1. Character lock via image-ref in EVERY prompt. Pas "femme rousse aux cheveux bouclés". La référence générée réelle est jointe en tant que tag. Un fichier, vous collez la référence à chaque fois. 2. Handheld décrit comme un travail d'opérateur, pas comme un style. Pas "caméra portée tremblante". Au lieu de cela : "opérateur suivant à 2m derrière, léger décalage dans les virages, tremblement de respiration naturel, pas de stabilisation." 3. Éclair de bouche comme de la physique, pas comme un effet. "Explosion nette de lumière jaune-blanc, surexposition de 2 images, pas de changement de couleur, traînée de fumée derrière la bouche." 4. Le fichier de localisation inclut la lumière, pas seulement le lieu. "Bureau vintage, éclairage fluorescent zénithal bleu-vert froid, lampe de bureau unique chaude sur la droite, particules de poussière visibles dans les faisceaux." 5. Révélation au ralenti via les fps + une action concrète. Pas "révélation de personnage au ralenti". Au lieu de cela : "rampe à 120fps, le personnage tourne la tête vers la caméra au troisième temps, les cheveux suivent." 6. Continuité entre les plans par référence explicite. Dans chaque prompt : "coupe du plan précédent où le personnage était en plein mouvement, maintenant la position spatiale."
Fleuriste arrangeant des roses
Un gros plan saisit les mains d'un fleuriste alors qu'il taille méticuleusement les tiges de roses et les arrange dans un vase en céramique. La scène se déroule sous un éclairage naturel chaleureux, mettant en valeur les détails complexes du travail floral.
Prompt
Un fleuriste coupe et arrange délicatement des roses roses fraîches dans un vase en céramique foncé sur une table en bois rustique. Les mains ajustent les tiges et les feuilles pour créer un bouquet équilibré, avec le centre de table floral fini magnifiquement exposé sous un soleil chaleureux près des fenêtres donnant sur un jardin verdoyant.
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@Image1 comme première image. Couverture télévisée d'un match de la Coupe du Monde de la FIFA 2026, style multi-caméras avec des coupes nettes entre les plans, un travail de caméra professionnel et fluide, des couleurs de diffusion nettes. Des commentaires en direct sont diffusés sur les images tout au long du match. 0–2s: Plan large de diffusion du stade bondé, puis un zoom progressif sur la vieille dame assise calmement à sa place, regardant le match, les mains jointes, un petit sourire. Commentaire (calme) : "Et l'ambiance ici est électrique alors que nous abordons les dernières minutes." 2–4s: Coupe sur un gros plan au bord du terrain – un joueur s'apprête à frapper le ballon fort, plan serré sur sa chaussure au moment de l'impact, le ballon part en flèche de son pied vers les tribunes. Commentaire (montant) : "Il s'apprête — OH, c'est mal tiré dans la foule !" 4–6s: Retour sur la vieille dame. Le ballon vole droit vers elle. Les gens autour d'elle se recroquevillent et s'abritent, quelqu'un crie. Reste sur son visage calme. Commentaire (alarmé) : "Attention ! Ça vient droit vers les tribunes !" 6–8s: Sa main s'élève et attrape le ballon d'une main, sans ciller. Elle le tient calmement. Les gens autour d'elle se figent et la regardent, quelques-uns lèvent leurs téléphones. Commentaire (abasourdi) : "Elle l'a attrapé ! Vous avez vu ça ? En plein vol !" 8–12s: Elle se lève, laisse tomber le ballon à ses pieds et saute incroyablement haut au-dessus de la foule. Au sommet, elle le renvoie vers le terrain – ralenti sur la frappe, une onde de choc se propage du coup de pied, le ballon devient une traînée enflammée filant vers le but. Commentaire (explosant) : "Elle est debout — et elle L'A ENVOYÉ ! Je n'ai jamais vu une chose pareille !" 12–14s: Coupe sur un gros plan du but éloigné – le ballon passe devant le gardien plongeant et fracasse le fond des filets, le filet se tend, de la poussière s'envole du poteau. Commentaire (hurlant) : "GOOOAL ! Incroyable ! INCROYABLE !" 14–15s: Retour à la vieille dame, assise de nouveau calmement comme si rien ne s'était passé, tandis que tout le monde autour d'elle éclate – sautant, criant, les bras levés, la filmant. Elle esquisse un petit sourire modeste. Commentaire (riant d'incrédulité) : "La grand-mère de la rangée douze a gagné la Coupe du Monde !" Son : foule du stade rugissante montant jusqu'à une explosion totale, un bruit sourd et clair à chaque coup de pied, un sifflement quand le ballon vole, un claquement de filet au moment du but, un commentaire en direct énergique mixé par-dessus, des klaxons et des tambours de stade.
