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Performance de concert en solo

Un court métrage hyperréaliste capture une jeune femme est-asiatique se produisant en direct sur une scène circulaire, engloutie par la musique. La caméra suit intimement chacun de ses mouvements, se concentrant sur sa performance intense, semblable à une transe, sous un éclairage sombre et cinématographique.

Prompt

- Utiliser `<<<image_1>>>` comme seule référence pour le design et la tenue de Mira : une jeune femme est-asiatique aux longs cheveux noirs lisses, une frange droite, une demi-queue de cheval haute et un maquillage doux ; Sa tenue se compose d'un haut à manches courtes à volants blancs et épaules dénudées, d'un corset vert menthe (avec un laçage bleu), d'une minijupe moulante à carreaux roses et blancs, de chaussettes hautes blanches lacées et de chaussures compensées à talons épais de couleur jaune-vert ; les accessoires comprennent un collier de perles multi-rangs avec un pendentif en forme de cœur, de grandes boucles d'oreilles créoles et un bracelet de perles. Tout au long de la performance, les traits du visage, la coiffure, la structure des vêtements, les accessoires et l'attitude générale doivent rester conformes à `<<<image_1>>>` ; aucun échange de visage, distorsion ou altération n'est autorisé. - Utiliser `<<<image_2>>>` comme seule référence pour l'agencement de la scène : une scène circulaire au centre de l'arène, entourée par le public, avec un écran LED massif suspendu au-dessus. Les relations spatiales globales de la scène, la sensation d'être entouré par le public et la sensation de pression de l'écran suspendu doivent être conformes à `<<<image_2>>>`. - Utiliser `<<<image_3>>>` comme seule référence pour le microphone à main : un microphone sans fil blanc dont la forme, la couleur et la texture doivent correspondre exactement à `<<<image_3>>>`. Mira doit tenir ce microphone sans fil blanc tout au long de la performance. - Utiliser `<<<audio_1>>>` comme seule piste audio pour tout le film. Mira interprète `<<<audio_1>>>` en direct ; sa synchronisation labiale, sa respiration, sa prestation vocale, ses mouvements corporels, ses mouvements de tête, ses pauses et ses moments dynamiques doivent tous être synchronisés avec cette piste. Ne pas remplacer la musique, ne pas l'adapter et ne pas ajouter d'autre musique de fond. Créer un court métrage cinématographique hyperréaliste d'une performance scénique en direct. Filmer uniquement Mira – un seul sujet – avec la caméra suivant physiquement chacun de ses mouvements sur scène. Ne pas filmer d'autres artistes, de gros plans du public en plan large, ou de plans vides ; ne pas laisser l'environnement détourner l'attention du sujet. Les coupes entre les plans sont autorisées, mais le zoom ne l'est pas ; tous les changements de composition du plan doivent être réalisés uniquement par le mouvement physique de la caméra se rapprochant, tournant autour, ou la suivant de près. Concept de performance du personnage : En chantant `<<<audio_1>>>`, Mira entre dans un état de transe puissant. Elle ne reste pas immobile et ne chante pas de manière standard et posée, ni n'exécute une routine de chant et de danse chorégraphiée ; elle semble plutôt complètement engloutie par la musique, comme lors d'un concert de rock : se balançant violemment, se secouant soudainement la tête, son corps se déplaçant de manière incontrôlable, sa colonne vertébrale et ses hanches entraînées par le rythme, ses épaules et ses bras s'agitant comme involontairement, son regard vide, sa conscience dérivant — mais elle continue de chanter tout au long. Elle ne regarde pas la caméra, ne fait pas le show, ne pose pas et ne s'engage pas dans le genre d'interactions douces, de style idole. Son état doit être dangereux, onirique, chaotique et débridé — mais toujours authentique et crédible. Cinematographie: Plans ultra-rapprochés à main levée, plans de suivi intensément intimes — la caméra bouge comme si un photographe se tenait sur scène, juste au contact des mouvements de Mira. Abondance de compositions inclinées, de gros plans oppressants et de très gros plans ; la caméra tourne constamment autour de son visage, de ses lèvres, de ses épaules et de son cou, de ses clavicules, de la main agrippant le microphone blanc `<<<image_3>>>`, de