添付されている両方の画像を厳密な参照資料として使用してください。間取り図は、正確な部屋の配置、寸法、窓の位置、ドアの位置、ガレージの位置、バスルーム、キッチン、リビングルーム、寝室を定義しています。外観の参照資料は、正確な建築様式、レンガのファサード、屋根の形状、玄関、ガレージドアを定義しています。変形 throughout、内部のレイアウトは設計図と完全に一致している必要があります。部屋の位置、サイズ、向きは変更できません。ビデオは、クリーンな白い背景に浮かぶ、完全に平らな上空からの2D建築設計図から始まります。薄い設計図の線が柔らかく光っています。カメラはゆっくりと計画に向かって下降します。カメラが上空からアイソメトリックな視点へと優しく傾くにつれて、設計図はエレガントな建築タイムラプスを通して現実へと変形し始めます。設計図に存在する床の線から壁が垂直に立ち上がります。まず内壁が現れ、次に外側のレンガの壁が続きます。窓の開口部とドアは、設計図の正確な位置に現れます。基礎はテクスチャ付きのコンクリートになります。リビングルーム、寝室、キッチンには、計画とまったく同じように木の床が自然に広がります。バスルームのタイルは徐々に設計図のマークに置き換わります。キッチンのカウンター、キャビネット、アイランド、シンク、家電、備品は、設計図に正確に従って一つずつ組み立てられます。バスルームの備品、バスタブ、トイレ、洗面台、シャワーは指定された場所に現れます。寝室は、ベッドが示された場所に正確に中央に配置されて形成されます。リビングルームのソファ、コーヒーテーブル、ラグ、テレビは、設計図の家具の配置とまったく同じように具現化されます。ガレージは、正しい位置に駐車された車の周りに形成されます。屋根の構造は、参照画像の外観シルエットを維持しながら家の上に成長します。赤いレンガのテクスチャが外壁全体に広がります。窓は反射するガラスになります。玄関、ガレージドア、造園、小道、周囲の芝生が有機的に現れます。家が生きているかのように、太陽の光が徐々にすべての部屋を満たします。変形は滑らかで連続的でリアルで、数か月にわたる建設が数秒に凝縮されたかのようです。ほこりの粒子、小さな建設の細部、フレーミング、屋根、乾式壁、塗装、フローリング、家具、造園がすべて、素早くしかしエレガントなタイムラプスで現れます。最終ショットは、完成した完全にレンダリングされた家を4分の3上空からのアングルで示します。カメラは、窓に太陽の光が反射する間、数度ゆっくりと旋回します。暖かい室内の照明が窓から自然に輝き、すべての部屋が元の間取り図と完全に一致していることを強調しています。 Camera: Smooth cinematic movement beginning as a top-down blueprint, gradually tilting into an isometric angle and finishing with a slow cinematic orbit aro
ゴールデンアワーの都市風景
スタイリッシュなファッションモデルがゴールデンアワーのにぎやかな街路を歩く様子を捉えた、映画のような日常のビデオ。視覚的な物語は、都市生活に広がる優しさの瞬間を捉え、思いやりの行動によって雰囲気を変えていきます。
プロンプト
One Small Kindness Changes Everything スタイリッシュなファッションモデルが、誰もが自分の世界に没頭している賑やかな近代都市を歩いています。彼女は年老いた花売りが花の入ったカゴを落とすのを見て、温かい笑顔で手伝うために立ち止まります。彼女の優しさに触発されて、幼い女の子が他の誰かを助け、ビジネスマンは見知らぬ人に傘を差し出し、ささやかな思いやりの行動が街中に広がります。最後のショットでは、見知らぬ人たちが笑顔で助け合うことで変貌した街路が映し出されます。超リアルな映像、映画のようなゴールデンアワーの照明、感動的なストーリーテリング、滑らかなトラッキングショット、表情豊かな顔、そして感動的な人間関係。
