@[Image 1](image_1) est l'artiste — préservez son identité exacte : tresses collées en longues boucles foncées, boucle d'oreille pendante argentée, collier avec pendentif doré, crop top en jean vert délavé, lèvres brillantes. @[Audio 1](audio_1) est la piste master finale — le seul audio ; pas de musique inventée, pas de nouvelles voix. ELLE RAPPE LA PARTIE VOCALE FACE CAMÉRA — LA SYNCHRONISATION LABIALE PRÉCISE EST LA PRIORITÉ ABSOLUE. La bouche articule chaque syllabe de @[Audio 1](audio_1) exactement à temps ; le visage est visible et net à travers chaque ligne vocale, pas de coupe au milieu d'un mot. CARTE DE SYNCHRONISATION LABIALE : 0.0–0.5 instrumental. 0.5–2.8 "I'm standing on the edge / Say it with your chest / Or keep it on the deck" + "Hey!" 3.2–6.7 "I walk in, whole room gets tense / I don't need luck, I'm the consequence / If you really want to test my intent / Come correct, come correct or get bent" + "Woo!" 7.5–13.7 même refrain mot pour mot une deuxième fois, intensifié. 14.5–15.0 maintien instrumental. Direction du clip : performance, hybride comptoir de deli de NYC + rue. Thèse du réalisateur : encaissement au magasin de quartier — elle rappe depuis le comptoir en verre blindé du deli jusqu'au trottoir où ses amies tiennent la cour sur une berline ancienne double-garée. Ambiance "black girlie hustle". Monde visuel : un deli de quartier classique de l'Uptown de NYC au crépuscule — carrousel de comptoir en plexiglas, étagères de snacks, lueur de la machine de loto, vitrine recouverte d'affiches défraîchies ; à l'extérieur, une berline bordeaux des années 90 double-garée sur le trottoir, lampadaire juste allumé, coin de brownstone derrière. 3 danseuses de fond : des filles noires au style glam de l'Uptown — chapeau bob en fourrure avec un gilet matelassé et des créoles, longues tresses sous une casquette ajustée portée à l'envers avec un maillot court, trench porté ouvert sur un ensemble en tricot assorti ; toutes avec des bagues de nom et des chaînes en or. Palette : jaune chaud du deli, bleu crépusculaire de la rue, peinture bordeaux de la voiture, vert denim, or. Pas d'effets néon, pas de particules. Flux de plans (zooms rapides alternant intérieur et extérieur) : 0–0.5s plan statique à travers le plexiglas du deli sur son visage éclairé par la lueur de la machine de loto, en attente. 0.5s CRASH ZOOM IN à travers le plexiglas jusqu'à sa bouche au premier mot — elle rappe à travers la fenêtre du carrousel, tapotant le comptoir. 2.8–3.2s sur "Hey!" coupe franche à l'extérieur : les trois filles se lèvent à l'unisson sur la berline — capot, toit, coffre. 3.2–6.7s elle sort du deli en rappant, cloche de porte tintante, la caméra reculant vers le trottoir ; CRASH ZOOM percutant sur "tense" et "consequence" ; les filles glissent de la voiture et se mettent en ligne, exécutant des freezes synchronisés hanche-coudée sur chaque caisse claire le long de l'aile ; doigt vers l'objectif sur "come correct". 7.5s CRASH ZOOM IN sur le coup de pied pour un gros plan serré, appuyée contre la portière de la berline — deuxième refrain doublé, lumière chaude du lampadaire sur ses pommettes, mâchoire claquant les consonnes. 10–13.7s lent orbital autour de la voiture : elle rappe depuis le capot pendant que les filles posent le long de la carrosserie, exécutant des freezes synchronisés penchées-regard sur les caisses claires, la lueur du deli se répandant sur le trottoir ; un autre zoom rapide percutant sur le dernier "come correct". 13.7–15s sur "Woo!" CRASH ZOOM OUT sur tout le coin de rue : quatre silhouettes drapées sur la berline figées, son bras levé sur le capot, l'enseigne du deli brillant derrière, maintien. Règles de performance : énergie de boss-lady de l'Uptown, menace chaleureuse, diction impeccable ; seule elle rappe. Continuité : les mêmes quatre femmes, le même coin de rue, la même voiture. Intention audio : @[Audio 1](audio_1) seulement, bouche synchronisée ; tintement de la cloche de la porte, circulation lointaine faible sous la piste. Barre de qualité : clip de rap coûteux de NYC, grade film crépusculaire, pas de brillant IA.
Visage d'homme dans un bureau inondé
Un gros plan hyperréaliste au ralenti capture le visage d'un homme en plein élan dans un bureau inondé, la mâchoire serrée et les yeux plissés par une détermination désespérée. L'eau ruisselle et perle sur sa peau, avec des éclaboussures en suspension au ralenti sur un fond institutionnel et discret.