Créez une animation de style claymation 3D d'une jolie caricature d'Ulysse, portant une armure de bronze patinée, une cape rouge foncé, des sandales en cuir et des cheveux ébouriffés par le vent, naviguant seul sur une mer miniature et agitée dans un minuscule navire en bois. Un cyclope gigantesque surgit soudainement de l'eau et tend la main vers lui. Ulysse sort calmement une énorme olive, la lance dans la bouche du cyclope avec une petite catapulte, et regarde le géant confus commencer à mâcher joyeusement. La tempête se dissipe instantanément, le cyclope lui fait un pouce levé, et Ulysse prend un selfie triomphant avec le géant en arrière-plan. Animation en pâte à modeler lisse et expressive, musique orchestrale épique mélangée à des effets sonores enjoués, textures artisanales, éclairage cinématographique, échelle mythologique, humour absurde, énergie virale.
[STYLE + CAMERA + ATMOSPHERE] Images cinématographiques réalistes granuleuses, full HD, photoréaliste, lumière naturelle en pleine mer, caméra à l'épaule avec un léger tremblement naturel, grain de film authentique, énergie pure d'action réelle pratique. [REFERENCES] <<<Image1>>> SheVamp <<<Image2>>> Elara [IMAGE REFERENCES] Use the provided photo as the strict facial, woman head, fair skin, facial structure and stocky body reference for the two main pirates. Keep his exact likeness. Dress them only in rough and sparse torned pirate clothing. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s: [Medium Close-up] Elara on her deck, face pure malice, shouting and pointing aggressively at the merchant ship beside them. Intense commanding energy. Handheld. 3-6s: [Dynamic Wide Tracking] L'abordage explose. Les pirates se balancent et sautent sur l'autre pont dans un mouvement réel et chaotique. La caméra suit avec un tremblement naturel et un flou de mouvement. 6-8s: [Wide Shot] Pirates freeze. SheVamp stands in front of sirens women calmly singing whimsy aerial songs, completely unfazed. 8-10s: [Tight Close-up] siren looks up and does the exact “oh shit, here we go again” face — resigned eye-roll, tired smirk. 10-13s: [Handheld Action] Sirens jump to offboard the ship: Pirates hard face slaps, kicks, punches. Realistic impacts, bodies react with true weight. Chaotic handheld, heavy motion blur. 13-15s: [Medium Wide] All other pirates down. SheVamp and Elara pirates alone, tightly together. Shock on their face. Final tense hold. [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Live-action photoréaliste full HD, grain de film naturel prononcé, textures détaillées, physique et impacts parfaitement réalistes, visages cohérents, ressemblance stable, éclairage cinématographique, pur réalisme cinématographique.
Créez un film de skate de rue cinématique photoréaliste de 15 secondes en 16:9, mélangeant l'énergie des vidéos de skate indépendantes de la fin des années 1990 et du début des années 2000 avec la photographie éditoriale de mode moderne. Character continuity: Un jeune skateur, début de vingtaine, corpulence athlétique mince, cheveux bruns bouclés en bataille, lunettes de soleil enveloppantes translucides pâles, T-shirt gris à motif quadrillé subtil, pantalon de skate bleu marine très ample et chaussures de skate noires usées. Gardez son visage, ses vêtements, ses proportions et son skateboard identiques dans chaque plan. Skateboard: Planche de rue usée avec des graphiques rayés, des bords ébréchés, des trucks argentés et des roues blanc cassé sales. Tous les tricks, la rotation des roues, le placement des pieds, le flex de la planche et les réceptions doivent obéir aux lois physiques réelles du skate. 0 to 2 seconds | Intro: Passage souterrain en béton couvert de graffitis. Objectif grand-angle vintage de 18mm, caméra posée près d'une corniche. Lunettes de soleil nettes au premier plan tandis que le skateur reste flou en arrière-plan. Il tend la main et les ramasse. Légère hésitation de la mise au point et micro-tremblement naturel de la caméra à main. 2 to 4.3 seconds | Street Push: Plan ultra-bas en fisheye suivant la planche. Il pousse une fois et accélère dans une vraie rue de la ville. Vibrations de l'asphalte rugueux, flottement du pantalon, flou de mouvement naturel, piétons, voitures garées et flare chaleureux du bord de l'objectif. 4.3 to 6.4 seconds | Ollie: Plan bas en travelling dans une ruelle graffitée. Un ollie propre et physiquement précis par-dessus un petit trottoir. Accroupissement naturel, pop du tail, glissement du pied avant, mise à niveau de la planche, dégagement complet, réception réaliste et compression du genou. 6.4 to 8.6 seconds | Ledge: Plan fisheye de 16mm à hauteur de genou dans une place du centre-ville. Il saute sur un petit rebord en béton, grind ou slide brièvement, puis sort proprement. Panoramique rapide à main levée, respiration de l'autofocus et légère imperfection de l'obturateur roulant. 