このプロンプトの使い方
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整形済みのプロンプトを自分の言語でコピーするか、ワンクリックでエディタへ送れます。
モデルを選ぶ
この結果を生成したモデルをあらかじめ選択します。Vorla が対応する他のモデルにも変更できます。
生成して調整
まずそのまま実行して雰囲気を再現し、その後で文言を編集して自分好みに仕上げます。
Seedance 2.0 のその他のプロンプト
つや消しゴールドのキャップと豊かなアンバーフレグランスが入った、非常にクリアなガラス製香水瓶を特徴とする、超写実的な高級香水コマーシャルを作成してください。ボトルを光沢のある黒い大理石の上に置き、映画のような温かいスポットライト、ゴールデンリムライト、柔らかい煙、ボリューメトリックライティング、リアルな反射を備えたプレミアムな暗いスタジオで撮影してください。スムーズな映画のようなプッシュイン、オービットショット、ガラスのマクロクローズアップ、刻印されたディテール、そして浮遊する金色の粒子を伴うスローモーションのアンバー液体の飛沫を使用してください。ボトルをエレガントな香水ミスト、浅い被写界深度、HDR、レイトレーシング、高級感のあるカラーグレーディング、そしてプレミアムな広告美学で囲んでください。エレガントな金色のタイポグラフィと柔らかな映画のようなフェードアウトで黒に消える、中央に配置されたヒーロー製品ショットで締めくくってください。Ultra-realistic, 4K UHD, 9:16, masterpiece quality.
ショット順序、カメラの文法、演出、ポーズ、ブロッキング、画面の方向、エフェクトの状態、および連続性のための視覚的な絵コンテアンカーとして @[storyboard ref] を使用してください。絵コンテシートやスケッチスタイルではなく、最終的に撮影されたシーンをレンダリングしてください。このプロンプト以外のイベントは追加しないでください。各パネルを同じシーンの個別のショットサンプルとして読んでください。C1 SerenityとC2 Rukを唯一のキャラクターとして保持してください。 C1の最終的な外見、顔、体、服装、プロポーション、素材、および類似性については @[character ref] を唯一の権威として使用してください。C2の最終的な外見、体、顔の構造、パッチワークの表面、プロポーション、素材、および類似性については @[character ref] を唯一の権威として使用してください。 VISUAL STYLE: 高エネルギーな作画アニメ、強い午後の日差し、彩度の高い暖色と寒色の緊張感、広角による衝撃の歪み、浅い接触フォーカス、重いヒットストップ、ダストブルーム、およびストライクスミアのみ。 AUDIO: 歌詞なし。打楽器の打撃音、足の擦れる音、布の弾ける音、鈍い身体への衝撃音、息遣いの途切れ、空気の唸り、地面のひび割れ、最後の地面への鈍い衝撃音、静寂の余韻。 ENVIRONMENT: 地面が固められた訓練場、低い地平線、石、後方左に壊れた柱が1本、そして最後の通路の上には開けた空。 EMOTIONAL GUIDANCE: C2は頑固な重さと醜い反撃で攻撃する。C1はコンパクトに動き、C2の勢いを奪い、あらゆる突進を罰に変える。 RHYTHM + ESCALATION: 衝突の最中から始まり、近接格闘での反撃をフラッシュカットで描写し、垂直方向のスケールに高まり、一つの brutal downward gag-impact で解放される。 BEATS: P01: ローワイド、C2が画面右から肩での体当たりを仕掛け、すでに動きに入っている。C1は画面左から突進の内側に入り込み、彼らの周りで砂埃が舞い上がる。 P02: 地面への挿入、C2の重い足が中央の通路に叩きつけられ、砂埃が外側に飛び散る。一方、C1の前足はC2の動きの外側で旋回する。 P03: タイトなサイドミディアム、C2が太い腕をフレームを横切って振り回す。