Conserva estrictamente la apariencia exacta de la chica bufón rubia de la imagen de referencia. No cambies la cara, el cabello, el cuerpo, la pose o la estructura de la ropa de ninguna manera. Anima solo el patrón de rombos (arlequín) en el disfraz. El patrón de rombos en el corpiño, la falda y las medias hasta el muslo se basa en una base blanca limpia. El negro y el morado actúan como colores en capas sobre el blanco. Los rombos individuales cambian de color de forma aleatoria y asincrónica en el ciclo: negro → morado → blanco. Algunos rombos permanecen negros, algunos están cambiando a morado, algunos ya se han vuelto blancos, creando un efecto de capas vivo y parpadeante en todo el patrón. Las transiciones de color son suaves y naturales, como tinta que se extiende o capas que se pelan, manteniendo intacta la textura brillante de la tela y las formas nítidas de los rombos. La cámara está fija. El personaje solo tiene un sutil movimiento natural de respiración. Fondo blanco puro. Animación de alta calidad, suave, estilo anime detallado.[MOTION]
Diseño de movimiento gráfico plano explosivo
Una introducción de video de gráficos en movimiento de alto contraste y ritmo rápido con un diseño limpio y plano. El texto y los elementos geométricos se animan con un impacto dinámico, creando una experiencia visual moderna y tipográfica.
Prompt
Los ajustes para este video son los siguientes. Regla más importante: La precisión de la cadena de caracteres siempre tiene prioridad sobre la expresión visual, el movimiento, la composición y los efectos. Si la expresión de movimiento y la precisión de los caracteres entran en conflicto, la precisión de los caracteres siempre tiene prioridad. Incluso al mover, escalar, reducir, comprimir, dividir, colisionar o multiplicar caracteres, no destruyas la forma de cada carácter ni la ortografía de la cadena de caracteres. Queda estrictamente prohibida la sustitución aleatoria de caracteres, los errores tipográficos, los caracteres ilegibles, la omisión de caracteres, la adición de caracteres o la transformación en un carácter diferente. El color de acento es naranja de alta saturación. La primera cadena de caracteres es "Grok Imagine". La segunda cadena de caracteres es "MOTION". La tercera cadena de caracteres es "GRAPHICS". La cuarta cadena de caracteres es "NO EDIT". La quinta cadena de caracteres es "ONE SHOT". La sexta cadena de caracteres es "コピペで". La séptima cadena de caracteres es "超簡単!". La octava cadena de caracteres es "ONEROOM". La novena cadena de caracteres es "AI STUDIO". Solo se permiten las 9 cadenas de caracteres anteriores como texto en pantalla. No aparecerán otros caracteres, palabras, letras, números, seudocaracteres o símbolos con significado. Las 9 cadenas de caracteres anteriores deben mantener completamente la ortografía, mayúsculas/minúsculas, espacios y notación japonesa tal como están escritas aquí. Los nombres como "Primera cadena de caracteres", "Segunda cadena de caracteres", etc., son designaciones administrativas utilizadas solo dentro de este documento de instrucciones. Bajo ninguna circunstancia se dibujarán términos o números administrativos como "Primero", "Segundo", "Cadena de caracteres" en la pantalla. La primera cadena de caracteres "Grok Imagine" tiene la "G" y la "I" en mayúsculas y el resto en minúsculas, y esta notación no debe modificarse bajo ninguna circunstancia. Las cadenas de caracteres occidentales segunda, tercera, cuarta, quinta, octava y novena deben mantener la notación en mayúsculas especificada. Las cadenas de caracteres japonesas sexta y séptima tampoco deben modificarse. Para las fuentes occidentales, solo un tipo de sans-serif geométrica gruesa y rígida. Para las fuentes japonesas, solo un tipo de gótica gruesa y rígida. Todos los caracteres se dibujan planos, con contornos claros, nítidos y estables. No se utilizan extrusiones 3D, biseles estereoscópicos, texturas de material, transformaciones de estilo manuscrito o fallos aleatorios. Solo se pueden utilizar los siguientes 3 colores: 1. Blanco roto 2. Negro tinta 3. Naranja de alta saturación No se utiliza ningún otro color. Prohibidas las gradaciones. Prohibidos los colores transparentes. Prohibidas las expresiones de arcoíris. Prohibido el bloom. Prohibido el resplandor de neón. Prohibida la aberración cromática. Prohibida la separación RGB. Prohibidos los fallos multicolores. Los elementos descritos como "luz", "ondas de choque" y "destellos" deben dibujarse como gráficos completamente planos utilizando solo estos 3 colores. El color de fondo del video se invertirá un total de 3 veces entre blanco y negro a lo largo de toda la duración. Primera