@Image1 comme première image. Plan séquence continu, pas de coupes, filmé par un passant enregistrant avec son iPhone 15 Pro Max à quelques pas derrière lui, au niveau du sol. Appliquer un tremblement constant de la caméra à la main, de légers décalages de recadrage et un lent zoom subtil alors que la personne qui enregistre réalise que quelque chose se passe. Garder la caméra à distance pendant toute la vidéo. 0–3s: L'épéiste s'éloigne dans la rue animée, le dos à la caméra. Un sac poubelle arrive de sa droite et éclate contre lui, des ordures se dispersant sur son épaule et sa robe noire. Un groupe de jeunes hommes hors champ à droite se moquent de lui. L'un crie en japonais : "じいさん、ダサっ!" Un autre rit : "なんだその格好!" Il continue de marcher lentement, les ordures glissant de lui. Les piétons dans la rue s'arrêtent et se retournent pour regarder. 3–6s: Il arrête de marcher. Il tourne lentement la tête vers la droite, puis tourne son corps pour faire face à la caméra, les yeux perçants. Il saisit la poignée de son katana à sa taille. Le rire moqueur s'estompe. Plus de spectateurs se rassemblent, certains lèvent leur téléphone. 6–9s: Il dégaine le katana en un mouvement lent. Le trottoir se fissure sous ses pieds, la poussière et les débris s'élèvent autour de lui, une onde de choc souffle dans la rue. Une aura d'énergie spirituelle bleu-noir éclate et tourbillonne autour de son corps et le long de la lame, le katana brillant d'un tranchant énergétique vif. Des particules de Reishi s'élèvent de lui comme des braises bleues. La distorsion thermique déforme l'air. Le groupe à droite arrête de rire et recule en trébuchant. L'un crie : "馬鹿な!" 9–13s: Il se déplace à une vitesse aveuglante avec un flou de rémanence — il couvre la distance vers la droite instantanément, projette le premier attaquant au sol avec le plat de la lame, balaye deux autres de leurs pieds avec une seule coupe tourbillonnante qui libère un arc d'énergie bleue, disperse les autres alors qu'ils se retournent et s'enfuient en hurlant. L'aura spirituelle et les traînées d'énergie suivent chaque coup, un bref ralenti sur chaque impact, des débris tourbillonnent dans le vent de l'aura. D'autres piétons se précipitent hors du chemin. La caméra tremble fort et recule, continue d'enregistrer. 13-15s: L'aura spirituelle s'éteint, la lueur de la lame s'estompe, les particules se déposent. Il rengaine le katana, se retourne dans la rue et marche calmement comme si rien ne s'était passé. La foule reste figée, les téléphones levés. Son : audio brut du téléphone uniquement — ambiance de rue animée, impact du sac poubelle, jeunes hommes riant puis criant en japonais, un sifflement profond et résonnant lorsque l'aura s'allume, un bruit métallique et aigu de lame au tirage, un bourdonnement d'énergie, des bruits de coupure rapides, des bruits d'impact lourds, des halètements de la foule. Pas de musique de fond.
Déballage en direct d'une femme
Une vidéo cinématographique en tranche de vie capture une femme déballant un colis en direct, interagissant avec le chat en temps réel. L'accent est mis sur les réactions et l'engagement authentiques, créant une publicité crédible et convaincante pour un produit numérique.
Prompt
Storyboard: GPT Image 2 Animation: Seedance 2.0 on top / Omni Flash on bottom Image Prompt (GPT Image 2): "Utilisez le personnage réel ci-joint comme référence @[image]. Créez une planche de storyboard, verticale 9:16, style CLASSIQUE CRAYON MONOCHROME — croquis gestuels en noir et blanc au graphite, ombrage minimal, silhouettes fortes, lignes lâches et confiantes, énergie de prévisualisation inachevée. (Ceci est la planche de planification ; le film final sera photoréaliste.) MISE EN PAGE: 8 panneaux numérotés, clairement séparés, numéros de panneaux visibles. À côté de chaque panneau, ajoutez de courtes notes: SHOT, CAMERA, ACTION, BEAT. ANNOTATIONS — gardez-les codées par couleur même sur les dessins en noir et blanc (pour la lisibilité) : - flèches rouges = mouvement du corps / du personnage - flèches bleues = mouvement de la caméra - vert = cadrage / composition - orange = lumière / énergie - violet = timing / pause / accent émotionnel Les flèches semblent dessinées à la main et énergiques mais restent clairement lisibles sur l'art en niveaux de gris. ÉLÉMENT DISTINCTIF: une fine barre de temps colorée le long du bas montrant le tempo croissant du hook au final. HISTOIRE (un événement de livestream continu et évolutif, sans téléportation, énergie montante puis récompense chaleureuse) : 1. (0–2s) HOOK. Chambre confortable et réelle, POV webcam/téléphone. La fille se penche vers la caméra tenant une boîte en carton non marquée, parlant au chat. SHOT rapproché, CAMERA s'approchant doucement. Interface Livestream: badge LIVE, nombre de spectateurs, chat défilant. 