Pour la vidéo cible, à 0,00 seconde de la vidéo cible, <Picture 1> (de [Shot 1]) est entièrement référencée. integrated_multimodal_description: [Shot 1] Cinématique, style science-fiction sombre en prise de vues réelles avec grain de film et tons bleu-gris froids à faible saturation. L'elfe à la peau claire montrée dans <Picture 1>, conservant ses cheveux blonds courts et ébouriffés, ses oreilles pointues, ses yeux ambrés tombants et son uniforme scolaire (gilet tricoté beige sur une chemise blanche à col et une cravate violette), se tient dans une posture épuisée et affaissée avec une lourde ceinture de transformation biomécanique attachée autour de sa taille. La caméra portée à la main commence avec une légère flottement respiratoire en plongée sur son côté gauche, se concentrant de la taille vers le haut. La caméra s'avance avec une petite amplitude à vitesse lente alors qu'elle baisse la tête, contracte fortement sa colonne vertébrale et lève lentement sa main droite pour saisir le noyau central de la ceinture. À 00:03.000, ses deux pupilles s'embrasent soudainement d'une lumière blanc-or brillante, craquelant la peau autour de ses orbites avec des micro-fissures lumineuses qui projettent des reflets optiques anamorphiques directement dans l'objectif. À 00:05.000, la caméra s'incline lentement vers l'avant au niveau des yeux tandis que l'elfe fatiguée, d'un murmure bas et épuisé (S1), dit : <d>[Japanese] HENSHIN</d> et écrase avec force le noyau de cristal du pilote avec sa paume. Le cristal se fissure avec une lumière cramoisie brillante tandis que la caméra tremble légèrement pendant 0,1 seconde à cause d'une résonance explosive à basse fréquence. Un anneau de distorsion translucide spirale vers l'extérieur dans l'air, froissant brièvement sa frange blonde avant de se dissiper. De 00:09.500 à 00:15.000, des membranes organiques noires et brillantes rampent sur sa peau faciale pour former une silhouette de masque asymétrique, tandis que des plaques chitineuses irisées et humides jaillissent de sous sa chemise et se tordent vers son torse. La caméra continue de s'incliner vers son côté droit avec un léger angle de plongée tandis que des yeux insectoïdes composés rouges doubles s'assemblent et se verrouillent sur son visage avec des impulsions de glitch intermittentes, culminant avec de grandes cornes couronnantes émergeant de la couronne du casque et éclatant en flammes cramoisies persistantes et rugissantes. overall_soundscape: Respiration laborieuse et superficielle sous un grondement atmosphérique lourd à basse fréquence, suivi du clic mécanique net et du son de fracture du cristal sous pression. Un bang d'onde de choc percutant ondule dans l'air avec un léger froissement de tissu, passant à des sons de déplacement de biotissus humides et écrasants et à de subtils sifflements d'arc électrique à intervalles de 2 secondes. non_diegetic_music: Un bourdonnement oppressant de sub-basse et des textures de violoncelle frotté dissonantes à tempo lent, superposant progressivement de lourdes impulsions de cuivres industriels qui gonflent en un climax intense et sombre avant de se maintenir jusqu'à la fin.
Rituel dans la forêt fantastique
Une scène cinématique capture des personnages se rencontrant sur un cercle magique dans une forêt brumeuse, éclairée par un éclairage volumétrique. La vidéo présente de multiples angles de caméra dynamiques et des coupes, créant une atmosphère fantastique et immersive.
Prompt
Film fantastique réaliste, lumière volumétrique élevée, champ profond, Image_1 Image_2 rencontrent Image_3 sur le cercle magique au milieu d'une forêt, multiples angles de caméra dynamiques, 15 coupes.
