Style: ANIMATION EN STOP-MOTION — mouvement saccadé, image par image, réalisé en 2D PEINT À LA MAIN. Véritable 12 images par seconde, ANIMÉ SUR DEUX: 12 dessins peints à la main distincts par seconde, chaque pose tenue pendant deux images puis passant à la suivante, sans jamais glisser. EFFET DE PEINTURE BOUILLONNANTE constant — les coups de pinceau et les contours subtilement vivants d'une image à l'autre. PAS d'interpolation fluide, PAS de flou de mouvement, PAS de morphing, de la vraie animation image par image, pas de la « boue » d'IA. Style de <<<image_1>>>, le camp de yourtes de <<<image_2>>>, les loups de <<<image_3>>> — loups des steppes sveltes, noir charbon avec un reflet froid, yeux pâles. LE BERGER de <<<image_4>>> (à pied). CAVALIER 1 de <<<image_5>>> montant SON cheval de <<<image_6>>> — garder cet homme et ce cheval ensemble comme une paire cohérente. CAVALIER 2 de <<<image_7>>> montant SON cheval de <<<image_8>>> — une deuxième paire cohérente. Ne jamais mélanger les cavaliers sur les chevaux des autres. Le mouvement atmosphérique (neige soufflée, brume de blizzard) se déplace FLUIDEMENT ; les figures, les chevaux et les loups avancent sur deux images avec une action secondaire. NOTES DU RÉALISATEUR: 1. LA SCÈNE — crépuscule, un blizzard se lève sur le camp de yourtes kazakh. Des loups sont descendus sur les troupeaux. La panique éclate : LE BERGER hurle l'alarme, des hommes courent, LE CAVALIER 1 est le premier à monter en selle et le premier à foncer dans la tempête, LE CAVALIER 2 juste derrière lui hurlant des ordres. 2. ÉNERGIE MONTANTE — la séquence passe de la peur au chaos : les formes sombres des loups près du troupeau, puis le cri, puis l'enfourchement et le galop explosifs. Chaque plan a plus d'énergie que le précédent. 3. LE CAVALIER 1 EST LE LEADER — donner au CAVALIER 1 un temps clairement lisible : il est le premier à sauter en selle sur son cheval (<<<image_6>>>) et le premier à éperonner hors du camp, menant la charge, sombre et silencieux, son visage lisible un instant pour que le public le reconnaisse. LE CAVALIER 2 monte en criant et suit. 4. CAMÉRA À L'ÉPAULE AGRESSIVE — la caméra est dans des mains humaines en panique : mouvement incessant et agité, corrections saccadées, rebondissement vertical dû aux pas de course, secouée par les rafales de vent, l'horizon jamais de niveau, jamais stabilisée par un gimbal, jamais fixe sur trépied. Chaos documentaire brut. 5. PHYSIQUE RÉALISTE — les chevaux se cabrent et se dressent avec poids, les hommes montent en selle avec effort, la neige est soulevée par les sabots et les bottes en éclats de poudre libre (effets de projections de neige dessinés sur deux images), les vêtements et les crinières fouettent dans le vent avec un mouvement de continuation. 6. ACTION SECONDAIRE sur deux images sur tout : jupes de chapan et chapeaux de fourrure fouettant, crinières et queues de chevaux flottantes, vapeur de souffle des hommes et des chevaux arrachée par le vent, sangles de harnais se balançant. 7. LUMIÈRE — crépuscule défaillant dans un blizzard, lumière de tempête bleu-gris froide et sombre, douce et diffuse, pas de rayons, pas de faisceaux, pas de rayons divins ; une ou deux flammes de torche luttant comme de petits accents chauds fouettant dans le vent. Balance des blancs neutre correcte, PAS de filtre bleu, couleurs atténuées et désaturées, les loups comme des masses quasi noires. PLAN 1 — LARGE, ~35mm, caméra à l'épaule agressive, le camp de yourtes au crépuscule sous une neige battante. COMPOSITION : les yourtes pâles et bombées en bas à droite du tiers inférieur, le troupeau tourbillonnant et paniqué, une masse sombre et agitée sur le tiers gauche — et le long du bord lointain du troupeau, des formes de loups sombres et basses de <<<image_3>>> coulant rapidement entre les voiles de neige, à peine lisibles, un courant sombre, varié en tonalité et en démarche, jamais en miroir, jamais cloné. La brume du blizzard dérive doucement, les figures et les animaux sur deux images. Le troupeau se cabre et hurle. L'énergie monte. COUPE SÈCHE vers PLAN 2 — MOYEN, ~35mm, caméra à l'épaule agressive courant avec lui : LE BERGER (<<<image_4>>>) surgit entre les yourtes vers la caméra, trébuchant dans la neige, agitant un bras, son chapan et son chapeau de fourrure fouettant avec mouvement de continuation, la vapeur de son souffle s'envolant, hurlant brutalement par-dessus le vent, lèvres sur deux images : "Böri-i-iler!! BÖRILER!!!" Des figures se précipitent derrière lui, une flamme de torche luttant et fouettant. La neige éclate de ses bottes comme de la poudre dessinée sur deux images. COUPE SÈCHE vers PLAN 3 — MOYEN, ~50mm, caméra à l'épaule agressive dans le chaos, sur LE CAVALIER 1 : il atteint son cheval (<<<image_6>>>) en courant, le cheval se cabrant avec un poids réel, et SAUTE en selle en deux poses saccadées, sombre et silencieux, son visage buriné lisible un instant dans la lueur de la torche — puis il fait pivoter le cheval et l'éperonne, le premier à foncer dans la tempête, la neige éclate des sabots, son chapan et la crinière flottent avec mouvement de continuation. Derrière lui, LE CAVALIER 2 (<<<image_7>>>) monte sur son propre cheval (<<<image_8>>>), hurlant d'une voix rauque par-dessus le vent, lèvres sur deux images : "Attardy qutqar!!" COUPE SÈCHE vers PLAN 4 — LARGE, ~35mm, caméra à l'épaule agressive, le bord du camp : LE CAVALIER 1 déjà une masse sombre à plein galop fonçant vers le HAUT-GAUCHE dans le blizzard, menant ; LE CAVALIER 2 et un ou deux autres cavaliers en silhouette se lançant derrière lui depuis le BAS-DROITE, les sabots tambourinant, la poudre éclatant, les crinières, les queues et les chapans flottant sur deux images, les yourtes pâles s'éloignant dans la brume de neige, la tempête sombre devant comme l'espace négatif dans lequel ils s'engagent. La caméra secouée, l'horizon s'inclinant. Les bruits de sabots engloutis par le vent. Fin. Audio: PAS DE MUSIQUE — le rugissement du vent du blizzard, les chevaux paniqués qui hennissent et frappent le sol, les cris bruts du berger, les hommes qui crient, les bruits de sabots s'estompant dans la tempête, les grognements lointains des loups sous le vent. Pas de sous-titres. Son diégétique naturel uniquement, absolument pas de musique. Contraintes: cadence saccadée en stop-motion sur deux images à 12 ips avec effet de peinture bouillonnante, les figures, les chevaux et les loups posant d'une pose à l'autre sans jamais glisser, PAS d'interpolation fluide, PAS de flou de mouvement, PAS de morphing, brume de blizzard et neige soufflée lisses tandis que tous les êtres vivants et les effets de neige dessinés sont sur deux images, aspect huile peinte à la main de <<<image_2>>> non photoréaliste non 3D, quatre plans avec coupes franches augmentant en énergie — large loups-au-troupeau, moyen l'alarme hurlante "Böriler!!" du BERGER <<<image_4>>>, moyen LE CAVALIER 1 <<<image_5>>> sautant sur son cheval <<<image_6>>> sombre et silencieux son visage lisible un instant et éperonnant EN PRE
Aventure des créatures de la jungle
Une séquence animée CGI dynamique met en scène trois créatures loufoques dans un temple luxuriant de la jungle, parmi des champignons géants et des ruines antiques. La séquence les montre découvrant une carte au trésor lumineuse et avançant avec enthousiasme, culminant par la révélation humoristique d'un coffre d'or caché.
Prompt
montage, multi-shot 3D animated feature film, Don't use one camera angle or single cut, vibrant glossy CGI render, Pixar-quality stylized animation, expressive cartoon character performance, subsurface-scattered fur and skin, cinematic lighting, sharp focus, high detail texture, depth of field mastery, dappled bright daylight, lush saturated jungle palette Dans un temple de la jungle luxuriant et envahi par la végétation, baigné d'une lumière du jour vive et tamisée, trois créatures loufoques se tiennent parmi des champignons géants et des ruines antiques moussues. Un grand monstre orange hirsute à cornes avec un sac de couchage roulé sur son sac à dos bondit d'excitation, un petit dragon bleu écailleux et rond avec de petites épines dorsales serre une vieille carte au trésor lumineuse dans ses mains griffues, et une créature arboricole massive et moussue avec un sourire niais et les yeux écarquillés se dresse derrière eux. Une minuscule créature verte jette un coup d'œil depuis les fougères au premier plan. L'esthétique est celle d'un film d'animation 3D stylisé de qualité — vibrant, brillant, doux et chaleureux, avec une animation de personnages expressive et enjouée. Shot 1: Plan moyen avec un léger travelling avant ludique, le monstre orange hirsute bondit sur ses pieds et agite ses deux bras poilus au-dessus de sa tête avec un énorme sourire dentu, ses yeux verts pétillants. Débordant d'excitation, il dit : "Bon — c'est le grand jour, je le sens dans ma fourrure !" Shot 2: Gros plan, le petit dragon bleu tient la vieille carte de près tandis que le parchemin brille d'un or chaud sous ses doigts griffus, ses yeux parcourant la carte puis s'écarquillant. Il tapote la carte et murmure : "Attendez... la chambre perdue — c'est réel." Shot 3: Plan large, le trio entier réagit ensemble alors que le dragon bleu pointe une griffe dramatiquement vers le temple envahi par la végétation, le monstre orange haletant de joie et la créature arboricole imposante rayonnant derrière eux, tandis que la minuscule créature verte surgit des fougères avec des yeux écarquillés. Ils halètent tous : "OUAH !" Shot 4: Plan de suivi moyen rebondissant avec eux, le trio excité avance en groupe, le monstre orange sprintant sur place et soulevant des feuilles et des pétales, le dragon serrant la carte contre sa poitrine. Le monstre orange crie joyeusement : "Le dernier arrivé couve un œuf pourri !" Shot 5: Insert en gros plan, l'énorme pied moussu de la créature arboricole se soulève lentement du sol pour révéler un coffre au trésor doré et brillant écrasé dans la mousse juste en dessous, une lumière douce s'échappant tout autour. Shot 6: Plan large, le monstre orange et le dragon bleu s'arrêtent net et regardent bouche bée le coffre sous le pied de la créature arboricole, un instant de silence stupéfait, la minuscule créature verte se frappant le visage dans les fougères. La créature arboricole fait un petit signe de la main embarrassé et sourit : "...C'était important ?"
