Utilisez @[storyboard ref] comme plan cinématique complet : suivez son ordre de panneaux, sa mise en scène, sa logique de caméra, son rythme de timing, sa composition, ses séquences d'action et sa continuité de mouvement, mais ne le traitez pas comme une seule image de collage. Créez une vidéo d'action animée cinématique de 15 secondes au format 16:9. Cour de formation d'un temple de montagne à l'aube au-dessus d'une gorge brumeuse, cimes de poteaux en bois inégales, plate-forme en pierre fissurée, poussière lâche, éclats, débris tombants, falaises lointaines et immense vide vertical en contrebas. Aspect de la vidéo finale : lumière de bord dorée à l'aube, brume bleue froide, ombres douces, silhouettes nettes, texture de pinceau d'anime, flou de mouvement contrôlé, traînées de flammes orange-bleu lisibles, particules de braise, copeaux de bois et de pierre craqués. Combat : la fille s'accroupit sur un poteau haut tandis que le mech charge, puis sprinte sur les poteaux, évite les supports brisés, court sur les murs, esquive les impacts d'ondes de choc aériennes, fait des acrobaties à travers les débris et utilise des flammes orange-bleu pour se rétablir. Gardez la gravité lourde, la hauteur dangereuse, les appuis instables et le mouvement discipliné, jamais flottant. Inversion des rôles finale : la fille prend appui sur un fragment qui tombe et atterrit en toute sécurité sur un poteau ou un rebord de plate-forme restant tandis que ses flammes s'estompent, tandis que le mech s'engage trop, brise son propre support et tombe seul dans l'abîme brumeux. Les VFX doivent rester lisibles et physiquement motivés : les traînées de flammes orange-bleu s'accrochent à l'accélération de la fille, les impacts projettent des éclats de braises, les ruptures de poteaux libèrent des éclats et des nuages de poussière, les chocs de pierre créent des éclats de débris nets, et toutes les particules tombent vers le bas avec une gravité lourde dans la gorge brumeuse. Pas de texte, pas de sous-titres, pas d'interface utilisateur, pas de filigrane.
Kroaky la grenouille : Animation en stop-motion
Une animation de 15 secondes en stop-motion met en scène Kroaky, un personnage de grenouille à la langue courte, tentant d'attraper une mouche. La scène capture ses réactions exagérées, de l'excitation malicieuse à la frustration hilarante, dans un style de marionnette charmant et fait main avec des textures visibles.
Prompt
Créez une animation hilarante de 15 secondes en stop-motion / style marionnette faite à la main de Kroaky la grenouille coquine. STYLE : Stop-motion réaliste / style marionnette en argile et feutre faite à la main comme la planche de personnage. Texture visible, empreintes digitales, détails doux faits à la main, éclairage chaud, imperfections charmantes. Esthétique à la Wallace et Gromit. SCÈNE AVEC TIMING : 0-3 secondes : Plan de drone descendant lentement au-dessus d'une grande feuille verte. Kroaky est assis dessus, l'air très affamé, avec un visage triste et tombant. Ses grands yeux jaunes ont l'air fatigués et désespérés. 3-6 secondes : Une mouche juteuse entre dans le cadre. Le visage de Kroaky passe instantanément de l'affamé au super excité — les yeux s'écarquillent, grand sourire malicieux. Il tire la langue pour attraper la mouche… mais sa langue est ridiculement COURTE. Elle n'atteint que la moitié du chemin et pend inutilement. Kroaky a l'air choqué et déçu. 6-9 secondes : Kroaky a une idée effrontée. Il attrape sa petite fronde en bois, la charge de petits cailloux et vise soigneusement la mouche, un œil fermé et la langue sortie en pleine concentration. 9-12 secondes : Il tire avec la fronde ! Le caillou vole vers la mouche… mais la mouche l'esquive facilement. Le caillou rate complètement. 12-15 secondes : La caméra recule pour un plan large. Kroaky est maintenant debout sur la feuille, l'air EXTRÊMEMENT GIGIL et en colère. Son visage devient rouge, ses yeux exorbités, sa bouche grande ouverte dans un drôle de cri de frustration. Il tape du pied, jette sa fronde par terre et la donne un coup de pied de rage pendant que la mouche s'envole joyeusement. Réaction de colère très exagérée et hilarante. MOOD : Très drôle, enjoué et charmant. Mettez l'accent sur l'échec de la langue courte et sa réaction démesurée de "gigil" pour un maximum de comédie. Conservez l'authentique sensation de stop-motion avec de légers mouvements saccadés. Son : Effets sonores de dessin animé amusants — bourdonnement de mouche, bruit de langue qui claque, claquement de fronde, grognements de grenouille en colère, et un dernier "boing" amusant quand il donne un coup de pied à la fronde. Durée totale : exactement 15 secondes. Haute qualité, textures détaillées, éclairage naturel chaud.
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