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Plus de Seedance 2.0
Frame 1: Dolly push-in rapide et agressif, charmant chef de dessin animé Pixar avançant puissamment vers la table de préparation, ingrédients volant et rebondissant sur la table de manière explosive, casseroles en cuivre se balançant au-dessus, chef attrapant une tomate avec un claquement rapide et confiant, mouvement de caméra rapide et agressif, mouvement dynamique de haute énergie, vitesse explosive, rythme d'action, 4K Frame 2: Prise de vue dynamique rapide d'en haut, couteau du chef se déplaçant à une vitesse explosive et dangereuse sur la planche à découper, morceaux de légumes s'envolant violemment dans toutes les directions, traînée de flou de mouvement rapide et agressive sur le couteau, étincelles dorées jaillissant de la précision du couteau, angle de caméra à coupe rapide, mouvement dynamique de haute énergie, vitesse d'action explosive, 4K Frame 3: Prise de vue latérale rapide et agressive, chef jetant de manière explosive des ingrédients dans une poêle chaude, énorme explosion de grésillement éclatant de façon spectaculaire, vapeur jaillissant violemment vers le haut, flamme bleue rugissant sous la poêle, ingrédients frappant la poêle avec un impact explosif, tremblement de caméra rapide et agressif à l'impact, mouvement dynamique de haute énergie, vitesse d'action explosive, 4K Frame 4: Prise de vue macro rapide et agressive, aliments grésillant de manière explosive dans la poêle, ingrédients sautant et éclatant violemment, sauce bouillonnant agressivement, vapeur jaillissant vers le haut par rapides explosions, caméra verrouillée rapide et agressive avec tremblement, action alimentaire de haute énergie, mouvement dynamique explosif, vitesse d'action, 4K Frame 5: Gros plan rapide et agressif, chef plaçant rapidement et précisément la garniture à la vitesse de l'éclair, sauce volant en un arc dramatique à grande vitesse, herbes atterrissant avec impact, projecteur se fixant de manière spectaculaire sur l'assiette, expression intense et concentrée du chef, mouvement de caméra rapide et agressif, mouvement dynamique de haute énergie, vitesse d'action explosive, 4K Frame 6: Plan moyen rapide et agressif, chef reculant pour vérifier l'assiette d'un mouvement net et décisif, expression passant instantanément à une fière satisfaction, mouvement de caméra rapide et agressif, lumière dorée s'allumant de façon spectaculaire, assiette révélée avec impact, mouvement dynamique de haute énergie, vitesse d'action explosive, 4K Frame 7: Travelling rapide et agressif suivant le chef à toute vitesse à travers le restaurant, chef avançant puissamment et rapidement vers un autre personnage, restaurant défilant à toute vitesse, l'autre personnage se retournant rapidement, caméra suiveuse rapide et agressive, mouvement dynamique de haute énergie, rythme d'action explosif, coupes rapides, 4K Frame 8: Plan large rapide et agressif à deux, chef présentant le plat de manière explosive avec un puissant panache théâtral, vapeur s'échappant de manière spectaculaire du plat, les deux personnages réagissant avec énergie, mouvement de caméra rapide et agressif, mouvement dynamique de haute énergie, vitesse d'action explosive, 4K Frame 9: Plan moyen rapide et agressif à deux, deuxième personnage saisissant l'assiette avec un mouvement rapide et excité, moment d'échange explosif, les deux personnages réagissant dynamiquement, vapeur s'échappant entre eux, mouvement de caméra rapide et agressif, mouvement dynamique de haute énergie, vitesse d'action explosive, 4K Frame 10: Gros plan extrême rapide et agressif, deuxième personnage prenant une première bouchée explosive, visage réagissant avec une joie rapide et dramatique, yeux se fermant de bonheur, lumière dorée explosant sur le visage, particules scintillantes jaillissant vers l'extérieur, mouvement de caméra rapide et agressif, mouvement dynamique de haute énergie, finale cinématique à vitesse d'action explosive, 4K Global Settings: Mouvements de caméra rapides et agressifs partout, mouvement dynamique de haute énergie, vitesse explosive, rythme d'action, pas de ralenti, coupes rapides, vitesse d'action cinématique, qualité Pixar CGI, étalonnage des couleurs doré chaud, Motion HIGH, Duration 2 sec each, 1080p
