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Diorama isométrique d'une carte de jeu vidéo

Un diorama photoréaliste isométrique à l'échelle miniature présente une carte complète de jeu vidéo, flottant sur un fond de studio blanc cassé pur. Le diorama prend la forme de silhouette irrégulière exacte de la carte du jeu, recréant méticuleusement chaque zone, point de repère et élévation de terrain avec des détails hyperréalistes et une mise au point nette.

Prompt

Diorama isométrique miniature ultra-détaillé et photoréaliste de la carte complète de [VIDEO GAME], flottant sur un fond de studio blanc cassé pur avec une douce ombre portée en dessous. Le diorama prend la forme de silhouette exacte de la vraie carte du jeu — pas une tuile carrée, mais le véritable contour irrégulier de la zone jouable, extrudé vers le bas en une épaisse dalle de roche brute ou de terre avec des bords naturels rugueux, comme un morceau du monde du jeu physiquement découpé et soulevé. La forme de la dalle correspond précisément à la limite de la carte. Toute la surface supérieure recrée fidèlement l'agencement complet de la carte jouable : chaque zone, quartier, point de repère, bâtiment, route, rivière, élévation du terrain, forêt et limite dans sa position exacte. Tous les lieux emblématiques sont instantanément reconnaissables pour tout joueur — structures, matériaux, couleurs et changements d'élévation corrects. La carte remplit toute la surface supérieure d'un bord à l'autre sans espace vide. L'élévation du terrain est physiquement modélisée — les collines sont surélevées, les vallées sont creuses, créant une véritable topographie 3D à la surface. Micro-détails denses : de minuscules personnages, véhicules et objets authentiques du monde du jeu. Arbres individuels, lampadaires, feux de camp, étals de marché. Chaque matériau et palette de couleurs correspond exactement à l'identité visuelle du jeu. Style : photographie miniature hyperréaliste avec effet tilt-shift — extrêmement nette, tout est net, sans flou. Douce lumière du jour chaude d'en haut, ombres douces et diffuses, pas de contraste brutal. Disposition : le diorama sculpté flotte centré dans les deux tiers inférieurs du cadre avec des marges claires de tous les côtés. Le tiers supérieur est un espace blanc cassé vide avec une typographie éditoriale minimaliste, centrée : petites capitales espacées avec le nom de la carte tout en haut, puis [VIDEO GAME] en sans-serif condensé et gras en gris anthracite moyen — grand et dominant, puis de petites capitales espacées en dessous avec le nom du studio et l'année de sortie. Esthétique d'affiche éditoriale minimaliste, qualité d'impression premium, rapport d'aspect 4:5.

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