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SCENE CONTEXT Plage brûlante de midi, agressivement lumineuse et saturée. Eau turquoise, parasols rouges, jouets en plastique pour enfants éparpillés sur le sable, un château de sable construit près du chemin du rivage. Elle y entre — entièrement en noir, longs cheveux foncés, visage peint en blanc — se déplaçant à travers la foule vers une chaise longue vide devant. ACTIVE REFERENCES <<<image_1>>> — la femme : longs cheveux noirs raides tombant jusqu'à la taille, visage pâle peint en blanc avec des coins d'œil blancs allongés donnant une qualité de masque d'un autre monde, veste garnie de plumes noires, jupe midi en tulle noir avec des rosettes florales à volants, bottes de combat en cuir noir. La référence contrôle l'identité du visage, les cheveux et la tenue complète tout au long. La référence ne contrôle pas l'environnement de la plage ni la couleur de l'éclairage. <<<image_2>>> — l'emplacement de la plage : grande plage de sable blanc, eau turquoise claire, chaises de plage, gens en tenue d'été, ciel lumineux et ouvert à midi. La référence contrôle l'environnement, la saturation des couleurs et la luminosité atmosphérique. <<<image_3>>> — le parapluie noir avec bordure en dentelle noire : plié et fermé, attaché, calé fermement sous son bras gauche, la pointe en dentelle pointant légèrement vers le bas derrière elle. La référence contrôle le design du parapluie. Dans cette scène, il reste fermé sous son bras pendant tout le plan. LOCATION MAP Grande plage de sable blanc, chaude et lumineuse. Jouets en plastique pour enfants éparpillés sur la surface du sable au premier plan et au milieu — petits seaux, pelles, un bateau jouet. Un château de sable d'environ la hauteur du genou se trouve sur le chemin directement devant elle, construit sur le côté droit du couloir de marche. Un grand flamant rose gonflable est visible sur le sable à 3 ou 4 mètres à droite de l'écran, clairement lisible dans le cadre. Une chaise longue vide est placée au milieu de l'écran à environ 15 mètres devant elle, légèrement à gauche du centre. Des personnes — des adultes assis, un enfant qui court — sont présentes entre elle et la chaise longue. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING Première image : plan rapproché en plongée, caméra positionnée au niveau du sable regardant le long de ses jambes. Ses bottes de combat noires sont au premier plan, remplissant le bas du cadre, marchant vers la caméra. La surface du sable entre ses pas montre des jouets en plastique éparpillés — un petit seau à gauche de l'écran, une pelle en plastique près de sa botte droite. Le château de sable est visible devant ses bottes, au milieu de l'écran. Elle entre déjà en mouvement. FORMAT MODE Prise continue unique, 8 secondes, format cinématographique horizontal. OPTICS SEGMENT 1 — 0.0s to 3.0s Champ de vision diagonal de 65°, personnage à objectif grand-angle en plongée, caméra au niveau du sable à environ 1,5 mètre devant ses bottes, légèrement inclinée vers le haut. Ses bottes, l'ourlet inférieur de sa jupe et la surface du sable avec les jouets sont les éléments principaux. Le flamant rose gonflable est lisible sur le bord droit du cadre. Blocage d'objectif : 65°, pas de dérive. SEGMENT 2 — 3.0s to 8.0s Champ de vision diagonal de 45°, personnage à objectif cinématographique normal au niveau des yeux, la caméra passe à une position à 4 mètres de son côté gauche de l'écran, au niveau des yeux. Sa silhouette complète est visible — visage, corps, parapluie sous le bras — alors qu'elle continue de marcher et traverse la foule vers la chaise longue. Blocage d'objectif : 45°, pas de dérive. CAMERA SEGMENT 1 : Caméra verrouillée au niveau du sable, statique. Elle marche vers elle. SEGMENT 2 : Caméra verrouillée au niveau des yeux à sa gauche, statique. Elle traverse le cadre de gauche à droite, passe devant la caméra, continuant vers la chaise longue. Pas de panoramique. Elle traverse la composition statique. ACTION TIMING 0.0s to 1.5s Ses bottes noires avancent sur le sable, contournant un seau en plastique et passant devant une pelle jouet. Son rythme est délibéré et calme. Le château de sable est directement sur son chemin — elle ne dévie pas. L'angle de plongée fait paraître ses bottes grandes sur le fond lumineux de la plage. 1.5s to 2.5s Sa botte droite entre en contact direct avec le château de sable. Elle marche directement dessus — pas un piétinement, pas dramatique, simplement la conséquence naturelle de marcher sans dévier. Le château s'effondre sous sa botte : les murs de sable compacté s'écroulent vers l'extérieur, les petites tourelles tombent. Elle ne s'arrête pas. Elle ne détourne pas encore le regard. Puis ses yeux se posent sur le sable sous elle pendant un instant — elle regarde ce qu'elle a écrasé avec une légère expression de mépris, pas de culpabilité, son visage peint en blanc étant brièvement visible incliné vers le bas. Dans ce regard vers le bas, le parapluie noir fermé rangé sous son bras gauche devient clairement visible — la canopée noire pliée pressée contre son côté, la pointe en dentelle traînant derrière son coude. 2.5s to 3.0s Elle relève son regard vers l'avant et continue de marcher. Le flamant rose gonflable est visible à droite de l'écran, grand et d'un rose éclatant. CUT. 3.0s to 8.0s Plan au niveau des yeux. Elle marche devant des baigneurs assis — des personnes en maillot de bain sur des serviettes et des chaises longues qui la regardent brièvement et détournent le regard. Elle les dépasse sans un signe de tête. Le parapluie fermé sous son bras gauche est clairement visible — tissu noir, la frange de dentelle à la pointe bougeant très légèrement avec sa démarche. La chaise longue vide est visible devant elle et elle se dirige vers elle avec une certitude absolue. Elle arrive à son bord, s'arrête, la regarde pendant un instant, puis regarde vers l'eau. PHYSICS Bottes de combat sur sable sec compacté : chaque pas rencontre une légère résistance, le sable se compressant sous la semelle de la botte avec un déplacement visible. L'effondrement du château de sable est physiquement précis — les murs de sable compacté s'écroulent vers l'extérieur à partir du point de contact, la structure supérieure tombe et se disperse, le sable meuble s'éparpille de la botte. L'ourlet de sa jupe en tulle se balance avec un lent arc naturel dû à sa démarche. Le parapluie reste complètement immobile sous son bras — il est fermement tenu, sans rebond, sans balancement. LIGHTING Soleil de midi intense et zénithal produisant des ombres