Créez une vidéo de 15 secondes, 1080p, ultra-réaliste, de style documentaire, filmée avec un smartphone personnel, montrant une jeune femme coréenne marchant à travers Séoul pour aller surprendre son petit ami au travail. La séquence doit paraître spontanée, intime, imparfaite, véritablement auto-enregistrée et émotionnellement naturelle plutôt que jouée. SUJET PRINCIPAL La même jeune femme coréenne d'une vingtaine d'années tout au long de cette vidéo et de toutes les vidéos de continuation. Naturellement séduisante avec une texture de peau réaliste, un maquillage minimal, des yeux sombres expressifs, des cheveux foncés de longueur moyenne coiffés naturellement, et une apparence jeune et chaleureuse. Elle porte un simple cardigan gris clair oversized sur un haut blanc, un pantalon foncé décontracté, des baskets confortables, un petit sac à bandoulière et des bijoux discrets. Gardez son visage, son identité, ses proportions corporelles, sa coiffure, ses vêtements, ses accessoires, son téléphone, son sac et son apparence générale complètement cohérents tout au long de cette vidéo et de toutes les vidéos suivantes. Elle porte un petit sac cadeau en papier contenant une surprise pour son petit ami. LIEU Un quartier animé mais ordinaire de Séoul en début de soirée, évoluant progressivement vers un quartier de restaurants. Trottoirs étroits, bâtiments résidentiels mêlés à de petits commerces, dépanneurs, vélos garés, scooters, poteaux électriques, arbres de rue, passages piétons, fenêtres de restaurants chaudes commençant à s'illuminer, piétons passant naturellement au loin, et circulation nocturne normale. L'environnement doit paraître authentiquement vécu plutôt que conçu comme un lieu touristique. CAMÉRA / STYLE VISUEL Des images authentiques de smartphone filmées entièrement par la femme elle-même. La plupart des séquences sont des vidéos selfie frontales alors qu'elle marche, passant occasionnellement à la caméra arrière pour montrer où elle va. Le mouvement naturel du bras crée une légère vibration du smartphone. Son visage sort occasionnellement partiellement du cadre parce qu'elle regarde le trottoir au lieu de se composer soigneusement. Incluez un autofocus imparfait, des changements d'exposition automatiques, un léger rolling shutter lors de virages rapides, une netteté naturelle du smartphone, une légère compression, un bruit de manipulation de microphone réaliste, des interférences éoliennes occasionnelles et un cadrage imparfait. Pas de stabilisation, de mouvement de gimbal, de prises de vue de drone, de chorégraphie cinématographique de caméra, d'éclairage dramatique, de ralenti, de profondeur de champ professionnelle, d'étalonnage des couleurs commercial ou de cinématographie polie. La séquence doit donner l'impression qu'une femme enregistre décontractément quelque chose pour elle-même tout en se préparant à surprendre quelqu'un qu'elle aime. 00:00-00:05 — EN CHEMIN Commencez immédiatement par des images de smartphone frontales alors qu'elle marche rapidement sur un trottoir de Séoul, tenant le téléphone légèrement sous le niveau des yeux tandis que l'image rebondit doucement à chaque pas. Elle est visiblement excitée et a du mal à cacher son sourire. Elle soulève brièvement le petit sac cadeau en papier dans le cadre et regarde directement le téléphone. Elle parle décontractément en coréen en marchant : "지금 남자친구 일하는 데 가고 있어요. 제가 오는 거 전혀 몰라요." Elle pousse un petit rire excité après avoir parlé, abaisse le sac cadeau, vérifie la route devant elle, puis regarde à nouveau le téléphone. Ne faites pas en sorte que sa prestation semble répétée ou qu'elle ressemble à celle d'une influenceuse. Elle enregistre un moment personnel et privé. 