C1は前腕を捕らえ、C2の腹にまっすぐな拳を打ち込み、C2の体を内側に折り曲げる。 P04: 斜めに傾いた腹の高さのクローズアップ、C2の腕がC1を押しつぶそうと閉じる。C1は締め付けの下で詠春拳の短いパンチを叩き込み、一撃ごとにC2の腕が弾かれる。 P05: トップダウンミディアムワイド、C2が中央で足を踏み鳴らし、体をひねる。C1の三角のフットワークと残像が、C2を砂埃の渦の中に閉じ込める。 P06: C2の腹からのエクストリームクローズアップ、C2の前の腹への打撃がC1の拳の中心に命中する。衝撃でフレームがへこみ、髪と袖がなびき、C2の目が上端で細められる。 P07: 圧縮されたサイドロングショット、C2は画面右へ強く反動するが、C1に片腕を振り戻す。C1は低い砂埃の中を、その反撃の下を滑り込む。 P08: ロー3/4ワイド、C2が踏み込もうとする。C1は重い掃き足でC2の支え脚を切り払い、C2の両足が宙に浮き、腕が風車のように回転し、後方の柱が斜めに流れる。 P09: ローバーティカルワイド、C2が別の叩きつけのために体重を落とす。C1は片手を地面につき、上方に反発し、C2の顎の下に肘を打ち込み、C2を空中に打ち上げる。 P10: オーバーヘッドの空を見上げる視点、C2は空中で腹を下にして回転し、腕は下向きに爪を立てている。その下には円形の砂埃の影があり、C1はその下にしゃがんでいる。 P11: C1の後ろからのエクストリームロー、C1は膝を抱え、髪をなびかせながらC2に向かって飛び上がる。地面は下で小さくなっていく。 P12: 空中でのサイドワイド、C1はC2の上で両足が頭の上になるように水平になり、腕でバランスをとっている。C2は彼女の下で上向きに爪を立てる。 P13: トップダウンの衝撃、C1のブーツがC2の頭に叩きつけられ、両者とも通路に突き刺さる。砂埃の輪が噴出し、石が外側に飛び散り、C2の目が突き出始める。 P14: ローフロントワイド、C1はC2の頭の上でバランスをとって立っている。C2は肩までひび割れた地面に沈み込み、両目は飛び出しそうだがまだつながっているように突き出ている。
黄金色の朝の光が差し込む明るいスカンジナビア様式のアパートメントでの、上質なライフスタイルの飲料コマーシャル。大きな床から天井までの窓から、柔らかい自然光が部屋いっぱいに降り注いでいる。暖かみのあるベージュと白の内装、最小限の装飾、観葉植物、木製のコーヒーテーブル、エレガントで居心地の良い雰囲気。登場人物:ロングのウェーブのかかったブラウンの髪、ナチュラルメイク、輝く肌の美しい女性(25~30歳)。オーバーサイズの白いリネンシャツにライトブルーのジーンズを着用。彼女はリラックスし、自信に満ち、心から幸せそうに見える。ショット1(0~5秒):ミディアムワイドショット。女性がクリーム色のソファに心地よさそうに座り、優しく微笑みながら、コーヒーテーブルにある冷えたパステルブルーの飲料缶に手を伸ばす。ゆっくりとした映画のようなドリーイン、自然光、浅い被写界深度。ショット2(5~10秒):彼女の手が缶を掴むクローズアップ。小さな水滴と結露がアルミニウムの表面で輝く。彼女はゆっくりと缶を回転させ、ブランドロゴがカメラに向くようにする。マクロ商業製品撮影、非常に鮮明なディテール。ショット3(10~15秒):ミディアムクローズアップ。彼女が心地よいクリスプな音を立てて缶を開ける。ゆっくりとした動作で、彼女はリフレッシュするように一口飲む。窓から入るそよ風で髪が優しく揺れる。心からの笑顔とリラックスした表情。ショット4(15~20秒):飲み物を楽しむ彼女の顔のクローズアップ。暖かい日差しが彼女の肌を強調する。カメラは彼女の顔と缶の両方に焦点を合わせながら、彼女の周りをゆっくりと旋回する。プレミアム広告のようなルック、スムーズな手持ち撮影。ショット5(20~24秒):ヒーロー製品ショット。缶が前景の木製テーブルに置かれ、その後ろには輝く黄金色の太陽光が差し込んでいる。女性は背景で優しくぼかされ、微笑んでいる。シネマティックなラックフォーカスが女性から缶へと移行する。