Usa la hoja de guion gráfico de Amara Vale [image1] proporcionada como referencia de fotograma clave visual secuencial directa para toda la animación cinemática de 15 segundos. Sigue el ritmo exacto, la lógica de encuadre, la continuidad emocional y la progresión cinemática mientras expandes todos los momentos en escenas completamente animadas. La misma Amara Vale [image2] en todas las tomas con total continuidad. Mantén la continuidad de la relojería victoriana: engranajes de latón, relojes imponentes, iluminación cálida ámbar, haces de luz solar polvorientos, mostradores de madera, reflejos brillantes y transformaciones mecánicas cósmicas. ESTILO: animación 3D ultra-cinemática estilo Pixar, fantasía cósmica victoriana, realismo mágico emocional, paleta de latón y azul medianoche, partículas brillantes, profundidad de campo cinemática, calidad de película animada pulida. [0s – 2s] TOMA 1 — Un caballero victoriano adinerado entra a la relojería sosteniendo un reloj de bolsillo de plata agrietado. [2s – 4s] TOMA 2 — Él arroja con desdén el reloj roto al mostrador, donde gira hacia el borde. Diálogo: Cliente: "Inútil." [4s – 6s] TOMA 3 — Amara atrapa el reloj antes de que caiga. Cálidos reflejos de latón brillan en sus ojos. [6s – 8s] TOMA 4 — Abre la caja agrietada y descubre engranajes girando como una galaxia en miniatura. [8s – 10s] TOMA 5 — El taller se disuelve en constelaciones flotantes de latón y péndulos en órbita alrededor de Amara. Diálogo: Amara (susurrando): "Hermoso..." [10s – 12s] TOMA 6 — Estrellas, engranajes y manecillas de reloj brillantes se reflejan en los ojos de Amara mientras estudia el mecanismo. [12s – 14s] TOMA 7 — La visión cósmica se desvanece instantáneamente cuando su padre la llama desde otra habitación. Diálogo: Padre (fuera de cámara): "¡Amara!" [14s – 15s] TOMA 8 — Primer plano emocional de Amara sosteniendo el reloj de bolsillo en silencio, asombrada. NO SUBTÍTULOS. NO TEXTO EN PANTALLA. NO MARCAS DE AGUA. NO ELEMENTOS DE INTERFAZ DE USUARIO. El video final debe sentirse como si se descubriera un universo oculto completo atrapado dentro de una maquinaria olvidada.
Vuelo a través de montañas vivientes
Una toma cinematográfica captura naves elegantes volando entre colosales montañas vivientes en un mundo alienígena. La iluminación dramática realza la sensación de asombro y maravilla en este escenario de ciencia ficción.
Prompt
La cámara ya está volando a través de un cielo lleno de montañas vivientes que migran lentamente por la atmósfera de un mundo alienígena. Ecosistemas enteros existen en sus lomos mientras raíces de piedra y cristal se arrastran detrás de ellas a través de las nubes. Dos naves de vuelo se abren paso entre estos gigantes en movimiento, sumergiéndose por valles y túneles tallados en las propias montañas. La cámara sigue de cerca mientras picos colosales pasan por el objetivo. Una estación transparente unida a una de las montañas domina la migración. Las naves ascienden por encima de la manada para revelar miles de montañas vivientes que se extienden por el horizonte como un continente en movimiento.