courtes et dures sur le sable. Les jouets en plastique projettent de petites ombres lumineuses. Le château de sable avait sa propre petite ombre avant qu'elle ne le détruise. Elle, entièrement en noir, absorbe le soleil direct sans le refléter — sa silhouette apparaît comme un vide sombre dans la scène saturée. Son visage blanc capte le plein soleil zénithal et apparaît pâle et précis sur l'environnement chaleureux de la plage. AUDIO Ambiance de plage complète : radio lointaine, voix d'enfants proches, bruit de vagues doux, vent léger. Ses bottes sur le sable — bruits de pas secs et compressés. Au moment de l'impact du château de sable : un bref craquement étouffé alors que le sable compacté cède, petit et anodin. Puis ses pas continuent. Pas de musique. POSITIVE LOCKS Elle n'évite pas le château de sable — elle le traverse sans s'arrêter ni changer de rythme. Son regard vers le bas est bref et méprisant, pas apologétique. Le parapluie reste fermé et rangé sous son bras gauche pendant tout le plan sans exception. Le flamant rose gonflable est visible et clairement rose dans le segment 1, à droite de l'écran. L'identité de son visage, ses cheveux et sa tenue noire complète restent identiques à la référence tout au long. La plage reste entièrement saturée et lumineuse — pas de désaturation dans cette scène.
(Image1) est la jeune fille, préservez son identité exacte : des lunettes de natation bleu vif, des cheveux mouillés, un visage jeune, une expression calme et impassible. Elle reste le point focal indubitable tout du long, avec un clignement des yeux naturel, une respiration subtile et un mouvement de tête réaliste. Pas de dérive d'identité ni de distorsion faciale. Priorité au plan unique : un mouvement de caméra continu et ininterrompu du premier au dernier plan. Pas de coupes, pas de réinitialisations, pas de transitions cachées. La caméra recule et s'élève déjà lentement dès le premier plan et ne s'arrête jamais. CARTE DE LA CAMÉRA : 0.0–2.5s : Gros plan extrême d'une eau de crue vert-gris violente. L'eau bouillonne, éclabousse et ondule agressivement tandis que la caméra recule continuellement. Un grain de film 35 mm épais est visible immédiatement. 2.5–5.5s : Alors que le dézoom continue sans interruption, la fille jaillit hors de l'eau en parfaite synchronisation avec le mouvement de la caméra. L'eau s'écoule naturellement de son visage et de ses cheveux en nappes suspendues, les gouttelettes explosant vers l'extérieur avant de se déposer. Elle se stabilise calmement au-dessus de la surface, portant des lunettes de natation bleu vif. 5.5–10.5s : La caméra continue de dériver en arrière et vers le haut. Des employés de bureau paniqués se précipitent au premier plan entre elle et l'objectif, projetant d'énormes arcs d'eau, plongeant, trébuchant et éclaboussant, tandis qu'elle reste parfaitement calme au centre du cadre. 10.5–15.0s : Révélation complète de la salle de pause de bureau inondée. Le recul se termine sur une composition semi-large équilibrée où elle reste clairement lisible et centrée, l'œil calme de la tempête. Thèse du réalisateur : un calme impassible absurde entouré d'une catastrophe écrasante. La fille ne réagit jamais au chaos qui l'entoure ; chaque autre élément amplifie le contraste. Monde visuel : salle de pause de bureau inondée éclairée par des néons, avec des murs vert écume de mer, des armoires crème, des accents sarcelle ternes, un éclairage fluorescent zénithal dur et une eau de crue vert-gris violente. Les débris de bureau flottants comprennent des chaises beiges, des papiers mouillés, des écrans d'ordinateur, des distributeurs automatiques et des armoires. Un lavabo mural cassé libère une cascade rugissante sur le mur du fond. La palette reste froide, institutionnelle et désaturée. Flux de la prise : 0–2.5s : Gros plan extrême d'une eau de crue violemment agitée. La caméra exécute déjà un zoom arrière fluide tandis que les éclaboussures remplissent le cadre. 2.5–5.5s : La fille s'élève dramatiquement à travers la surface dans le cadre du même mouvement ininterrompu. La physique de l'eau est complètement réaliste : nappe d'eau, gouttelettes suspendues, ondulations s'étendant, mouvement naturel. Elle se fige immédiatement dans un regard inexpressif et complètement imperturbable. 5.5–8.5s : L'action au premier plan s'intensifie. Un homme se jette à travers le cadre, projetant un mur d'eau, une autre personne plonge à travers le déluge, des mains et des corps s'écrasent entre la caméra et le sujet, créant un mouvement superposé constant sans l'obscurcir longtemps. 8.5–12.5s : La pièce plus large apparaît. Des dizaines d'employés de bureau trempés grimpent sur des distributeurs automatiques et des armoires, s'accrochent près des dalles de plafond, traînent des meubles, se tirent mutuellement à travers l'eau jusqu'à la taille, et paniquent de manière réaliste alors que des vagues déferlent dans la pièce. 12.5–15.0s : Dernière image semi-large équilibrée. La fille reste à l'échelle humaine normale, centrée, calme et clairement lisible tandis que le chaos continue partout autour d'elle. Le plan se maintient brièvement pour une boucle sans couture. Règles de performance : la fille maintient une neutralité émotionnelle complète, jamais effrayée ni surprise, n'exagérant jamais le mouvement. Elle cligne des yeux naturellement, respire subtilement et reste physiquement crédible. Chaque personne environnante affiche une panique, une urgence et une mécanique corporelle réalistes et convaincantes. Continuité : même fille, mêmes lunettes bleues, même bureau inondé, même éclairage fluorescent, mêmes débris, même foule tout au long du plan ininterrompu. Physique et réalisme : comportement dynamique naturel de l'eau avec un poids et une impulsion crédibles. Les vagues déferlent continuellement, les éclaboussures persistent de manière réaliste, les reflets scintillent sous un éclairage fluorescent intense, les débris dérivent naturellement, et chaque éclaboussure semble physiquement précise. Le mouvement humain est ancré avec un équilibre, une inertie et une interaction appropriés avec le déluge. Niveau de qualité : réalisme cinématographique de film catastrophe capturé en une seule prise photoréaliste. Grain de film argentique 35 mm épais et grossier intégré à chaque image, dense et constant du début à la fin. Rendu 4K ultra-haute définition net avec des détails d'eau d'une précision chirurgicale, des visages anatomiquement corrects, des identités stables, pas de déformation, pas de fusion, pas d'artefacts étranges, pas de gloss AI et pas de douceur numérique.
