Video cinemático animado de 15 segundos al estilo Pixar, pantalla ancha 16:9, luz de luna fría plateada-azul, sombras volumétricas profundas, superficies de grafito mate, efectos de fragmentos temporales delgados. S1 @0.0-2.5s: Vacío negro interminable, sin suelo, sin horizonte. Un joven con cabello blanco muy largo que fluye hacia arriba cae en el centro del encuadre, una mano buscando estabilidad. La cámara cae con él a la misma velocidad. Pequeños fragmentos flotando en la distancia profunda. Estilo 3D estilizado de Pixar. S2 @2.5-5.0s: Órbita de caída suave alrededor del joven. Relojes rotos, puertas de madera flotantes, arcos de piedra de castillos antiguos, ramas de bosques iluminadas por la luna, fragmentos de ciudades en ruinas y rostros olvidados translúcidos pasan a diferentes profundidades. El cabello y la ropa del joven se agitan en direcciones caóticas. Todo flota en una ingravidez a cámara lenta. S3 @5.0-6.5s: Una repisa de escalera de piedra se materializa debajo del joven por un instante. Él extiende la mano, los dedos casi tocando la piedra. La repisa se disuelve en los bordes en partículas justo antes del contacto. La cámara cae debajo de él en el mismo camino descendente. S4 @6.5-8.5s: Diferentes eras colisionan —almenas de castillos, estandartes de batalla, ruinas de ciudades, esferas de relojes gigantes giran más rápido alrededor del joven, doblando el encuadre como un viaje en el tiempo incontrolado. La velocidad aumenta. Partículas de fragmentos temporales se arrastran detrás de todo. S5 @8.5-10.0s: Piezas de dormitorio aparecen y desaparecen: un marco de cama gótico, cortinas pesadas, una ventana alta arqueada, juntas de muros de piedra, una mesita de noche con una vela. La expresión del joven cambia del miedo a un reconocimiento desesperado al ver objetos familiares. S6 @10.0-11.5s: El eje de caída se estrecha hacia una cama parcialmente formada debajo. Todos los fragmentos de pesadilla —ventanas, cortinas, araña de luces, paredes de piedra— se embocan hacia adentro, tratando de encajarse en su lugar. El joven cae directamente hacia la cama, con los brazos extendidos. S7 @11.5-12.5s: Impacto violento — el joven cae en la cama en lugar de la oscuridad o la piedra. En el instante del contacto, todos los fragmentos del vacío, las astillas del tiempo y la arquitectura del castillo colapsan en el punto del colchón. Las sábanas vuelan, el cuerpo se tensa. El sonido del impacto es el único audio. S8 @12.5-14.0s: La realidad se instala en un silencio completo. El dormitorio del castillo se materializa completamente alrededor de la cama. La luz de la luna entra por una alta ventana gótica detrás y a la derecha. Paredes de piedra con juntas, cortinas pesadas, una araña de luces, mesita de noche, siluetas de muebles se vuelven sólidas y reales. El residuo de pesadilla —fragmentos temporales delgados— se desvanece como humo. S9 @14.0-15.0s: Sin un corte, el joven se incorpora en la cama, respirando con dificultad, con los ojos bien abiertos y temerosos, escaneando la habitación. La luz de la luna ilumina su rostro. Él dice en voz baja "PADRE". La cámara continúa su impulso restante en un lento retroceso desde el mismo eje, revelando la vasta cámara del castillo iluminada por la luna, la arquitectura de piedra antigua, y el joven pequeño en la cama bajo la luz fría. [CAMERA] S1: caída fijada con el sujeto, misma velocidad, paralaje cero S2: rotación orbital suave alrededor del sujeto, arco lento S3: la cámara cae debajo del sujeto, ligero aumento de velocidad S4: órbita más rápida, espiral que se cierra, deriva del ángulo holandés S5: mismo eje de caída, ligero acercamiento hacia la cara del sujeto S6: FOV (campo de visión) que se estrecha, efecto de embudo hacia la cama S7: zoom de choque hacia la cama, parada de impacto S8: fija, amplia, revelación lenta de la habitación S9: retroceso lento, mismo eje, terminando amplio [SFX] S1: zumbido de viento profundo, latido amortiguado S2: tic-tac de reloj (invertido), susurros distantes, silbido de viento S3: chirrido de piedra, cambio de tono del viento S4: cacofonía — campanas, gritos de batalla, viento, campanadas de reloj superpuestas S5: crujido de muelles de cama (distante), susurro de cortinas S6: embudo de viento, silbido acelerado S7: golpe violento + muelles de cama + silencio S8: silencio completo 1s, luego ambiente de habitación (crujido de madera, viento distante) S9: fuerte aspiración de aire, "PADRE" susurrado, sonido ambiente de habitación [MUSIC] S1-S6: zumbido ambiental, cuerdas bajas + piano, Mi menor, escaso, -22dB S7: silencio (sin música) S8: una sola nota de piano (Mi2), sostenida, -24dB S9: violonchelo entra suavemente, resuelve en acorde de Mi menor, -18dB
Comercial de juguetes para gatos
Un comercial cinematográfico presenta una colección premium de juguetes para gatos con temática oceánica. Tomas macro resaltan la artesanía de los juguetes, seguidas de interacciones juguetonas entre un gato y los juguetes, finalizando con un encuadre de producto destacado.
