SCENE CONTEXT Two field operatives break cover on the sunlit rooftop of a dense residential apartment complex and sprint for a gap between towers while a small surveillance drone tracks them from above. Mid-run they trade tense lines about a leak, vault the gap, and go still in the shade of a rooftop structure as the drone passes over. ACTIVE REFERENCES @Image1: KESTREL, woman, late 20s, dark ponytail, black field jacket, earpiece, backpack. 100% matches the reference. @Image2: REYES, man, early 40s, salt and pepper stubble, olive field jacket. 100% matches the reference. @Image3: rooftop location, dense apartment towers, courtyard below, soft clear daytime light, gentle direct sun from a high angle, pale blue sky with light natural haze. 100% matches the reference. @Audio1: reference dialogue and sound design track. The video must use this audio exactly. Lips sync to the dialogue. Do NOT generate any additional dialogue or audio. LOCATION MAP Foreground: surface de toit en gravier, unités CVC, un muret en béton bas au niveau de l'interstice entre deux tours. Midground: l'interstice lui-même, d'environ trois mètres de large. Background: tours d'habitation denses, cour et aire de jeux très en dessous, ciel bleu pâle avec une légère brume. FIRST FRAME / BLOCKING Non-empty opening frame: KESTREL et REYES already crouched low behind an HVAC unit in full daylight, KESTREL slightly ahead scanning the gap, REYES just behind her watching the sky. Both already tensed to move. Rule of thirds, KESTREL on the left third, open rooftop and towers filling the right two thirds. FORMAT MODE Timed multishot, HARD CUTs at 0:02, 0:04, 0:06, 0:07, 0:09, 0:11, and 0:14. Cuts only at the specified points, the camera does not cut on its own. OPTICS SHOT 1 (0:00-0:02): wide at 84° FOV, low angle from rooftop level. SHOT 2 (0:02-0:04): observational wide at 63° FOV, tracking from behind. SHOT 3 (0:04-0:06): natural portrait CU at 18° FOV, profile on KESTREL. SHOT 4 (0:06-0:07): natural portrait CU at 18° FOV, profile on REYES. SHOT 5 (0:07-0:09): wide at 84° FOV, panning with the jump. SHOT 6 (0:09-0:11): medium-isolate at 29° FOV, close on KESTREL's hands and face at the ledge. SHOT 7 (0:11-0:14): observational wide at 63° FOV, small drone crossing the sky in the background. SHOT 8 (0:14-0:18): medium-isolate at 29° FOV, close two-shot, static hold. No drift mid-segment on any shot. CAMERA SHOT 1: static, low angle, rooftop-level, holding on both figures crouched in daylight. SHOT 2: handheld, tracking directly behind them at running pace, organic shake, motion blur on the background towers. SHOT 3: handheld, slight lag, following KESTREL's profile as she runs. SHOT 4: handheld, matching pace on REYES a half step behind her. SHOT 5: handheld, whip-pan following the leap across the gap, camera dips slightly at the peak. SHOT 6: handheld à sensation statique, proche de l'atterrissage et de la saisie. SHOT 7: slow crane-up and pull-back, the drone a small dark shape crossing the pale sky. SHOT 8: static, locked off, letting the silence sit. Camera on the shadow side of each subject throughout, operator axis moving with the runners. ACTION SHOT 1: both crouched, KESTREL glances at the gap, REYES watches the sky, then both push off into a run. SHOT 2: full sprint across gravel, dust kicking at each footfall, arms pumping, backpack bouncing on KESTREL's back. SHOT 3: KESTREL mid-run, jaw tight, eyes forward, speaks her line without breaking stride. SHOT 4: REYES mid-run, breathing hard, responds, eyes scanning ahead. SHOT 5: both launch off the ledge together, bodies extended mid-air over the gap, jackets catching the wind. SHOT 6: KESTREL lands hard, hand slamming onto the far ledge, scrabbling for grip, REYES landing just behind. SHOT 7: both flatten into the shade of a rooftop structure as the drone passes overhead, holding perfectly still. SHOT 8: both catch their breath