1. Bloqueo de personaje mediante referencia de imagen en CADA instrucción. No "mujer de pelo rizado y vestido rojo". La referencia real generada adjunta como etiqueta. Un archivo, pegas la referencia cada vez. 2. Cámara en mano descrita como trabajo del operador, no como un estilo. No "cámara temblorosa en mano". En su lugar: "operador siguiendo 2m detrás, ligero retraso en los giros, temblor por respiración natural, sin estabilización". 3. Destello de boca como física, no como efecto. "Explosión nítida de luz amarillo-blanca, sobreexposición de 2 fotogramas, sin cambio de gradación de color, estela de humo detrás de la boca". 4. El archivo de ubicación incluye luz, no solo el lugar. "Oficina vintage, luz fluorescente cenital con tono frío azul-verde, una sola lámpara de escritorio cálida a la derecha, partículas de polvo visibles en los haces". 5. Revelación en cámara lenta mediante fps + una acción concreta. No "revelación de personaje en cámara lenta". En su lugar: "rampa de 120 fps, el personaje gira la cabeza hacia la cámara en el compás 3, el cabello le sigue". 6. Continuidad entre tomas mediante referencia explícita. En cada instrucción: "cortando de la toma anterior donde el personaje estaba en medio de un movimiento, manteniendo la posición espacial".
Florista arreglando rosas
Un primer plano captura las manos de un florista mientras recortan meticulosamente los tallos de las rosas y las arreglan en un jarrón de cerámica. La escena se desarrolla con una cálida iluminación natural, resaltando los intrincados detalles del trabajo floral.
Prompt
Un florista recorta y arregla cuidadosamente rosas rosadas frescas en un jarrón de cerámica oscuro sobre una mesa rústica de madera. Las manos ajustan los tallos y las hojas para crear un ramo equilibrado, con el centro de mesa floral terminado exhibido bellamente bajo la cálida luz del sol cerca de unas ventanas que dan a un exuberante jardín verde.
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Más de Seedance 2.0
@Image1 como primer fotograma. Cobertura televisiva de un partido de la Copa Mundial de la FIFA 2026, estilo multicámara con cortes limpios entre tomas, trabajo de cámara profesional suave, color de transmisión nítido. Comentarios en vivo se reproducen sobre las imágenes en todo momento. 0–2s: Toma amplia de transmisión del estadio lleno, luego un acercamiento constante a la anciana sentada tranquilamente en su asiento viendo el partido, con las manos cruzadas, una pequeña sonrisa. Comentario (tranquilo): "Y el ambiente aquí es eléctrico mientras nos acercamos a los minutos finales". 2–4s: Corte a un primer plano a ras de cancha — un jugador se prepara y golpea el balón con fuerza, toma cerrada de su bota conectando, el balón sale disparado de su pie hacia las gradas. Comentario (creciendo): "Se prepara — ¡OH, eso fue un mal tiro hacia la multitud!" 4–6s: Vuelve a la anciana. El balón vuela directamente hacia ella. La gente a su alrededor se encoge y se agacha, uno grita. Mantener la toma en su rostro tranquilo. Comentario (alarmado): "¡Cuidado! ¡Eso viene directo a las gradas!" 6–8s: Su mano se dispara y atrapa el balón limpiamente en el aire, con una sola mano, sin inmutarse. Lo sostiene con calma. La gente a su alrededor se congela y mira, algunos levantan sus teléfonos. Comentario (atónito): "¡Lo atrapó! ¿Vieron eso? ¡Limpiamente en el aire!" 8–12s: Se levanta, deja caer el balón a sus pies y salta increíblemente alto sobre la multitud. En la cima, lo volea de vuelta hacia la cancha — cámara lenta en el golpe, una onda de choque de viento se propaga con la patada, el balón se convierte en una estela brillante que se dirige al gol. Comentario (explotando): "¡Está arriba — y lo HA MANDADO! ¡Nunca había visto algo así!" 12–14s: Corte a un primer plano en la portería lejana — el balón pasa disparado junto al portero que se lanza y se estrella en el fondo de la red, la red se sacude, el polvo vuela del poste. Comentario (gritando): "¡GOOOOL! ¡Increíble! ¡INCREÍBLE!" 14–15s: Vuelve a la anciana, sentada de nuevo tranquilamente como si nada hubiera pasado, mientras todos a su alrededor estallan — saltando, gritando, brazos en alto, filmándola. Ella esboza una pequeña sonrisa modesta. Comentario (riendo incrédulo): "¡La abuela en la fila doce ha ganado la Copa del Mundo!" Sonido: rugido de la multitud del estadio que aumenta hasta una erupción total, un golpe fuerte y limpio de balón en cada patada, un silbido mientras el balón vuela, el sonido de la red al gol, comentarios en vivo energéticos mezclados por encima, bocinas y tambores del estadio.
