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AAAゲームボス戦シネマティック

ハイパーリアルなゲームグラフィックでレンダリングされた、CaeliraとVesperionのファンタジーボスバトルを描く3Dアニメーションシネマティックトレーラー。ダイナミックな戦闘、画面いっぱいの視覚効果、統合されたゲームHUDが特徴です。

プロンプト

STYLE: AAAビデオゲームのシネマティック、Unreal Engine 5のリアルタイムエンジン内レンダー、Lumenグローバルイルミネーション、Naniteマイクロジオメトリ、レイトレースリフレクション。ハイパーリアルでありながら、紛れもなくGAME-RENDEREDであること — 明示的に実写や映画ではないこと。スタイリッシュアクションのボス戦(Devil May Cry / Stellar Blade / Black Myth Wukong)。鮮明な4K、超大作級のスペクタクル、映画級のボリュームエミッシブライト、物理ベースレンダリングのプリズムグロー、ハイエンドCGIコンポジット。 SCENE CONTEXT: ライブのスクリーン固定HUD付き、15秒間のAAAアクションゲームボス戦カットシーン。タイミングの取れたマルチショット、3ショット、アクションでのハードカット。16:9。 ACTIVE REFERENCES: @image_1 — マスターのVISUAL + HUDリファレンス。100%一致させること:砕けた浮遊クリスタルスカイテンプルアリーナ、嵐とオーロラの空、攻撃的な戦闘中のポーズを取る巨大ボスVESPERION THE FALLEN SERAPH、パレット、そしてHUD全体のレイアウト、色、タイポグラフィ。この世界を動画で拡張すること。静止画としてフリーズさせないこと。新しいキャラクター、小道具、パレットは追加しないこと。 @image_2 — CAELIRAのアイデンティティロック。100%一致させること:彼女の顔、青緑色の目、非常に長い赤銅色の赤毛の波、コバルトブルーのスパンコールのクチュール、クロームのプラットフォームブーツ、そして大きな多面的な虹色のクリスタルフェアリーウィング。どのカットでもアイデンティティのずれがないこと。 FORMAT MODE: タイミングの取れたマルチショット、指定されたポイントでのみHARD CUT。カメラは単独でカットせず、各ショット内で常に動き続けること。純粋なハードカット、ウィップパンなし、モーションブラースミアなし、クロスフェードなし。 THE GOLDEN RULE OF THIS FIGHT: アクションは少なく、それぞれが大きく、読みやすいこと。両方のファイターはフレーム内に大きく表示され、明確にインタラクションすること — Caeliraは小さな点ではないこと。ボスはACTIVEな攻撃者であること:彼は振り回し、咆哮し、反動すること。すべてのエフェクトが画面の大部分を占めること。 LIGHTING: ボスの背後に低い夕暮れの太陽とゴッドレイ。彼の亀裂の継ぎ目からの溶けた金の縁。Caeliraの翼の刃からの支配的なアクセントとして、巨大な物理ベースのプリズムグローと画面全体の光の筋。クールなオーロラのフィル。WBはクールな~7000Kのアンビエントに対して、~5200Kのキー。 COLOR: 60 ディープコバルトとオブシディアン / 30 オーロラバイオレットの空 / 10 溶けた金と氷のようなシアンのアクセント。彩度が高く、高ダイナミックレンジ、光る保護されたハイライト、深く読みやすいシャドウ。 CAMERA: 仮想ゲームシネマティックカメラ、三人称、衝突を周回し押し進む、180°シャッターモーションブラー、ゲームカットシーンの被写界深度。Caeliraと共にバンクし、フリーズの瞬間に周回する。常に動いていること。 CONTINUITY: Caelira、ボス、アリーナ、そしてEVERY HUD要素は、すべてのカットで同じであること。HUDはフラットな2Dスクリーン空間で、画面にPINNEDされ、カメラと視差しないこと。HUD STATEはほぼSTATICであること — 唯一の変化はボスの体力バーの減少。STYLE RANKの文字はショット1-2では「SS」を維持し、究極のインパクトで一度だけ「SSS」に変化すること。コンボ数は保持されること — 数字が急速に増加するアニメーションはしないこと。 