Prompt
Gros plan hyper réaliste extrême au ralenti, 16:9. Prise de vue organique tremblante au poing, très serrée et intime sur le visage d'un homme d'une trentaine d'années aux cheveux foncés et mouillés, plaqués sur le front, en plein élan à travers l'inondation — son visage remplit tout le cadre, la mâchoire serrée, les dents découvertes et serrées dans un grognement d'effort, le front profondément plissé, les yeux plissés et fixés vers l'avant avec une détermination brute et désespérée. L'eau ruisselle et perle sur sa peau, des gouttelettes s'accrochent à ses cils et coulent de son menton, des éclaboussures éclatent sur son visage en fines particules suspendues. Chaque pore, chaque gouttelette d'eau et chaque mèche de cheveux mouillés sont rendus avec des détails nets et tactiles. Le bureau inondé chaotique et la foule paniquée floue sont complètement hors de focus derrière lui. Au ralenti, les gouttelettes pendent et dérivent, la sueur et l'eau scintillent. Mouvement dynamique et instable de la caméra à la main juste devant son visage, respirant avec le mouvement. Palette institutionnelle maladive — vert écume de mer discret et bokeh d'eau froide réfléchissante derrière lui. Visage anatomiquement correct, stable, hyperréaliste, émotion intense et authentique, proportions humaines naturelles, pas de déformation. Grain de film analogique 35 mm épais et grossier incrusté dans chaque image, épais et uniforme, le grain rampant sur les hautes lumières et les ombres, comme une pellicule scannée, jamais propre, jamais d'aspect numérique. Lumière fluorescente plate au plafond, intensité dramatique au ralenti, faible profondeur de champ, cinématographique photoréaliste, ultra-détaillé.
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SCENE CONTEXT Un bel après-midi d'été sur la route côtière : le jeune homme conduit le scooter menthe vers la mer avec la jeune femme assise derrière lui, les bras autour de sa taille — une balade facile et joyeuse devant le passage à niveau le long de l'eau. ACTIVE REFERENCES <<<image_1>>> — jeune femme, 20 ans, 165 cm, mince, cheveux châtain foncé raides avec une frange balayée sur le côté et retenue par une petite pince noire, des taches de rousseur sur les joues et le nez. Correspond à 100 % à la référence. <<<image_2>>> — jeune homme, 22 ans, 178 cm, mince, bronzé, cheveux foncés en bataille sous une casquette de baseball beige portée à l'envers. Correspond à 100 % à la référence. <<<image_3>>> — véhicule : scooter vert menthe vintage avec une selle en cuir marron, des rétroviseurs chromés et des roues argentées. Correspond à 100 % à la référence. <<<image_4>>> — lieu : route côtière sinuant en descente devant un passage à niveau avec des panneaux en croix jaunes et noirs, des poteaux électriques et des fils, des murs de remblai en pierre, un miroir de circulation convexe orange sur un poteau, la mer ouverte avec des vagues à crête blanche derrière. LOCATION MAP La route de <<<image_4>>> s'incurve en descente à travers l'arrière-plan vers le passage à niveau, la mer remplissant l'arrière-plan au-delà. Des remblais de pierre s'élèvent des deux côtés, le miroir convexe orange se dresse sur l'accotement droit au premier plan proche, des poteaux électriques bordent la courbe. Leur chemin : le long de la courbe, devant le passage, le long de l'eau vers la gauche de l'écran. Lumière principale : pleine lumière du jour en bord de mer, soleil haut, vent de la mer. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING La première image visible contient déjà <<<image_3>>> descendant la courbe avec les deux passagers à bord — <<<image_2>>> conduisant, les mains sur les poignées, <<<image_1>>> assise juste derrière lui, les bras enroulés autour de sa taille, sa tête juste au-dessus de son épaule, une tête plus petite que lui. Pas d'image d'établissement vide, pas de révélation retardée. Il conduit dans chaque segment ; elle est toujours la passagère. FORMAT MODE Séquence multi-plans contrôlée à quatre segments : un INSERT CUT et deux HARD CUTS. Mouvement en temps réel à un rythme de scooter facile et tranquille. Chaque segment est filmé à l'épaule — pas de plan statique nulle part dans la séquence. OPTICS LENS LOCK SEGMENT 1 = champ de vision diagonal de 47°, caractère d'objectif normal standard, caméra à 12-15 mètres au bord de la route, le scooter et les deux passagers entièrement dans le cadre avec le passage et la mer derrière, lignes droites rectilignes, pas d'effet fisheye. Rendu d'objectif vintage doux : douceur des bords légère, légère halo dans le ciel clair et l'éclat de la mer, luminosité uniforme sur tout le cadre — pas de vignette, les coins restent aussi lumineux que le centre. Ce rendu s'applique à chaque segment. LENS LOCK SEGMENT 2 = champ de vision diagonal de 29°, caractère de téléobjectif court, caméra à 3-4 mètres suivant de côté depuis un véhicule suiveur, plan serré de leurs visages et épaules, la mer s'écoulant doucement derrière eux. LENS LOCK SEGMENT 3 = 29°, caméra à 1,5-2 mètres, insert serré sur ses mains jointes sur son ventre, la carrosserie menthe et la selle marron en dessous, la surface de la route floue en arrière-plan. LENS LOCK SEGMENT 4 = 47°, caméra à 10-12 mètres derrière le miroir convexe orange sur l'accotement droit, le miroir grand au premier plan proche reflétant la route, le vrai scooter traversant le cadre et s'éloignant le long de la mer. Pas de dérive en milieu de segment. CAMERA À l'épaule dans chaque segment sans exception — un véritable opérateur au bord de la route et dans un véhicule suiveur : le cadre respire avec le balancement de l'épaule et de légers micro-tremblements visibles à chaque seconde, de petits recadrages tardifs poursuivant le scooter et se relâchant ; le plan de suivi transmet de légères vibrations de la route en plus du mouvement de la main ; l'insert tremble légèrement plus ; le miroir large respire plus lentement mais ne fige jamais. Pas de stabilité de trépied, pas de fluidité de gimbal, pas de stabilisation nulle part. De plus, les images se comportent comme une ancienne copie de film passant dans un projecteur : flottement constant et subtil du cadre, léger scintillement