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedance 2.0
Usa la hoja de guion gráfico de Bastien proporcionada [storyboardimage] como la referencia visual secuencial directa del fotograma clave para toda la animación cinematográfica de 15 segundos. Sigue la progresión exacta del panel, el ritmo emocional, la lógica de encuadre y la continuidad narrativa, expandiendo todos los momentos en escenas cinematográficas completamente animadas. El mismo Bastien en todas las tomas — rasgos faciales, proporciones, uniforme de limpieza gris, manos expresivas, ojos cansados e inteligentes, postura ligeramente encorvada y actuación emocional sutil idénticos en cada toma. Mantén la continuidad del entorno del Louvre, pisos de mármol pulido, pinturas clásicas, estatuas, cálida luz del sol del amanecer, reflejos en los pisos mojados y la elegante atmósfera del museo a lo largo de la secuencia. ESTILO: animación 3D ultra-cinematográfica estilo Pixar, narración emocional elegante, iluminación cálida de museo, profundidad de campo cinematográfica, física de tela realista, luz solar volumétrica, calidad de película animada pulida, iluminación de floración suave, reflejos muy detallados, movimiento de cámara cinematográfico. ENFOQUE: pasión artística oculta, soledad tranquila, fascinación por el arte clásico, actuación expresiva de las manos, belleza cinematográfica discreta. DISEÑO DE PERSONAJE: Bastien es un conserje francés del Louvre de 45 años con cabello oscuro escaso y sutiles hebras grises, uniforme de limpieza gris desgastado, zapatos prácticos, manos expresivas manchadas de carbón y una sensibilidad artística tranquila. [0s – 2s] TOMA 1 — TRAPEANDO POR LA MAÑANA. Bastien trapea lentamente el suelo del Louvre al amanecer mientras la cálida luz del sol se refleja en el mármol mojado. EFECTOS DE SONIDO: Sonidos suaves de trapeador, ambiente distante del museo. Cámara: Toma de seguimiento lateral lenta. [2s – 4s] TOMA 2 — LA OBRA MAESTRA. Se detiene y mira una pintura clásica masiva que brilla con una luz cálida. EFECTOS DE SONIDO: Eco tenue del pasillo. Cámara: Acercamiento lento hacia Bastien y la pintura. [4s – 6s] TOMA 3 — ESTUDIANDO. Primer plano de los ojos fascinados de Bastien analizando la composición. EFECTOS DE SONIDO: Ambiente tranquilo. Cámara: Primer plano cinematográfico suave. [6s – 8s] TOMA 4 — BOCETO SECRETO. Mira a su alrededor y rasca líneas rápidas de boceto en el mango de madera del trapeador. EFECTOS DE SONIDO: Rasguño suave en la madera. Cámara: Primer plano extremo de los dedos. [8s – 10s] TOMA 5 — SURGE EL DIBUJO. La composición tosca aparece en el mango mientras Bastien la compara con la pintura. EFECTOS DE SONIDO: Respiración suave, ambiente del museo. Cámara: Rack focus entre la pintura y el mango. [10s – 12s] TOMA 6 — SATISFACCIÓN PRIVADA. Una sutil sonrisa emocional aparece en el rostro de Bastien. EFECTOS DE SONIDO: Movimiento suave de la tela. Cámara: Primer plano medio. [12s – 14s] TOMA 7 — INTERRUMPIDO. Pasos resuenan detrás de él. Bastien reanuda rápidamente el trapeado profesionalmente. EFECTOS DE SONIDO: Pasos que se acercan. Cámara: Toma amplia de la galería. [14s – 15s] TOMA 8 — ARTE OCULTO. Primer plano del mango giratorio del trapeador que revela el boceto oculto bajo la cálida luz del sol. EFECTOS DE SONIDO: Sonido suave del trapeador girando. Cámara: Primer plano cinematográfico lento. SIN SUBTÍTULOS. SIN TEXTO EN PANTALLA. SIN MARCAS DE AGUA. SIN ELEMENTOS DE INTERFAZ DE USUARIO. El video final debe parecer un cortometraje cinematográfico pulido con calidad Pixar, con una narración visual emocional y una fuerte continuidad del personaje.
Crea una hilarante animación stop-motion/estilo de marioneta hecha a mano de 15 segundos de Kroaky la rana traviesa. ESTILO: Animación stop-motion realista/estilo de marioneta de arcilla y fieltro hecha a mano como la hoja de personaje. Textura visible, huellas dactilares, detalles suaves hechos a mano, iluminación cálida, imperfecciones encantadoras. Estética de Wallace & Gromit. ESCENA CON TIEMPOS: 0-3 segundos: Toma de dron descendiendo lentamente sobre una hoja verde grande y ancha. Kroaky está sentado encima, luciendo muy hambriento con una cara triste y caída. Sus grandes ojos amarillos se ven cansados y desesperados. 3-6 segundos: Una mosca jugosa entra en el encuadre. La cara de Kroaky cambia instantáneamente de hambrienta a súper emocionada: los ojos se abren, una gran sonrisa traviesa. Saca la lengua para atrapar la mosca... pero su lengua es ridículamente CORTA. Solo llega a la mitad y cae inútilmente. Kroaky parece sorprendido y decepcionado. 6-9 segundos: A Kroaky se le ocurre una idea descarada. Agarra su pequeña resortera de madera, la carga con pequeñas piedras y apunta cuidadosamente a la mosca con un ojo cerrado y la lengua fuera en concentración. 9-12 segundos: ¡Dispara la resortera! La piedra vuela hacia la mosca... pero la mosca la esquiva fácilmente. La piedra falla por completo. 12-15 segundos: La cámara se aleja a una toma amplia. Kroaky ahora está parado en la hoja luciendo EXTREMADAMENTE IRRITADO y enojado. Su cara se pone roja, los ojos saltones, la boca abierta en un divertido grito de frustración. Golpea el suelo con los pies, tira su resortera al suelo y la patea con rabia mientras la mosca se va volando felizmente. Reacción de enojo muy exagerada e hilarante. AMBIENTE: Muy divertido, juguetón y encantador. Enfatiza el fracaso de la lengua corta y su reacción exagerada de gigil para una máxima comedia. Mantén una auténtica sensación de stop-motion con ligeros movimientos bruscos. Sonido: Efectos de sonido de dibujos animados divertidos: zumbido de mosca, aleteo de lengua, sonido de resortera, gruñidos de rana enojada y un divertido "boing" final cuando patea la resortera. Duración total: exactamente 15 segundos. Alta calidad, texturas detalladas, iluminación natural cálida.
