Las pequeñas cosas que salen mal en una playa llena de gente, filmadas como una película de verano europea —rica, cálida, sin prisas— para que el primer fotograma parezca una imagen fija de una película querida. TECHNICAL NOTES: Shot on 35mm film, fast spherical primes (Cooke-style, 40/50/85mm), T2.8 for a soft painterly falloff, a warm glow in the highlights. Delivered clean full-frame 16:9, no borders. La cámara es elegante, íntima, de mano —compuesta pero respirando, cerca de la piel, sin prisas—. La luz es dura de mediodía mediterráneo suavizada por la sombra moteada y el rebote de la arena reflejada, cálida y envolvente. Grade: rica, saturada, romántica —piel dorada besada por el sol, follaje profundo y verdes de pino, terracota y ocre, un mar cobalto saturado, reflejos cremosos que permanecen presentes en lugar de quemarse; contraste fílmico suave, un sesgo cálido nostálgico. Cast: bañistas mediterráneos naturales, bronceados sin esfuerzo. Costume: elegante y atemporal —trajes de baño de cintura alta, elegantes bañadores de una pieza y bikinis sencillos en crema, óxido, oliva y dorado; gafas de sol de carey, finas cadenas de oro, un reloj de pulsera. SHOT 1 (00:00–00:02) — Hook - Un rostro cercano y cálido por el sol se vuelve perezosamente hacia el objetivo en luz moteada, un mar cobalto brillando brillante y suave detrás; todo el encuadre brilla dorado. - Movimiento lento e íntimo con cámara en mano, poco profundo, pictórico. SHOT 2 (00:02–00:04) — Sand - Niños corren junto a una mujer acostada boca abajo; la arena se esparce cálidamente sobre su espalda aceitada y dorada y un sándwich abierto. - Cámara baja, cercana y en mano, enfoque suave sobre su piel. SHOT 3 (00:04–00:06) — Umbrella - Una ráfaga suelta un paraguas de lona; figuras bronceadas se levantan sin prisas para sujetarlo, riendo. - Cámara en mano suelta y elegante, multitud saturada suave detrás. SHOT 4 (00:06–00:08) — Seagull - Una gaviota arrebata un tomate de un sándwich en la mano de un hombre de pelo rizado; él se sobresalta, luego sonríe. - Reencuadre rápido y cálido con cámara en mano hacia el pájaro contra el azul. SHOT 5 (00:08–00:10) — No Room - Una familia se acomoda en un pequeño hueco entre cuerpos bronceados, cercanos y amigables. - Estático, íntimo, ricamente saturado. SHOT 6 (00:10–00:12) — Stray Ball - Una pelota rueda hacia la sombra de una pareja y golpea una botella de vidrio; el derrame gotea sobre la arena cálida. - Acercamiento suave con cámara en mano al derrame. SHOT 7 (00:12–00:14) — To the Water - Un joven bronceado en bañador de cintura alta se adentra en las aguas cobalto poco profundas, la luz del sol dispersándose sobre la superficie. - Cámara en mano al lado, el mar profundo y saturado. SHOT 8 (00:14–00:15) — Wind - Una mujer recoge una toalla que atrapa la brisa, la tela cálida y luminosa contra el mar. - Cámara en mano cercana, dorada y suave.
Álbum de recortes del viaje de vida de una pareja
Una animación cinematográfica en 3D muestra a una pareja joven reviviendo su viaje de vida a través de un álbum de recortes brillante, desde la propuesta de matrimonio hasta el crecimiento de la familia. La escena está bañada en una iluminación suave, destacando su narración emocional y transiciones fluidas.
Prompt
Crea una animación cinematográfica en 3D de una pareja joven reviviendo su viaje de vida a través de un álbum de recortes brillante: propuesta en una noria, boda, nuevo hogar, viaje por carretera por Italia y una familia en crecimiento con dos hijos y un golden retriever. Regresan al presente mientras cierran el álbum con el texto "самые важные главы жизни еще впереди", terminando con un cariñoso beso en la frente y una cálida sonrisa. Usa una narración emocional, iluminación suave y transiciones fluidas.