d'exposition, occasionnelles minuscules poussières et rayures capillaires, image douce et légèrement diffuse comme une copie 16mm vieillie — jamais nette, jamais numériquement propre, pas de vignette ni de coins assombris à aucun moment. ACTION TIMING 0.0s à 3.5s — Plan large au bord de la route : le scooter menthe roule doucement dans la courbe à un rythme tranquille, s'inclinant légèrement avec le virage ; <<<image_2>>> détendu sur les poignées, <<<image_1>>> pressée contre lui, ses cheveux et l'ourlet de sa jupe flottant au vent marin ; ils passent les panneaux de passage à niveau jaunes et noirs avec la mer à crête blanche scintillante au-delà. 3.5s HARD CUT 3.5s à 6.5s — Gros plan de suivi à deux : elle pose son menton presque sur son épaule et lui dit quelque chose de taquin à l'oreille — les lèvres bougent sans mots audibles ; il éclate de rire, secouant la tête, la casquette bien ajustée ; elle sourit largement contre le vent, la frange fouettante, les yeux plissés de bonheur. 6.5s INSERT CUT 6.5s à 8.5s — Insert serré : ses mains jointes sur son ventre, les doigts entrelacés, donnant une petite pression alors que le scooter se balance dans un virage ; la carrosserie menthe fait refléter la lumière, la surface de la route défile en dessous dans un flou doux. 8.5s HARD CUT 8.5s à 12.0s — Plan large au-delà du miroir convexe orange : le minuscule reflet du scooter glisse sur le miroir rond au premier plan un instant avant que le vrai scooter n'entre et traverse le cadre, tranquillement, les deux silhouettes petites contre la vaste mer lumineuse ; elle penche la tête en arrière et rit au vent tandis qu'ils s'éloignent le long de la côte ; le bruit du moteur s'estompe. PHYSICS Le scooter porte un poids combiné réel : une compression douce de la suspension sur les joints de la route, une légère inclinaison dans chaque virage avec les deux corps s'inclinant comme un seul, un léger balancement de l'accélérateur qu'elle contrebalance en serrant plus fort ; la vibration du moteur tremble à travers leurs manches ; le vent à vitesse de croisière fait flotter ses cheveux, son t-shirt et l'ourlet de sa jupe vers l'arrière continuellement avec un flottement de tissu ; le vent marin ajoute des rafales ; le reflet du miroir convexe suit leur mouvement avec une optique réelle. LIGHTING Lumière du jour en bord de mer uniquement — pas de lumière artificielle. Aspect vieilli de tirage film : le ciel et la mer scintillante s'épanouissent dans une douce brume blanc-doré avec des anneaux d'halation visibles, une douce lueur flottant dans l'air, des reflets crémeux s'estompant doucement. Grade pastel estompé d'une vieille impression : noirs laiteux relevés, tons ivoire chaud et miel sur des bleus de mer adoucis, la carrosserie du scooter menthe apparaissant comme un doux vert pastel délavé, le miroir orange et les panneaux jaune-noir comme des accents chauds et sourds — jamais sursaturés ; des blancs légèrement jaunis, un faible contraste, des couleurs doucement délavées comme si l'impression avait vieilli pendant vingt ans, un grain de
@ Image1 is the exact woman: belle scientifique de terrain, lunettes de sécurité poussées dans ses cheveux, chemise de terrain kaki à manches retroussées sur un débardeur, pantalon cargo, ceinture utilitaire avec fioles et lampe de poche, blouse de laboratoire attachée à la taille. Gardez son visage et sa tenue identiques. @ Image2 is the exact location: un laboratoire de la jungle en ruines envahi par la végétation, des aquariums en verre fissurés étranglés par des vignes, des tubes fluorescents vacillants, des équipements renversés, une fenêtre d'observation brisée avec un brouillard de jungle, des câbles étincelants. CREATURE: une mante religieuse colossale, d'environ 4 mètres de haut, à la chitine segmentée vert-brun brillant, d'énormes pattes ravisseuses épineuses, une tête triangulaire avec de grands yeux composés noirs et des antennes frémissantes, se déplaçant par secousses insectoïdes nettes. Action (15s, trois temps clairs, pas d'encombrement) : (0-5s) La scientifique recule entre les paillasses avec sa lampe de poche tandis que la mante colossale se déploie des ombres près de la fenêtre brisée, ses pattes épineuses levées, sa tête s'inclinant vers elle. (5-10s) La mante frappe une patte; elle plonge sous une paillasse alors que la pointe fend l'acier, puis elle attrape un bécher de produit chimique et le lance, éclaboussant les yeux de la mante, et celle-ci recule en poussant un cri strident. (10-15s) Elle sprinte vers la porte, arrache un câble sectionné étincelant du mur et le coince contre la patte de la mante; celle-ci convulse dans l'arc électrique, et elle s'échappe alors qu'elle se débat parmi les aquariums qui tombent. Camera (technical): Beat 1 — un lent travelling avant contrôlé sur elle avec la lampe de poche, puis une révélation en douceur en grue sur la mante qui se déploie. Beat 2 — un angle bas contrôlé alors qu'elle plonge et que la pointe fend la paillasse, un arc à 90 degrés alors qu'elle lance le bécher, mise au point sélective sur l'éclaboussure. Beat 3 — un travelling fluide vers la porte, la lumière du câble étincelant éclairant la scène, puis un travelling avant en plan moyen sur son visage. Caméra fluide et délibérée, objectif anamorphique 35mm, flou de mouvement, léger poids à main, pas de tremblement chaotique. Smooth fluid 24fps cinematic motion, consistent natural frame rate, motion-blurred but smooth, no stutter, no choppy or dropped frames, no strobing. Lighting: lumière principale fluorescente froide vacillante avec un débordement vert de la jungle, ombres profondes, accents de câbles étincelants et d'arcs électriques chauds, brume. Teinte vert maladif et sarcelle, Kodak Vision3 500T, grain 35mm, halation, flare anamorphique. Tense 1980s jungle-lab-creature-thriller. Audio: bourdonnement fluorescent vacillant et bruit d'eau qui goutte, cliquetis de la mante, un raclement de chitine aigu alors qu'elle se déploie, une paillasse en acier qui se fend, du verre qui se brise, le cri strident de la mante, le crépitement et le grésillement du câble électrique, sa respiration paniquée, un pouls orchestral-synthétique grave et tendu.
