABSOLU L'intégralité du plan existe sur UNE feuille physique de washi immobile, fixée à l'écran. Ses fibres, ses plis, ses taches, son motif de pâte, la texture de son bord et son illumination restent fixes au pixel près. Le papier ne fait jamais de panoramique, de zoom, de glissement, d'ondulation, de respiration, de déformation, de scintillement, d'ébullition, de changement de grain ou de changement d'éclairage. Seules les marques d'encre et d'aquarelle peintes s'animent, s'effacent, coulent, se repeignent ou créent une profondeur apparente. CHRONOLOGIE — UN PLAN CONTINU 0.0-1.5 secondes — Maintenez la maison en bois de deux étages intacte, ses fenêtres éclairées, le canal et la pluie assez longtemps pour les lire. Rien n'a commencé. Il n'y a personne nulle part. 1.5-3.6 secondes — Sans coupure, seuls les avant-toits peints de cette maison, ses tuiles de toit, ses murs, ses poteaux, ses seuils, la lumière de ses fenêtres et le reflet du canal se décollent du papier fixe. Ils s'amincissent en pigment noir dilué et laissent le washi vierge derrière eux. La terrasse en pierre sur laquelle elle se dresse, la balustrade le long du canal devant elle, la balustrade au premier plan, le lampadaire, l'arbre de droite et toute la ville lointaine ne font pas partie de ce qui se dissout. Ils conservent leur pigment. Rien ne tombe en débris et rien ne devient fumée. 3.6-5.0 secondes — Chaque flux d'encre libéré se courbe et s'accélère vers le même noyau de compression unique sur le sol sec juste devant la terrasse, en dessous et à droite de l'emplacement de la maison. Le mouvement est visiblement une aspiration vers un point, pas un écoulement vertical et pas une dispersion vers l'extérieur. De nombreux courants inégaux distincts alimentent ce noyau unique, chacun étant une bande de lavis fusiforme mouillé sur mouillé, de densité continuellement changeante. 5.0-6.0 secondes — L'empreinte originale de la maison est maintenant du washi vierge, et le pont et ses lanternes que la maison cachait se lisent continuellement à travers l'espace où elle se tenait. La terrasse en pierre et la balustrade sont toujours là et intactes. Tout le pigment qui a quitté la maison est maintenant rassemblé à ce noyau unique sous la forme d'une seule flaque d'encre humide dense et sombre, visiblement lourde de la masse qu'elle a absorbée, se déposant dans le sol. Elle reste compacte et ne s'étend pas sur le sol. Aucune maison miniature, aucun contour fantôme, aucune façade semi-transparente et aucun cadre de l'ancienne structure n'est laissé nulle part. PLUIE ET EAU TOUT AU LONG Une pluie fine tombe continuellement pendant les six secondes dans le même idiome de pinceau que le reste de la peinture, et la surface du canal y répond avec de petites réflexions brisées. La pluie ne s'arrête jamais, ne s'inverse jamais et ne change jamais de densité avec la dissolution. Ce sont des marques peintes qui bougent sur le papier fixe, elles ne doivent donc pas faire bouger le papier lui-même. RÈGLES VISUELLES Authentiques coups de pinceau larges, humides et secs, ramification capillaire, auréoles d'encre, flaques de pigment, papier négatif déchiré, lavis contrôlé, éclaboussures accidentelles éparses et fibres de washi visibles. Principalement noir charbon, gris fumé et papier chaud, avec seulement une lumière de fenêtre ambrée pâle et restreinte avant la libération. Chaque bâtiment, courant liquide et plan de profondeur reste picturalement plat comme du pigment de pinceau sur papier. CONTRAINTES ABSOLUES AUCUNE personne, AUCUNE silhouette humaine, AUCUNE forme humanoïde, et aucune créature d'aucune sorte dans ce segment. Pas de cube, de bloc, de champ de particules, de gravier, de débris ou de fragment rigide. Pas de robot, de feu, de décombres, de liquide CGI brillant, de photoréalisme, de rendu 3D, de dessin au trait de bande dessinée, de pointillisme, de texte, de légendes, de logo, de bordure ou de filigrane. Pas de ralenti. Aucun mouvement de caméra d'aucune sorte. AUDIO Générer uniquement l'ambiance du canal, un grondement lointain et sourd, l'aspiration du pigment humide et la pression de compression. Pas de dialogue, de voix, de narration ou de musique masquant les effets.
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