8.6 to 10 seconds | Transition: Dirigez la caméra vers la lumière directe du soleil pendant l'atterrissage. Lumières vives naturelles, surexposition crémeuse, brûlure de film orange et rouge et deux ou trois images de double exposition accidentelle. 10 to 12.2 seconds | Portrait: Profil latéral vintage de 65mm près de graffitis. Il reprend son souffle tandis que ses cheveux bougent légèrement dans la brise. La lumière chaude du soleil caresse sa peau et ses lunettes translucides. Arrière-plan doux et légère dérive à main levée. 12.2 to 14.2 seconds | Final Ride: Plan de suivi au niveau du sol à l'intérieur d'un skatepark plus sombre alors qu'il roule vers la lumière du jour. Bruit de roues réaliste sur les joints en béton et un virage subtil. 14.2 to 15 seconds | End Frame: Portrait moyen-large sous un passage souterrain. Il se tient détendu avec des lunettes de soleil, tenant le skateboard verticalement à côté de sa jambe. Respiration naturelle et léger mouvement à main levée. Look: Film de skate analogique authentique, anatomie et poids corporel naturels, grain organique fin, léger tremblement de pellicule, halo subtil, légère aberration chromatique, couleurs fanées, ombres sarcelle et cyan, reflets ambrés chauds, poussière et fuites de lumière occasionnelles, exposition et mise au point imparfaites. Jamais trop stabilisé, poli ou d'apparence CGI. Music: Instrumental de film de skate underground original de 94 à 100 BPM avec des drums boom bap poussiéreux, un breakbeat distordu, une basse analogique chaleureuse, une guitare hachée, un léger bruit de vinyle et un synthé minimal. Le beat commence à 2 secondes. Les accents forts correspondent aux pops du tail et aux atterrissages. La musique s'adoucit pendant le portrait et revient pour la dernière descente. Layer realistic location audio including skateboard wheels, pavement clicks, tail pops, truck grind, grip tape friction, landing impacts, distant traffic, pedestrians, wind and concrete underpass reverb. Avoid: Planches flottantes, placement incorrect des pieds, tricks impossibles, roues ou trucks déformés, membres supplémentaires, changements d'identité, changements de tenue, peau synthétique, faux bokeh, surfaces CGI, morphing d'arrière-plan, piétons dupliqués, stabilisation artificielle, texte, sous-titres, logos et filigranes. The final result should feel like genuine analog footage captured by an experienced human skate videographer during one summer afternoon.
Utilisez [@image1] comme plan directeur du storyboard approuvé par le réalisateur, faisant autorité pour la séquence. Traitez chaque panneau du storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématographique. Suivez l'ordre des panneaux exactement et n'inventez pas d'alternative de couverture. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la mise en scène des personnages, la direction de l'écran, la géographie environnementale, le placement des accessoires, la chorégraphie de l'action, la continuité et l'escalade émotionnelle montrées par le storyboard. Le storyboard est la source principale de vérité pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée implicite dans les panneaux plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. Utilisez [@image2] comme référence de caractère faisant autorité. ENVIRONNEMENT : Bureau sombre et encombré, lourd bureau en bois, plantes d'intérieur en pot denses avec de larges feuilles, atmosphère poussiéreuse. GUIDANCE ÉMOTIONNELLE : Valence : Négative (anxiété) + Éveil : Élevé (frénétique). Les personnages montrent de l'urgence par des mouvements rapides et des lignes de regard larges ; le rythme de la caméra s'accélère avec la poursuite. STYLE VISUEL : Aspect cinématographique à contraste élevé, palette désaturée avec une lumière de lampe chaude, faible profondeur de champ, flou de mouvement naturel. AUDIO : Pas de musique de fond ni de partition. Utilisez uniquement des sons diégétiques : le claquement sec d'une lourde couverture de livre, des pas qui se bousculent sur les planchers, des feuilles qui bruissent, et une explosion étouffée de papier qui vole. TEMPS FORTS DES PANNEAUX : P01 : Plan d'ensemble large du bureau avec le personnage au bureau, regardant le livre ouvert. P02 : Gros plan alors que le livre se referme soudainement, sonnant comme un coup de feu. P03 : Angle bas alors que le livre glisse du bureau et tombe au sol. P04 : Le livre se faufile à travers un bosquet de tiges de plantes ; les mains du personnage entrent dans le cadre. P05 : Le personnage rampe à travers les plantes à la poursuite du livre en fuite. P06 : Le livre bondit vers le haut, flottant brièvement entre deux grandes fougères. P07 : Le personnage se jette sur le livre, les doigts frôlant la couverture en cuir. P08 : Le personnage plonge en avant, plaquant le livre au sol. P09 : Plan d'impact alors que le personnage épingle le livre, et des centaines de pages jaillissent vers l'extérieur, remplissant le cadre.