Crea una animación 3D estilo claymation de una linda caricatura de Odiseo, usando una armadura de bronce desgastada, una capa de color rojo intenso, sandalias de cuero y cabello alborotado por el viento, navegando solo a través de un mar tormentoso en miniatura en un pequeño barco de madera. Un Cíclope gigantesco emerge de repente del agua y se acerca a él. Odiseo saca tranquilamente una aceituna enorme, la lanza a la boca del Cíclope con una pequeña catapulta y observa cómo el gigante confundido empieza a masticar felizmente. La tormenta se calma instantáneamente, el Cíclope le da un pulgar hacia arriba y Odiseo se toma una selfie triunfante con el gigante de fondo. Animación de arcilla suave y expresiva, música orquestal épica mezclada con efectos de sonido juguetones, texturas hechas a mano, iluminación cinematográfica, escala mitológica, humor absurdo, energía viral.
[ESTILO + CÁMARA + ATMÓSFERA] Metraje cinematográfico crudo de acción real, full HD, fotorrealista, luz natural en mar abierto, cámara en mano con un sutil movimiento natural, auténtico grano de película, pura energía de acción real práctica. [REFERENCIAS] <<<Image1>>> SheVamp <<<Image2>>> Elara [REFERENCIAS DE IMAGEN] Usa la foto proporcionada como la referencia estricta de la cara, cabeza de mujer, piel clara, estructura facial y cuerpo robusto para las dos piratas principales. Mantén su parecido exacto. Vístelas solo con ropa pirata áspera y escasa. [CRONOLOGÍA SEGUNDO A SEGUNDO] 0-3s: [Primer plano medio] Elara en su cubierta, rostro de pura malicia, gritando y señalando agresivamente al barco mercante a su lado. Energía de mando intensa. Cámara en mano. 3-6s: [Seguimiento panorámico dinámico] El abordaje estalla. Los piratas se balancean y saltan a la otra cubierta en un movimiento caótico y real. La cámara sigue con un movimiento natural y desenfoque de movimiento. 6-8s: [Plano amplio] Los piratas se quedan paralizados. SheVamp se para frente a las sirenas que cantan tranquilamente canciones aéreas caprichosas, completamente impasible. 8-10s: [Primer plano cerrado] La sirena levanta la vista y hace la exacta cara de "oh, mierda, aquí vamos de nuevo" — un giro de ojos resignado, una sonrisa cansada. 10-13s: [Acción con cámara en mano] Las sirenas saltan para desembarcar del barco: piratas abofetean, patean, golpean con fuerza. Impactos realistas, los cuerpos reaccionan con peso verdadero. Cámara en mano caótica, mucho desenfoque de movimiento. 13-15s: [Plano medio amplio] Todos los demás piratas caídos. Las piratas SheVamp y Elara solas, muy juntas. Conmoción en sus rostros. Una última y tensa espera. [POTENCIADORES DE ESTILO Y CALIDAD] Acción en vivo fotorrealista full HD, grano de película natural pesado, texturas detalladas, física e impactos perfectos del mundo real, caras coherentes, parecido estable, iluminación cinematográfica, puro realismo cinematográfico.