SCENE CONTEXT Pleine mer, jour clair, en pleine poursuite — le galion aux voiles pâles d'Eduardo fuyant le galion pirate aux voiles noires à l'arrière. Trois coupes : les deux hommes à la barre sur le pont arrière surélevé sous les éclaboussures de tirs manqués, Eduardo commandant "TRIBORD TOUTE !"; la caméra volant avec un boulet de canon tiré vers la haute poupe du navire; les impacts au ralenti sous le pont qui propulsent Eduardo en l'air vers la caméra. ACTIVE REFERENCES <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — capitaine pirate maigre, cheveux bouclés foncés sous un bandana jaune moutarde poussiéreux avec une petite dent de requin blanche épinglée à l'avant, fine moustache, boucles d'oreilles créoles en or, chemise en lin crème, gilet en cuir marron usé, ceinture et baudriers. Il commande avec sa voix et ses bras; ses mains ne touchent jamais la barre. 100% matches the reference; sheet layout NOT inherited. <<<5d1fc1a0-ed92-48a8-8f2e-be6217145943>>> — pirate corpulent et chauve, épaisse barbe rousse, chemise crème ample, ceinture sombre, bretelles croisées en cuir. Le seul homme à toucher la barre. 100% matches the reference. <<<3c03a667-0057-42b3-bcb4-6282779f4312>>> — ara macao écarlate, rouge avec des ailes bleues et jaunes, petit harnais en cuir, chevauchant l'épaule gauche d'Eduardo. 100% matches the reference. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — galion d'Eduardo : grand navire, voiles carrées pâles, château arrière sculpté et haut. 100% matches the reference; controls hull, decks, masts, wheel. <<<c83e499e-f22f-42aa-b0e4-e28d8124e15b>>> — galion ennemi : voiles noires, grand-voile verte acide avec tête de mort et os croisés, coque sombre. 100% matches the reference. On camera only in CUT 2. <<<b8be82fe-7b85-4450-a301-7599579a53e1>>> — boulet de canon rond en fer noir, surface rugueuse et piquée. 100% matches the reference. @[island_location] — île verte luxuriante, falaises abruptes, plage de sable blanc, hauts-fonds turquoise. On camera only in CUT 2, far on the horizon at the left edge of frame. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — mer calme et lumineuse, chemin de soleil scintillant, horizon brumeux. Water and sky atmosphere only. STAGE — LE PONT ARRIÈRE RELEVÉ (sert les COUPES 1 et 3) La poupe du <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>>, vue du pont principal, regardant l'ARRIÈRE et légèrement vers le HAUT. Le pont de poupe relevé est haut perché au-dessus de la cloison sculptée du château arrière — un mur en bois avec une porte de cabine ornée et des lanternes en laiton — avec deux escaliers assortis y montant, un de chaque côté du cadre. Le long du bord avant de ce pont relevé s'étend une BALUSTRADE en bois sculpté avec des balustres tournés et une main courante polie. Derrière la balustrade, au centre du pont, se trouve la GRANDE ROUE, et directement derrière la roue, le mât d'artimon s'élève hors du cadre ; une voile carrée pâle est déployée haut au-dessus de la scène, le gréement et les haubans encadrant les bords gauche et droit. Des DEUX côtés du pont relevé, au-delà du gréement, la mer ouverte et l'horizon brumeux et bas — la surface de l'eau bien en dessous du niveau du pont, l'horizon à la hauteur de la poitrine des hommes. <<<5d1fc1a0-ed92-48a8-8f2e-be6217145943>>> se tient À la barre sur le côté DROIT du cadre, les mains sur les rayons ; <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> se tient À GAUCHE de la barre, à un pas de celle-ci, l'ara sur son épaule gauche — les deux hommes visibles de la tête aux pieds au-dessus de la ligne de la balustrade, l'air du pont ouvert autour d'eux. Soleil haut à gauche de l'écran ; caméra du côté de l'ombre. FIRST FRAME / BLOCKING Première image : Plan moyen (MS), 47°, la scène exactement comme décrite — caméra au château arrière, regardant l'arrière et légèrement vers le haut vers les deux hommes sur le pont surélevé. Le cadre est un PLAN MOYEN : les deux hommes et la grande roue dominent le centre, la main courante de la balustrade coupant le bas du cadre, les sommets des deux escaliers entrant par les coins inférieurs, la mer et le ciel flanquant les deux côtés, le mât et la voile déployée fermant le haut du cadre. Les mains du barreur sont sur les rayons ; Eduardo se tourne pour crier, l'ara agrippé à son épaule. Une colonne d'eau de tir manqué s'effondre déjà à côté du navire, des embruns tombant sur les deux hommes en gouttes lumineuses et rétro-éclairées. FORMAT MODE Séquence de coupes, pas de timecodes — coupes uniquement aux points spécifiés, la caméra ne coupe pas d'elle-même. CUT 1 — Plan moyen (MS), 47°, le cadrage défini ci-dessus, temps réel : un tir manqué fait jaillir une haute colonne d'eau blanche sur le côté GAUCHE du cadre — elle monte de la mer bien en dessous du niveau du pont, dépasse le pont surélevé, reste en suspension, et ses embruns PLEUVENT sur les deux hommes : l'eau coule sur la tête chauve et la barbe du barreur, sur le bandana d'Eduardo, des gouttes s'échappant des rayons de la barre et de la main courante de la balustrade. Une deuxième colonne éclate du côté DROIT du cadre au milieu de la coupe. Le navire maintient sa pleine vitesse, la coque intacte — seule l'eau le