Créez une séquence de film de mode urbaine nocturne de 15 secondes, au format 16:9, photoréaliste, suivant un jeune homme cohérent tout au long d'une course effrénée en ville. SUBJECT: Un jeune homme mince d'une vingtaine d'années aux cheveux bruns courts naturellement ébouriffés, à la peau légèrement pâle, de corpulence athlétique et élancée, portant un T-shirt en coton blanc uni surdimensionné, un pantalon noir ample et de simples chaussures de course sombres et blanches. Gardez sa structure faciale, sa coiffure, ses proportions corporelles, ses vêtements et ses chaussures parfaitement cohérents tout au long de chaque plan. Il doit avoir l'air vraiment épuisé par la course : transpiration subtile, peau rougie, respiration lourde, cheveux naturellement ébouriffés. Pas de poses de mannequin. OVERALL VISUAL LANGUAGE: Clip musical de mode urbaine contemporaine brut mélangé à de la photographie documentaire nocturne. Photoréaliste, physiquement crédible, imparfait et spontané plutôt que CGI poli. Filmé comme si un véritable cadreur poursuivait le sujet à travers la ville. Mouvement cinématographique à 24 ips, flou de mouvement naturel de l'obturateur à 180 degrés, esthétique d'objectif grand-angle plein format d'environ 24mm pour les plans de poursuite, plans d'observation occasionnels de 35 à 50 mm, mouvement réaliste de l'opérateur caméra à l'épaule, léger effet de volet roulant pendant les panoramiques agressifs, mises au point imparfaites, léger bruit du capteur et léger grain de faible lumière. Ne rendez pas la caméra artificiellement lisse. Préservez les petits pas, le rebond vertical de la caméra, le recadrage imparfait et le recadrage occasionnel des bords lorsque l'opérateur a du mal à suivre. COLOR: Intérieurs fluorescents vert-cyan froids contrastant avec les rues nocturnes bleu-noir profond et les lampadaires ambrés chauds occasionnels. Tons chair naturels malgré l'éclairage mixte. Reflets fluorescents légèrement accentués, ombres noires riches, léger grain numérique, saturation modérée. Évitez l'étalonnage clinquant des superproductions. SHOT SEQUENCE: 0.0–1.5 SEC — Commencez immédiatement derrière le jeune homme à l'intérieur d'un passage de transport souterrain moderne. Il se précipite vers un escalier mécanique sous de longs néons fluorescents. La caméra le suit à seulement 1 à 2 mètres derrière lui, à hauteur de taille/poitrine. Le T-shirt blanc surdimensionné se plie, s'étire et bouge naturellement à chaque foulée. Les luminaires fluorescents créent des fluctuations d'exposition réalistes lorsqu'il passe en dessous. L'architecture en pierre à motifs et en métal brossé s'estompe doucement en arrière-plan. À environ 1.3 seconde, insérez un flash de silhouette photographique négative/inversée de 3 à 4 images, suivi immédiatement d'un bref flash blanc surexposé, synchronisé parfaitement avec la musique. 1.5–3.3 SEC — Coupez brutalement dans un couloir souterrain en béton. Plan bas, à l'arrière, à la main, alors qu'il sprinte autour d'une colonne structurelle et à travers un passage de stationnement/transit légèrement vide. L'opérateur de la caméra court derrière lui, produisant un rebond vertical authentique et une petite instabilité rotationnelle. Ses pas doivent démontrer un poids corporel réel : contact du talon, rotation du torse, balancement des bras, mouvement du tissu et élan crédible. 3.3–4.5 SEC — Pendant un panoramique rapide, les lumières de la ville s'étirent en traînées organiques rouges, cyan et blanches, causées par un véritable mouvement de caméra de style longue exposition. Les traînées se résolvent naturellement en une vue de ville nocturne extrêmement large depuis une position élevée. Une rue à plusieurs voies presque vide traverse de grands bâtiments. Le coureur est minuscule dans la partie centrale inférieure du cadre, soulignant l'échelle humaine par rapport à l'architecture. Pas de circulation impossible ni de piétons dupliqués. 