in the shade, KESTREL speaks her final line quietly, then stillness. PERFORMANCE Réalisme au niveau des pores : duvet, rougeur capillaire due à l'effort, yeux vivants et humides avec des reflets, légère couche de sueur sur la peau, poitrine qui monte et descend avec force après le sprint. Micro-tension dans la mâchoire et les épaules pendant le dialogue, retenue et humaine, jamais caricaturale, maîtrise cinématographique de haut niveau même sous pression. PHYSICS Mass and inertia carry through every stride and the full arc of the jump. No floating props, correct contact shadows on gravel and ledge concrete. Backpack straps bounce naturally with each footfall. Jacket fabric catches the wind mid-leap. Small puffs of dust kick up under each footstrike. Hands grip the ledge with visible strain on landing. LIGHTING Lumière douce et claire de jour, soleil doux et direct venant d'un angle élevé, ciel bleu pâle avec une légère brume naturelle. Ombres douces et réalistes, pas d'éclairage dramatique. WB locked 5600K. Rebond chaud naturel sur les surfaces en béton et en gravier, légère brume atmosphérique visible à distance dans les plans 1 et 7. COLOR GRADE Natural daylight neutral palette, warm concrete and gravel tones, muted greys and off-whites of the towers, pale sky blue overhead, minimal saturation, nothing pushed toward a stylized grade. Color tied to source and surface, not a flat list. AUDIO NO MUSIC. SFX ONLY, diegetic sound and live audio throughout, no score, no soundtrack, no background music of any kind. @Audio1 is the reference audio, the video must use this audio exactly. Lips sync to the dialogue. Do NOT generate any additional dialogue or audio. @KESTREL (breathless, urgent): "Stay low. Twenty meters to the gap." @REYES (calm but firm, breathing hard): "That drone's got eyes on us either way." @KESTREL (sharper): "Then we move faster than it can track." @KESTREL (quiet, a tremor of doubt): "...You said this drop was clean." @REYES (low, steady, almost a warning): "It was. Until someone talked." @KESTREL (resolved, barely above a whisper): "Then let's finish this before they do." No subtitles. STYLE 8K photorealistic, no 3D render, no game engine, no game-cutscene aesthetic. Naturalistic master cinematography, fine film grain, documentary-adjacent daylight realism. OUTPUT SETTINGS 4K resolution, 16:9 cinematic aspect ratio, real-time speed throughout, no slow-mo, no speed ramping. POSITIVE LOCKS Same KESTREL and REYES identity and wardrobe across every cut, matching @Image1 and @Image2 exactly. Drone stays small and background-scale, never fills more than a small fraction of frame, never enters close-up shots. Daylight remains consistent and unstylized across every shot, matching @Image3. Eyes stay natural, no eye glow. Contact shadows read clearly on gravel and concrete in every shot. Camera cuts only at the stated HARD CUT timestamps, never on its own. No logos, no UI, no subtitles.
Publicité mode de vie de luxe
Une publicité ultra-réaliste de style de vie de luxe montre une femme blonde en forme arrivant dans une voiture électrique haut de gamme à une villa moderne à flanc de colline pendant l'heure bleue. La vidéo capture ses mouvements assurés, profitant d'une soirée paisible dans une ambiance chaleureuse et luxueuse avec un travail de caméra fluide.
Prompt
Publicité ultra-réaliste et cinématographique sur le style de vie de luxe d'une femme blonde en forme arrivant dans une voiture électrique haut de gamme à une villa moderne à flanc de colline pendant l'heure bleue. Elle sort avec assurance, traverse l'élégant espace extérieur, boit à une bouteille en acier inoxydable et profite d'une soirée paisible. Éclairage cinématographique chaleureux, faible profondeur de champ, mouvements fluides de la caméra avec stabilisateur, doux bokeh, mouvements corporels naturels, ambiance de luxe, 4K HDR, ARRI Alexa 35, qualité commerciale premium.