touche. Eduardo, les deux mains libres, pivote et hurle "TRIBORD TOUTE !", son bras balayant vers la gauche de l'écran ; l'ara lui répond en criant d'une voix rauque de perroquet : "TRIBORD TOUTE ! TRIBORD TOUTE !", les ailes à moitié déployées. Le barreur seul répond : fait tourner la barre à la main vers la gauche du cadre, des tours rapides et puissants, l'eau s'échappant des rayons qui tournent. Le pont penche ; les deux hommes se penchent dans l'inclinaison. CUT 2 — SUIVI DE PROJECTILE, 63°, temps réel : s'ouvre sur le pont ennemi du <<<c83e499e-f22f-42aa-b0e4-b28d8124e15b>>> — des canons de fer noir sur des affûts en bois sont déjà sortis, pointés vers la gauche de l'écran où le galion aux voiles pâles navigue au loin. Le canon le plus proche TIRE instantanément — éclair de gueule blanc-chaud, affût reculant contre son palan — et la caméra se précipite sur le <<<b8be82fe-7b85-4450-a301-7599579a53
SCENE CONTEXT Un plan continu avec une transition de lieu ET de garde-robe en caméra. La caméra fait face vers le pont détruit et en feu en direction de la PROUE du navire — et Eduardo, projeté par une explosion, arrive EN VOL DANS LE CADRE d'en haut, s'écrase sur le pont et effectue un salto avant. Il se fraye un chemin vers la proue sous le feu ennemi : une explosion éclate sur sa GAUCHE — il esquive et est renversé ; il se relève avec difficulté — une seconde explosion sur sa DROITE — il se baisse et se protège derrière des débris ; puis il sprinte vers la proue et SAUTE PAR-DESSUS LE BASTINGAGE DE PROUE. En plein saut, le navire explose — un flash blanc, de la poussière et de la fumée inondent tout le cadre, effaçant le monde. La poussière s'amenuise et se dépose — et le monde derrière elle a changé : le même homme est maintenant dans un désert ensoleillé infini, vêtu comme un vagabond du désert, des dunes jusqu'à l'horizon, le navire a disparu. ACTIVE REFERENCES <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — capitaine pirate élancé, cheveux bouclés foncés tombant librement sous un bandana en tissu jaune moutarde poussiéreux, une petite dent de requin blanche épinglée à l'avant du bandana au-dessus de sa tempe, fine moustache, boucles d'oreilles créoles en or, chemise en lin crème sous un gilet en cuir marron usé, ceinture en tissu et ceintures en cuir. Correspond à 100% à la référence ; c'est le coureur sur le pont dans la première moitié, AVANT la poussière. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — le MÊME homme que <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (visage identique : cheveux bouclés foncés, fine moustache, mêmes traits) transformé en vagabond du désert : robes nomades superposées couleur sable-beige, une capuche ample et un châle drapés sur sa tête et autour de son cou, accents de ceinture rouge rouille, une bandoulière en cuir, des gants enveloppés et des bottes de désert lacées. Correspond à 100% à la référence ; c'est l'homme révélé dans le désert APRÈS que la poussière soit retombée. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — galion d'Eduardo : voiles carrées pâles, grand château arrière en bois. Correspond à 100% à la référence ; déjà endommagé au combat dans ce plan — pavois éclaté, gréement fumant, débris sur le pont. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — mer calme et lumineuse, chemin de soleil scintillant, horizon brumeux. Contrôle l'eau et le ciel uniquement dans la première moitié. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — dunes de sable pâle et doré sans fin, crêtes vives sculptées par le vent, ciel blanc et brumeux. Correspond à 100% à la référence ; c'est le monde après que la poussière soit retombée. LOCATION MAP Première moitié : le pont principal de <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> sur <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — un couloir dévasté de planches éclatées, de vergues tombées, de gréements déchirés et de petits feux courant VERS L'AVANT du grand mât jusqu'à la PROUE. Le bastingage de proue et le beaupré sont la destination, au fond au centre, la pleine mer au-delà. Mer et fumée au-delà des bastingages brisés. Seconde moitié, révélée par la poussière retombante : <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — une pente de sable ondulée au premier plan où se tient Eduardo, une haute crête de dune au milieu, des rangées de dunes se dissolvant dans une brume blanche à 2 km. Le soleil est haut dans les deux mondes. FIRST FRAME / BLOCKING Premier cadre : niveau du pont, plan moyen, caméra faisant face au pont dévasté vers la PROUE au fond au centre — bastingage de proue et beaupré contre la mer et le ciel ouverts, fumée traversant le cadre, petits feux brûlant à gauche et à droite, le pont gîtant, l'équipement lâche glissant. Eduardo n'est pas encore dans le cadre ; il entre par le haut dans la première demi-seconde. FORMAT MODE Un plan continu — la caméra ne coupe pas d'elle-même. La transition de lieu se produit À L'INTÉRIEUR du plan, cachée dans le voile de poussière. PHASE 1 — l'atterrissage et l'épreuve : <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> arrive EN VOL DANS LE CADRE depuis le HAUT hors-cadre — projeté par une explosion, les bras en avant — s'ÉCRASE sur les