Usa @[storyboard ref] como el plano cinematográfico completo: sigue su orden de paneles, puesta en escena, lógica de cámara, ritmo de tiempo, composición, ritmos de acción y continuidad de movimiento, pero no lo trates como una imagen de collage. Crea un video cinemático de anime de acción de 15 segundos en formato 16:9. Patio de entrenamiento de un templo de montaña al amanecer sobre un desfiladero brumoso, cimas de postes de madera irregulares, plataforma de piedra agrietada, polvo suelto, astillas, escombros que caen, acantilados distantes y un enorme vacío vertical debajo. Aspecto final del video: luz de borde dorada al amanecer, neblina azul fría, suaves sombras celestes, siluetas nítidas, textura de pincel de anime, desenfoque de movimiento controlado, rastros de llamas naranja-azules legibles, partículas de brasas, madera agrietada y astillas de piedra. Lucha: la chica se agacha en un poste alto mientras el robot carga, luego corre por el poste, evade soportes destrozados, corre por la pared, esquiva impactos de ondas expansivas elevadas, salta a través de escombros y usa llamas naranja-azules para recuperarse. Mantén la gravedad pesada, la altura peligrosa, el equilibrio inestable y el movimiento disciplinado, nunca flotante. Inversión final de roles: la chica salta de un fragmento que cae y aterriza a salvo en un poste restante o en el borde de una plataforma mientras sus llamas se desvanecen, mientras el robot se extralimita, rompe su propio soporte y cae solo en el abismo brumoso. Los efectos visuales deben seguir siendo legibles y físicamente motivados: los rastros de llamas naranja-azules se adhieren a la aceleración de la chica, los impactos arrojan ráfagas de brasas, las roturas de postes liberan astillas y nubes de polvo, los golpes de piedra crean fragmentos afilados de escombros, y todas las partículas caen hacia abajo con fuerte gravedad en el desfiladero brumoso. Sin texto, sin subtítulos, sin interfaz de usuario, sin marca de agua.
Crea una muestra de anime cinematográfica premium usando la hoja de personaje subida como referencia visual. Presenta a la misma patinadora segura de sí misma, manteniendo su rostro exacto, cola de caballo oscura con flequillo, atuendo de ropa de calle táctica negra y verde oliva, top corto negro, pantalones cargo, guantes sin dedos y botas negras con detalles de suela verde lima. Ambientar la escena en una ciudad futurista inspirada en Nueva York por la noche con rascacielos, calles mojadas y reflectantes, tráfico en movimiento y luces de neón brillantes de fondo. Comienza con un primer plano de ángulo extremadamente bajo de las ruedas de su patineta acelerando sobre asfalto mojado, con rastros de luces de neón reflejándose en el pavimento. Continúa con tomas de seguimiento dinámicas mientras patina por la ciudad iluminada con neones con movimientos agresivos y elegantes, su chaqueta ondeando al viento, su cabello balanceándose con el movimiento. Incluye primeros planos dramáticos de su expresión, guantes, detalles de la chaqueta y la parte inferior de su patineta, capturando reflejos de neón coloridos. Utiliza tomas amplias aéreas y de ángulo bajo que revelen la avenida de la ciudad, letreros luminosos de fondo (abstractos, sin texto legible), tráfico en movimiento e iluminación cinematográfica. Construye hacia una poderosa toma de héroe: ella se para con confianza en medio de la calle mojada por la lluvia, con la patineta a su lado, las luces de la ciudad borrosas detrás de ella. Termina con un acercamiento cinematográfico lento a su rostro y postura, reflejos verde neón y magenta brillando sobre el pavimento mojado, coches pasando a toda velocidad con desenfoque de movimiento, el horizonte brillante enmarcando su silueta.