豪華な商業広告の仕上がり。スタイル:超リアル、シネマティック、高級飲料広告、プレミアムブランドコマーシャル、自然な演技、柔らかなゴールデンアワーの照明、リアルな肌の質感、浅い被写界深度、HDR, global illumination, smooth camera motion, subtle film grain, 4K, photorealistic, high dynamic range, crisp reflections, premium color grading, 24fps, commercial-quality production. ネガティブプロンプト low quality, blurry, noisy, flickering, shaky camera, cartoon, CGI look, bad anatomy, extra fingers, deformed hands, duplicate person, distorted face, cross-eyed, warped product, floating objects, overexposed, underexposed, oversaturated colors, compression artifacts, watermark, subtitles, text, logo glitches, frame skipping, low resolution, motion blur, unnatural expressions, plastic skin, inconsistent lighting.
@[storyboard ref] は、パネルの順序、カメラアングル、ショットスケール、フレーミング、ポーズ、ブロッキング、スクリーン方向、構図、小道具/エフェクトの状態、空間的連続性のための視覚的なアンカーのストーリーボードとしてのみ使用してください。パネルカメラに従ってください。シートをレンダリングしたり、スケッチの媒体をコピーしたり、単純化された解剖学的構造を継承したり、存在しないイベントを追加したりしないでください。 C1 ヒナの最終的な外観、顔、体、服装、プロポーション、素材、黒髪、薄い灰色の目、および肖像については、@[char ref] を唯一の典拠として使用してください。 VISUAL STYLE: プレミアム3Dアニメトレーラー、超詳細CGI、エネルギーピーク時に硬い青い縁取りのある月明かりの黒い水辺の森、暖色系の月の光線とエレクトリックブルーのチャクラ、ノーマルからワイドレンズの感覚、インサートには浅いフォーカス、スケールには深いフォーカス、葉、霧、飛沫、粒子、研磨された4K 60fpsの流体アニメーション。 AUDIO: 背景音楽やスコアなし。夜の森の雰囲気、水の波、葉の風、布の音、柔らかい足音、呼吸、手のひらの打撃音、枝のきしむ音、霧の音、青いチャクラの急増音のみを使用。 ENVIRONMENT: 黒い水辺の森の開墾地:幹、むき出しの根、低い霧、月の隙間、濡れた地面、C1の周りの明確な小道。 EMOTIONAL GUIDANCE: C1は落ち着いた操作者のように動く。手の動きの変化ごとに、目に見える森の反応が引き起こされる。 RHYTHM + ESCALATION: 静かなマスターホールド、シャープなインサート、制御されたフォーム構築、激しい森のプレッシャー、最後の突破、冷たい静寂。 BEATS: P01 / low wide / blackwater master: ローワイド、C1がスクリーンの左側から中央の開墾地に向かって入り、前景に黒い水、背後に巨大な木々、低い霧。彼女の最初の一歩が波紋と葉の震えを外側に送る。 P02 / flash insert / finger wake: C1の伸ばされた手の超クローズアップ。指が一本ずつ開き、青いチャクラが指先を這い、近くの葉が舞い上がる。 P03 / side track / root approach: サイドトラッキングミディアム、C1がスクリーンの左から右へ根に沿って滑るように進む。