@Image1 est l'interprète — préservez son identité exacte : tresses collées, piercing septum, boucles d'oreilles voyantes, haut de créateur blanc sculptural, denim indigo foncé. @Audio1 est le master final de la piste — le seul audio ; pas de musique inventée, pas de nouvelles voix. ELLE RAPPE LA PARTIE VOCALE FACE CAMÉRA — LA SYNCHRONISATION LABIALE PRÉCISE EST LA PRIORITÉ ABSOLUE. La bouche articule chaque syllabe de @Audio1 exactement à temps ; le visage est visible et net à travers chaque ligne vocale, pas de coupes en milieu de mot. CARTE DE SYNCHRONISATION LABIALE : 0.0–0.5 instrumental. 0.5–2.8 "I'm standing on the edge / Say it with your chest / Or keep it on the deck" + "Hey!" 3.2–6.7 "I walk in, whole room gets tense / I don't need luck, I'm the consequence / If you really want to test my intent / Come correct, come correct or get bent" + "Woo!" 7.5–13.7 même refrain mot pour mot une deuxième fois, intensifié. 14.5–15.0 maintien instrumental. Route clip vidéo : performance, extérieur de nuit en voiture. Thèse du réalisateur : elle rappe dans les faisceaux des phares d'une seule voiture sur un parking vide en asphalte mouillé — minimal, cinématographique, tout en attitude. Univers visuel : parking vide en asphalte la nuit après la pluie, une berline noire mate garée avec les phares allumés, sol mouillé reflétant les faisceaux, lampadaires au sodium lointains, légère vapeur s'élevant de l'asphalte. Palette : blanc des phares, ambre du sodium, noir mouillé, haut blanc os éclatant dans les faisceaux, indigo. Pas de néons, pas de particules. Flux de plans : 0–2.8s elle s'appuie contre le capot de la voiture en silhouette ; au premier mot, elle s'élance et entre dans les faisceaux — plan moyen, elle rappe directement face à l'objectif, doubles ombres s'éventant derrière elle. 2.8–3.2s sur "Hey!" coupe franche sur un plan large et bas : sa silhouette éclatante entre les phares. 3.2–6.7s travelling arrière en plan moyen alors qu'elle s'approche de la caméra à travers les faisceaux en rappant, chaque coup de caisse claire marquant une isolation nette de la tête, le sol mouillé doublant sa silhouette ; doigt vers l'objectif sur "come correct". 7.5–10s coupe sur le kick pour un gros plan serré éclairé uniquement par la lueur des phares : deuxième refrain avec une intensité à dents nues, souffle légèrement visible dans l'air froid, mâchoire claquant chaque consonne. 10–13.7s lent orbital autour d'elle dans les faisceaux, la vapeur dérive à travers la lumière, elle rappe en traçant des lignes de vogue anguleuses avec une main, ses boucles d'oreilles scintillent. 13.7–15s sur "Woo!" elle s'arrête au centre des faisceaux, bras levé, figée ; les phares passent en feux de route pour la dernière image, maintien. Règles de performance : froide, arrogante, indifférente ; articulation nette et lisible ; ne sourit jamais. Continuité : même femme, même tenue, même parking et voiture. Intention audio : @Audio1 uniquement, bouche synchronisée ; léger bruit de moteur au ralenti et foley de sol mouillé sous la piste. Barre de qualité : clip de rap cinématographique coûteux, pas de glaçage IA, pas d'effets de lueur.