2. (2–4s) Elle secoue la boîte près de son oreille — quelque chose bouge et cogne à l'intérieur. Les sourcils se lèvent. SHOT gros plan serré sur la boîte + le visage. 3. (4–6s) Elle ouvre les rabats et se fige — une douce lueur s'échappe. SHOT par-dessus l'épaule dans la boîte. Le nombre de spectateurs augmente. 4. (6–8s) Une minuscule créature duveteuse cligne des yeux vers elle. Réaction: un halètement ravi. Le chat explose de cœurs. SHOT moyen, léger zoom avant. 5. (8–10s) TOURNANT. La créature bondit et court dans la pièce — renversant une tasse, éparpillant des papiers, sautant par-dessus le bureau. CAMERA panore rapidement pour suivre. Les "likes" montent en flèche. 6. (10-11.5s) Elle se jette et la ramasse en plein vol, les deux tombant sur le lit. SHOT large, rapide, brève pause comique. 7. (11.5-13.5s) Calme. Elle s'assied tenant la créature dans ses deux paumes ; elle bâille et se recroqueville endormie. SHOT gros plan doux. 8. (13.5-15s) FINALE. Elle regarde la caméra, chuchote au chat avec un doux sourire, un clin d'œil lent. La créature brille légèrement dans ses mains. CAMERA reste proche. Chat plein de cœurs. Variez le cadrage — gros plan, moyen, large — ne répétez jamais le même plan deux fois de suite. Gardez l'action instantanément lisible."
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Générez une séquence cinématique de 15 secondes d'apocalypse céleste dark fantasy en utilisant l'image de référence du storyboard Image 1 . Maintenez une stricte cohérence de Seraphyne Image 2 tout au long de tous les plans — cheveux argentés-blancs flottants, armure céleste de porcelaine craquelée, robe de tissu cosmique noir, halo d'éclats d'obsidienne, bras cristallin lumineux, élégance gothique divine, présence céleste éthérée. La qualité de l'animation doit ressembler à une bande-annonce cinématique de dark fantasy à gros budget avec un rythme cinématographique, une tension atmosphérique, un éclairage volumétrique, une physique des tissus fluide, des simulations de particules cosmiques, une animation faciale réaliste et une destruction environnementale immersive. CHRONOLOGIE ET PLANS 0s–1s — PANEL 1 Plan d'établissement très large d'un royaume gothique en ruines sous un ciel éclipsé. La cendre tombe lentement tandis que des structures lointaines s'effondrent dans le brouillard. 1s–2s — PANEL 2 Révélation cinématique en plongée de Seraphyne debout au sommet des ruines d'une cathédrale alors que le clair de lune transperce les nuages d'orage derrière sa silhouette. 2s–3s — PANEL 3 Orbit cinématique rapproché autour du halo d'éclats d'obsidienne tournant lentement derrière sa tête avec des particules cosmiques flottantes. 3s–4s — PANEL 4 Plan cinématique macro de l'armure de porcelaine craquelée brillant d'une lumière dorée divine se propageant à travers les fractures. 4s–5s — PANEL 5 Plan moyen alors que Seraphyne ouvre lentement son bras cristallin, libérant des particules cosmiques scintillantes dans l'air. 5s–6.5s — PANEL 6 Plan large dramatique des cheveux argentés et du tissu noir fluide se déplaçant violemment dans un vent céleste surnaturel. 6.5s–8s — PANEL 7 Plan en plongée, en vue de dieu, montrant l'énergie céleste se propageant à travers les rues de la ville gothique en ruines en contrebas. 8s–9s — PANEL 8 Gros plan émotionnel du visage de Seraphyne tandis que des larmes dorées lumineuses tombent lentement de ses yeux. 9s–10.5s — PANEL 9 Plan de caméra dynamique vers le ciel alors que des anneaux célestes gigantesques et des distorsions d'éclipse se forment au-dessus des nuages d'orage. 10.5s–12s — PANEL 10 Révélation cinématique épique et large de Seraphyne lévitant au-dessus des structures gothiques qui s'effondrent, entourée d'énergie de tempête cosmique. 12s–13.5s — PANEL 11 Plan cinématique frontal héroïque de Seraphyne étendant son bras cristallin vers la caméra tandis qu'une énergie divine jaillit. 