Prompt
Crea un comercial cinematográfico de 15 segundos en 16:9 para televisión de una colección premium de juguetes para gatos con temática oceánica. Estilo: editorial de moda de lujo con estilo de vida premium para mascotas. Luz diurna brillante mediterránea, sala de estar moderna de color blanco suave, paleta de colores azul océano, tela realista, costuras visibles, sombras suaves, polvo flotante, cortes rápidos elegantes, fotorrealista 4K. Mantén el mismo gato y los mismos juguetes consistentes en todo momento: delfín de peluche, ballena, pez, estrella de mar, concha de perla y varita de juguete. 0-2s: Tomas macro extremas de fibras de tela azul, bordados amarillos, costuras, una aleta de delfín doblándose suavemente y la cuerda del teaser retorciéndose bajo la luz del sol. 2-4s: Cortes rápidos estilo catálogo revelan cada juguete. Una pata de gato curiosa golpea el pez colgante, haciéndolo balancearse naturalmente. 4-7s: El gato salta sobre la colección. El teaser se dobla, el delfín gira, la concha se abre y una pequeña perla rueda por el suelo. Usa cortes editoriales rápidos y física realista. 7-9s: Cámara lenta. El gato salta y se retuerce mientras el juguete de ballena pasa volando. La luz del sol atrapa el pelaje y el polvo flotante. 9-11s: Montaje macro de la artesanía: tela de peluche comprimiéndose bajo la pata, bordados impecables, material arrugado, relleno de algodón suave y la cuerda del teaser estirándose. 11-13.5s: Toma amplia. El gato corre entre los juguetes, luego abraza el peluche de delfín. Sus ojos se cierran lentamente mientras una pata amasa suavemente el juguete. 13.5-15s: La colección completa descansa ordenadamente bajo la luz del sol. El teaser se balancea suavemente mientras el gato observa desde el fondo. Texto final: “Every play begins with wonder.” Termina con un encuadre limpio del producto destacado con un sutil marcador de posición para el logo. Cámara: tomas de productos ultra-macro, tomas de mascotas en ángulo bajo, movimiento suave de cámara en mano, cámara lenta y una toma amplia final limpia. Audio: música electrónica de ensueño, percusión ligera, marimba suave, roce de tela, cascabel de gato, pasos de patas, crujido de juguete, movimiento de cuerda y una sutil brisa marina. Sin diálogo. Evitar: estilo de dibujos animados, movimiento falso de gato, cambio de diseño del gato o del juguete, patas distorsionadas, extremidades adicionales, tela derretida, objetos flotantes, fondo desordenado, iluminación oscura, movimiento fuerte de cámara, texto ilegible, logotipos aleatorios, marca de agua.
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedance 2.0
Todas las categorías de video
Grok Imagine
Wukong contra el Rey Cuerno Dorado
Mujer de Asia Oriental en la Ciudad
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.