HUD LAYER (@image_1を正確に複製すること、氷のようなシアン #aef0ff + 白、曇りガラスのパネル): - TOP-CENTER: ボスバー「VESPERION — THE FALLEN SERAPH」、長い赤いバーが約55%から始まり、2つの大きなヒットで明確に2つの塊で減少し、フィニッシュでゼロになること。 - TOP-LEFT: Caeliraのポートレート、「LV 47」、緑色のHPバー約70%(安定)、青色のMPバー約50%(安定)、3つのスキルアイコン。 - TOP-RIGHT: 「STYLE RANK」ゲージが大きな「SS」を保持し、究極のインパクトで一度だけ「SSS」に反転すること。 - BOTTOM-LEFT: ダイヤモンドスキル/アイテムホイール(静的)。 - BOTTOM-RIGHT: 「ESSENCE」カウンター(静的、約165,000)。 - CENTER-LOWER: 大きなコンボカウンター「88 HITS」(保持、急速に増加しないこと)。どこにもエンゲージプロンプトがないこと。 PHYSICS: 実際の質量と慣性 — Caeliraの翼は重く羽ばたき、髪と裾は気流でなびき、巨大なボスは地面を揺らす重さで振り回し、打撃を受けると反動すること。すべての破片、デブリ、ボスの手には接触影があること。デブリは物理的に投げられ、落下すること。何も不自然に浮遊したり、消えたりしないこと。 ACTION / SHOT BREAKDOWN: GENERATE FIRST: SHOT 2 (0:05–0:10) — 究極。Caeliraが両翼を広げ、COLOSSALなプリズム超新星ブレード — 画面全体を覆う物理ベースのプリズム光の波 — を放つ際に押し込む。ピークで、時間は弾丸時間軌道にFREEZEする:カメラは彼女の周りを、結晶の破片と光が宙に suspended され、翼をいっぱいに広げた状態で弧を描き、STYLE RANKはPERFECTな輝きと共に「SSS」に反転する。爆発がVesperionの胸をSLAMする際に時間は全速力に戻る — 彼は激しく反動し、溶けた金の亀裂が大きく裂け、結晶の破片が爆発し、ボスバーは大きく減少する。ハードカット。(これは唯一のフリーズの瞬間 — 他のスローモーションはない。) SHOT 1 (0:00–0:05) — HOOK、最初から動きがあること:VesperionはROARSし、巨大な爪のある手をカメラに向かって横に振り回す。前景に大きく映るCaeliraは、急角度でスイングの下を激しくバンクし、翼を刃状のプリズム光に輝かせ、裾と髪をなびかせながら、彼の腕に最初の大きなプリズムスラッシュを打ち込む — 破片が飛び散り、ボスバーが大きく減少する。カメラはニアミスを通して彼女と共にバンクする。ハードカット。 SHOT 3 (0:10–0:15) — FINISH: ボスバーはゼロになり、「FINISH」の輝きが点灯する。Vesperionはよろめき、後方に倒れ込み、落下するデブリとゴッドレイの中、壊れた床の下の光る深淵に沈んでいく。Caeliraは傾いたクリスタルシャードプラットフォームに着地し、翼を広げ、赤銅色の髪を落ち着かせ、カメラは英雄的な巨大なワイドショットにクレーンバックし、勝利の光が咲き乱れる。勝利のフレームで保持する。フェードアウトしないこと。 TECHNICAL: 24fpsをベースに、弾丸時間の瞬間に~120fpsまで一度スムーズに加速し、元に戻る。4K。ジッターなし、エイリアシングなし。180°シャッター。 AUDIO: 音楽なし、SFXのみ — ボスの深い咆哮と地面を揺るがすスイング、翼の刃のチャイム、究極技での巨大なプリズムエネルギー爆発、衝撃音、砕ける結晶と風、そして微妙なゲームUIのティック(ランクアップの刺すような音、ヒットチャイム)。 CONSTRAINTS: 16:9、合計15秒。AAAゲームエンジンの見た目と@image_1のHUDを全編にわたって HARD に維持すること — HUDはすべてのショットで読みやすく一貫していること、アクセントカラーは固定。ボスはCaeliraの約4倍の大きさで、巨大だが両方ともフレーム内で読み取れること。ボスは目に見えて攻撃し反動すること — 静的な背景にならないこと。実写ではないこと。目の光なし。純粋なハードカット。フリーズは一度だけ。 POSITIVE LOCKS: @image_1の世界 + HUD、そして@image_2のC

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