13.5s–15s — PANEL 12 Plan final de silhouette apocalyptique contre une gigantesque lune éclipsée alors que la réalité se fracture autour d'elle, des particules cosmiques dérivant dans l'obscurité, fondu au noir cinématique. NOTES DE STYLE CINÉMATIQUE cinématographie dark fantasy à gros budget, ambiance d'apocalypse céleste, simulation de tissus fluides, rayons divins volumétriques, énergie cosmique divine, destruction environnementale gothique, textures ultra-détaillées, mouvement de cheveux réaliste, effets de particules cinématiques, réalisme élégant dark fantasy, qualité de bande-annonce de film AAA, composition cinématique dramatique. NEGATIVE PROMPT faible fps, textures floues, visage incohérent, animation raide, mouvement cartoon, style anime, technologie science-fiction, environnements plats, mauvaise anatomie, membres dupliqués, effets sursaturés, éclairage faible, mauvaises transitions, mouvement de caméra saccadé
Utilisez @[storyboard_01 ref] comme plan directeur du storyboard approuvé par le réalisateur. Traitez chaque panneau comme un plan consécutif dans une seule séquence cinématique de 15 secondes. Suivez l'ordre des panneaux exactement. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Préservez tous les angles de caméra, le cadrage, la mise en scène, la direction de l'écran et la continuité. Utilisez @[Image A ref] comme référence absolue du personnage. Verrouillez exactement le visage rond et joyeux, les cheveux roux bouclés, la corpulence trapue, le maillot de l'équipe nationale d'Allemagne avec les rayures noir-rouge-jaune et l'écusson, le short noir, les chaussettes blanches, les baskets blanches. Aucune déviation. ENVIRONNEMENT : Stade de la Coupe du Monde de la FIFA bondé et vibrant la nuit, projecteurs lumineux, terrain vert en arrière-plan, foule excitée, confettis tombant. GUIDAGE ÉMOTIONNEL : Commence plein d'espoir, puis explose en joie pure maximale. Grands sourires, joues roses, mouvements corporels énergiques, yeux se fermant de bonheur. STYLE VISUEL : Animation de dessin animé cinématique polie correspondant exactement à l'Image A — cel-shading audacieux, silhouettes fortes, mouvement dynamique et rebondissant, couleurs vibrantes du drapeau allemand, ambiance de célébration de football très énergique. AUDIO : Pas de musique. Seulement des rugissements de foule forts, le sifflet de l'arbitre, le ballon frappant le filet, une explosion de joie massive, le personnage criant « TOR !!! », des SFX de drapeau qui flotte, des impacts de sauts. TEMPS DES PANNEAUX (timing de 15 secondes) : P01 [0-3s] : Plan large — le supporter debout au milieu de la foule regarde le match avec une expression pleine d'espoir. P02 [3-5s] : Plan moyen — le ballon frappe le filet, but ! Les yeux du supporter s'écarquillent de plaisir. P03 [5-7s] : Réaction en gros plan — le visage s'illumine d'un immense sourire, commence à applaudir. P04 [7-9s] : Angle dynamique — saute et agite un petit drapeau allemand. P05 [9-12s] : Angle héroïque bas — monte en une célébration massive. P06 [12-15s] : Grand saut aérien avec double poing levé, expression de joie pure, confettis partout.
Extend @[video1] for 15s. Use @[image2] for Angie and @[image3] for Flesh as the sole authorities for final appearance, face, body, wardrobe, anatomy, proportions, wings, sword, carapace, horns, materials, and likeness; storyboard characters are blocking proxies only, and no composition reference is provided or permitted. ENVIRONMENT: Vaste arène de pierre brisée ouverte sur un ciel pâle, sol fissuré, murs brisés, décombres, une voie de combat. Flesh reste au centre-gauche face à l'écran-droit ; Angie avance depuis l'avant-plan droit de l'écran. Préserver les débris et les fissures du sol. Des ondulations de lancement proviennent sous les pieds d'Angie et se propagent depuis ce point fixe à travers l'impact. EMOTIONAL GUIDANCE: Valence : menace inquiétante à défi froid à victoire impitoyable. Excitation : maintien lourd, construction mesurée, pause compressée, montée explosive, impact maximal. Flesh se déplace avec un poids prédateur ancien ; Angie reste contrôlée jusqu'à une libération instantanée. VISUAL STYLE: anime cinématique dark-fantasy de qualité supérieure avec une profondeur 3D haut de gamme, une identité nette, une palette blanc-os, charbon, rouge-rouille et orange-braise, une lumière du jour pâle et dure, un air poussiéreux, une pierre et un os tactiles, un poids cohérent, un impact net, pas de gore. AUDIO: No music or score. Vent de caverne, souffle de créature, griffes sur la pierre, grincement d'épée, étincelles, bottes, lancement de sub-basse, crépitement d'ondulations, air qui s'engouffre, claquement d'ailes, impact osseux, sifflement de braise, silence abrupt. PANEL BEATS: P01: Faible poussée frontale 35mm vers Flesh alors qu'il remplit le cadre, abaisse son crâne cornu, écarte ses membres antérieurs et ouvre ses mâchoires dans une menace directe ; l'arène derrière lui reste fixe, la pierre gémit et un souffle profond roule vers l'avant. P02: Recadrage en travelling 50mm arrière et bas montrant Angie uniquement de la taille vers le bas alors qu'elle marche vers Flesh lointain ; son épée géante traîne sur la droite du cadre, sa pointe trace une ligne continue et projette de minuscules étincelles, ses bottes sont stables, le grincement du métal est fort. P03: Grand-angle 24mm bas depuis les décombres établit la confrontation originale : Flesh domine en haut à gauche/arrière-plan tandis qu'Angie se tient petite en bas à droite/premier plan, dos à la caméra, toutes deux fixées sur un même axe ; elle s'arrête, le raclement de l'épée cesse, la poussière flotte dans un silence tendu. P04: Gros plan 35mm au niveau du sol alors qu'Angie plante ses deux bottes, place ses deux mains sur la garde et se lance droit vers le haut avec une libération élastique extrême ; des anneaux de distorsion concentriques déforment la pierre à partir de son empreinte exacte, de la poussière et des graviers s'élèvent, un craquement de sub-basse. P05: Inclinaison 35mm basse sur le même axe s'élève rapidement sous Angie alors qu'elle franchit les cornes dans un arc ascendant net, les ailes ne s'étirant que pour le contrôle de la silhouette, les deux mains levant l'épée au-dessus de sa tête ; Flesh lève les yeux trop tard, les ondulations s'étendent toujours en dessous, l'air s'engouffre. P06: Angle d'impact serré 50mm maintient la même direction d'écran alors qu'Angie plie son corps pour la descente et enfonce l'épée verticalement à deux mains dans le sommet du crâne de Flesh ; la lame s'enfonce, des lignes de fracture osseuse éclatent vers l'extérieur, des évents de braise s'enflamment, de la poussière et des étincelles jaillissent, pas de sang ou de gore, un impact écrasant suivi de silence.
SCENE CONTEXT Une célébration de rue de la Coupe du Monde dans le centre de Madrid, en Espagne. Un portrait géant humain-mosaïque fait d'une foule compacte tenant des cartes colorées remplit l'avenue ; la foule retourne ses cartes dans une vague itinérante et le portrait se transforme en le drapeau espagnol complet ; la caméra descend ensuite en piqué au-dessus des fans en liesse et atterrit parmi de vrais supporters qui pleurent et s'embrassent de joie. Une célébration continue de 15 secondes. ACTIVE REFERENCES @image1: le portrait géant plat humain-mosaïque formé par la foule de la rue tenant des cartes colorées, vu directement d'en haut. 100% correspond à la référence. Présent dans le premier temps et comme état initial de la vague de retournement de cartes. @image2: la géante mosaïque humaine plate du drapeau espagnol, trois bandes horizontales rouges puis une plus grande jaune puis rouge avec le blason sur la bande jaune, vue directement d'en haut. 100% correspond à la référence. C'est l'état final de la vague de retournement de cartes. LOCATION MAP Premier plan : foule dense en fête et cartes colorées couvrant la chaussée. Plan moyen : la formation en mosaïque, drapeaux rouges et jaunes flottant le long des deux trottoirs, confettis en l'air. Arrière-plan : façades madrilènes en pierre ornée avec des drapeaux aux balcons et une bannière en tissu ESPANA traversant le haut de la rue. Soleil de midi élevé presque directement au-dessus. La caméra commence loin au-dessus du centre de la rue, regardant directement vers le bas, puis descend en piqué et avance dans la foule. FIRST FRAME / BLOCKING Ouvrir déjà sur le portrait en mosaïque terminé de @image1 remplissant le cadre depuis directement au-dessus, cartes tenues, drapeaux flottant sur les bords, confettis en pleine chute. Premier plan frappant et non vide, portrait centré et symétrique. FORMAT MODE Le changement portrait-drapeau est UNE vague continue de retournement de cartes en caméra, la caméra ne coupe pas pendant celle-ci. Une fois le drapeau complet, la séquence utilise des coupes franches. HARD CUT à 7.0s (drapeau aérien à descente), HARD CUT à 11.0s (descente à embrassade au sol), HARD CUT à 13.2s (embrassade à levée sur les épaules). OPTICS Segment A 0.0-3.3s : 84 degrés FOV, vrai nadir droit vers le bas, pas de dérive à mi-segment. Segment B 3.3-7.0s : 84 degrés FOV, vrai nadir droit vers le bas, pas de dérive à mi-segment. Segment C 7.0-11.0s : 