Style : IMAX 8K. Photoréaliste aucun rendu 3D, aucun moteur de jeu, aucune esthétique de cinématique de jeu vidéo. Cinématographie : Emmanuel Lubezki × Roger Deakins. Éclairage : Lumière naturelle uniquement contre-jour, caméra placée du côté ombragé, légère brume atmosphérique présente tout au long de la scène. La lumière principale provient uniquement du ciel et des fenêtres. Couleurs : Répartition 60:30:10 dominante / secondaire / accent. Caméra : Objectif de cinéma réel. Flou de mouvement avec un obturateur à 180°. Peau : Réalisme au niveau des pores duvet visible, grains de beauté asymétriques, rougeurs capillaires, ombres des pores cohérentes avec l'éclairage de la scène. Jeu d'acteur : Niveau Hollywood micro-pauses avant les réactions, direction du regard précise, yeux humides et vivants avec reflets lumineux, respiration visible par les mouvements de la poitrine. Physique : Gravité et inertie respectées chaque masse possède un poids réaliste, ombres de contact correctes. Aucun objet flottant. Composition : Règle des tiers + nombre d'or. Chaque personnage est en mouvement dès la première image. Continuité : Les personnages, accessoires et environnement restent identiques d'un plan à l'autre. Aucune dérive d'identité. Technique : Mouvement fluide en 24 images par seconde. Détails en 8K. Aucun tremblement. Audio : Bruitages d'ambiance uniquement. Aucune musique. Aucun sous-titres. SUJET <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> correspond à 100 % à l'image de référence. La canette <<>> est tenue dans sa main droite. À la fin de la séquence, il est entièrement transformé en <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> : l'armure s'assemble en temps réel pendant qu'il est en plein vol, et <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> correspond à 100 % à la référence. Balance des blancs : 6500 K. MULTI-PLANS montage cinématographique rapide avec une énergie qui monte progressivement durant toute la séquence de 15 secondes. LIEU <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> sert uniquement de référence de style, et non de plan fixe. Utiliser cette référence pour le style visuel, l'ambiance, l'architecture et l'éclairage : une grande avenue déserte de type New York sous un soleil de midi intense. Seedance doit générer librement le reste du décor : nouveaux immeubles, nouvelles portions de l'avenue et nouveaux angles de caméra. Le personnage se déplace réellement dans l'espace d'un plan à l'autre. Il ne doit jamais rester figé à l'emplacement ou dans le cadrage de l'image de référence. Ne pas reproduire l'image de référence à l'identique. ACTION PLAN 1 (0:00–0:02) Très gros plan, du menton jusqu'au front. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> porte la canette <<>> à ses lèvres et boit une longue gorgée. Sa pomme d'Adam descend puis remonte deux fois. Coupe franche. PLAN 2 (0:02–0:04) Même cadrage rapproché. La canette redescend rapidement. Ses yeux s'ouvrent brusquement, vifs et parfaitement attentifs (détails naturels de la peau et de l'iris, aucun effet lumineux). Le muscle zygomatique se contracte : un véritable grand sourire apparaît en moins d'une seconde, les commissures des lèvres passant d'environ 2 mm à 8 mm. Le sternum se soulève lors d'une profonde inspiration. Il déborde d'énergie. Coupe franche. PLAN 3 (0:04–0:06) Plan large en contre-plongée. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> explose vers l'avant dans un sprint à 30 km/h, en poursuivant exactement la direction vers laquelle il regardait déjà. Il court tout droit dans l'avenue. Il ne se retourne jamais. À chaque foulée, ses baskets frappent violemment l'asphalte fissuré, projetant de petits nuages de poussière d'environ 10 cm. Coupe franche. PLAN 4 (0:06–0:08) Travelling suivant la course. Les bras effectuent un mouvement à environ 90°. La veste de survêtement flotte derrière lui sur environ 15 cm. Le sourire reste affiché. Les sourcils sont relevés. La bouche est légèrement entrouverte et détendue. La foulée s'allonge. Le temps de contact avec le sol diminue. Sa vitesse augmente. Coupe franche. PLAN 5 (0:08–0:10) Deux dernières foulées. Les genoux se compriment jusqu'à environ 110°. Le pied droit s'écrase dans l'asphalte. Le sol se fissure sur un rayon d'environ 20 cm. Il est propulsé vers le haut à 65 km/h. Coupe franche. PLAN 6 (0:10–0:13) En plein vol dans le canyon urbain de <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>>. Lecture en 24 images par seconde, vitesse normale. Aucun ralenti. Il ne reste jamais figé. Tout son corps continue de bouger pendant le saut : le torse pivote, les jambes continuent leur mouvement, les bras se déploient, la tête tourne pour suivre l'arrivée de l'armure. Pendant qu'il vole et tourne dans les airs, les différentes pièces de l'armure surgissent de l'environnement urbain et convergent vers lui. Le plastron se verrouille pendant la rotation. Les épaulières se referment lorsque ses épaules bougent. Les gantelets se verrouillent sur les avant-bras pendant que ses bras s'étendent. Les protections de tibia se fixent sur les jambes en mouvement. Le casque descend, puis la visière se referme brutalement lorsque sa tête revient vers l'avant. Toute la transformation se déroule en une seule séquence fluide et violente. Le corps reste constamment en mouvement. Un claquement métallique net accompagne la fermeture de la visière. Coupe franche. PLAN 7 (0:13–0:15) <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> s'écrase au sol dans <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> en position accroupie. Les deux pieds blindés frappent simultanément l'asphalte. Une onde de poussière d'environ 80 cm de rayon se propage. Il se relève. Il ouvre puis referme brusquement ses poings blindés : d'abord le gauche, puis le droit. Il baisse ensuite le regard vers son plastron. Un léger rire étouffé se fait entendre derrière la visière fermée. Coupe nette vers un écran