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Plus de Seedance 2.0
**Seedance 2.0 Full Video Prompt — Publicité de braquage de ramen coréen au kimchi haut de gamme (45 sec)** **Prompt :** Créez une publicité cinématographique haut de gamme pour des ramen coréens au kimchi avec un concept original et amusant inspiré d'un braquage. N'utilisez aucun personnage, costume ou référence de film protégé par des droits d'auteur. Le style doit évoquer une publicité alimentaire coréenne de luxe mélangée à un film d'action-comédie élégant. **Scène 1 — Introduction du journal télévisé (0–7 sec)** Commencez par un bulletin de nouvelles télévisé réaliste. Un présentateur de nouvelles coréen professionnel apparaît à l'écran avec des graphiques d'informations de dernière minute dramatiques. Montrez une usine de ramen coréens moderne de l'extérieur avec une équipe mystérieuse entrant dans le bâtiment. **Dialogue du présentateur :** « Flash info ! Aujourd'hui, un groupe mystérieux a occupé une célèbre usine de ramen coréens. Leur but reste inconnu… mais quelque chose d'extraordinaire se passe à l'intérieur. » Mouvement de caméra cinématographique à travers l'entrée de l'usine. Éclairage dramatique, musique pleine de suspense. --- **Scène 2 — La mission de création de ramen (7–18 sec)** À l'intérieur de l'usine, deux membres vêtus d'uniformes de chef professionnels entrent dans un espace cuisine de luxe. Ils se comportent comme des maîtres chefs préparant un plat de classe mondiale. Montrez des plans de nourriture cinématographiques détaillés : * Nouilles ramen coréennes fraîches cuites à la perfection * Bouillon de kimchi épicé riche versé * Ingrédients de kimchi frais ajoutés * Vapeur s'élevant magnifiquement * Baguettes soulevant des nouilles brillantes au ralenti * Présentation d'assiettes de style chef Les chefs se déplacent avec confiance et précision comme s'ils créaient un chef-d'œuvre. **Dialogue du chef :** « Aujourd'hui… nous créons quelque chose d'inoubliable. » --- **Scène 3 — L'opération d'emballage des ramen (18–28 sec)** Pendant ce temps, d'autres membres de l'équipe travaillent à l'intérieur de l'usine. Montrez une opération d'emballage de ramen à grande échelle : * Convoyeurs pleins de paquets de ramen coréens au kimchi * Membres plaçant soigneusement les paquets dans d'énormes sacs transparents * Grands sacs scellés professionnellement * Travail d'équipe organisé comme une mission précieuse Ils ont l'air sérieux en manipulant les paquets de ramen comme un trésor précieux. **Dialogue du membre :** « Mission accomplie. Saveur sécurisée. » --- **Scène 4 — La découverte de l'arôme (28–38 sec)** Soudain, l'odeur de ramen fraîchement cuits emplit l'usine. Tout le monde arrête de travailler. Un membre se retourne lentement. **Membre :** « Attendez… » Un autre membre ferme les yeux et sent l'air. **Membre :** « Cet arôme… » Tout le monde suit l'odeur vers la cuisine. Le chef sort en tenant un bol fumant de ramen coréens au kimchi. Il esquisse un petit sourire confiant de style méchant. **Dialogue du chef :** « Le vrai trésor… est prêt. » --- **Scène 5 — Fin de luxe professionnelle (38–45 sec)** Tout le monde goûte les ramen. Leurs expressions passent de sérieuses à impressionnées. Montrez des gros plans cinématographiques haut de gamme : * Texture de nouilles parfaite * Bouillon de kimchi rouge riche * Vapeur s'élevant au ralenti * Réactions heureuses * Baguettes soulevant magnifiquement les nouilles Le chef place calmement le paquet de ramen à côté du bol. **Dialogue du chef :** « Certains trésors ne sont pas faits pour être cachés… ils sont faits pour être partagés. » La caméra se rapproche lentement du produit. **Plan final du produit :** Un paquet de ramen coréens au kimchi haut de gamme à côté d'un bol fumant magnifiquement préparé. Arrière-plan de cuisine coréenne élégante, éclairage alimentaire de luxe, reflets cinématographiques, vapeur au ralenti. **Voix off :** « Saveur coréenne authentique. Parfaitement élaborée. Un goût qui vaut chaque instant. » **Texte final à l'écran :** « Korean Kimchi Ramen — Unlock The Flavor. » **Style visuel :** Ultra réaliste, publicité coréenne haut de gamme, publicité alimentaire cinématographique, 4K, cinématographie professionnelle, éclairage dramatique, mouvements de caméra fluides, expressions réalistes, révélation d'emballage de luxe, faible profondeur de champ, qualité de publicité de marque haut de gamme, pas de logos, pas de personnages protégés par des droits d'auteur.
