@[image1]は、パネルの順序、カメラアングル、ショットのスケール、フレーミング、ポーズ、ブロッキング、画面の方向、構図、小道具/エフェクトの状態、空間の連続性に関する、監督が承認した視覚的なアンカーとなる絵コンテとしてのみ使用してください。パネルのカメラと位置に厳密に従ってください。シートをレンダリングしたり、そのスケッチ媒体をコピーしたり、このプロンプト以外のイベントを追加したりしないでください。最終的なビデオを作成してください。ビデオ全体は、目に見えるカットのない連続的に展開するマスターショットです。仮想の35mmノーマルワイドレンズを1つ使用してください。スケールの変更は、サイドトラック、プッシュイン、プルバック、同じ中庭軸上の低いピボットから行われます。 C1の最終的な外観、顔、体、服装、プロポーション、素材、類似性については、@[image2]を唯一の典拠としてください。C1は終始1本のjianのみを携帯し、C2-C6は短い刃を持つマットブラックのマスクをつけた忍者です。 VISUAL STYLE: スタイリッシュな3D絵画的アクションシネマ、ローキーな月明かりの中庭、暖かい提灯の塊、涼しい影、白いローブ、空中を舞う赤い刃の軌跡のみ、血や黒い液体なし。倒された各忍者は色とりどりの花びらとなって消滅します。かろうじて見える魂は、柄による逆方向への打撃からのみ現れます。かすかな霞、鮮明な2倍の身体動作、1か所スローモーションの衝撃ポケット。 AUDIO: 音楽やBGMはありません。湿った足音、布の擦れる音、jianの空を切る音、鈍い柄の音、刃の触れ合う音、花びらのひらめき、消滅する際の柔らかいひゅうという音、そして沈黙を使用してください。 ENVIRONMENT: 湿った石、裏門、3つの低い提灯の塊、浅い半円形の格闘レーンがある、月明かりの空っぽな寺院の中庭。 EMOTIONAL GUIDANCE: 忍たちが群がり、互いの視線を遮り、次々と花びらになって消えていく間も、C1は直立して冷静さを保っています。 RHYTHM + ESCALATION: シーケンスは静止した状態から始まり、鮮やかな花びらの爆発を経て加速し、魂の衝撃でピークを迎え、空っぽの半円へと解放されます。 BEATS: P01 / overhead wide / five-shadow gate: 高いオーバーヘッドワイドで中庭全体を捉え、C1は中央に立ってjianを下げ、C2(左奥)、C3(左手前)、C4(中央手前)、C5(右手前)、C6(右奥)が半円状に配置されています。 P02 / low front medium / first petals: 低いフロントミディアムでC2が左奥から斬りかかってくるのを捉えます。C1は線上からずれ、空中をまっすぐ赤い軌跡が伸び、C2を左後方で色とりどりの花びらの爆発へと切り裂きます。 P03 / side wide / second bloom: サイドワイドでC1が回転ではなく滑るように同じレーンを追跡します。C3をまっすぐ赤い軌跡が貫き、C2の花びらは左奥で消えかけ、C4-C6は弧を保っています。C3は後方に崩れ花びらになります。 P04 / three-quarter medium / hollow spirit: スリークォーターミディアムでC4がC1の背面四分の一に突進し、C5の顔と武器の経路を遮ります。スローモーションでC1は完全に振り向かず、同じjianを体の横に沿わせ、柄を後方にC4の胸に打ち込み、C4が花びらへと溶解すると同時にC4の背中からかすかな魂が押し出されます。 P05 / overhead wide / crescent bloom: オーバーヘッドワイドでC5が近づくにつれて中央のレーンの花びらの雲を見せます。C1はC5をすり抜け、薄い空中を舞う赤い三日月を描き、C5を右後方へとより広い花びらの飛沫に変え、カメラの端に触れます。 P06 / low rear wide / last standing: C1の後ろからのローリアワイド。C6は孤立して右奥に直立しており、C1の後ろには4つの消えゆく花びらの軌跡が使い果たされたレーンを示しています。 P07 / frontal long / final contact: 正面からのロングショットでC6がC1の構えた線に到達するのを捉えます。C1の低いjianがC6の胴体を短い赤い対角線で明確に撫で、接触と同時にC6はC1の後ろで色とりどりの花びらとなって爆発します。 P08 / high wide / empty half-circle: ハイワイドで中庭へとより距離を置いて戻ります。C1は中央で刀を下げ、5つの消えゆく花びらの跡がP01の元の半円状のレーンを保持しています。
マッドマックス砂漠の戦い
マッドマックス風の砂漠での戦いを捉えた、映画のような日常風景のビデオ。2人の女性荒野の戦士が砂ぼこりの舞う荒野を突進していく。残忍な戦争機械、舞い上がる砂、劇的なスローモーションアクションが、温かい黄金の太陽光の下で激しい雰囲気を醸し出す。