84 degrés FOV large plongeon immersif, pas de dérive à mi-segment. Segment D 11.0-13.2s : 29 degrés FOV, gros plan au niveau des yeux, pas de dérive à mi-segment. Segment E 13.2-15.0s : 47 degrés FOV, angle bas regardant vers le haut, pas de dérive à mi-segment. CAMERA Segment A : drone verrouillé directement au-dessus du centre de la rue à environ 55 mètres, pointant droit vers le bas, capteur parallèle au sol, poussée descendante extrêmement lente à 3 km/h. Segment B : même position nadir, stable avec une poussée à peine perceptible à 3 km/h pour que la vague de retournement de cartes reste parfaitement lisible d'en haut. Segment C : le drone descend en douceur de 45 mètres tout en basculant de la verticale vers une vue d'horizon avant, décélérant de 18 km/h à 4 km/h, planant jusqu'à s'arrêter à hauteur de tête, à environ 2 mètres au-dessus des mains levées de la foule, les fans debout et la route restant toujours en dessous de l'objectif. Segment D : caméra à main au niveau des yeux, un lent arc de 2 km/h autour de deux fans s'embrassant, minuscule tremblement de 1 cm, chaleureux et intime. Segment E : angle bas, caméra à main, regardant un fan hissé sur les épaules, la caméra oscille et se lève avec la foule. ACTION 0.0-3.3s : le portrait en mosaïque de @image1 est vivant, des milliers de cartes tenues scintillent avec des micro-ajustements, des drapeaux rouges et jaunes claquent le long des trottoirs, des confettis tombent ; la caméra descend doucement. 3.3-7.0s : une vague coordonnée de retournement de cartes se déroule comme une ligne clairement visible balayant le bord supérieur de la mosaïque vers le bas sur environ trois secondes ; au fur et à mesure que la ligne de retournement passe chaque rangée, les gens retournent leurs cartes recto-verso et cette rangée change de couleur, de sorte que le portrait géant se dissout rangée par rangée et se reforme en le drapeau espagnol net rouge-jaune-rouge avec le blason de @image2, la ligne de retournement mobile traversant clairement la formation, drapeaux flottant et confettis tombant tout au long. 7.0s HARD CUT : la caméra plonge au-dessus de la foule en liesse, les visages et les drapeaux s'élevant vers l'objectif alors qu'elle se stabilise parmi eux. 11.0s HARD CUT : au niveau des yeux dans la foule, deux supporters en maillots rouges de l'équipe nationale espagnole s'enlacent, l'un les larmes aux yeux, les deux éclatant en cris de joie la bouche ouverte, un drapeau espagnol sur leurs épaules. 13.2s HARD CUT : un jeune supporter en maillot rouge est soulevé sur les épaules, les bras grands ouverts, criant d'exultation, drapeaux rouges et jaunes et confettis explosant autour, la foule bondissant et rugissant. PERFORMANCE Les fans au sol ne montrent que de la joie sincère, lisible à travers les muscles : yeux brillants et remplis de vraies larmes, joues fortement relevées, grands sourires authentiques la bouche ouverte, sourcils levés, poitrines haletantes, vraies étreintes serrées. Peau au niveau des pores avec une texture naturelle et un éclat réaliste, grain de peau naturel, finition mate douce, rougeur capillaire sur les joues, reflets et humidité vivante dans les yeux, visages humains distincts et individuels avec une micro-asymétrie naturelle, mains anatomiquement correctes avec cinq doigts et proportions corporelles naturelles. Il s'agit clairement de supporters de football en maillots rouges de l'équipe nationale espagnole, avec des écharpes et de la peinture faciale rouges et jaunes. PHYSICS Les confettis tombent et virevoltent sous l'effet de la gravité, se déposant sur les cheveux et les épaules. Les drapeaux ondulent et claquent avec un poids de tissu réel. Les cartes tenues se retournent dans la vague mobile avec une masse de papier réelle. Les corps se pressent, rebondissent et se balancent avec une inertie réelle, de légères ombres de contact sous chaque personne, le fan soulevé pèse réellement sur les épaules en dessous. LIGHTING Soleil de midi élevé à 5600K presque directement au-dessus, uniforme et lumineux sur toute la formation pour que la mosaïque et la vague de retournement de cartes soient lisibles par la couleur des cartes. Au niveau du sol, le même soleil chaud éclaire les visages d'en haut avec une douce lumière de remplissage du ciel ouvert atténuant les ombres et un rebond chaud des façades pâles enveloppant la peau. Densité de brouillard de 8 %, confettis fins suspendus dans l'air. COLOR GRADE Grade documentaire-presse naturaliste, contraste modéré, palette dominante rouge et jaune sur les tons chair chauds, doux roulement des hautes lumières sur la foule ensoleillée, ombres naturellement éclaircies, ambiance diurne euphorique et réaliste sans stylisation. AUDIO Continu sur les 15 secondes comme un mur sonore ininterrompu : un rugissement de foule massif de type stade avec un chant de football rythmique de "España ! España !", des milliers de voix, des tambours rebondissants, des sifflets et un klaxon, des drapeaux claquant dans le vent, des canons à confettis qui claquent, le bourdonnement ambiant brut