Japon féodal au crépuscule, brume sur les montagnes couvertes de pins. Un train de guerre blindé composé de wagons de ravitaillement en bois et d'une escorte de shogun à cheval roule à vive allure sur une route à flanc de falaise. Un samouraï masqué (référence personnage "HANA" : cheveux noirs en chignon haut, yeux cramoisis, une plaque d'armure laquée cramoisie et noire sur un kimono noir, deux katanas à la hanche, un masque de renard couvrant à moitié son visage) saute de la lisière des arbres sur le wagon de tête, se rapprochant du convoi. [0-3s] Plan séquence bas — elle court sur les toits des wagons à toute vitesse, le vent faisant claquer ses manches. Deux gardes chargent ; elle dégaine en pleine course, abat l'un d'eux, esquive un coup de lance du second et contre-attaque avec un coup d'estoc inversé. Ralenti pendant une demi-seconde sur l'arc de sa lame, puis retour à la vitesse normale. [3-6s] Combats plus profonds dans le convoi : elle saute de wagon en wagon, un garde balance une chaîne-faucille — elle glisse dessous, lui donne un coup de pied dans les jambes, enfonce sa deuxième lame dans son épaule. Caméra à l'épaule, coupes franches à l'impact. [6-9s] Un garde tire un signal de fusée éclairante ; des renforts affluent d'un wagon de ravitaillement. Elle ouvre les portes d'un coup de pied — des bombes fumigènes détonent, le brouillard remplit le cadre, des silhouettes s'affrontent dans la brume, elle abat le dernier garde alors que la fumée se dissipe. [9-12s] La route se rétrécit sur un pont de corde au-dessus d'une gorge — un garde l'agrippe au bord, elle le jette dans le brouillard en contrebas. Le convoi s'engouffre dans un tunnel de bambous, des flèches sifflent dans l'obscurité, puis débouche sur un lacet de montagne. [12-15s] Seul le carrosse du shogun reste — des gardes en sortent pour l'affronter. Elle rengaine une lame, charge le dernier tronçon, ses deux katanas étincelants — le convoi continue sa route vers l'horizon, pas de plan final, pas de résolution. Style: Action de samouraï × poursuite de convoi à grande vitesse, Sekiro grit × cinématographie de bande-annonce de jeu AAA. Personnage cohérent : masque de renard, armure laquée cramoisie-noire, deux katanas, chignon. Physique réaliste, mouvement constant du convoi, nombre croissant. Palette : cramoisi, laque noire, blanc brumeux éclairé par la lune. 4K, cinématique, HDR.
montage, long métrage d'animation 3D multi-plans, Ne pas utiliser un seul angle de caméra ni une seule coupe, rendu CGI vibrant et brillant, animation stylisée de qualité Pixar, performance de personnage de dessin animé expressive, fourrure et peau avec diffusion sous-cutanée, éclairage cinématographique, mise au point nette, texture très détaillée, maîtrise de la profondeur de champ, lumière du jour tachetée et lumineuse, palette de jungle luxuriante et saturée Dans un temple de la jungle luxuriant et envahi, baigné d'une lumière du jour tachetée et lumineuse, trois créatures loufoques se tiennent parmi des champignons géants et des ruines anciennes moussues. Un grand monstre orange hirsute à cornes avec un sac de couchage roulé sur son sac à dos bondit d'excitation, un petit dragon bleu écailleux et rond avec de petites épines dorsales serre une vieille carte au trésor lumineuse dans ses mains griffues, et une créature arboricole moussue imposante avec un sourire niais aux yeux écarquillés se profile derrière eux. Une minuscule créature verte observe depuis les fougères au premier plan. Le look est une qualité de long métrage d'animation 3D stylisée — vibrante, brillante, douce et chaleureuse, avec une animation de personnage enjouée et expressive. Plan 1 : Plan moyen avec un zoom avant fluide et enjoué, le monstre orange hirsute bondit sur ses pieds et agite ses deux bras poilus au-dessus de sa tête avec un énorme sourire denté, les yeux verts étincelants. Débordant d'excitation, il dit : "D'accord — aujourd'hui c'est LE jour, je le sens dans ma fourrure !" Plan 2 : Gros plan, le petit dragon bleu tient la vieille