Animation 3D ultra haut de gamme de qualité Pixar, jeu comique exagéré, rythme rapide avec des micro-pauses, humour d'embuscade/attaque furtive ludique, mouvement physiquement précis, cause à effet stricte, pas d'actions aléatoires, pas d'actions qui se chevauchent Le père "Danu" est détendu et affectueux, s'approchant du lit par la gauche La mère "Nadia" est détendue et affectueuse, s'approchant du lit par la droite La bambine "Kiki" a des cheveux bouclés orange vif, joueuse et espiègle, une énergie inépuisable et agitée, toujours en train de gigoter et ne restant jamais immobile SCÈNE 1 – L'EMBUSCADE AGITÉE (RAPIDE, 15 SEC, PLANS MULTIPLES) Chambre douillette rose et blanche la nuit, lumière chaude de la lampe, lit soigneusement fait avec des oreillers rose blush et une couverture matelassée blanc-rose PLAN 1 (large d'établissement, correspondant à la référence de la chambre): Danu et Nadia se tiennent à côté du lit, chacun retirant ses pantoufles une par une, les posant soigneusement de côté Son: froufrou… grincement… PLAN 2 (plan moyen à deux): tous deux montent sur le lit, Danu s'installant à gauche, Nadia à droite, se tournant pour se faire face, les bras commençant à s'ouvrir pour une étreinte Son: froufrou… grincement… PLAN 3 (POV large de la porte): Kiki s'élance de la porte de la chambre, de petits pieds tapotant rapidement sur le sol Son: pat pat pat PLAN 4 (plan d'impact rapproché, séquence stricte): Kiki grimpe et se cale dans l'espace central, une première main claque à plat sur la joue de Nadia, puis immédiatement après, l'autre main claque à plat sur la joue de Danu Son: POP — POP Gros plan: les yeux des deux parents s'écarquillent sous le choc PLAN 5 (plan moyen large et chaotique): les jambes de Kiki donnent des coups de pied rapides et continus dans les deux directions, un pied cognant la jambe de Nadia, l'autre cognant la jambe de Danu, dans un flot rythmique ininterrompu Son: boum-boum-boum-boum Danu et Nadia restent raides, les yeux écarquillés, absorbant chaque coup de pied sans riposter PLAN 6 (gros plan, baisse d'énergie): les coups de pied de Kiki ralentissent soudainement, les paupières s'alourdissent, les mouvements s'adoucissent Kiki s'immobilise, se recroqueville au centre et s'endort instantanément Son: soupir doux… silence PLAN 7 (plan final fixe en plongée, correspondant à la référence de la chambre): Kiki paisiblement endormie au milieu, Danu et Nadia flanqués de chaque côté, tous deux arborant le même demi-sourire résigné et perplexe, les bras n'ayant jamais réussi à s'entourer Nadia (chuchotement, perplexe): « …ça vient de se produire ? » Danu (chuchotement, résigné): « …tous les soirs. » ARRÊT SUR IMAGE FIN
Confrontation sur un Toit d'Anime
Une scène d'anime cinématique dépeint deux personnages sur un terrain de basketball sur un toit crasseux au coucher du soleil. L'atmosphère tranquille s'intensifie en une confrontation tendue, culminant en un défi de combat. La séquence présente un travail de caméra dynamique, des interactions réalistes entre les personnages et un éclairage atmosphérique.