noir. CAMÉRA Caméra portée extrêmement dynamique. Jamais statique. Jamais verrouillée. Forts tremblements naturels de l'opérateur dans chaque plan (rebonds de 4 à 8 cm), sans stabilisation. Angle néerlandais (Dutch Angle) très marqué durant toute la vidéo : inclinaison comprise entre 12° et 20°, variant d'un plan à l'autre et s'accentuant progressivement. Plan 1 : FOV 18°, très gros plan, inclinaison 15°, micro-tremblements violents. Plan 2 : FOV 18°, inclinaison inversée à environ 18°, caméra nerveuse. Plan 3 : FOV 84°, contre-plongée, inclinaison 12°, démarrage brutal de la course. Plan 4 : FOV 84°, caméra poursuivant physiquement le personnage, inclinaison 16°, forts rebonds synchronisés avec les foulées, flou de mouvement pendant les panoramiques. Plan 5 : FOV 63°, inclinaison 20°, bascule rapide vers le haut pendant le saut. Plan 6 : FOV 63°, caméra portée extrêmement dynamique. L'opérateur tourne autour du personnage en plein vol avec des rebonds de 6 à 8 cm, recadre rapidement chaque pièce d'armure lorsqu'elle se verrouille, inclinaison variant de 18° à 8°. Aucun ralenti. Plan 7 : FOV 63°, fort choc au moment de l'atterrissage, inclinaison 14°, la caméra recule d'environ 8 cm sous l'impact puis retrouve un léger mouvement respiratoire pendant l'inspection de l'armure. STYLE Dominante : gris clair de l'asphalte et canyon urbain (60 %). Secondaire : tenue bleu marine/crème évoluant progressivement vers une armure chromée (30 %). Accent : sourire, poussière, reflets chromés et LED bleue de la visière à l'atterrissage (10 %). Balance des blancs : 6500 K. Aucun effet lumineux dans les yeux. Les yeux sont uniquement éclairés par la lumière naturelle du soleil. CONTRAINTES Fin sur un écran noir. Format 16:9. Montage multi-plans avec coupes franches exactement selon les timecodes ci-dessus. Aucun ralenti à aucun moment, en particulier pendant la transformation. Caméra toujours portée à la main, avec de forts tremblements et un angle néerlandais. Jamais de caméra statique ou verrouillée. Aucun effet lumineux dans les yeux. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> est uniquement une référence de style : ne pas reproduire exactement le cadrage ni conserver le personnage au même endroit. Le monde doit s'étendre librement et le personnage doit s'y déplacer. Le grand sourire doit être complètement installé avant le début du sprint.
Style : IMAX 8K. Photoréaliste aucun rendu 3D, aucun moteur de jeu. Éclairage : Lumière naturelle uniquement contre-jour, caméra placée du côté ombragé, légère brume atmosphérique présente tout au long de la scène. La lumière principale provient uniquement du ciel et des fenêtres. Aucun éclairage artificiel. Couleurs : Répartition 60:30:10 dominante / secondaire / accent. Caméra : Objectif de cinéma réel. Flou de mouvement avec un obturateur à 180°. Peau : Réalisme au niveau des pores duvet visible, grains de beauté asymétriques, rougeurs capillaires, ombres des pores cohérentes avec l'éclairage du plateau. Jeu d'acteur : Niveau Hollywood micro-pauses avant les réactions, direction du regard précise, yeux vivants avec reflets lumineux, respiration visible par les mouvements de la poitrine. Les personnages ne restent jamais immobiles : ils réagissent constamment. Physique : Gravité et inertie respectées, chaque masse possède un poids réaliste, ombres de contact correctes. Aucun objet flottant. Composition : Règle des tiers + nombre d'or. Chaque personnage est en mouvement dès la première image. Continuité : Les personnages, accessoires et décors restent identiques d'un plan à l'autre. Aucune dérive d'identité. Technique : Mouvement fluide en 24 images par seconde. Détails en 8K. Aucun tremblement. Audio : Bruitages d'ambiance uniquement. Aucune musique. Aucun sous-titre. Personnage VIEIL HOMME (<<<5571b746-cf71-4d00-856a-e63dfbc65ea5>>>) fin de la soixantaine, lunettes à monture métallique légèrement de travers sous un casque de sport rouge brillant lui aussi légèrement déplacé, jugulaire noire toujours attachée, moustache grise, t-shirt blanc remonté laissant apparaître son ventre, short de sport rouge, protections noires aux coudes et aux genoux, chaussettes montantes rayées et rollers à flammes (<<<12af3151-dc95-4411-83d7-e8a4d1fa65ea5>>>). Scène En bas de la pente (<<<46231bd6-1653-4ded-b50e-69c0ff1165ea5>>>), au niveau des bandes blanches du passage piéton, près de la borne incendie. Le vieil homme arrive à une vitesse maximale, impossible à contrôler. PLAN 1 : Travelling latéral, objectif 35 mm, panoramique rapide pour le garder dans le cadre Une roue accroche une fissure dans le trottoir. Tout son corps bascule vers l'avant au-delà du point de non-retour : ses bras se déploient comme ceux d'un oiseau surpris, une jambe part en arrière, ses lunettes quittent l'arête de son nez. Il pousse un cri étouffé. Son langage corporel évoque une comédie de maladresses, mais avec un poids et une physique parfaitement réalistes. PLAN 2 : Grand angle au ras de l'asphalte, 24 mm, caméra fixe Il s'écrase en direction de l'objectif. Il percute le passage piéton en effectuant une chute roulée : épaule, hanche, un demi-salto par-dessus les bandes blanches, avant de glisser lentement sur le dos jusqu'à s'immobiliser, les membres écartés comme le contour d'une silhouette dessinée à la craie. De fines particules de poussière montent dans le contre-jour. Les roues d'un de ses rollers décorés de flammes continuent de tourner librement dans le vide en produisant un léger sifflement. PLAN 3 : Vue plongeante verticale, lente descente de la caméra Allongé sur le dos au milieu des bandes du passage piéton, sa poitrine se soulève lourdement. Ses lunettes pendent d'une seule oreille. Il relève la tête de quelques centimètres, laisse échapper un gémissement, puis la laisse retomber lourdement sur l'asphalte. Dans un souffle faible et résigné, il murmure : « …aïe. » La roue encore en rotation de son roller finit lentement par s'arrêter.