Crea una película fotorrealista cinematográfica de skate callejero de 15 segundos en 16:9, mezclando la energía de los videos de skate independientes de finales de los 90 y principios de los 2000 con la fotografía editorial de moda moderna. Continuidad del personaje: Un joven skater, de unos 20 años, complexión atlética delgada, pelo castaño rizado despeinado, gafas de sol envolventes translúcidas pálidas, camiseta gris con un sutil patrón de cuadrícula, pantalones de skate azul marino oscuro extremadamente holgados y zapatillas de skate negras desgastadas. Mantén su cara, ropa, proporciones y patineta idénticos en cada toma. Patineta: Tabla de calle gastada con gráficos rayados, bordes astillados, trucks plateados y ruedas blanquecinas sucias. Todos los trucos, la rotación de las ruedas, la colocación de los pies, la flexión de la tabla y los aterrizajes deben obedecer la física real del skate. 0 a 2 segundos | Introducción: Paso subterráneo de concreto cubierto de grafiti. Lente vintage gran angular de 18mm, cámara apoyada cerca de un saliente. Gafas de sol en primer plano nítido mientras el skater permanece suavemente desenfocado detrás. Él se inclina y las recoge. Ligera vacilación de enfoque y microtemblor natural de la mano. 2 a 4.3 segundos | Empuje en la calle: Toma de seguimiento de ojo de pez ultra baja al lado de la tabla. Él empuja una vez y acelera por una calle real de la ciudad. Vibración áspera del asfalto, pantalones ondeando, desenfoque de movimiento natural, peatones, coches aparcados y destello de lente cálido en el borde. 4.3 a 6.4 segundos | Ollie: Toma de seguimiento baja en un callejón con grafitis. Un ollie limpio y físicamente preciso sobre un bordillo bajo. Agacharse natural, pop de tail, arrastre del pie delantero, nivelación de la tabla, despeje completo, aterrizaje realista y compresión de rodilla. 6.4 a 8.6 segundos | Ledge: Toma de ojo de pez de 16mm a la altura de la rodilla en una plaza del centro. Él salta sobre un ledge bajo de concreto, se desliza brevemente, luego sale limpiamente. Panorámica rápida de la mano, "breathing" del enfoque automático y ligera imperfección del rolling shutter. 8.6 a 10 segundos | Transición: Apunta la cámara hacia la luz solar directa durante el aterrizaje. Luces quemadas naturales, sobreexposición cremosa, quemadura de película naranja y roja y dos o tres cuadros de doble exposición de aspecto accidental. 10 a 12.2 segundos | Retrato: Perfil lateral vintage de 65mm cerca de un grafiti. Él recupera el aliento mientras su cabello se mueve ligeramente con la brisa. La luz cálida del sol roza su piel y sus gafas translúcidas. Fondo suave y suave deriva de la mano. 12.2 a 14.2 segundos | Paseo final: Toma de seguimiento a nivel del suelo dentro de un skatepark más oscuro mientras se dirige hacia la luz brillante del día. Vibración real de las ruedas sobre las juntas de concreto y un sutil giro de carving. 14.2 a 15 segundos | Cuadro final: Retrato de plano medio ancho bajo el paso subterráneo. Él está relajado con gafas de sol puestas, sosteniendo la patineta verticalmente junto a su pierna. Respiración natural y sutil movimiento de la mano. Aspecto: Película de skate analógica auténtica, anatomía y peso corporal naturales, grano orgánico fino, ligero "gate weave", sutil halación, ligera aberración cromática, colores desvaídos, sombras cian y verde azulado, reflejos ámbar cálidos, polvo ocasional y fugas de luz, exposición y enfoque imperfectos. Nunca excesivamente estabilizado, pulido o con aspecto CGI. Música: Instrumental original de película de skate underground de 94 a 100 BPM con batería de boom bap polvorienta, breakbeat distorsionado, bajo analógico cálido, guitarra cortada, ligero ruido de vinilo y sintetizador mínimo. El ritmo cae a los 2 segundos. Los acentos fuertes coinciden con los "tail pops" y los aterrizajes. La música se suaviza durante el retrato y vuelve para el paseo final. Capa de audio de ubicación realista que incluye ruedas de patineta, clics de pavimento, "tail pops", chirrido de truck, fricción de la lija, impactos de aterrizaje, tráfico distante, peatones, viento y reverberación del paso subterráneo de concreto. Evita: Tablas flotantes, colocación incorrecta de los pies, trucos imposibles, ruedas o trucks deformados, extremidades adicionales, cambios de identidad, cambios de atuendo, piel sintética, bokeh falso, superficies CGI, morphing de fondo, peatones duplicados, estabilización artificial, texto, subtítulos, logotipos y marcas de agua. El resultado final debe sentirse como metraje analógico genuino capturado por un experimentado camarógrafo de skate humano durante una tarde de verano.