Utilisez @[storyboard ref] comme plan de storyboard faisant autorité et approuvé par le réalisateur pour la séquence. Traitez chaque panneau du storyboard comme un plan consécutif au sein d'une seule séquence cinématique. Suivez l'ordre des panneaux exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la mise en scène des personnages, la direction de l'écran, la géographie environnementale, le placement des accessoires, la chorégraphie de l'action, la continuité et l'escalade émotionnelle montrées par le storyboard. Le storyboard est la source principale de vérité pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée implicite par les panneaux plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. La vidéo entière doit se dérouler comme un seul plan maître continu sans coupes visibles ; chaque panneau est une phase échantillonnée du même mouvement de caméra ininterrompu, pas un plan séparé. Utilisez un seul objectif virtuel / un mouvement de caméra continu avec le même objectif ; les changements d'échelle proviennent uniquement du mouvement physique de la caméra. Utilisez @[char ref] comme référence de personnage Bree / C1 faisant autorité pour le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, les cheveux courts platine balayés par le vent, le crop top blanc avec accent rose, le short bleu vif, la ceinture et la silhouette athlétique de la véliplanchiste. STYLE VISUEL : Action sportive cinématique d'anime stylisé en 3D, rendu de personnage poli et ensoleillé, bords de cel nets, blancs de nuages lumineux, lueur translucide de la voile rouge, reflets de cheveux platine, éclaboussures de planche nettes, vapeur volumétrique douce, traînées de vitesse lisses. AUDIO : Pas de musique de fond ni de partition. N'utilisez que l'ambiance diégétique, les bruitages, les impacts, la texture et le silence. ENVIRONNEMENT : Haut au-dessus des sommets des nuages sous un soleil éclatant : ciel ouvert, horizon stable, surface de nuages douce, une planche à voile avec voile rouge, sillons de vapeur blancs et embruns tourbillonnants générés uniquement par le rail de la planche et les virages de C1. GUIDANCE ÉMOTIONNELLE : Valence : vitesse intrépide au contrôle calme à l'impact soudain. Excitation : poursuite latérale rapide, poursuite arrière inférieure, virage ralenti suspendu, explosion de blanc ; montrer à travers l'inclinaison avant de C1, les cheveux déchirés par le vent, les jambes équilibrées, le contact du bout des doigts avec le nuage, l'angle de la voile, l'épaisseur du sillage et la proximité de la caméra. BATTEMENTS DE PANNEAUX : P01 : La caméra, avec le même objectif, rase juste au-dessus de la surface des nuages à côté de Bree alors qu'elle se penche en avant à pleine vitesse de planche à voile ; ses cheveux courts platine volent en arrière, le rail de la planche coupe la vapeur des nuages qui se courbe vers l'objectif, et un son de sangle coulissante aigu commence à monter. P02 : La même caméra descend légèrement sous le niveau de la planche dans une poursuite arrière serrée ; Bree prend de l'avance dans le cadre, son short bleu et ses jambes puissantes et équilibrées sont proéminents, tandis que le long sillon de vapeur s'écoule sous la caméra et le rugissement du vent monte. P03 : Sans couper, la caméra se déplace lentement sur le côté alors que Bree s'engage dans un virage profond jusqu'à ce que son corps soit presque horizontal ; ses doigts touchent la surface des nuages et dessinent une trace lumineuse tandis que le soleil traverse la voile rouge, ne laissant que le vent doux. P04 : La caméra reste basse près de la surface des nuages alors que Bree effectue un virage serré à droite ; le contre-jour illumine un gigantesque mur de vapeur roulant qui déferle vers l'objectif, sa silhouette clignote à l'intérieur du nuage blanc, puis l'image s'éclaircit en un blanc pur avec un coup étouffé et un silence quasi total.