inversión: En el Shot 2, se invierte de negro tinta a blanco roto. Segunda inversión: En el Shot 6, se invierte de blanco roto a negro tinta. Tercera inversión: En el Shot 9, se invierte de negro tinta a blanco roto. Cuando el color de fondo se invierte, el color principal del texto también se invierte simultáneamente para mantener la legibilidad. Siempre hay las siguientes 3 capas en la pantalla: Fondo: capa de fondo Medio: capa de decoración Frente: capa de texto Estas 3 capas, en principio, siempre se mueven a diferentes velocidades, en diferentes direcciones y con diferentes inercias. Las 3 capas pueden detenerse completamente al mismo tiempo solo durante la retención final del Shot 9, desde las 00:13.800 hasta las 00:15.000. En el Shot 3, solo la capa de texto frontal se detiene momentáneamente, pero la capa de fondo y la capa de decoración continúan moviéndose. background_layer: En la capa de fondo, la octava cadena de caracteres "ONEROOM" está siempre presente. Este "ONEROOM" de fondo se dibuja solo con líneas de contorno finas, no con relleno. Tamaño: aproximadamente 3 veces el ancho de la pantalla. Los caracteres se giran 90 grados y se colocan horizontalmente, ocupando el fondo de la pantalla como un enorme fondo de pantalla. Fluye continuamente de derecha a izquierda a una velocidad ultrabaja durante toda la duración. Este "ONEROOM" de la capa de fondo se trata como una capa separada del "ONEROOM" relleno que aparece en la capa de texto frontal en el Shot 8 y el Shot 9. Aunque tienen la misma ortografía, no deben generar accidentalmente una nueva palabra o cadena de caracteres. middle_decoration_layer: En la capa de decoración intermedia, solo se utilizan elementos geométricos abstractos sin significado. Elementos permitidos: Bandas finas de líneas paralelas Grupos de líneas verticales sin sentido tipo código de barras Series cortas de líneas de escala Puntos de semitono Arcos Círculos concéntricos Líneas de rejilla tipo wireframe Líneas horizontales cortas Líneas verticales cortas Rectángulos Cuadrados Círculos Puntos Estos existen únicamente como formas abstractas puras. No deben dibujarse números, letras, alfabetos, seudocaracteres, etiquetas de interfaz de usuario, valores de coordenadas, códigos de tiempo, porcentajes, valores de datos, signos más, caracteres de flecha u otros símbolos con significado. La capa de decoración se mueve constantemente a una velocidad diferente a la de la capa de texto. summary: Diseño de movimiento gráfico plano de alta densidad, explosivo y de 15 segundos. El conjunto se compone de 9 tomas. Cada toma altera significativamente la composición, la escala, la disposición del texto, la dirección del movimiento o el método de división de la pantalla, sin repetir la misma composición dos veces. Solo el Shot 7 incluye 4 cambios rápidos de tarjeta en su interior, pero estos se tratan como sub-secuencias dentro del Shot 7, manteniendo la estructura general de 9 tomas. A lo largo de todo el video, un enorme "ONEROOM" delineado de fondo fluye continuamente a una velocidad ultrabaja. Los caracteres no son solo subtítulos, sino que se comportan como objetos planos y rígidos con masa. Los caracteres se ensamblan. Son golpeados. Son comprimidos. Rebotan. Son duplicados. Se mueven a gran velocidad. Chocan. Aterrizan. Sin embargo, ninguna expresión física debe destruir la forma del carácter en sí. El flujo principal del video es el siguiente: Segmentos de línea construyen "Grok Imagine". La "I" mayúscula dentro de "Grok Imagine" se vuelve naranja. Zoom rápido a esa "I". El trazo vertical de la "I" se extiende hacia arriba y hacia abajo, dividiendo la pantalla en tres columnas verticales. "MOTION" es golpeado de frente. Invierte a negro, y "GRAPHICS" se multiplica sobre una cuadrícula de wireframe. En 4 tarjetas rápidas, "NO EDIT" "ONE SHOT" "コピペで" "超簡単!" se muestran en secuencia. Todo converge hacia el centro. "ONE" entra desde la izquierda, y "ROOM" entra desde la derecha, chocando en el centro para formar "ONEROOM". Finalmente, termina con un bloqueo de dos líneas: "AI STUDIO" en la parte superior y "ONEROOM" en la parte inferior. retention_analysis: Las tomas en las que aparece cada cadena de caracteres son las siguientes: Primera cadena de caracteres "Grok Imagine" Shot 2 Shot 3 Shot 4 Segunda cadena de caracteres "MOTION" Shot 5 Tercera cadena de caracteres "GRAPHICS" Shot 6 Cuarta cadena de caracteres "NO EDIT" Tarjeta 1 del Shot 7 Quinta cadena de caracteres "ONE SHOT" Tarjeta 2 del Shot 7 Sexta cadena de caracteres "コピペで" Tarjeta 3 del Shot 7 Séptima cadena de caracteres "超簡単!" Tarjeta 4 del Shot 7
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