Usa [@image1] como el plano gráfico del guion gráfico autorizado por el director para la secuencia. Trata cada panel del guion gráfico como una toma consecutiva dentro de una única secuencia cinematográfica. Sigue el orden del panel exactamente y no inventes una cobertura alternativa. No renderices la hoja del guion gráfico en sí. Conserva la ubicación de la cámara, el encuadre, la intención del lente, la escala de la toma, la puesta en escena de los personajes, la dirección de la pantalla, la geografía ambiental, la colocación de accesorios, la coreografía de la acción, la continuidad y la escalada emocional que muestra el guion gráfico. El guion gráfico es la principal fuente de verdad para la narración visual. Recrea la secuencia filmada implícita en los paneles en lugar de la obra de arte física del guion gráfico. Usa [@image2] como la referencia autorizada del personaje. AMBIENTE: Estudio tenue y desordenado, escritorio de madera maciza, densas plantas de interior en maceta con hojas anchas, atmósfera polvorienta. GUÍA EMOCIONAL: Valencia: Negativa (ansiedad) + Excitación: Alta (frenético). Los personajes muestran urgencia a través de movimientos rápidos y líneas de visión amplias; el ritmo de la cámara se acelera con la persecución. ESTILO VISUAL: Aspecto de película cinematográfica de alto contraste, paleta desaturada con cálida luz de lámpara, poca profundidad de campo, desenfoque de movimiento natural. AUDIO: Sin música de fondo ni partitura. Usa solo sonidos diegéticos: el chasquido agudo de una cubierta de libro pesada, pasos arrastrándose en el suelo, hojas susurrando y una explosión amortiguada de papel revoloteando. RITMOS DE PANEL: P01: Toma maestra amplia del estudio con el personaje en el escritorio, mirando el libro abierto. P02: Primer plano de cómo el libro se cierra de golpe repentinamente, sonando como un disparo. P03: Ángulo bajo mientras el libro se desliza del escritorio y cae al suelo. P04: El libro se escabulle entre un matorral de tallos de plantas; las manos del personaje se extienden hacia el encuadre. P05: El personaje se arrastra entre las plantas persiguiendo al libro que huye. P06: El libro salta hacia arriba, flotando brevemente entre dos helechos grandes. P07: El personaje se abalanza sobre el libro, sus dedos rozan la cubierta de cuero. P08: El personaje se lanza hacia adelante, placando el libro contra el suelo. P09: Toma de impacto mientras el personaje inmoviliza el libro, y cientos de páginas brotan hacia afuera, llenando el encuadre.