Prompt
Utilisez @[storyboard ref] comme ancre de storyboard visuelle pour l'ordre des plans, la grammaire de la caméra, la mise en scène, la pose, le blocage, la direction de l'écran, l'état des effets, la continuité des dialogues et la continuité environnementale. Rendez la séquence filmée finale, pas la feuille de storyboard. N'ajoutez pas d'événements en dehors de cette invite. Lisez chaque panneau comme un seul plan cinématique de la même scène continue. Préservez C1 Aya et C2 Ata comme les seuls personnages. Utilisez @[character ref] comme seule autorité pour l'apparence finale, le visage, les proportions corporelles, les longs cheveux blonds, la garde-robe, les matériaux, les accessoires et la ressemblance de C1. Utilisez @[character ref] comme seule autorité pour l'apparence finale, le visage, les lunettes, les proportions corporelles, la garde-robe, les matériaux, les accessoires et la ressemblance de C2. VISUAL STYLE: premium anime sakuga, cinematic realism, aggressive handheld camera, immersive camera language, dynamic perspective, physically accurate motion, subtle wide-angle distortion, shallow cinematic depth of field, natural film grain, practical sunset lighting, atmospheric haze, volumetric dust, realistic secondary cloth simulation, realistic hair physics, environmental debris interaction, motivated camera movement, heavy foreground layering, environmental framing, deep staging, strong parallax movement, rule-of-thirds composition, characters rarely centered. AUDIO: Pas de musique. Vent sur le toit, ambiance urbaine lointaine, canette de soda qui roule, pas sur le béton, froissements de vêtements, pichenette, claque de main nette, respiration, subtile ambiance de toit. ENVIRONMENT: abandoned rooftop basketball court during sunset, cracked painted lines, bent chain-link fence, scattered rubble, rooftop walls, broken concrete, basketball hoop, distant city skyline, drifting dust illuminated by warm sunlight. EMOTIONAL GUIDANCE: Aya veut qu'on la laisse tranquille et apprécie le coucher de soleil paisible. Ata envahit délibérément son espace personnel pour s'amuser. La tension monte progressivement de l'agacement à la confrontation jusqu'à ce qu'Aya le défie ouvertement de se battre. RHYTHM + ESCALATION: Commencez par un silence calme. Introduisez une interruption ludique. Augmentez l'inconfort par des taquineries physiques. Terminez par un face-à-face cinématique intense qui mène naturellement au combat. DIALOGUE: Japanese only. BEATS: P01: Ultra-low tracking shot through foreground rubble. The camera slowly pushes toward Aya sitting quietly on the rooftop ledge while watching the sunset. Wind gently moves her long blonde hair. Aya: 「……今日は静かでいい。」 P02: Ground-level macro tracking shot follows a crushed soda can rolling across cracked concrete toward Aya's boot. Warm sunlight reflects across the aluminum surface. SFX: コロ……コロ…… P03: Low hero angle from behind Aya. Ata casually walks into frame from deep background with both hands inside his jacket pockets, smiling confidently. Ata: 「一人で黄昏れてるの?」 P04: Tight close-up framed through loose strands of Aya's hair. She slowly turns her head toward Ata with visible annoyance. Aya: 「……あっち行って。」 P05: Over-the-shoulder shot from behind Aya. Ata casually crouches beside her, invading her personal space while the city skyline stretches across the background. Ata: 「そんな顔するなよ。」 P06: Slow cinematic push-in toward Aya's face. Her expression grows colder while the wind lifts loose strands of blonde hair across her eyes. Aya: 「今、機嫌悪いの。」 P07: Low two-shot. Ata reaches forward and flicks Aya's forehead with one finger. The camera subtly shakes from the impact while hair and clothing react naturally. SFX: ピンッ Ata: 「怖い怖い。」 P08: Extreme close-up of Aya's eye. Her pupil narrows. The surrounding ambience suddenly becomes silent except for the wind. P09: Medium tracking shot. Aya slowly stands from the rooftop ledge while the camera cranes upward with her movement. Long shadows stretch behind her. Aya: 「……今、何した?」 P10: Low-angle medium shot. Ata laughs and casually shrugs while opening both hands toward Aya. Ata: 「遊んだだけ。」 P11: Dynamic handheld medium shot. Aya forcefully slaps Ata's hand away. The strike creates a sharp fabric snap and lifts dust from the rooftop. SFX: バシッ Aya: 「子供じゃないの。」 P12: Tight close-up. Ata smirks confidently and taps his own cheek while leaning closer. Ata: 「じゃあ、怒った顔もっと見せて。」 P13: Ultra-low cinematic hero shot framed through foreground debris. Aya removes her belt strap and throws it aside. Wind violently lifts her long blonde hair while sunset rim light outlines her silhouette. Aya: 「……後悔するよ。」 P14: Immersive ultra-wide final shot from behind broken concrete. Aya stands in a Wing Chun fighting stance on the left third of the frame while Ata slowly raises both fists on the right third. The camera slowly dollies forward through drifting dust as the glowing sunset fills the background. Aya: 「来い。」 Ata: 「へぇ……面白くなってきた。」
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Wukong contre le Roi à la Corne d'Or
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.