carte de près tandis que le parchemin luit d'un or chaud sous ses doigts griffus, ses yeux parcourant la carte puis s'écarquillant. Il tape la carte et murmure : "Attendez... la chambre perdue — elle est réelle." Plan 3 : Plan large, le trio entier réagit ensemble tandis que le dragon bleu pointe une griffe dramatiquement vers le temple envahi, le monstre orange haletant de joie et la créature arboricole imposante rayonnant derrière eux, tandis que la minuscule créature verte apparaît des fougères avec de grands yeux. Ils s'exclament tous : "WHOA !" Plan 4 : Plan moyen en travelling les suivant en rebondissant, le trio excité avance en groupe, le monstre orange sprintant sur place et soulevant des feuilles et des pétales, le dragon serrant la carte contre sa poitrine. Le monstre orange crie joyeusement en arrière : "Le dernier arrivé couve un œuf pourri !" Plan 5 : Insert en gros plan, le pied géant et moussu de la créature arboricole se soulève lentement du sol pour révéler un coffre au trésor doré et lumineux écrasé dans la mousse juste en dessous, une lumière douce s'échappant autour de lui. Plan 6 : Plan large, le monstre orange et le dragon bleu s'arrêtent net et regardent bouche bée le coffre sous le pied de la créature arboricole, un instant de silence stupéfait, la minuscule créature verte se frappant le visage dans les fougères. La créature arboricole fait un petit signe de la main gêné et sourit : "...C'était important ?" Total : 15s / 6 plans / 16:9
Un hélicoptère de combat militaire blindé futuriste noir et jaune plane au-dessus d'un champ de bataille orageux, avec une base industrielle en feu en contrebas, recouverte de fumée. L'appareil se transforme alors qu'un énorme canon rotatif se déploie depuis son nez, se chargeant d'un puissant noyau d'énergie bleue. Il déchaîne un rayon d'énergie dévastateur vers le rivage ennemi, créant des ondes de choc et une explosion massive qui détruit la base. L'hélicoptère de combat pivote ensuite à travers la fumée, rétracte son arme et s'éloigne avec des propulseurs lumineux. Sci-fi action ultra-réaliste, éclairage cinématographique, atmosphère dramatique, VFX haute-fidélité.
Plan 1 (0.0s–1.8s) : Gros plan moyen en angle selfie, tenu à la main, légèrement incliné, flash chaud — un instantané spontané. Elle serre le chat crème duveteux contre sa joue, tous deux souriant à la caméra, sa langue tirée de manière ludique, et fait un petit rebond joyeux ; la langue rose du chat dépasse aussi ; pop indépendante joyeuse, un petit rire heureux, ambiance de pièce douce. Plan 2 (1.8s–3.6s) : Gros plan sur son visage, éclaircie chaude du flash, vacillement ludique — elle fronce le nez et tire davantage la langue, riant, les yeux plissés de plaisir ; un rire éclatant, rythme musical entraînant. Plan 3 (3.6s–5.4s) : Gros plan se déplaçant vers le visage du chat, mise au point douce s'établissant — le chat duveteux cligne ses yeux ronds ambre-vert, sa petite langue rose sortant toujours en un parfait 'blep', les moustaches frémissantes, incroyablement mignon ; un doux miaulement, un petit ronronnement, rebondissement musical. Plan 4 (5.4s–7.2s) : Deux-plans tenu à la main, recadrage ludique les rapprochant tous les deux — elle presse sa joue plus près et ils inclinent leurs têtes ensemble, langues tirées de manière synchronisée, elle glousse ; un gloussement, une fioriture musicale ludique, un ronronnement. Plan 5 (7.2s–9.0s) : Inclinaison rapide tenue à la main capturant un moment spontané, léger flash — le chat lève une patte duveteuse et lui tapote doucement le menton ; elle s'exclame avec un faux plaisir et rit, le serrant plus fort ; un 'boop' ludique, un rire ravi, coup de rythme. Plan 6 (9.0s–10.8s) : Rétraction lente pour un cadre plus large révélant les murs couverts de collages d'autocollants autour d'eux — les deux douillets dans leur tanière colorée et encombrée, le mur de découpes brillant chaleureusement derrière, toujours joue contre joue et souriants ; musique entraînante complète, ambiance chaleureuse de