4.5–6.2 SEC — Coupez brusquement à un plan d'observation latéral depuis l'autre côté de la rue. L'homme court horizontalement devant la vitrine lumineuse d'un dépanneur générique. Le premier plan est partiellement obscurci par un bord architectural sombre, donnant l'impression que la caméra le surprend accidentellement en pleine course à travers la ville. Coupez immédiatement à un plan de suivi au niveau du sol, le long d'un immeuble de bureaux moderne en verre. Des reflets de véritables lampadaires se répandent sur le verre, tandis que des fenêtres d'appartements et de bureaux illuminées remplissent l'horizon lointain. 6.2–8.6 SEC — Coupez au bas d'une cage d'escalier intérieure étroite. La caméra est basse et presque immobile, regardant vers le haut le long d'escaliers noirs symétriques, de mains courantes argentées et de murs carrelés blancs sous des lampes fluorescentes cyan froides. Le coureur apparaît soudainement en haut et descend en courant vers l'objectif. Ses mouvements doivent obéir à la gravité et à l'équilibre réels. Une main touche brièvement la rampe. Ses chaussures frappent les marches individuelles plutôt que de flotter au-dessus. Lorsqu'il passe extrêmement près de la caméra, permettez à l'image de devenir partiellement floue et imparfaitement cadrée. La caméra se retourne rapidement derrière lui et le suit jusqu'au palier. 8.6–10.8 SEC — Coupez brusquement alors qu'il jaillit de la rue sombre dans un dépanneur indépendant vivement éclairé. Poursuite à la main par l'arrière à travers l'entrée. L'exposition automatique met une fraction de seconde à compenser le changement radical de luminosité. Intérieur de magasin compact réaliste : étagères densément garnies, emballages de snacks colorés, vitrines réfrigérées pour boissons, sol commercial brillant, panneaux de plafond fluorescents, variété de produits crédible mais AUCUN logo de marque du monde réel reconnaissable. Le coureur navigue rapidement dans l'allée tandis que la caméra grand-angle a du mal à suivre. 10.8–12.8 SEC — Il atteint la section des boissons réfrigérées et s'arrête enfin. La caméra se déplace vers un angle de plan moyen serré à la main. Il tire une bouteille d'eau en plastique transparent de la glacière, dévisse le bouchon en reprenant son souffle et boit immédiatement. Montrez un plastique transparent physiquement correct, la réfraction du liquide, la condensation, la déformation de la bouteille sous la pression des doigts et une anatomie de la main crédible. Sa respiration reste visible à travers de subtils mouvements de la poitrine et des épaules. 12.8–15.0 SEC — Il abaisse la bouteille, prend une dernière inspiration, se retourne brusquement et accélère. La caméra se tourne derrière lui. Il sprinte de nouveau dans l'allée du magasin vers la porte ouverte. Les étagères s'étirent naturellement avec un flou de mouvement directionnel tandis que le sujet reste par intermittence net. À 14.5 secondes, il franchit la porte et se retrouve dans la ville obscure. Lorsqu'il franchit le seuil, créez une minuscule pluie d'étincelles/fragments de lumière orange chaudes, physiquement plausibles, provenant d'une source pratique invisible à l'extérieur, ne durant qu'une fraction de seconde — subtile, pas magique. La caméra s'arrête à l'intérieur du magasin vivement éclairé tandis qu'il disparaît rapidement dans la rue nocturne sombre. Terminez sur le contraste entre l'entrée lumineuse et vide et l'obscurité extérieure. COUPURE AU NOIR exactement à 15.0 secondes. AUDIO / MUSIC: Bande-son instrumentale originale, pas de voix et pas de mélodie protégée par des droits d'auteur. Breakbeat électronique nocturne rapide de 150 à 158 BPM avec l'énergie d'un film de mode underground. Grosse caisse sèche et tendue, basse profonde percutante, percussions syncopées nerveuses, charlestons métalliques clairs, pulsation de synthétiseur déformée lointaine et nappe atmosphérique discrète
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