Crea una secuencia de película de moda urbana nocturna fotorrealista de 15 segundos, 16:9, siguiendo a un joven consistente a través de una carrera frenética por la ciudad. SUBJECT: Un joven delgado de veintitantos años con cabello castaño corto naturalmente desordenado, piel ligeramente pálida, complexión atlética delgada, vistiendo una camiseta de algodón blanca lisa de gran tamaño, pantalones negros sueltos y zapatillas de correr sencillas de color oscuro y blanco. Mantén su estructura facial, peinado, proporciones corporales, ropa y calzado perfectamente consistentes en cada toma. Debe parecer genuinamente exhausto por correr: sudoración sutil, piel enrojecida, respiración pesada, cabello naturalmente despeinado. Sin poses de modelo. OVERALL VISUAL LANGUAGE: Video musical de moda urbana contemporánea cruda mezclado con fotografía documental nocturna. Fotorrealista, físicamente creíble, imperfecto y espontáneo en lugar de CGI pulido. Filmado como si un operador de cámara real estuviera persiguiendo al sujeto por la ciudad. Movimiento cinematográfico de 24 fps, desenfoque de movimiento de obturador natural de 180 grados, estética de lente de fotograma completo gran angular de aproximadamente 24 mm para tomas de persecución, toma de observación ocasional de 35 a 50 mm, movimiento de operador manual realista, ligero comportamiento de rolling-shutter durante paneos agresivos, enfoques imperfectos, ruido de sensor sutil y grano fino de poca luz. No hagas que la cámara sea artificialmente suave. Preserva pequeños pasos, rebote vertical de la cámara, reencuadre imperfecto y recorte ocasional de bordes cuando el operador lucha por seguir el ritmo. COLOR: Interiores fluorescentes de color cian-verde fríos contrastados con calles nocturnas de color azul-negro profundo y luces de la calle cálidas de color ámbar ocasionales. Tonos de piel naturales a pesar de la iluminación mixta. Luces fluorescentes ligeramente elevadas, sombras negras intensas, grano digital modesto, saturación restringida. Evita la gradación brillante de superproducción. SHOT SEQUENCE: 0.0–1.5 SEC — Comienza inmediatamente detrás del joven dentro de un pasaje de tránsito subterráneo moderno. Corre hacia una escalera mecánica debajo de largas luces de tubo fluorescentes. La cámara lo sigue a solo 1–2 metros detrás de él a la altura de la cintura/pecho. La camisa blanca de gran tamaño se pliega, estira y mueve naturalmente con cada zancada. Los accesorios fluorescentes crean fluctuaciones de exposición realistas a medida que pasa por debajo de ellos. La arquitectura de piedra estampada y metal cepillado se difumina suavemente en el fondo. Aproximadamente a los 1.3 segundos, inserta un flash de silueta negativa/invertida fotográfica de 3–4 cuadros seguido inmediatamente por un breve flash blanco sobreexpuesto, sincronizado perfectamente con la música. 1.5–3.3 SEC — Corte rápido a un pasillo subterráneo de concreto. Toma de seguimiento trasera baja con cámara en mano mientras corre alrededor de una columna estructural y a través de un pasaje de estacionamiento/tránsito ligeramente vacío. El operador de cámara corre detrás de él, produciendo un rebote vertical auténtico y una pequeña inestabilidad rotacional. Sus pasos deben demostrar peso corporal real: contacto del talón, rotación del torso, brazos balanceándose, tela que se mueve y un impulso creíble. 3.3–4.5 SEC — Durante un paneo rápido, las luces de la ciudad se estiran en estelas orgánicas rojas, cian y blancas causadas por un movimiento de cámara real estilo larga exposición. Las estelas se resuelven naturalmente en una vista de la ciudad nocturna extremadamente amplia desde una posición elevada. Una calle de varios carriles casi vacía atraviesa edificios altos. El corredor es diminuto en la parte inferior central del encuadre, enfatizando la escala humana frente a la arquitectura. No hay tráfico imposible ni peatones duplicados. 4.5–6.2 SEC — Corte brusco a una toma de observación lateral desde el otro lado de la calle. El hombre corre horizontalmente pasando una tienda de conveniencia genérica que brilla. El primer plano está parcialmente oscurecido por un borde arquitectónico oscuro, produciendo la sensación de que la cámara lo capta accidentalmente corriendo por la ciudad. Corta inmediatamente a una toma de seguimiento a nivel del suelo junto a un moderno edificio de oficinas de vidrio. Los reflejos de las luces reales de la calle ondean a través del vidrio mientras las ventanas iluminadas de apartamentos y oficinas llenan el horizonte distante. 