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedance 2.0
Comedia animada en 3D pulida. Dentro de una ajetreada cocina de pizzería de dibujos animados, un expresivo chef gira con confianza un gran disco de masa de pizza y lo lanza alto al aire. Espera debajo con ambas manos listas, pero la masa nunca baja. Lentamente mira hacia arriba, confundido. De repente, la masa vuelve a aparecer en el encuadre como un pájaro gigante y flexible, aleteando salvajemente por la cocina. Golpea al chef directamente en la cara, cubriendo completamente su cabeza por un instante. Él se lo quita con pánico, pero la masa se gira de nuevo, le arrebata su alto sombrero de chef de la cabeza y luego vuela hacia la ventana abierta de la cocina con el sombrero orgullosamente pegado encima. El chef se lanza tras ella y falla, chocando de bruces contra el mostrador mientras la masa escapa al exterior. Termina con el chef mirando por la ventana con asombro incrédulo mientras la masa desaparece en la distancia llevando su sombrero. Animación 3D brillante de alta calidad, exagerado squash-and-stretch, comedia física rápida y legible, lenguaje corporal expresivo, causa y efecto claros, movimiento de cámara enérgico, un chef, una cocina, sin personajes adicionales, sin texto, sin logotipos, sin caras de celebridades famosas, sin actores reconocibles, sin parecido con estrellas de cine, sin parecidos con figuras públicas.
Crea una muestra de anime cinematográfica premium usando la hoja de personaje subida como referencia visual. Presenta a la misma patinadora segura de sí misma, manteniendo su rostro exacto, cola de caballo oscura con flequillo, atuendo de ropa de calle táctica negra y verde oliva, top corto negro, pantalones cargo, guantes sin dedos y botas negras con detalles de suela verde lima. Ambientar la escena en una ciudad futurista inspirada en Nueva York por la noche con rascacielos, calles mojadas y reflectantes, tráfico en movimiento y luces de neón brillantes de fondo. Comienza con un primer plano de ángulo extremadamente bajo de las ruedas de su patineta acelerando sobre asfalto mojado, con rastros de luces de neón reflejándose en el pavimento. Continúa con tomas de seguimiento dinámicas mientras patina por la ciudad iluminada con neones con movimientos agresivos y elegantes, su chaqueta ondeando al viento, su cabello balanceándose con el movimiento. Incluye primeros planos dramáticos de su expresión, guantes, detalles de la chaqueta y la parte inferior de su patineta, capturando reflejos de neón coloridos. Utiliza tomas amplias aéreas y de ángulo bajo que revelen la avenida de la ciudad, letreros luminosos de fondo (abstractos, sin texto legible), tráfico en movimiento e iluminación cinematográfica. Construye hacia una poderosa toma de héroe: ella se para con confianza en medio de la calle mojada por la lluvia, con la patineta a su lado, las luces de la ciudad borrosas detrás de ella. Termina con un acercamiento cinematográfico lento a su rostro y postura, reflejos verde neón y magenta brillando sobre el pavimento mojado, coches pasando a toda velocidad con desenfoque de movimiento, el horizonte brillante enmarcando su silueta.
La cámara ya está volando a través de un cielo lleno de montañas vivientes que migran lentamente por la atmósfera de un mundo alienígena. Ecosistemas enteros existen en sus lomos mientras raíces de piedra y cristal se arrastran detrás de ellas a través de las nubes. Dos naves de vuelo se abren paso entre estos gigantes en movimiento, sumergiéndose por valles y túneles tallados en las propias montañas. La cámara sigue de cerca mientras picos colosales pasan por el objetivo. Una estación transparente unida a una de las montañas domina la migración. Las naves ascienden por encima de la manada para revelar miles de montañas vivientes que se extienden por el horizonte como un continente en movimiento.
Comedia animada en 3D. En una acogedora sala de estar por la noche, un gato doméstico peludo duerme profundamente en el sofá en una pose completamente inocente mientras un reloj digital en una mesa auxiliar marca las 02:59. En el momento en que el reloj marca las 03:00, los ojos del gato se abren de golpe y se transforma instantáneamente en un pequeño maníaco. Sale disparado del sofá, corre por la habitación a una velocidad absurda, rebota en el sofá, derrapa por la mesa, corre por la pared, corre boca abajo por el techo y luego vuelve a bajar, haciendo volar una almohada, un calcetín y una manta en todas direcciones. Todo el estallido debe sentirse rápido, salvaje y ridículo, como pura locura felina de las 3 a.m. Luego, el ruido despierta al dueño, quien entra tropezando medio dormido, despeinado y confundido, tratando de entender el caos. Desenlace final: el dueño se gira hacia el sofá y ve al gato ya en el mismo lugar, acurrucado y profundamente dormido como un ángel perfecto, mientras la habitación a su alrededor es un desorden total. El gato debe parecer completamente inocente, como si el dueño hubiera imaginado todo. Animación 3D brillante y pulida, expresiones faciales exageradas, fuerte comedia física, ritmo rápido y legible, cámara cinematográfica juguetona, clara causa y efecto, un gato, una sala de estar, un breve estallido de caos, divertido y cristalino. No text, no logos, no famous celebrity faces, no recognizable actors, no public-figure likenesses.