planches du pont et effectue un salto avant brutal, dispersant des débris, se relevant accroupi, secoué. Il commence à avancer sur le pont vers la PROUE, la caméra le suivant par derrière. Un projectile EXPLOSE sur sa GAUCHE — un jaillissement de flammes, de planches et d'éclaboussures — il recule vivement vers la droite et est projeté à terre sur le pont. Il se relève avec difficulté, lourd et instable, une main s'appuyant sur un espar tombé — et un second projectile EXPLOSE sur sa DROITE — il se baisse brusquement, protégeant sa tête derrière un moignon de mât brisé, des débris pleuvant sur lui. PHASE 2 — le sprint et le saut frontal : il se pousse et entame un sprint désespéré à 12 km/h vers la proue — et pendant qu'il court, la caméra EFFECTUE UN MOUVEMENT CIRCULAIRE CONTINU autour de lui, se positionnant FINALEMENT HORS DE LA PROUE, au-dessus de l'eau libre, FAISANT FACE au navire : maintenant Eduardo sprinte DROIT VERS LA CAMÉRA, le navire en feu derrière lui. Il pose un pied sur le bastingage de proue et SAUTE PAR-DESSUS BORD VERS LA CAMÉRA — son corps s'élançant vers le haut et vers l'extérieur au-dessus de l'eau, de face, son visage et ses bras tendus remplissant le cadre. EN PLEIN SAUT, pendant qu'il est en l'air, le navire EXPLOSE DERRIÈRE LUI en pleine vue — un flash blanc vif le silhouettant pendant deux images — et le mur de poussière et de fumée gris-brun le submerge ainsi que l'objectif, remplissant 100 % du cadre alors qu'il est toujours en l'air. Maintien 1,5 seconde à l'intérieur de la poussière en mouvement, faible lueur orange pulsante, puis s'estompant en une brume lumineuse neutre. PHASE 3 — la retombée : la poussière s'amenuise de 100 % à 0 %
SCENE CONTEXT Un jeune homme porte la femme endormie dans sa chambre rose, la dépose sur le lit, la couvre d'une couverture et éteint la lampe, puis s'assied par terre au pied du lit, pose sa tête sur le bord du matelas et s'y endort, en gardant une distance respectueuse. ACTIVE REFERENCES <<<image_3>>>: jeune homme, cheveux châtain clair ébouriffés, t-shirt blanc, posture de portage puis assis par terre, mouvement délicat et attentionné. Correspond à 100 % à la référence. <<<image_1>>>: jeune femme endormie, couettes basses, barrette à bigoudi rose, t-shirt beige à manches longues marron, bas de pyjama à carreaux roses, yeux fermés, portée puis allongée et bordée dans le lit. Correspond à 100 % à la référence. <<<image_2>>>: chambre rose. Correspond à 100 % à la référence. Chaque élément et chaque coin sont préservés et restent cohérents dans tous les plans. LOCATION MAP Chambre rose, mémorisée coin par coin depuis <<<image_2>>> et maintenue identique dans chaque plan : - Porte en bois avec poignée en laiton et garniture en bois foncé / armoire sur un mur latéral. - Une grande maison de poupée victorienne rose et blanche ornée, posée sur le sol contre le mur. - Une large fenêtre avec des rideaux blancs transparents, une lumière extérieure fraîche filtrant à travers. - Une coiffeuse avec un miroir vertical et une chaise de bureau rose à côté de la fenêtre, une plante en pot à feuilles à côté. - Une grande lampe de sol chaude — la principale lumière pratique — près du lit, des étagères murales avec de petits objets au-dessus, des lambris en bois le long du bas du mur. - Un cadre de lit blanc orné avec une literie à volants roses et un oreiller rose doux, l'ancre centrale de la pièce. - Un tapis tissé sur un parquet, un léger désordre doux (boîtes de mouchoirs, papiers) dispersé naturellement. Le sol ouvert entre la porte et le lit est son chemin de portage ; l'espace libre au pied du lit est l'endroit où il s'assied. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING La première image visible correspond exactement à la référence de portage jointe : il se tient au milieu de la pièce, la portant dans une prise nuptiale, sa tête reposant contre sa poitrine et son épaule, les yeux fermés, un tissu à carreaux roses drapé sur ses avant-bras, le lit blanc orné et la literie rose doux derrière, la fenêtre à rideaux transparents et la maison de poupée lisibles en arrière-plan. Pas d'image d'établissement vide. FORMAT MODE Séquence contrôlée de quatre plans avec des coupes NETTES à 3,5 s, 7,5 s et 11,0 s. Mouvement en temps réel, caméra à l'épaule douce uniquement pour le portage. Pas de sous-titres, pas de musique. OPTICS Plan 1 (portage) : champ de vision diagonal de 50°, objectif normal standard, caméra à 1,5 à 2 mètres, plan moyen propre à deux personnages montrant les deux visages. Plan 2 (déposer) : champ de vision diagonal de 56°, objectif quasi-normal, caméra basse à la tête du lit regardant le long de son corps, 1 à 1,3 mètre, faible profondeur sur son visage qui se pose. Plan 3 (couverture + lampe) : champ de vision diagonal de 63°, objectif légèrement grand-angle, caméra à 2 mètres en arrière avec un angle aux trois quarts du lit, suffisamment large pour contenir l'homme, le lit bordé et la lampe de sol dans le cadre. Plan 4 (sommeil au sol) : champ de vision diagonal de 63°, objectif légèrement grand-angle, caméra basse au pied du lit, puis un lent travelling vertical vers le haut jusqu'à un angle aux trois quarts élevé regardant le long du lit. CAMERA Plan 1 : suivi doux