L₁ LETTRE-COMME-ARCHITECTURE (maître) la masse 3D de chaque lettre EST un bâtiment/habitat/scène; la silhouette du glyphe reste lisible (l'architecture se conforme à la lettre, ne la détruit jamais); le mot se lit correctement (orthographe + ordre de gauche à droite). ¬L₁ = formes illisibles / mauvaise orthographe / ordre brouillé. L₂ ZONAGE DU MONDE DU SUJET (inférence par lettre) le bâtiment/habitat/scène de chaque lettre + matériaux + accessoires + habitants sont inférés du monde du $ SUJET; le diorama est UN monde cohérent, pas des styles mélangés. ¬L₂ = bâtiments génériques non liés au sujet / monde incohérent. L₃ DOUBLE LECTURE réduction d'échantillon ⇒ le MOT se lit; pleine résolution ⇒ une micro-ville ANIMÉE se lit. Les deux tiennent. ¬L₃ = se lit seulement comme des lettres (stérile) ou seulement comme une ville (mot perdu). L₄ HABITATION + VIE de minuscules habitants et accessoires authentiques au sujet vivent SUR et DANS les lettres; l'activité/densité le rendent animé. ¬L₄ = lettres vides / pas d'habitants / tableau statique. L₅ PRÉSENTATION devise sur un socle en dessous (courte, lisible); tilt-shift; lumière douce; fond blanc uni; ultra-détaillé; mot + devise lisibles. ¬L₅ = fond coloré/encombré / pas de devise / pas de tilt-shift / devise illisible. η MINIATURE HONNÊTE profondeur de champ tilt-shift, ombres douces, micro-détails des matériaux, le socle comme un objet réel. INTERDIT = mauvaise orthographe · formes de lettres détruites · bâtiments génériques non liés au sujet · lettres vides · pas d'habitants · pas de devise · fond non blanc · mot/devise illisible · mondes mélangés class WordLandscape: def __init__(self, WORD, SUBJECT): self.word=WORD; self.s=infer(WORD, SUBJECT) # per‑letter zones, world, motto def build(self): letters=[ letter_as_building(ch, self. s. zone[ch]) for ch in WORD ] # L₁+L₂: glyph mass = habitat return isometric( letters, inhabitants=populate(self .s. world, on_and_inside=letters), # L₄ plinth=motto_plinth(self.s.motto), # L₅ bg=seamless_white, light=soft, tilt_shift=True ) def verify(self, img): assert reads_as_word(downsample(img), WORD), "L₁/L₃: word lost (spelling/order)" assert all(glyph_legible(ch,img) for ch in WORD), "L₁: letterform destroyed" assert subject_world(img, self. s. world) and one_world(img), "L₂: generic/mixed" assert bustling(full_res(img)) and inhabited_on_and_inside(img), "L₃/L₄: sterile/empty" assert motto_readable(img) and white_bg(img) and tilt_shift(img), "L₅" WordLandscape(WORD, SUBJECT).build()
Brute blindé colossal en bataille
Une illustration conceptuelle en plan rapproché et en plongée capture un brute blindé colossal chargeant à travers un champ de bataille enflammé. Le visage enragé du personnage est visible sous un casque en métal sombre, encadré par un éclairage de contre-jour chaud et dramatique contre un enfer d'explosions et de débris.
Prompt
Un brute blindé colossal charge droit vers le spectateur à travers un enfer de champ de bataille violent. Il a une carrure musculaire énorme, de massifs bras nus gris pierre avec des veines saillantes, des poings serrés, et un casque en métal sombre arrondi couvrant la majeure partie de sa tête, ne laissant visible qu'un visage enragé et ombragé. Son armure usée par la bataille est d'un cramoisi profond et noire, épaisse, lourde, éraflée, cabossée et maculée de crasse. La composition en plongée en plan rapproché exagère son échelle et son élan vers l'avant, avec un poing tendu vers la caméra. Derrière lui, des boules de feu orange flamboyant, de la fumée, des étincelles, des débris brisés et des fragments explosent dans l'air. Un éclairage de contre-jour chaud et dramatique dessine ses épaules et son casque tandis que des ombres profondes sculptent le corps. Réalisme de bande dessinée sombre et crue, textures picturales, raccourcissement extrême, silhouette puissante, mouvement intense, impact brutal, destruction cinématique, illustration de fantasy action très détaillée.
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