la pièce. Plan 7 (10.8s–12.6s) : Gros plan tenu à la main, flash chaud, capturant un éclat authentique — elle embrasse le dessus de la tête du chat duveteux ; le chat plisse les yeux de contentement, puis regarde la caméra, la langue toujours tirée, joie pure ; un doux baiser, un ronronnement satisfait, montée musicale. Plan 8 (12.6s–15.0s) : Angle selfie tenu à la main s'établissant dans une dernière pose ludique — la fille et le chat font face à la caméra une dernière fois, joues pressées l'une contre l'autre, les deux langues tirées pour une célébration triomphante du 'Tongue-Out Tuesday', puis un CLICHÉ FIGÉ sur le sourire partagé et bête ; un dernier coup de rythme entraînant, un rire, figé sur un 'clic' de photo lumineuse. Global style lock: instantané de film candide ultra-réaliste éclairé au flash chaud, tons ambrés douillets, grain, sensation de tenue à la main ludique ; même femme avec un chignon désordonné et un pull torsadé crème, même chat crème duveteux (vrai chat, quatre pattes, comportement félin naturel), même pièce couverte d'autocollants partout ; pas de distorsion, pas de sous-titres, pas de filigranes.
Utilisez l'Image 1 comme seule référence d'identité pour le démon de feu mâle : même visage, cornes, cheveux, corps, armure volcanique et robes rouges et noires. Utilisez l'Image 2 comme seule référence d'identité pour la déesse de l'eau féminine : même visage, cheveux, auréole, ailes, proportions et robe bleue et blanche. N'échangez, ne fusionnez ou ne redessinez jamais leurs caractéristiques. Créez une bataille cinématographique épique-anime fantastique de 15 secondes à l'intérieur d'une jungle dense dévorée par le feu. Des arbres en feu, des racines incandescentes, des braises flottantes et une épaisse fumée entourent une clairière circulaire. Le démon de feu commence à gauche de l'écran ; la déesse de l'eau commence à droite de l'écran. Ouvrez immédiatement avec un travelling au ras du sol traquant à travers des racines brûlantes vers les deux combattants. Le démon bondit de manière explosive, lançant une explosion de feu comprimée. Suivez le projectile enflammé jusqu'à ce que la déesse se torde, ses ailes d'eau se transformant en un bouclier incurvé qui le redirige vers les arbres. Faites un whip-pan alors qu'elle contre-attaque avec une lame d'eau à haute pression. Le démon s'accroupit, glisse dessous et jaillit vers le haut avec un uppercut enflammé. Orbitez rapidement autour d'eux pendant les échanges rapprochés : coups de poing recouverts de feu, blocs de fouet d'eau, esquives agressives, pirouettes et atterrissages au sol. La déesse surfe latéralement sur un mince ruisseau tandis que des piliers de flammes éclatent derrière elle. Elle saute, replie ses ailes et plonge avec une lance d'eau en spirale. Le démon la rencontre à deux mains, formant un vortex de feu rugissant. Terminez avec leurs attaques qui se percutent au centre de la clairière. Le feu et l'eau créent une énorme onde de choc de vapeur rotative ; la caméra se retire rapidement au-dessus alors que les deux silhouettes restent visibles à l'intérieur du vortex. Terminez sans résolution à l'impact maximal. Action continue rapide, suivi cinétique, whip-pans, angles bas, plongée en piqué, brefs crash zooms et traînées de flou de mouvement contrôlées. Poids naturel, élan et anatomie lisible. Les cheveux, les robes et les ailes réagissent à l'accélération. L'eau a une masse fluide, des éclaboussures et une pression ; le feu se propage à travers le feuillage et produit des braises, une distorsion thermique et de la vapeur au contact. AUDIO: feu de jungle rugissant, eau qui s'engouffre, impacts nets, mouvement de tissu, souffles tendus et détonation de vapeur profonde. Pas de dialogue. Pas de pose statique, de téléportation, de dérive d'identité, de personnages supplémentaires, de corps dupliqués, de membres supplémentaires, de changements de costume, d'armes, de texte, de sous-titres, de bordures, de logos ou de filigranes.
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