かかとを転がし、後ろの手で肋骨を守り、前の手のひらで霧を二筋に切り裂く。 P04 / eye insert / pale focus: 非常に短い目のクローズアップ、薄い灰色の虹彩が研ぎ澄まされる。チャクラの反射が彼女の瞳孔を横切り、風が髪をフレームに引き込む。 P05 / low wide / first form break: 木々の間のローワイド、C1が長いスタンスに沈む。肩、肘、手首、手のひらが外側に回転し、両手から青いチャクラが弧を描き、草と霧を押しやる。 P06 / macro feet / water turn: 足元のインサート、C1が濡れた根の上で回転し、片方のつま先が黒い水に触れる。波紋が広がり、葉が彼女の足首の周りを回る。 P07 / medium orbit / palm engine: ミディアムオービット、C1がガードハンド、肘のタック、腰のスナップ、両手のひらの伸展を連続して行う。青いチャクラが前腕を包み込み、枝が後ろに反る。 P08 / overhead / perception grid: オーバーヘッドワイド、C1が根と水の円の中心にいる。手のひらのバーストが四方向に打ち込まれ、霧の通路を切り開き、葉の流れを放射状の経路に押し出す。 P09 / burst close / hair snap: 素早い顔のクローズアップ、C1が風の中を振り向く。髪が横になびき、頬の縁が青く光り、森がプレッシャーでぼやける。 P10 / tracking wide / eight palms: 横方向のワイド、C1がスクリーンの左から右へ8回の素早い掌打を放ちながら進む。それぞれが異なるポイントに当たり、木々を揺らし、霧を平らにし、葉を散らす。 P11 / hands insert / seal compression: 胸の高さのクローズアップ、開いた片手と構えた片手が青いチャクラを圧縮する。葉の破片と霧の糸が隙間に渦巻く。 P12 / side close / breach release: スクリーン右を向いたサイドプロフィールのクローズアップ、C1が交差した手首から両手のひらを開く。視線が前方に固定され、圧力波が霧を突き破り、枝を曲げる。 P13 / epic wide / canopy breach: ローエピックワイド、C1が中央に立つ。巨大な青いチャクラの球体が彼女の体から広がり、枝を曲げ、葉を舞い上げ、飛沫を外側に押し出し、霧の中に円を刻む。 P14 / final wide / vacuum hush: 同じ開墾地での最終ワイドホールド、C1は手を下ろし静止している。青いエネルギーが消え、葉が落ち着き、水の波紋が広がり、枝が揺れ戻り、森は静寂に包まれる。
@[image1]は、パネルの順序、カメラアングル、ショットのスケール、フレーミング、ポーズ、ブロッキング、画面の方向、構図、小道具/エフェクトの状態、空間の連続性に関する、監督が承認した視覚的なアンカーとなる絵コンテとしてのみ使用してください。パネルのカメラと位置に厳密に従ってください。シートをレンダリングしたり、そのスケッチ媒体をコピーしたり、このプロンプト以外のイベントを追加したりしないでください。最終的なビデオを作成してください。ビデオ全体は、目に見えるカットのない連続的に展開するマスターショットです。仮想の35mmノーマルワイドレンズを1つ使用してください。スケールの変更は、サイドトラック、プッシュイン、プルバック、同じ中庭軸上の低いピボットから行われます。 C1の最終的な外観、顔、体、服装、プロポーション、素材、類似性については、@[image2]を唯一の典拠としてください。C1は終始1本のjianのみを携帯し、C2-C6は短い刃を持つマットブラックのマスクをつけた忍者です。 VISUAL STYLE: スタイリッシュな3D絵画的アクションシネマ、ローキーな月明かりの中庭、暖かい提灯の塊、涼しい影、白いローブ、空中を舞う赤い刃の軌跡のみ、血や黒い液体なし。倒された各忍者は色とりどりの花びらとなって消滅します。