SCENE CONTEXT Un plan continu avec une transition de lieu ET de garde-robe interne à la caméra. Eduardo se fraye un chemin le long du pont dévasté et en flammes de son galion sous le feu ennemi : une explosion éclate à sa GAUCHE — il esquive et est projeté à terre ; il se remet debout avec difficulté — une seconde explosion à sa DROITE — il se baisse et se protège derrière des débris ; puis il se met à courir à toute vitesse vers la porte de la cabine de l'arrière-château. Le navire explose — un flash blanc, poussière et fumée inondent tout le cadre, effaçant le monde. La poussière s'amenuise et se dépose — et le monde derrière elle a changé : le même homme se tient maintenant dans un désert ensoleillé et sans fin, vêtu en nomade du désert, dunes à l'horizon, le navire disparu. ACTIVE REFERENCES <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> — capitaine pirate svelte, cheveux bouclés foncés tombant librement de sous un bandana en tissu couleur moutarde poussiéreux, une petite dent de requin blanche épinglée à l'avant du bandana au-dessus de sa tempe, fine moustache, boucles d'oreilles créoles en or, chemise en lin crème sous un gilet en cuir marron usé, ceinture en tissu et ceintures en cuir. Correspond à 100% à la référence ; il est le coureur sur le pont dans la première moitié, AVANT la poussière. <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> — le MÊME homme que <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>> (visage identique : cheveux bouclés foncés, fine moustache, mêmes traits) transformé en nomade du désert : robes nomades superposées couleur sable-beige, une capuche ample et un châle drapés sur sa tête et autour de son cou, accents de ceinture rouge rouille, une bandoulière en cuir, gants enveloppés et bottes du désert lacées. Correspond à 100% à la référence ; il est l'homme révélé dans le désert APRÈS que la poussière se soit déposée. <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> — le galion d'Eduardo : voiles carrées pâles, haut arrière-château en bois. Correspond à 100% à la référence ; déjà endommagé par la bataille dans ce plan — pavois éclaté, gréement fumant, débris sur le pont. <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — mer calme et lumineuse, chemin de soleil scintillant, horizon brumeux. Contrôle l'eau et le ciel uniquement dans la première moitié. <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — dunes de sable sans fin de couleur or pâle, crêtes coupées par le vent, ciel blanc brumeux. Correspond à 100% à la référence ; c'est le monde après que la poussière se soit déposée. LOCATION MAP Première moitié : le pont principal du <<<9470010f-91ae-4b0f-b10d-9f3f29f55e3e>>> sur <<<673b2d64-5cc7-4653-9320-86c1a404fd7b>>> — un corridor dévasté de planches brisées, de espars tombés, de gréement déchiré et de petits feux entre le grand mât et la porte de la cabine de l'arrière-château à l'arrière. La porte de la cabine est la destination, au centre en arrière-plan. Mer et fumée au-delà de la rambarde cassée. Deuxième moitié, révélée par la poussière qui se dépose : <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> — une pente de sable ondulée au premier plan où Eduardo se tient, une haute crête de dune au milieu, des rangées de dunes se dissolvant en une brume blanche à 2 km. Soleil haut dans les deux mondes. FIRST FRAME / BLOCKING Premier plan : niveau du pont derrière <<<d0ae923b-03a5-4f69-9046-5fce5e0d62c6>>>, MS — il s'éloigne déjà de la caméra le long du pont dévasté vers la porte de la cabine de l'arrière-château au centre en arrière-plan, de la fumée traversant le cadre, de petits feux brûlant à gauche et à droite, le pont inclinant. FORMAT MODE Un plan continu — la caméra ne coupe pas d'elle-même. La transition de lieu se produit À L'INTÉRIEUR du plan, cachée dans le voile blanc de poussière. PHASE 1 — la course d'obstacles : suivi caméra à l'épaule derrière Eduardo se frayant un chemin sur le pont dévasté vers la porte de la cabine. Un projectile EXPLOSE à sa GAUCHE — un éclat de flamme, des planches et des éclaboussures — il recule vers la droite et est projeté sur le pont. Il se relève avec difficulté, lourd et instable, une main s'appuyant sur un espar tombé — et un second projectile EXPLOSE à sa DROITE — il se baisse brusquement, protégeant sa tête derrière un tronçon de mât brisé, des débris pleuvant sur lui. PHASE 2 — le sprint et l'explosion : il se pousse et se lance dans un sprint désespéré à 12 km/h vers la porte de la cabine. Deux pas avant la porte, un flash blanc intense inonde l'écran par la