6.2–8.6 SEC — Corte a la parte inferior de una estrecha escalera interior. La cámara está baja y casi estacionaria, mirando hacia arriba a lo largo de escaleras negras simétricas, pasamanos plateados y paredes de azulejos blancos bajo frías lámparas fluorescentes cian. El corredor aparece de repente en la parte superior y corre hacia la lente. Sus movimientos deben obedecer la gravedad y el equilibrio reales. Una mano toca brevemente la barandilla. Sus zapatos golpean los escalones individuales en lugar de flotar sobre ellos. Mientras pasa extremadamente cerca de la cámara, permite que la imagen se vuelva parcialmente borrosa y enmarcada imperfectamente. La cámara gira rápidamente detrás de él y lo sigue hasta el rellano. 8.6–10.8 SEC — Corte brusco cuando sale de la calle oscura a una tienda de conveniencia independiente brillantemente iluminada. Persecución trasera con cámara en mano a través de la puerta. La exposición automática tarda una fracción de segundo en compensar el drástico cambio de brillo. Interior de tienda compacta realista: estantes densamente surtidos, paquetes de bocadillos coloridos, gabinetes de bebidas refrigerados, pisos comerciales brillantes, paneles de techo fluorescentes, variedad de productos creíble pero SIN logotipos de marcas reconocibles del mundo real. El corredor navega por el pasillo rápidamente mientras la cámara gran angular lucha por seguirlo. 10.8–12.8 SEC — Llega a la sección de bebidas refrigeradas y finalmente se detiene. La cámara se mueve a un ángulo medio-cerrado suelto con cámara en mano. Saca una botella de agua de plástico transparente del enfriador, desenrosca la tapa mientras recupera el aliento e inmediatamente bebe. Muestra plástico transparente físicamente correcto, refracción del líquido, condensación, deformación de la botella bajo la presión de los dedos y anatomía de la mano creíble. Su respiración permanece visible a través del sutil movimiento del pecho y los hombros. 12.8–15.0 SEC — Baja la botella, toma una última respiración, se gira bruscamente y acelera. La cámara lo sigue rápidamente. Corre de regreso por el pasillo de la tienda hacia la puerta abierta. Los estantes se estiran naturalmente con el desenfoque de movimiento direccional mientras el sujeto permanece intermitentemente nítido. A los 14.5 segundos, sale por la puerta hacia la ciudad oscura. Al cruzar el umbral, crea una pequeña y físicamente plausible lluvia de chispas/fragmentos de luz naranja cálida de una fuente práctica invisible en el exterior, que dure solo una fracción de segundo — sutil, no mágica. La cámara se detiene dentro de la tienda brillantemente iluminada mientras él desaparece rápidamente en la calle nocturna oscura. Termina con el contraste entre la puerta brillante vacía y la oscuridad exterior. CUT TO BLACK exactamente a los 15.0 segundos. AUDIO / MUSIC: Banda sonora instrumental original, sin voces y sin melodía con derechos de autor. Breakbeat electrónico nocturno rápido de 150–158 BPM con energía de película de moda underground. Bombo seco y apretado, sub-bajo potente y profundo, percusión sincopada nerviosa, charles metálicos nítidos, pulso de sintetizador distorsionado distante y un pad atmosférico restringido. 0–3 seg: pulso de sub-bajo mínimo similar a un latido con percusión rítmica que aumenta. 3–6 seg: el bajo y el breakbeat entran con más fuerza durante la revelación de la ciudad. 6–9 seg: percusión agresiva sincronizada con el descenso de la escalera. 9–11 seg: ligero filtrado musical durante la entrada a la tienda de conveniencia. 11–13 seg: el ritmo se reduce brevemente mientras bebe, dejando el pulso del bajo y el sintetizador atmosférico. 13–15 seg: el ritmo completo regresa con el máximo impulso, luego una parada brusca y repentina cuando la imagen se corta a negro. REALISTIC SOUND DESIGN mezclado debajo de la música: pasos corriendo cambiando
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