ses cheveux flottants et des mouvements incontrôlés et tordus de son corps. Des coupes rapides sont autorisées, mais chaque plan doit rester extrêmement proche de Mira ; la caméra ne doit pas se retirer pour un enregistrement de scène standard. La caméra doit toujours se concentrer uniquement sur Mira, tout étant centré sur sa voix, ses mouvements de lèvres et son intensité physique. Présentation de la scène et de l'espace : La structure de la scène est basée sur `<<<image_2>>>`. La scène circulaire de l'arène est placée au centre du cadre, tandis que le public environnant et l'écran LED suspendu ne servent que d'éléments périphériques pour créer un sentiment d'enfermement, d'intensité et l'échelle d'une performance live. Le public ne peut apparaître que brièvement aux bords du cadre, flou par une faible profondeur de champ, passant furtivement en arrière-plan, ou dans des plans de fond en contre-plongée ; il ne doit pas devenir le point focal. L'écran LED ne doit pas non plus éclipser la performance ; il ne doit servir que de source de pression spatiale au-dessus de la scène. Présentation de la scène et de l'espace : La structure de la scène est montrée dans `<<<image_2>>>`. La scène circulaire au centre de l'arène est positionnée au centre du cadre ; le public qui l'entoure et l'écran LED au-dessus ne servent que d'éléments périphériques, conçus pour créer un sentiment d'immersion, une sensation de pression et l'échelle d'une performance en direct. Le public ne peut apparaître que brièvement sur les bords du cadre, flouté par une faible profondeur de champ, passant en arrière-plan, ou dans des plans de fond en contre-plongée — il ne doit pas devenir le point focal. L'écran LED ne doit pas éclipser la performance ; il ne doit servir que de source de pression spatiale au-dessus de la scène. Éclairage et style visuel : Éclairage cinématographique sombre. La tonalité générale est tamisée, avec une source de lumière principale venant d'en haut et projetée vers le bas. Seule une petite quantité de lumière douce et chaude effleure délicatement le visage, les épaules et le cou de Mira, tandis que la moitié inférieure de son visage, son cou et la zone sous sa clavicule sont plongés dans des ombres profondes. L'éclairage doit ressembler à un éclairage de scène authentique d'un concert live à grande échelle ; éviter la « mer de lumières » éblouissante et colorée que l'on trouve dans les clips musicaux, les faisceaux lumineux VFX exagérés ou les effets de scène CG artificiels. La peau doit être hyperréaliste, avec des pores visibles, une sensation de sueur, de fines mèches de cheveux et des reflets naturels. Le rendu de la caméra doit être celui d'une ARRI Alexa 35 avec des objectifs anamorphiques, présentant des tons chair cinématographiques et réalistes, une faible profondeur de champ, une forte sensation d'intimité dans les gros plans et une distorsion anamorphique naturelle sur les bords. Pas de 3D, pas de VFX et pas de peau d'apparence plastique. Contrôle du mouvement et du rythme : L'intensité du mouvement tout au long de la vidéo doit suivre de manière cohérente le rythme, les schémas respiratoires, la progression mélodique et les pics émotionnels de `<<<audio_1>>>`. La synchronisation labiale de Mira doit être précisément synchronisée avec `<<<audio_1>>>`. Tandis qu'elle chante, elle se penchera violemment en avant, penchera soudainement la tête en arrière, s'arrêtera brusquement, lancera ses cheveux, se tournera de côté, baissera le microphone puis le relèvera brusquement, fera rebondir son corps et se déplacera avec des pas instables. La caméra doit également être entraînée par cette chanson, se déplaçant de manière erratique à ses côtés, tout en maintenant une clarté professionnelle — pas de chaos, pas de dérive, et ne jamais perdre le sujet. Restrictions et exclusions : Pas de désalignement de la synchronisation labiale, pas de décalage entre les mouvements des lèvres et la piste audio, pas de dominance de plans larges, pas de sensation de « flottement » d'un gimbal, pas de zoom, pas d'aspect cartoon, pas de peau d'apparence plastique, pas de 3D, pas de VFX, pas de public en tant que point focal, et pas de plans droits de style concert ordinaire. Le seul objectif est : Modéliser d'après

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