Cinématique de football ultra réaliste, match de championnat professionnel, éclairage spectaculaire du stade, ambiance réaliste de la foule, qualité de publicité sportive, mouvement dynamique de la caméra, éclairage volumétrique, action pleine d'énergie, visuels de diffusion premium. CHARACTERS: - Playmaker, attacking midfielder, jersey #10. - Striker, forward, jersey #9. - Defender, dark uniform. - Goalkeeper, yellow kit. TIMELINE [00:00 - 00:01] Vue aérienne large d'un stade de championnat bondé la nuit. De puissants projecteurs illuminent le terrain. Une équipe regagne la possession près du milieu de terrain. La foule rugit. [00:01 - 00:02.5] Le meneur de jeu reçoit le ballon et accélère vers l'avant. La caméra de suivi en contre-plongée suit la course. Les défenseurs reculent rapidement. [00:02.5 - 00:03.5] Un défenseur s'avance pour le défier. Gros plan cinématographique sur le contrôle du ballon et le jeu de jambes. [00:03.5 - 00:05] Le meneur de jeu effectue une feinte sèche et change rapidement de direction. Le défenseur perd l'équilibre et est battu. Moment dramatique au ralenti. [00:05 - 00:06] Le meneur de jeu jaillit dans l'espace. Caméra de suivi latérale dynamique. Des particules d'herbe s'envolent du gazon. [00:06 - 00:07.5] Le meneur de jeu repère un coéquipier qui effectue une course vers l'avant et délivre une passe en profondeur parfaitement dosée entre les défenseurs. La caméra suit le ballon. [00:07.5 - 00:08.5] L'attaquant accélère sur la passe. Plan de suivi par derrière. Les défenseurs le poursuivent mais ne peuvent pas le rattraper. [00:08.5 - 00:10] Opportunité en un contre un. Le gardien reste positionné centralement devant la ligne de but entre les poteaux, se préparant à réagir. L'attaquant se rapproche. [00:10 - 00:11.5] L'attaquant frappe un tir puissant et bas vers le coin opposé. Le gardien plonge de tout son long mais ne peut pas atteindre le ballon. [00:11.5 - 00:12.5] Le ballon touche le filet. Le filet ondule de façon spectaculaire. La foule éclate. L'ambiance du stade explose d'excitation. [00:12.5 - 00:14] Le meneur de jeu sprinte vers le poteau de corner. La caméra suit en parallèle. Les coéquipiers se précipitent. [00:14 - 00:15] Célébration emblématique en glissade sur les genoux près du poteau de corner. Bras écartés, criant d'excitation. Les coéquipiers arrivent et célèbrent ensemble. Plan héroïque en contre-plongée. Ambiance de championnat épique. CAMERA NOTES: - Sports-commercial cinematography. - Realistic football movement. - Smooth camera transitions. - Slow motion on dribble, pass, shot, and celebration. - Consistent character appearance. - Professional broadcast quality. NEGATIVE PROMPT: country flags, national symbols, national team branding, famous players, celebrity likeness, FIFA logo, World Cup logo, sponsor logos, watermarks, text overlays, duplicated players, distorted limbs, unrealistic ball physics, cartoon style, anime style, blurry image, low resolution, crowd on field, goalkeeper out of position
Utilisez @image_1 comme plan de storyboard faisant autorité, approuvé par le réalisateur, pour la séquence. Traitez chaque panneau de storyboard comme un plan consécutif dans une unique séquence de comédie thriller domestique cinématographique. Suivez l'ordre des panneaux exactement et n'inventez pas de couverture alternative. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. Préservez le placement de la caméra, le cadrage, l'intention de l'objectif, l'échelle du plan, la géographie du salon, la mise en scène familiale, la continuité des maillots de football, la chorégraphie du canapé/de la recherche, le moment de suspicion du chien, la révélation du chat sur le frigo, le placement de la télécommande, la ligne de mire de la télévision et la conclusion finale montrée par le storyboard. Le storyboard est la principale source de vérité pour la narration visuelle. Recréez la séquence filmée implicite par les panneaux plutôt que l'œuvre d'art physique du storyboard. PRIORITÉ DE RÉFÉRENCE : @image_1 contrôle les identités familiales, le salon du jour du match de la Coupe du Monde, la disposition de la table de collation, la géographie du canapé/réfrigérateur/télévision, l'identité du chien noir, l'identité du chat tigré, le placement de l'objet télécommande, le ton du thriller domestique, la révélation du chat, la ligne de mire finale pour regarder la télévision et la pureté du panneau. TITRE : LA TÉLÉCOMMANDE DEVIENT L'OBJET LE PLUS RECHERCHÉ SUR TERRE FORMAT : Comédie thriller domestique de 15 secondes le jour de la Coupe du Monde. Mystère panique familiale à l'intérieur d'un salon normal. Aucun dialogue requis ; les réactions et les gestes racontent l'histoire. CONTINUITÉ FAMILIALE : Gardez la même famille tout au long. Père : maillot de football jaune/vert, urgence sérieuse du jour du match. Fils : maillot de football rayé bleu ciel/blanc, concentré et inquiet. Fille : maillot de football vert, énergie intense de petite enquêtrice. Mère : maillot de football bleu foncé, contrôlée mais frustrée. N'utilisez pas de logos officiels d'équipes, de blasons de fédérations, de marques FIFA, de badges de clubs ou de marques de football lisibles. Les maillots doivent être inspirés uniquement par les couleurs du football international. ANIMAUX : Chien : chien de famille noir, innocent mais d'apparence suspecte, yeux doux, toujours physiquement crédible. Le chien est un faux suspect. Chat : chat tigré