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Poursuite Urbaine Néo

Une vidéo cinématographique tranches de vie suit Vex, un personnage aux cheveux magenta et cyan asymétriques, alors qu'elle tague. Elle entraîne ensuite la police dans une course-poursuite de parkour à haut risque à travers une ville cyberpunk la nuit. La scène atmosphérique est éclairée par des lampadaires agressifs et des reflets néon colorés sur les surfaces humides.

Prompt

Utilisez @[storyboard ref] comme poses clés ordonnées pour la première partie d'une poursuite urbaine néon cinématographique. Passez par P01 à P09 dans l'ordre avec une action assortie, des coupes intentionnelles, un élan croissant et une continuité spatiale claire. Ignorez les bordures du storyboard, les numéros de panneau, les légendes, les bulles de dialogue, les textes et les artefacts de ligne. Utilisez @[character ref1] pour Vex. Préservez son visage exact, ses cheveux magenta et cyan asymétriques, son bonnet, ses piercings, sa veste bomber courte rapiécée, son débardeur graphique, son pantalon cargo ample taché de peinture, ses chaînes, ses gants sans doigts, ses baskets montantes, son sacoche, ses proportions et ses couleurs. Gardez Vex visuellement cohérente dans chaque plan. Les policiers portent des uniformes foncés assortis réalistes et restent des individus clairement distincts. Ne dupliquez jamais Vex, ne modifiez pas sa tenue, ne retirez pas son sac ou ne changez pas son échelle. LOOK + MONDE : Action en direct stylisée cinématmatographique avec un contraste graphique de bande dessinée, un réalisme ancré et une subtile influence cel-shaded. Une ruelle de ville pluvieuse et sale la nuit avec des briques taguées, des affiches déchirées, des autocollants, des bennes à ordures, des clôtures à mailles losangées, des escaliers de secours rouillés, des tuyaux, des bouches d'aération, des flaques d'eau, de la vapeur, des déchets, des structures de toit et des enseignes néon lointaines. Accents magenta, cyan, violet, vert acide et orange saturés. Ombres de lampadaires dures, éclairage de contour néon, brume atmosphérique, tissu mouillé réaliste, métal, brouillard de peinture, éclaboussures d'eau, étincelles, poussière et débris. CAMÉRA + ACTION : Commencez tranquillement et intensifiez-vous en une course-poursuite rapide et lisible. Utilisez des plans larges de ruelle de 24 mm, des travellings à la main de 35 mm, une couverture d'action de 50 mm, des gros plans faciaux de 85 mm, des plans de course en plongée, des vues aériennes de toit et de brefs tremblements d'impact. Maintenez la direction de l'écran et la géographie entre les coupes. Vex se déplace avec une capacité de parkour élite : accélération rapide, placement précis des pieds, courses murales, vaults, atterrissages contrôlés, équilibre sur rail, transitions d'escalade et mouvements évasifs efficaces. Sa sacoche et ses vêtements réagissent naturellement à l'élan. La police poursuit avec urgence mais de manière réaliste, communiquant par radio et appelant des renforts. Ils ne se téléportent jamais devant elle. SON : Cliquetis et sifflement de bombe de peinture, brouillard de peinture, bottes éclaboussant dans les flaques, respiration, claquement de tissu, cliquetis de chaînes, glissement de sangles de sac, radios de police, ordres criés, sirènes approchant, pas, cliquetis de clôture, impacts métalliques, sifflement de vapeur, circulation lointaine, bourdonnement néon, graviers de toit et ambiance urbaine. PHRASES DE MOUVEMENT : P01 : Plan d'établissement large. Vex tague une grande œuvre néon sur un mur de briques sous des enseignes clignotantes. Le trottoir mouillé reflète les couleurs. P02 : Gros plans serrés sur le profil et les mains. Elle peint avec assurance, le brouillard de pulvérisation captant le néon tandis que sa sacoche pleine de marqueurs repose contre sa hanche. P03 : Deux officiers entrent dans la ruelle et la surprennent en flagrant délit. Les lampes de poche se braquent sur elle. Vex se fige brièvement, regarde par-dessus son épaule, puis calcule une voie d'évasion. P04 : Elle s'enfuit soudainement plus profondément dans la ruelle. Les officiers la poursuivent, lui criant de s'arrêter alors que les chaussures éclaboussent à travers les flaques. P05 : Plan de suivi bas. Vex franchit une benne à ordures avec un saut rapide à deux mains, atterrit en douceur et maintient sa vitesse tandis que les officiers luttent autour de l'obstacle. P06 : Plan de suivi latéral. Elle court deux pas le long d'un mur de briques, attrape une rampe d'escalier de secours, traverse un vide et tombe sur une plate-forme surélevée. P07 : Un officier s'arrête pour appeler des renforts par radio. Les sirènes s'intensifient alors que des unités supplémentaires entrent dans les rues environnantes et les sorties de ruelle. P08 : Poursuite large sur les toits. Vex grimpe rapidement, s'équilibre sur un rail étroit, saute entre les toits et roule à l'atterrissage tandis que plusieurs officiers se dispersent derrière et en dessous d'elle. P09 : Cliffhanger. Vex atteint le bord d'un toit élevé et glisse jusqu'à l'arrêt. Les lumières de la police encerclent le pâté de maisons en dessous, des officiers apparaissent sur les toits voisins, et un projecteur d'hélicoptère balaye vers elle. Elle regarde un vide dangereux, puis les officiers qui se rapprochent. Fin sur un gros plan intense de son expression déterminée alors qu'elle se prépare à sauter. Coupez au noir avant le décollage.

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