Main Subject: Joven coreana, 24 años, apariencia natural y cotidiana, cabello largo castaño oscuro recogido en una cola de caballo baja y despeinada con mechones sueltos alrededor de su rostro, textura de piel realista, maquillaje mínimo, personalidad relajada y curiosa. Viste un rompevientos verde salvia descolorido sobre una camiseta blanca, pantalones cargo beige holgados, tenis de lona azul marino desgastados, una gorra de béisbol oscura y una pequeña mochila de lona. Mantener identidad, vestimenta, peinado y apariencia consistentes en todo momento. Location: Pequeño puerto pesquero de trabajo en Busan justo después del amanecer. Barcos pesqueros desgastados, cuerdas enredadas, cajas de plástico azules, redes de pesca, muelles de concreto, viejos almacenes, gaviotas, agua de mar tranquila, colinas distantes y algunos pescadores locales preparando sus barcos. Sin turistas ni atracciones comerciales. Visual Style: Realismo documental ultra-realista. Comportamiento cándido genuino, lenguaje corporal natural, momentos cotidianos imperfectos, atmósfera costera auténtica. Camera Style: Cámara de video Sony MiniDV de principios de los 2000. Fuerte movimiento de cámara de mano, encuadre imperfecto, autoenfoque buscando entre el equipo de pesca y su rostro, bombeo de exposición entre el cielo brillante y los muelles sombreados, colores desvaídos, contraste suave, ligero desenfoque de movimiento, artefactos de compresión DV, ruido leve del sensor, sin estabilización. 00:00–00:03 Camina con cuidado por el muelle de concreto llevando una pequeña caña de pescar, esquivando cuerdas enrolladas. La cámara se enfoca brevemente en las cuerdas antes de encontrarla a ella. 00:03–00:06 Se sienta en el borde del muelle y prepara la línea de pesca, concentrándose mientras una suave brisa marina mueve su cola de caballo. 00:06–00:09 Lanza la línea al agua tranquila y espera en silencio. Una gaviota aterriza cerca, haciéndola voltear y sonreír. 00:09–00:12 La caña de pescar se mueve repentinamente. Parece sorprendida y rápidamente la agarra con ambas manos, riendo al darse cuenta de que solo era la corriente. 00:09–00:12 La caña de pescar se mueve repentinamente. Parece sorprendida y rápidamente la agarra con ambas manos, riendo al darse cuenta de que solo era la corriente. 00:12–00:15 Mira hacia la cámara con una sonrisa avergonzada, se encoge de hombros juguetonamente y regresa su atención al agua. El operador panea hacia los barcos mientras la grabación se corta abruptamente a negro. Audio: Solo ambiente natural—gaviotas, olas suaves contra el concreto, cuerdas chirriando, motores de barcos distantes, pescadores hablando, viento, pasos y movimiento del agua. Sin música. Sin narración. Goal: Un video casero de MiniDV olvidado de 2004, capturando una mañana tranquila en un puerto pesquero ordinario de Busan—crudo, pacífico, imperfecto, nostálgico y completamente creíble.