00:05-00:10 — PRESQUE ARRIVÉE Elle passe à la caméra arrière du smartphone tout en continuant à marcher, révélant la rue devant elle avec des fenêtres de restaurants éclairées, des piétons, des scooters garés et la circulation du soir. Sa main tenant le sac cadeau entre occasionnellement dans le bas du cadre. Elle dit doucement derrière la caméra : "진짜 놀라겠지?" La caméra pointe brièvement vers le sol alors qu'elle contourne un autre piéton, puis remonte naturellement. Elle traverse une petite rue et s'approche du restaurant où travaille son petit ami. 00:10-00:15 — SON RESTAURANT Toujours avec la caméra arrière, elle s'approche d'un restaurant chaleureux et intime avec de grandes fenêtres frontales. À travers la vitre, plusieurs tables occupées sont visibles, mais elle ne cherche pas immédiatement et attentivement son petit ami. Elle rit doucement et dit : "여기다." Elle repasse un instant à la caméra frontale, adresse à la caméra un sourire excité et nerveux, soulève le sac cadeau à côté de son visage, puis tourne le téléphone vers l'entrée du restaurant alors qu'elle tend la main vers la porte. Coupez brusquement au moment où sa main commence à l'ouvrir. Pas de fondu. RÉALISME PHYSIQUE Maintenez un mouvement de smartphone crédible et une physique de marche naturelle. Sa main, ses doigts, son téléphone, son sac cadeau, ses vêtements, ses cheveux, son sac à bandoulière, les reflets, les piétons, les véhicules, les portes et les objets d'arrière-plan doivent se comporter naturellement. Le sac cadeau reste physiquement cohérent et reste avec elle tout au long de la séquence. AUDIO Audio environnemental naturel uniquement. Bruits de pas, trafic passant, conversations lointaines, bruits occasionnels de vélo, mouvement de tissu, mouvement de sac en papier, ambiance piétonne, bruit de restaurant devenant progressivement audible, manipulation du microphone du smartphone et son dialogue en coréen. Pas de musique. Pas de narration. Pas de bande-son. Pas de sous-titres. SENSATION FINALE Le ton émotionnel doit être innocent, chaleureux, excité, intime et complètement ordinaire. Rien ne doit encore suggérer une trahison. Le public doit ressentir son anticipation sans savoir ce qu'elle est sur le point de découvrir. Cela doit ressembler à un véritable enregistrement de smartphone oublié plutôt qu'à un drame scénarisé.
Plan 1 (3s) : À l'intérieur d'une cuisine gigantesque, de minuscules enfants collectent secrètement des morceaux de biscuits dorés et des miettes de pain éparpillés sur le sol. Une petite fille miniature charge des morceaux de biscuits surdimensionnés dans un chariot jouet. Un balai imposant s'approche d'elle, et elle tire rapidement le chariot derrière un pied de table massif tandis que les poils du balai passent en trombe. Plan 2 (3s) : La fille rejoint trois autres enfants miniatures à côté d'un gigantesque biscuit rond. Ils enroulent une corde en fil autour de celui-ci, se penchent en arrière et le traînent sur le sol tandis que d'autres poussent des chariots de la taille d'une boîte d'allumettes chargés de biscuits. Ensemble, ils font passer le tout par une petite porte dissimulée dans le mur. Plan 3 (3s) : La porte s'ouvre sur un marché miniature animé caché à l'intérieur du mur. De minuscules enfants échangent des morceaux de biscuits entre des étals faits main, empilent des miettes en tours, poussent des chariots chargés dans les ruelles étroites et peignent des enseignes sur des bouts de papier sous des lampes suspendues chaleureuses. Plan 4 (3s) : Le gigantesque biscuit se libère et roule à travers le marché comme un rocher en fuite. Les étals vacillent tandis que les enfants le poursuivent dans des chariots jouets, sautent par-dessus des boîtes d'allumettes et se balancent à des fils suspendus. Un petit garçon souriant bloque le biscuit avec son chariot, le faisant se fissurer en des dizaines de miettes. Plan 5 (3s) : Des miettes de biscuits pleuvent sur le marché. Les enfants crient de joie, les attrapent dans des paniers et courent partout pour les ramasser. Une grosse miette atterrit sur la tête du garçon souriant comme un chapeau. La caméra recule pour révéler l'ensemble du monde miniature lumineux caché à l'intérieur du mur de la cuisine gigantesque tandis que le balai passe à l'extérieur, complètement inconscient. Animation fantaisiste peinte à la main dans le style du Studio Ghibli, échelle de monde miniature ludique, comédie physique expressive, mouvement de personnages vifs, éclairage doré chaleureux, atmosphère magique et douillette. Tous les enfants restent constamment minuscules dans chaque plan ; pas d'enfants de taille normale, pas de changements d'échelle.