かろうじて見える魂は、柄による逆方向への打撃からのみ現れます。かすかな霞、鮮明な2倍の身体動作、1か所スローモーションの衝撃ポケット。 AUDIO: 音楽やBGMはありません。湿った足音、布の擦れる音、jianの空を切る音、鈍い柄の音、刃の触れ合う音、花びらのひらめき、消滅する際の柔らかいひゅうという音、そして沈黙を使用してください。 ENVIRONMENT: 湿った石、裏門、3つの低い提灯の塊、浅い半円形の格闘レーンがある、月明かりの空っぽな寺院の中庭。 EMOTIONAL GUIDANCE: 忍たちが群がり、互いの視線を遮り、次々と花びらになって消えていく間も、C1は直立して冷静さを保っています。 RHYTHM + ESCALATION: シーケンスは静止した状態から始まり、鮮やかな花びらの爆発を経て加速し、魂の衝撃でピークを迎え、空っぽの半円へと解放されます。 BEATS: P01 / overhead wide / five-shadow gate: 高いオーバーヘッドワイドで中庭全体を捉え、C1は中央に立ってjianを下げ、C2(左奥)、C3(左手前)、C4(中央手前)、C5(右手前)、C6(右奥)が半円状に配置されています。 P02 / low front medium / first petals: 低いフロントミディアムでC2が左奥から斬りかかってくるのを捉えます。C1は線上からずれ、空中をまっすぐ赤い軌跡が伸び、C2を左後方で色とりどりの花びらの爆発へと切り裂きます。 P03 / side wide / second bloom: サイドワイドでC1が回転ではなく滑るように同じレーンを追跡します。C3をまっすぐ赤い軌跡が貫き、C2の花びらは左奥で消えかけ、C4-C6は弧を保っています。C3は後方に崩れ花びらになります。 P04 / three-quarter medium / hollow spirit: スリークォーターミディアムでC4がC1の背面四分の一に突進し、C5の顔と武器の経路を遮ります。スローモーションでC1は完全に振り向かず、同じjianを体の横に沿わせ、柄を後方にC4の胸に打ち込み、C4が花びらへと溶解すると同時にC4の背中からかすかな魂が押し出されます。 P05 / overhead wide / crescent bloom: オーバーヘッドワイドでC5が近づくにつれて中央のレーンの花びらの雲を見せます。C1はC5をすり抜け、薄い空中を舞う赤い三日月を描き、C5を右後方へとより広い花びらの飛沫に変え、カメラの端に触れます。 P06 / low rear wide / last standing: C1の後ろからのローリアワイド。C6は孤立して右奥に直立しており、C1の後ろには4つの消えゆく花びらの軌跡が使い果たされたレーンを示しています。 P07 / frontal long / final contact: 正面からのロングショットでC6がC1の構えた線に到達するのを捉えます。C1の低いjianがC6の胴体を短い赤い対角線で明確に撫で、接触と同時にC6はC1の後ろで色とりどりの花びらとなって爆発します。 P08 / high wide / empty half-circle: ハイワイドで中庭へとより距離を置いて戻ります。C1は中央で刀を下げ、5つの消えゆく花びらの跡がP01の元の半円状のレーンを保持しています。
壮大な映画のようなマッドマックス風の砂漠の戦い。2人の荒野の戦士が砂ぼこりの舞う荒野を互いに直接突進していく。一方の戦士は、黒い金属の鎧、鎖帷子、骨のヘルメット、革のストラップを身につけた黒髪の女性で、巨大な長柄の戦斧で武装した残忍な木と骨の戦車に乗っている。対峙する戦士は、風化した航空ゴーグルを着用した女性の荒野の乗り手で、サルベージされたスクラップメタル、錆びた鋼管、露出したエンジンブロック、革製のベルト、鋼製のケーブル、特大の木と金属の複合ホイール、フロントヘッドランプ、鉄製のスパイク、即席の機械部品から作られた巨大な一輪の戦争機械を操っている。 