Persecución de vehículos distópica cinematográfica fotorreal de 15s. Exactamente UN REAPER 7, UN IRON JACKAL y UN artillero en el techo. Preserva la geometría, la armadura, la escala, la suciedad y el daño acumulado idénticos de los vehículos en cada corte. Una ciudad industrial abandonada continua de asfalto agrietado, fábricas derrumbadas, almacenes esqueléticos, restos quemados, acero retorcido y escombros, con tambores de petróleo ardiendo, humo a la deriva, polvo y ascuas. Gradación desaturada gris acero/carbón, sombras frías, fuego naranja sucio restringido, luz diurna ligeramente subexpuesta y densa profundidad atmosférica. 0–3s — REAPER PRIMERO. Seguimiento extremo-bajo trasero de tres cuartos, 24mm, cámara 30cm sobre el asfalto persiguiendo de cerca al REAPER 7 a alta velocidad. REAPER es el único vehículo en movimiento visible. Fuerte paralaje en primer plano; el REAPER se mantiene nítido mientras las ruinas se desdibujan detrás. La suspensión pesada comprime rueda por rueda sobre el pavimento roto, el chasis se inclina naturalmente, los neumáticos eyectan grava y polvo turbulento. Sutil vibración de cámara física. CORTE. 3–7s — JACKAL JUMPSCARE. Toma media de mano en la carretera, 35mm, a la altura de los ojos. El IRON JACKAL irrumpe violentamente desde la izquierda del encuadre hacia un coche abandonado que ya está en llamas. La suspensión del JACKAL se comprime al impactar; el naufragio se pliega, gira y es lanzado a la derecha del encuadre. Chispas direccionales, ascuas y escombros ardientes caen por el primer plano. Un fuerte golpe de impacto de la cámara de mano. El JACKAL contrarresta la dirección, el cuerpo se balancea, pivota hacia la cámara y acelera directamente hacia el objetivo. El único artillero en el techo se apoya contra las fuerzas del chasis y dispara ráfagas cortas e irregulares hacia la cámara con retroceso físico y destellos asimétricos del cañón. El impacto de proyectil simulado final crea una chispa localizada en la lente y un violento golpe de cámara — CORTE EN EL IMPACTO. 7–11s — FUEGO CRUZADO OPUESTO. Plano medio-amplio estático en la carretera, 50mm, a la altura de los ojos. DIRECCIÓN DE PANTALLA ESTRICTA: el REAPER se mantiene a la IZQUIERDA, mirando hacia atrás/hacia atrás-tres-cuartos hacia la cámara, alejándose y haciéndose más pequeño. El JACKAL se mantiene a la DERECHA, mirando hacia adelante/hacia adelante-tres-cuartos hacia la cámara, acercándose a la cámara y haciéndose más grande. Pasan en direcciones opuestas sin cambio de carril, espejado, inversión o cambio de orientación. RAMPA DE VELOCIDAD 100%→45% en el acercamiento más cercano. El artillero gira hacia la izquierda de la pantalla mientras la parte inferior del cuerpo permanece apoyada y dispara hacia el REAPER. Los impactos secuenciales atraviesan la armadura lateral/trasera visible del REAPER con destellos localizados, chispas direccionales, virutas de metal giratorias y vibración del panel. El REAPER continúa ALEJÁNDOSE A LA IZQUIERDA; el JACKAL continúa ACERCÁNDOSE A LA DERECHA. RAMPA DE VELOCIDAD 45%→100%. CORTE. 11–15s — CONTRADERIVA DEL JACKAL. Toma estática de 24mm a nivel del suelo extremo. El JACKAL entra rápido desde ATRÁS DE LA CÁMARA, cruza el primer plano y realiza una derrapada con freno de mano de 180° físicamente ponderada. Los neumáticos traseros pierden agarre progresivamente, el eje trasero se balancea hacia afuera, las ruedas delanteras contrarrestan la dirección y la masa del cuerpo carga la suspensión exterior. El humo de los neumáticos se expande desde las zonas de contacto; la grava sigue la trayectoria de la rueda. RAMPA DE VELOCIDAD 100%→50% durante la rotación mientras la nariz del JACKAL gira hacia la cámara. Los neumáticos recuperan tracción progresivamente, la suspensión se recupera, RAMPA DE VELOCIDAD 50%→110%. El JACKAL se endereza y carga directamente hacia la lente estática. El artillero lucha contra la inercia lateral, se recentra, levanta el arma y dispara ráfagas irregulares. El retroceso mueve el arma, los brazos y los hombros; los destellos del cañón iluminan la armadura, el humo y el polvo. El JACKAL llena rápidamente el encuadre — APAGÓN BRUSCO. FÍSICA — Masa pesada realista, impulso, suspensión rueda por rueda, agarre/deslizamiento de neumáticos, transferencia de peso y recuperación guiada por la dirección. Las colisiones alteran las trayectorias. El artillero compensa continuamente la aceleración, la fuerza lateral y el retroceso. Las chispas siguen los impactos y el flujo de aire; los escombros se originan en el contacto; el humo responde a los neumáticos y a las estelas de presión. Inercia de cámara operada por humanos. Sin deslizamiento sintético, teletransporte, duplicación, transformación, cambios de dirección imposibles o daños discontinuos. AUDIO — Solo VFX/SFX diegéticos: motores pesados, carrete de turbo, engranajes, impactos de suspensión, grava, chirrido/rechinido de neumáticos, crepitar de fuego, deformación de metal, escombros, disparos irregulares, mecánica de retroceso, rebotes y resonancia de armadura. El sonido sigue la distancia y la velocidad de paso. Sin música, partitura, voz en off o subtítulos, filmado en estilo cinematográfico.
Todas las categorías de video
Grok Imagine
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.