Animation cinématique 2.5D. PAS de dessin animé 2D plat, AUCUN contour noir épais, AUCUN cel-shading, PAS de CGI brillant, PAS Unreal Engine, PAS de photoréalisme, pas de peau en plastique. MONDE: Vaste arène de boss dans une cathédrale gothique, palette d'ombres en pierre bleu ardoise, rayons de soleil ambrés et chauds traversant un vitrail brisé, particules de cendres flottantes, pétales de roses blanches éparpillés sur le sol, profondeur de brouillard en couches. PERSONNAGE: Un personnage de boss féminin sinistre et imposant de dark fantasy VESPERA @[Image1], peau de porcelaine ultra-pâle, voile d'œil en soie diaphane, couronne d'épines en fer noir, vêtue d'une robe de velours bleu nuit drapée, corset en obsidienne, tenant une arme Grande-Aiguille en fer dentelée de huit pieds, avec des proportions de mode stylisées et allongées de 10 têtes de haut et une peau mate picturale avec un ombrage au pinceau. ACTION (un moment continu de 15s): Commence au milieu de l'action avec Lady Vespera traînant lentement sa Grande-Aiguille de huit pieds sur le sol de la cathédrale, des étincelles traînant comme des braises picturales. Elle glisse vers l'avant avec une grâce froide et sans effort, et dans les dernières secondes, elle s'arrête, incline sa tête voilée vers le haut, et balaie l'aiguille massive horizontalement à travers le brouillard, libérant une vague de fils de soie cramoisis lumineux qui se dirigent vers le spectateur. CAMÉRA: Un mouvement de travelling continu en plongée le long de l'allée de la cathédrale vers elle, avec une accélération de la vitesse alors qu'elle balaie l'aiguille pour un plan héroïque dramatique en plongée. Pas de coupures. Animation de personnage naturelle et lourde, robe de velours lourde flottant dans l'onde de choc, mouvement cinématographique à 24fps, faible profondeur de champ. Le cadre final s'arrête sur sa silhouette imposante tenant la gigantesque aiguille étendue alors que des fils cramoisis flottent autour d'elle. PAS de dessin animé 2D plat, pas de contours audacieux, pas de cel shading, pas de CGI brillant, pas d'Unreal Engine, pas de photoréalisme.
Animation cinématique 2.5D. PAS de dessin animé 2D plat, PAS de contours noirs audacieux, PAS de cel-shading, PAS de CGI brillant, PAS de Unreal Engine, PAS de photoréalisme, pas de peau plastique. MONDE : Arène de boss de cathédrale gothique en ruine, palette d'ombres bleu ardoise, rayons divins ambrés et chauds traversant des vitraux brisés, particules de cendre flottantes, pétales de roses blanches tourbillonnant dans le vent, profondeur de brouillard en couches. PERSONNAGE : Un personnage de boss féminin imposant et sinistre de dark fantasy VESPERA @[Image1], peau de porcelaine ultra-pâle, voile d'yeux en soie transparente, couronne d'épines en fer noir, vêtue d'une robe de velours bleu nuit drapée, d'un corset en obsidienne, tenant une Grande-Aiguille en fer dentelée de huit pieds, avec des proportions de mode stylisées et allongées de 10 têtes de haut et une peau mate picturale avec un ombrage au pinceau. STRUCTURE DU TEASER (Coupes rapides de bande-annonce) : - PLAN 1 (0-2s) : Gros plan macro extrême de la Grande-Aiguille en fer dentelée raclant le sol en pierre, des étincelles ambrées s'envolent en traits de braises picturales. - PLAN 2 (2-4s) : Coupe rapide soudaine vers un plan large extrême en contre-plongée de la cathédrale, des rayons divins ambrés traversant le brouillard bleu ardoise, des pétales de roses blanches se dispersant dans l'allée. - PLAN 3 (4-6s) : Gros plan sur le visage pâle en porcelaine de Lady Vespera, la couronne d'épines en fer scintillant dans la lumière ambrée, le voile transparent sur ses yeux flottant au vent tandis que ses lèvres esquissent un sourire froid. - PLAN 4 (6-8s) : Raccord-plan rapide vers un plan rapproché de sa main fine enveloppée de bandages se resserrant autour du ruban de soie cramoisi sur la poignée de l'arme. - PLAN 5 (8-11s) : Coupe dynamique alors qu'elle glisse en avant à une vitesse terrifiante, balayant l'aiguille de 8 pieds en un large arc, créant des fils de soie cramoisie lumineux traversant les airs. - PLAN 6 (11-13s) : Plan héroïque en contre-plongée, regardant directement sa silhouette de 10 têtes de haut, sa robe de velours flottant autour de sa silhouette svelte. - PLAN 7 (13-15s) : Coupure finale d'impact vers un cadre de poster large d'elle debout sur le grand autel, la Grande-Aiguille étendue, des fils rouges flottant dans l'air, les portes de la cathédrale se fermant. Animation naturelle et lourde, tissu réagissant à l'élan, mouvement cinématographique à 24 ips, faible profondeur de champ. PAS de dessin animé 2D plat, pas de contours audacieux, pas de cel shading, pas de CGI brillant, pas de Unreal Engine, pas de photoréalisme.
Utilisez l'image téléchargée comme seule référence de personnage, en maintenant strictement la cohérence des traits du visage, de la forme du visage, de la coiffure, des vêtements, des proportions du corps, de l'arrière-plan de l'herbe au bord du lac et de l'éclairage général. Ne changez pas le visage ni l'identité du personnage. Durée 8 secondes, plan séquence unique, ambiance de coulisses de séance photo entre amis. 0-2 secondes : La fille maintient la pose de la photo originale, les bras naturellement croisés, le corps légèrement de côté, avec un sourire de pose agréable mais réservé, le regard orienté vers l'objectif. Une légère brise souffle au bord du lac, ses longs cheveux et le bas de sa chemise rose flottent naturellement. 2-4 secondes : Après avoir maintenu la pose pendant un moment, son regard devient légèrement interrogateur, son sourire se détend un peu, elle incline doucement la tête vers le photographe et demande naturellement : « C'est bon ? » 4-5 secondes : Après avoir posé la question, elle ne bouge pas immédiatement, elle maintient sa pose initiale, attend calmement la réponse, les yeux fixés sur l'objectif, avec un peu d'anticipation. Le photographe hors champ répond naturellement : « Oui, c'est bon. » 5-8 secondes : En entendant « C'est bon », elle confirme clairement que la séance est terminée et se détend instantanément. Ses épaules s'affaissent légèrement, ses bras croisés se détendent naturellement, le sourire forcé disparaît, remplacé par un sourire réellement détendu. Elle expire doucement, son corps balance légèrement, son regard se déplace sur le côté, puis elle ne peut s'empêcher de rire, comme si elle n'avait enfin plus besoin de poser. Points clés : Il faut absolument montrer la relation de cause à effet « elle ne se détend qu'après avoir entendu que c'est bon ». Avant « C'est bon », le personnage maintient sa pose photo et ne se détend pas prématurément. La première moitié est un état de pose soigné, la seconde moitié est un état de vie très réel, créant un contraste évident mais naturel. Exigences : Le visage du personnage doit rester stable et les traits du visage doivent correspondre à l'image téléchargée ; La synchronisation labiale de « C'est bon ? » en chinois doit être naturelle et précise ; La voix hors champ « C'est bon » doit venir du photographe, ne laissez pas la fille le dire elle-même ; N'exagérez pas la performance ; Ne bougez pas de manière significative ; Les cheveux bougent naturellement avec le vent ; Préservez la texture de peau réelle ; La caméra a une légère sensation de tenue à la main ; L'ensemble doit ressembler à une véritable scène des coulisses enregistrée par un ami qui la photographie.
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