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Séquence d'action animée

Une vidéo d'action cinématique animée de 15 secondes représente une jeune fille engageant une bataille dynamique contre un mech dans un temple de montagne. La scène présente des manœuvres acrobatiques, des effets de flammes et la destruction de l'environnement à l'aube.

Prompt

Utilisez @[storyboard ref] comme plan cinématique complet : suivez son ordre de panneaux, sa mise en scène, sa logique de caméra, son rythme de timing, sa composition, ses séquences d'action et sa continuité de mouvement, mais ne le traitez pas comme une seule image de collage. Créez une vidéo d'action animée cinématique de 15 secondes au format 16:9. Cour de formation d'un temple de montagne à l'aube au-dessus d'une gorge brumeuse, cimes de poteaux en bois inégales, plate-forme en pierre fissurée, poussière lâche, éclats, débris tombants, falaises lointaines et immense vide vertical en contrebas. Aspect de la vidéo finale : lumière de bord dorée à l'aube, brume bleue froide, ombres douces, silhouettes nettes, texture de pinceau d'anime, flou de mouvement contrôlé, traînées de flammes orange-bleu lisibles, particules de braise, copeaux de bois et de pierre craqués. Combat : la fille s'accroupit sur un poteau haut tandis que le mech charge, puis sprinte sur les poteaux, évite les supports brisés, court sur les murs, esquive les impacts d'ondes de choc aériennes, fait des acrobaties à travers les débris et utilise des flammes orange-bleu pour se rétablir. Gardez la gravité lourde, la hauteur dangereuse, les appuis instables et le mouvement discipliné, jamais flottant. Inversion des rôles finale : la fille prend appui sur un fragment qui tombe et atterrit en toute sécurité sur un poteau ou un rebord de plate-forme restant tandis que ses flammes s'estompent, tandis que le mech s'engage trop, brise son propre support et tombe seul dans l'abîme brumeux. Les VFX doivent rester lisibles et physiquement motivés : les traînées de flammes orange-bleu s'accrochent à l'accélération de la fille, les impacts projettent des éclats de braises, les ruptures de poteaux libèrent des éclats et des nuages de poussière, les chocs de pierre créent des éclats de débris nets, et toutes les particules tombent vers le bas avec une gravité lourde dans la gorge brumeuse. Pas de texte, pas de sous-titres, pas d'interface utilisateur, pas de filigrane.

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