プロンプト
壮大な映画のようなマッドマックス風の砂漠の戦い。2人の荒野の戦士が砂ぼこりの舞う荒野を互いに直接突進していく。一方の戦士は、黒い金属の鎧、鎖帷子、骨のヘルメット、革のストラップを身につけた黒髪の女性で、巨大な長柄の戦斧で武装した残忍な木と骨の戦車に乗っている。対峙する戦士は、風化した航空ゴーグルを着用した女性の荒野の乗り手で、サルベージされたスクラップメタル、錆びた鋼管、露出したエンジンブロック、革製のベルト、鋼製のケーブル、特大の木と金属の複合ホイール、フロントヘッドランプ、鉄製のスパイク、即席の機械部品から作られた巨大な一輪の戦争機械を操っている。 Lens 1 (00:00–00:01.5) 低空FPVドローンチェイス • Speed Ramp • Directional Motion Blur FPVドローンは砂の数インチ上を飛行し、衝突経路に直接加速しながら車軸と一直線になる。巨大な木製複合ホイールがフレームを支配する。舞い上がる砂の粒子、枯れた草、回転する革製ベルト、ホイールの影、鋼製ケーブル、破片がレンズをかすめ、激しい放射状の指向性モーションブラーを作り出す。両車両が急速に距離を詰めるにつれて、時間はフルスピードから約40%まで徐々に遅くなる。ボケの中から詳細がゆっくりと現れる:露出したエンジンピストンが振動している戦斧の刃巨大なヘッドランプ錆びたスパイク回転するサスペンション激しい叫び声暖かい太陽の光に照らされた舞い上がる塵衝突の直前に突然カット。 Lens 2 (00:01.5–00:03) Bullet Time Collision Orbit • 15% Slow Motion 戦斧が巨大な一輪車の装甲側面シールドに叩きつけられる。時間がほとんど止まる。カメラは巨大なホイールの周りを急速な180度軌道のバレットタイムで移動する。両方の戦士は超スローモーションで空中に激しく投げ出される。空中に浮かぶ:火花砕けた木片切断された革のストラップ壊れた鋼製ケーブルねじれたスクラップメタル塵の雲舞い上がるスカーフ輝く砂の粒子すべてが宙に浮き、暖かい黄金の太陽の光に逆光で照らされる。カメラは衝突点を周回しながら、-20°から+20°にゆっくりと傾く。初期のフォーカスは衝突に完璧にロックされる。通過する金属片が一時的にオートフォーカスを妨げる。その後、ライダーの航空ゴーグルの内部の反射を使用して再びフォーカスがロックされる。バレットタイムが突然終了する。現実は、激しいモーションブラーとともに即座にフルスピードに戻る。 Lens 3 (00:03–00:04) クラッシュシークエンス • Speed Ramp • 地面衝突カメラシェイク巨大な一輪車がバランスを失う。特大の車輪が緩い砂に深く沈み込み、激しく横滑りする。露出したエンジンから濃い黒煙が噴き出す。ライダーはサドルから激しく投げ出される。彼女は車両の端から転がり落ちる。カメラは彼女の落下をアグレッシブに追跡しながら下向きに傾く。再生は50%スピードからフルスピードに加速する。彼女のゴーグルとヘルメットは一時的にフレームの外に飛び出すが、すぐにリフレームされる。彼女が砂に叩きつけられた瞬間— 大規模な手持ちの衝撃による揺れ。塵がレンズに直接爆発し、画面全体が覆われるまで続く。塵の雲が自然なトランジションとなる。 Lens 4 (00:04–00:05) 大気中の塵の遷移 • プッシュイン ドリーカメラは宙に浮いた塵の雲をゆっくりと通り抜ける。黒髪の装甲戦士が霞の中から現れる。最初は劇的なシルエットだけが現れる。徐々に明らかになる:黒い肩の鎧鎖帷子骨のヘルメット革のストラップ巨大な戦斧彼女は不安定な木製の戦車から飛び降りる。遠くの背景では、放棄された巨大な一輪車がゆっくりと回転し、砂の円形の光輪を投げかける。カメラは目線で着実に進む。近接戦闘が始まる前に、一瞬の静寂が緊張を生み出す。デジタル視覚効果なし。雰囲気、塵、自然光があらゆる視覚効果を作り出す。残りのシークエンス (00:05–終了) 以下のものを使用して映画のような戦闘を続行する: Snorricam ボディマウントショットアグレッシブな広角歪み衝突ズームホイップパン手持ちの衝撃スピードランプ自然な塵の遷移環境の破片実用的な物理学映画的な勢い本能的な近接戦闘戦場に塵が落ち着くにつれて、スローモーションのHEROショットで締めくくる。黄金の夕焼けの逆光。超リアルな実用的な効果。フォトリアルなテクスチャ。地に足の着いた物理学。映画的なカラーグレーディング。超詳細な8K。 IMAXスケールのアクション。自然な動き。 CGI感なし。 HUDなし。字幕なし。テキストなし。ウォーターマークなし。
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