droite, surexposant le cadre pendant deux images. L'onde de choc frappe — Eduardo est projeté hors de sa course, la caméra bouge de 5 cm — et un mur de poussière gris-brun et de fumée le submerge lui et l'objectif, remplissant 100% du cadre. Maintenir 1,5 seconde à l'intérieur de la poussière en mouvement, une faible lueur orange pulsant, puis s'estompant en une brume lumineuse neutre. PHASE 3 — la retombée : la poussière s'amenuise de 100% à 0% sur 3 secondes, s'éclaircissant jusqu'à une lumière du jour blanche et nette — et elle découvre <<<7e338f88-dd41-44d4-b787-65a48471fd9c>>> avec <<<da4fc251-a627-4ff4-b2da-c9d32266862a>>> seul sur la pente de sable ondulée : le même homme, maintenant dans les robes et le capuchon nomades beige sable superposés, dans la même position corporelle que l'explosion l'a laissé — à moitié accroupi, les bras toujours protégeant sa tête. Il baisse lentement ses bras et se redresse, du sable coulant de ses robes, le capuchon se posant autour de son visage, et tourne lentement sur lui-même, observant les dunes. Silence. Maintenir sur lui, petit dans le vaste désert jusqu'à la fin. OPTICS 47° neutre pendant la course et l'explosion, s'assouplissant à 63° lorsque la poussière se dépose afin que le désert apparaisse large autour de lui. La mise au point suit Eduardo tout au long ; pendant le voile blanc, le cadre est pur particules sans plan fixe.
@Image1 est l'artiste — préserver son identité exacte : tresses collées, anneau de septum, boucles d'oreilles voyantes, haut de créateur blanc sculptural, jean indigo foncé. @Audio1 est la piste masterisée finale — le seul audio ; pas de musique inventée, pas de nouvelles voix. ELLE RAPE LE CHANT FACE CAMÉRA — LA SYNCHRONISATION LABIALE PRÉCISE EST LA PRIORITÉ ABSOLUE. La bouche articule chaque syllabe de @Audio1 exactement à temps ; le visage est visible et net à travers chaque ligne vocale, pas de coupes au milieu d'un mot. CARTE DE SYNCHRONISATION LABIALE : 0.0–0.5 instrumental. 0.5–2.8 "I'm standing on the edge / Say it with your chest / Or keep it on the deck" + "Hey!" 3.2–6.7 "I walk in, whole room gets tense / I don't need luck, I'm the consequence / If you really want to test my intent / Come correct, come correct or get bent" + "Woo!" 7.5–13.7 même refrain mot pour mot une deuxième fois, intensifié. 14.5–15.0 maintien instrumental. Itinéraire du clip musical : performance, toit à l'heure dorée avec l'équipe. Thèse du réalisateur : couronnement de la ligne d'horizon — elle rappe face au coucher de soleil tandis que quatre danseurs l'encadrent comme une couronne en mouvement. Monde visuel : toit en béton plat d'une tour brutaliste à l'heure dorée, soleil bas balayant de longues ombres, ligne d'horizon de la ville brumeuse derrière, vent dans le tissu. 4 danseurs en arrière-plan en streetwear utilitaire rouille et camel tonal. Palette : ambre doré, rouille, béton, blanc cassé, indigo. Lumière naturelle uniquement, pas de néon, pas de particules. Déroulement des plans : 0–2.8s plan moyen en contre-plongée contre le ciel : elle rappe les premières lignes dans l'objectif, le soleil s'épanouissant doucement derrière ses tresses, les danseurs se tenant loin derrière en silhouette. 2.8–3.2s sur "Hey!" les quatre danseurs pivotent vers la caméra à l'unisson. 3.2–6.7s caméra en travelling arrière alors qu'elle arpente le toit en rappant, les danseurs convergent en diagonale en pas cadencés, changeant de formation à chaque caisse claire — carré, diagonale, paires divisées — tandis que son visage reste au centre du cadre ; doigt vers l'objectif sur "come correct". 7.5–10s coupe sur le kick pour un gros plan doré serré : deuxième refrain avec une intensité doublée, le vent agitant les tresses, la mâchoire claquant chaque consonne. 10–13.7s lent orbital autour d'elle alors qu'elle rappe, les quatre danseurs tourbillonnant autour d'elle dans un contre-carrousel rapide, de longues ombres stroboscopiques sur le béton ; son articulation ne quitte jamais la mise au point. 13.7–15s sur "Woo!" l'équipe se met à genoux en pentagone autour d'elle, elle se fige le bras levé contre le soleil, maintien. Bouclable. Règles de performance : prestation royale, stoïque, imposante ; danseurs neutres, précis, ne la supplantant jamais. Continuité : les cinq mêmes personnes, le même toit et la même lumière. Intention audio : @Audio1 uniquement, bouche verrouillée dessus ; léger bruit de vent et de gravier. Niveau de qualité : clip de rap éditorial coûteux, étalonnage cinématographique naturel, pas de "gloss" IA.
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