Lens 1 (00:00–00:01.5) 低空FPVドローンチェイス • Speed Ramp • Directional Motion Blur FPVドローンは砂の数インチ上を飛行し、衝突経路に直接加速しながら車軸と一直線になる。巨大な木製複合ホイールがフレームを支配する。舞い上がる砂の粒子、枯れた草、回転する革製ベルト、ホイールの影、鋼製ケーブル、破片がレンズをかすめ、激しい放射状の指向性モーションブラーを作り出す。両車両が急速に距離を詰めるにつれて、時間はフルスピードから約40%まで徐々に遅くなる。ボケの中から詳細がゆっくりと現れる:露出したエンジンピストンが振動している戦斧の刃巨大なヘッドランプ錆びたスパイク回転するサスペンション激しい叫び声暖かい太陽の光に照らされた舞い上がる塵衝突の直前に突然カット。 Lens 2 (00:01.5–00:03) Bullet Time Collision Orbit • 15% Slow Motion 戦斧が巨大な一輪車の装甲側面シールドに叩きつけられる。時間がほとんど止まる。カメラは巨大なホイールの周りを急速な180度軌道のバレットタイムで移動する。両方の戦士は超スローモーションで空中に激しく投げ出される。空中に浮かぶ:火花砕けた木片切断された革のストラップ壊れた鋼製ケーブルねじれたスクラップメタル塵の雲舞い上がるスカーフ輝く砂の粒子すべてが宙に浮き、暖かい黄金の太陽の光に逆光で照らされる。カメラは衝突点を周回しながら、-20°から+20°にゆっくりと傾く。初期のフォーカスは衝突に完璧にロックされる。通過する金属片が一時的にオートフォーカスを妨げる。その後、ライダーの航空ゴーグルの内部の反射を使用して再びフォーカスがロックされる。バレットタイムが突然終了する。現実は、激しいモーションブラーとともに即座にフルスピードに戻る。 Lens 3 (00:03–00:04) クラッシュシークエンス • Speed Ramp • 地面衝突カメラシェイク巨大な一輪車がバランスを失う。特大の車輪が緩い砂に深く沈み込み、激しく横滑りする。露出したエンジンから濃い黒煙が噴き出す。ライダーはサドルから激しく投げ出される。彼女は車両の端から転がり落ちる。カメラは彼女の落下をアグレッシブに追跡しながら下向きに傾く。再生は50%スピードからフルスピードに加速する。彼女のゴーグルとヘルメットは一時的にフレームの外に飛び出すが、すぐにリフレームされる。彼女が砂に叩きつけられた瞬間— 大規模な手持ちの衝撃による揺れ。塵がレンズに直接爆発し、画面全体が覆われるまで続く。塵の雲が自然なトランジションとなる。 Lens 4 (00:04–00:05) 大気中の塵の遷移 • プッシュイン ドリーカメラは宙に浮いた塵の雲をゆっくりと通り抜ける。黒髪の装甲戦士が霞の中から現れる。最初は劇的なシルエットだけが現れる。徐々に明らかになる:黒い肩の鎧鎖帷子骨のヘルメット革のストラップ巨大な戦斧彼女は不安定な木製の戦車から飛び降りる。遠くの背景では、放棄された巨大な一輪車がゆっくりと回転し、砂の円形の光輪を投げかける。カメラは目線で着実に進む。近接戦闘が始まる前に、一瞬の静寂が緊張を生み出す。デジタル視覚効果なし。雰囲気、塵、自然光があらゆる視覚効果を作り出す。残りのシークエンス (00:05–終了) 以下のものを使用して映画のような戦闘を続行する: Snorricam ボディマウントショットアグレッシブな広角歪み衝突ズームホイップパン手持ちの衝撃スピードランプ自然な塵の遷移環境の破片実用的な物理学映画的な勢い本能的な近接戦闘戦場に塵が落ち着くにつれて、スローモーションのHEROショットで締めくくる。黄金の夕焼けの逆光。超リアルな実用的な効果。フォトリアルなテクスチャ。地に足の着いた物理学。映画的なカラーグレーディング。超詳細な8K。 IMAXスケールのアクション。自然な動き。 CGI感なし。 HUDなし。字幕なし。テキストなし。ウォーターマークなし。
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