à l'épaule, lent travelling avant avec lui vers le lit, léger mouvement vertical et impulsion de transfert de poids correspondant au portage, mouvement humain et non tremblement numérique. Plan 2 : angle séparé depuis la tête du lit ; lent travelling avant alors qu'il la dépose, se stabilisant alors que sa tête rencontre l'oreiller. Plan 3 : angle statique aux trois quarts alors qu'il remonte la couverture et la borde le long de son épaule, puis atteint et éteint la lampe de sol ; le cadre reste fixe alors que la pièce passe à une lumière tamisée et mélancolique, son corps bordé restant encadré. Plan 4 : statique bas au pied du lit alors qu'il s'enfonce sur le sol et pose sa tête sur le bord du matelas, puis un travelling vertical doux jusqu'à un angle aux trois quarts élevé — elle bordée sur le lit, lui endormi sur le sol en dessous. ACTION TIMING 0,0 s à 3,5 s : il la porte en prise nuptiale, marchant lentement vers le lit, sa tête se balançant doucement contre sa poitrine, sa couette se balançant à chaque pas. 3,5 s COUPE NETTE. 3,5 s à 7,5 s : depuis l'angle de la tête du lit, il la dépose sur le matelas, ses épaules et sa tête s'enfonçant dans l'oreiller, ses cheveux s'étalant, son corps se reposant. 7,5 s COUPE NETTE. 7,5 s à 11,0 s : il tire la couverture rose sur elle et borde le bord le long de son épaule avec les deux mains, puis atteint la lampe de sol et l'éteint ; la lueur chaude disparaît et la pièce tombe dans une lumière de fenêtre fraîche et tamisée — elle reste exactement comme il l'a laissée, bordée et immobile. 11,0 s COUPE NETTE. 11,0 s à 15,0 s : dans la pièce sombre, il s'abaisse pour s'asseoir sur le sol au pied du lit, pose sa tête de côté sur le bord du matelas près de ses pieds, se stabilise, sa respiration ralentit, et il ferme les yeux et s'y endort — pas sur le lit, une distance respectueuse claire est maintenue. PHYSICS Son corps porte un poids mort réel pendant le portage — les membres s'affaissent, la tête se balance, la couette oscille librement. Alors qu'il la dépose, l'oreiller et le matelas se compressent sous sa tête et ses épaules, ses cheveux glissant et se replaçant ; la couverture rose se drape et se plie naturellement lorsqu'elle est remontée et bordée. Ses pas sont ancrés talon-pointe avec un transfert de poids réel. Alors qu'il s'enfonce au sol, son poids se stabilise, un bras reposant sur le matelas, la tête s'abaissant sur le bord qui s'enfonce légèrement ; ses paupières se ferment avec un doux dernier ajustement. LIGHTING Intérieur cinématographique en clair-obscur, mélancolique et discret, jamais lumineux ou plat. Motivation principale : la lampe de sol chaude et une petite lampe de chevet pratique, projetant des flaques chaudes et douces avec un doux dégradé dans des ombres profondes mais détaillées, une lumière bleutée fraîche provenant de la fenêtre à rideaux transparents équilibrant la chaleur pour un contraste chaud-froid cinématographique. Texture de film naturaliste, grain doux, doux roulement des hautes lumières, visages modelés et lisibles dans la faible lumière, non éclairés. Les plans 1 à 3 portent la motivation de la lampe chaude. Au moment de l'interrupteur de la lampe (plan 3), la pièce tombe à la lumière de fenêtre froide et tamisée — atmosphérique, les ombres profondes, sa forme bordée et son mouvement toujours clairement lisibles, jamais une image noire écrasée. Le plan 4 reste dans cette lumière froide et mélancolique, son assise, son abaissement de tête et ses yeux qui se ferment sont visibles, le lit et le sol sont doucement modelés par la fenêtre. AUDIO Plan 1 : bruits de pas doux, léger souffle d'effort sous son poids, un soupir endormi discret de sa part. Plan 2 : doux frottement du matelas et de l'oreiller alors qu'elle se repose. Plan 3 : léger frottement de la couverture alors qu'il
Gros plan au ralenti à la main, 16:9. Prise de vue organique tremblante à la main, se rapprochant d'un homme âgé aux cheveux gris, chemise blanche et cravate trempées, jusqu'à la poitrine dans de l'eau de crue vert-gris agitée, serrant une bouteille en verre, la bouche ouverte en plein cri — tandis que tout autour de lui une foule dense s'agite : une femme le pousse par l'épaule, deux hommes se battent avec une chaise flottante derrière lui, quelqu'un tombe en arrière dans l'eau à côté de lui, projetant un lent voile de pulvérisation, d'autres corps paniqués pataugent et se débattent en arrière-plan. Au ralenti, l'eau explose sur tout le cadre, des gouttelettes sont suspendues partout. Mouvement dynamique et secoué à la main au niveau de l'eau, au milieu de la foule. Palette institutionnelle maladive — vert écume de mer, crème, sarcelle atténué, eau froide et réfléchissante. Tous les visages sont anatomiquement corrects, stables, réalistes, avec une émotion authentique, sans déformation. Un grain de film argentique 35 mm épais et grossier incrusté dans chaque image, épais et uniforme, le grain rampant sur les hautes lumières et les ombres, comme une copie de film celluloïd scannée, jamais propre, jamais numérique. Lumière fluorescente plate au plafond, intensité dramatique au ralenti, cinématographique photoréaliste, ultra-détaillé.
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