calme, suffisant, royal, assis sur le dessus du frigo. Le chat est le véritable gardien de la télécommande. Le chat ne parle jamais et ne devient jamais caricatural. OBJET HÉROÏQUE : La télécommande est une télécommande de télévision noire ordinaire. Elle n'est pas magique. Elle doit être clairement visible à côté du chat avant l'appui sur le bouton. Elle doit être perçue comme l'objet sacré manquant que tout le monde recherchait. ENVIRONNEMENT : Salon familial chaleureux le jour du match de la Coupe du Monde. Canapé, table basse, collations, bols, boissons, désordre du jour de football, télévision face au canapé, cuisine/réfrigérateur visibles dans la géographie de la pièce, lampes d'appoint chaudes, lumière de soirée domestique douillette. La télévision doit rester la direction de visionnage réelle dans les plans finaux. Le réfrigérateur est uniquement le lieu de la révélation/du coup de poing, pas l'écran qu'ils regardent. GUIDE ÉMOTIONNEL : Valence : excitation du jour du match → panique de la télécommande manquante → enquête absurde → frustration → réalisation de détective → révélation du chat → négociation polie → soulagement → domination du chat. Activation : recherche déjà en cours, chaos croissant, faux suspects, indices manqués, réalisation soudaine et calme, révélation ascendante pleine de suspense, paiement délicat du bouton du chat, libération chaleureuse. La blague est que la famille traite la télécommande manquante comme une urgence nationale, puis se soumet poliment au chat parce qu'il contrôle le jour du match. STYLE VISUEL : Comédie domestique filmée comme un thriller. Réalisme chaleureux du salon, gros plans dramatiques, recherches de scène de crime en contre-plongée, visages sérieux, mouvement de coussin au ralenti, tension d'enquête, faible profondeur de champ, éclairage intérieur ambré, mise en scène cinématographique de la famille. Intensité amusante, pas de chaos burlesque. Le langage visuel doit faire d'une télécommande ordinaire l'objet le plus recherché sur Terre. AUDIO : Pas de dialogue nécessaire. Utilisez une conception sonore de thriller domestique : ambiance lointaine de stade d'avant-match provenant d'une télévision silencieuse ou en attente, bols de collations qui bougent, coussins de canapé qui claquent, grincements de plancher, respiration du chien, pouls d'enquête dramatiquement bas, petit tintement de révélation de miette, apnées familiales, montée sonore pleine de suspense, tapotement de patte de chat sur le bouton de la télécommande, clic de la télévision, ambiance du match qui s'anime soudainement, rugissement de la foule, puis soulagement familial chaleureux. La musique, si utilisée, doit être une tension de thriller ludique qui tombe dans un soulagement triomphal du jour du match lorsque la télévision s'allume. TEMPS FORTS DES PANNEAUX : P01 : Recherche déjà en cours ; plan large. Salon du jour du match, collations prêtes, famille en maillots de football variés recherchant déjà intensément. La télévision attend. La télécommande est manquante. P02 : Recherche sur le canapé ; plan moyen-large. La famille fouille entre les coussins du canapé avec un sérieux total. Cela doit sembler physique, urgent et investigatif. P03 : Sous le canapé. Pas de télécommande ; plan bas. Père et fils fouillent sous le canapé avec le chien noir à proximité. Tension de scène de crime à l'intérieur d'une maison normale. P04 : Vérification des poches. Pas de télécommande ; plan moyen rapproché. Le fils vérifie ses poches et ne trouve rien. La recherche s'élargit à tous les endroits possibles. P05 : Rampe de table des forces spéciales ; plan bas. La fille rampe sous la table comme un petit commando, cherchant la télécommande sous les collations et les meubles. P06 : Suspicion du chien ; gros plan. Le chien noir est accusé par un doigt pointé. Le chien a l'air innocent et suspect en même temps. P07 : Pic de recherche. Opération Trouver la télécommande ; plan large. La famille dévaste la pièce avec une intensité maximale : coussins soulevés, corps qui cherchent, chien qui regarde. Le chaos reste lisible. P08 : Fausse piste. Juste des miettes ; gros plan. Le garçon examine un minuscule objet ou une miette dans sa main, réalisant que ce n'est pas la télécommande. Brève déception. P09 : La famille se regroupe. Frustrée ; plan moyen-large. La famille se rassemble sur ou près du canapé, vaincue et frustrée, le chien au premier plan. L'enquête a échoué. P10 : Quelque chose ne va pas ; gros plan. Le père réfléchit, les yeux se levant. C'est le moment de détective. P11 : Les yeux se lèvent ; plan moyen-large. Toute la famille lève lentement les yeux ensemble. Le suspense se déplace au-dessus d'eux. P12 : Révélation du réfrigérateur. Le roi ; plan large/moyen. Révélation du chat tigré calme assis sur le dessus du frigo comme un roi. Le chat a été au-dessus du chaos tout le temps. P13 : Télécommande à côté du chat ; gros plan. La télécommande de télévision noire est clairement visible à côté du chat. Le mystère est résolu. P14 : Réalisation. C'est ça ; plan moyen. La famille lève les yeux avec des visages suppliants et humble. Ils comprennent que le chat contrôle l'objet sacré. P15 : Demander gentiment. S'il vous plaît, allumez le match ; plan moyen. La famille supplie doucement vers le haut, les mains douces, les visages respectueux. Les humains se soumettent au chat. P16 : Le chat appuie sur le bouton ;
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