Comedia animada en 3D pulida. Dentro de una ajetreada cocina de pizzería de dibujos animados, un expresivo chef gira con confianza un gran disco de masa de pizza y lo lanza alto al aire. Espera debajo con ambas manos listas, pero la masa nunca baja. Lentamente mira hacia arriba, confundido. De repente, la masa vuelve a aparecer en el encuadre como un pájaro gigante y flexible, aleteando salvajemente por la cocina. Golpea al chef directamente en la cara, cubriendo completamente su cabeza por un instante. Él se lo quita con pánico, pero la masa se gira de nuevo, le arrebata su alto sombrero de chef de la cabeza y luego vuela hacia la ventana abierta de la cocina con el sombrero orgullosamente pegado encima. El chef se lanza tras ella y falla, chocando de bruces contra el mostrador mientras la masa escapa al exterior. Termina con el chef mirando por la ventana con asombro incrédulo mientras la masa desaparece en la distancia llevando su sombrero. Animación 3D brillante de alta calidad, exagerado squash-and-stretch, comedia física rápida y legible, lenguaje corporal expresivo, causa y efecto claros, movimiento de cámara enérgico, un chef, una cocina, sin personajes adicionales, sin texto, sin logotipos, sin caras de celebridades famosas, sin actores reconocibles, sin parecido con estrellas de cine, sin parecidos con figuras públicas.
Las pequeñas cosas que salen mal en una playa llena de gente, filmadas como una película de verano europea —rica, cálida, sin prisas— para que el primer fotograma parezca una imagen fija de una película querida. TECHNICAL NOTES: Shot on 35mm film, fast spherical primes (Cooke-style, 40/50/85mm), T2.8 for a soft painterly falloff, a warm glow in the highlights. Delivered clean full-frame 16:9, no borders. La cámara es elegante, íntima, de mano —compuesta pero respirando, cerca de la piel, sin prisas—. La luz es dura de mediodía mediterráneo suavizada por la sombra moteada y el rebote de la arena reflejada, cálida y envolvente. Grade: rica, saturada, romántica —piel dorada besada por el sol, follaje profundo y verdes de pino, terracota y ocre, un mar cobalto saturado, reflejos cremosos que permanecen presentes en lugar de quemarse; contraste fílmico suave, un sesgo cálido nostálgico. Cast: bañistas mediterráneos naturales, bronceados sin esfuerzo. Costume: elegante y atemporal —trajes de baño de cintura alta, elegantes bañadores de una pieza y bikinis sencillos en crema, óxido, oliva y dorado; gafas de sol de carey, finas cadenas de oro, un reloj de pulsera. SHOT 1 (00:00–00:02) — Hook - Un rostro cercano y cálido por el sol se vuelve perezosamente hacia el objetivo en luz moteada, un mar cobalto brillando brillante y suave detrás; todo el encuadre brilla dorado. - Movimiento lento e íntimo con cámara en mano, poco profundo, pictórico. SHOT 2 (00:02–00:04) — Sand - Niños corren junto a una mujer acostada boca abajo; la arena se esparce cálidamente sobre su espalda aceitada y dorada y un sándwich abierto. - Cámara baja, cercana y en mano, enfoque suave sobre su piel. SHOT 3 (00:04–00:06) — Umbrella - Una ráfaga suelta un paraguas de lona; figuras bronceadas se levantan sin prisas para sujetarlo, riendo. - Cámara en mano suelta y elegante, multitud saturada suave detrás. SHOT 4 (00:06–00:08) — Seagull - Una gaviota arrebata un tomate de un sándwich en la mano de un hombre de pelo rizado; él se sobresalta, luego sonríe. - Reencuadre rápido y cálido con cámara en mano hacia el pájaro contra el azul. SHOT 5 (00:08–00:10) — No Room - Una familia se acomoda en un pequeño hueco entre cuerpos bronceados, cercanos y amigables. - Estático, íntimo, ricamente saturado. SHOT 6 (00:10–00:12) — Stray Ball - Una pelota rueda hacia la sombra de una pareja y golpea una botella de vidrio; el derrame gotea sobre la arena cálida. - Acercamiento suave con cámara en mano al derrame. SHOT 7 (00:12–00:14) — To the Water - Un joven bronceado en bañador de cintura alta se adentra en las aguas cobalto poco profundas, la luz del sol dispersándose sobre la superficie. - Cámara en mano al lado, el mar profundo y saturado. SHOT 8 (00:14–00:15) — Wind - Una mujer recoge una toalla que atrapa la brisa, la tela cálida y luminosa contra el mar. - Cámara en mano cercana, dorada y suave.
Crea una animación cinematográfica en 3D de una pareja joven reviviendo su viaje de vida a través de un álbum de recortes brillante: propuesta en una noria, boda, nuevo hogar, viaje por carretera por Italia y una familia en crecimiento con dos hijos y un golden retriever. Regresan al presente mientras cierran el álbum con el texto "самые важные главы жизни еще впереди", terminando con un cariñoso beso en la frente y una cálida sonrisa. Usa una narración emocional, iluminación suave y transiciones fluidas.
Todas las categorías de video
Grok Imagine
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.












