高品質の3Dアニメーションカートゥーン、様式化された現代のファミリーアニメーション映画のような外観、頭の大きいキャラクター、大きな表現力豊かな目、誇張されたプロポーション、滑らかな丸みを帯びた粘土のような3D表面、皮下散乱スキン、カラフルで鮮やかな照明。リアルではない、実写ではない。特大の丸いメガネをかけた若い女性、乱れたお団子ヘア、居心地の良いオーバーサイズのセーターを着て、薄暗い青い夜の光の中でソファに横たわり、携帯電話を顔に近づけ、親指でゆっくりとスクロールしている。彼女の目は激しい集中で細められ、完全に夢中になり、古い写真を深く深くスクロールしている。彼女の親指は純粋な反射で一度画面をタップする。彼女の全身がスクロールの途中で硬直し、目が大きく見開かれ、口が大きく開いて言葉にならない恐怖を表す。彼女は慌てて携帯電話を落としそうになり、パニックに陥った動作で再びタップしようと慌てて、それから完全に固まる。携帯電話は爆発するかのように腕の長さで持たれ、純粋な恐怖でそれを見つめている。カメラ:集中してスクロールする親指に不気味にゆっくりとズームインし、タップした瞬間に彼女の目が大きく見開かれる超クローズアップに切り替わり、そして彼女が凍りついた恐怖の中で携帯電話を腕の長さで持つワイドな固定ショット。 AUDIO: 大きくクリアなカートゥーンの効果音。カメラがスクロールする彼女の親指にズームインするにつれて、緊張感のある低いスパイ映画のような弦楽器の音が盛り上がり、タップで鋭いオーケストラの刺すような音が一度鳴り、その後完全に沈黙し、小さく絞り出すような息遣い、慌ただしい静かなもたついた音、そして彼女が携帯電話を遠ざけて固まるときの、低く不吉なホラー映画のような弦楽器の音が一度鳴る。鮮やかで彩度の高い色、暖かみのある携帯電話の画面の光が顔に当たるクールな夜の青いパレット、滑らかで様式化された3Dキャラクターデザイン、ファミリーアニメーションの美学、テキストなし、透かしなし、16:9。 FORBIDDEN: 特定のスタジオやフランチャイズの言及なし、読めるテキストやロゴなし、リアルなまたは実写のレンダリングなし、デザインのブレなし、表示されるアプリのロゴや読める画面コンテンツなし。
AAAゲームボス戦シネマティック
ハイパーリアルなゲームグラフィックでレンダリングされた、CaeliraとVesperionのファンタジーボスバトルを描く3Dアニメーションシネマティックトレーラー。ダイナミックな戦闘、画面いっぱいの視覚効果、統合されたゲームHUDが特徴です。
プロンプト
STYLE: AAAビデオゲームのシネマティック、Unreal Engine 5のリアルタイムエンジン内レンダー、Lumenグローバルイルミネーション、Naniteマイクロジオメトリ、レイトレースリフレクション。ハイパーリアルでありながら、紛れもなくGAME-RENDEREDであること — 明示的に実写や映画ではないこと。スタイリッシュアクションのボス戦(Devil May Cry / Stellar Blade / Black Myth Wukong)。鮮明な4K、超大作級のスペクタクル、映画級のボリュームエミッシブライト、物理ベースレンダリングのプリズムグロー、ハイエンドCGIコンポジット。 SCENE CONTEXT: ライブのスクリーン固定HUD付き、15秒間のAAAアクションゲームボス戦カットシーン。タイミングの取れたマルチショット、3ショット、アクションでのハードカット。16:9。 ACTIVE REFERENCES: @image_1 — マスターのVISUAL + HUDリファレンス。100%一致させること:砕けた浮遊クリスタルスカイテンプルアリーナ、嵐とオーロラの空、攻撃的な戦闘中のポーズを取る巨大ボスVESPERION THE FALLEN SERAPH、パレット、そしてHUD全体のレイアウト、色、タイポグラフィ。この世界を動画で拡張すること。静止画としてフリーズさせないこと。新しいキャラクター、小道具、パレットは追加しないこと。 @image_2 — CAELIRAのアイデンティティロック。100%一致させること:彼女の顔、青緑色の目、非常に長い赤銅色の赤毛の波、コバルトブルーのスパンコールのクチュール、クロームのプラットフォームブーツ、そして大きな多面的な虹色のクリスタルフェアリーウィング。どのカットでもアイデンティティのずれがないこと。 FORMAT MODE: タイミングの取れたマルチショット、指定されたポイントでのみHARD CUT。カメラは単独でカットせず、各ショット内で常に動き続けること。純粋なハードカット、ウィップパンなし、モーションブラースミアなし、クロスフェードなし。 THE GOLDEN RULE OF THIS FIGHT: アクションは少なく、それぞれが大きく、読みやすいこと。両方のファイターはフレーム内に大きく表示され、明確にインタラクションすること — Caeliraは小さな点ではないこと。ボスはACTIVEな攻撃者であること:彼は振り回し、咆哮し、反動すること。すべてのエフェクトが画面の大部分を占めること。 LIGHTING: ボスの背後に低い夕暮れの太陽とゴッドレイ。彼の亀裂の継ぎ目からの溶けた金の縁。Caeliraの翼の刃からの支配的なアクセントとして、巨大な物理ベースのプリズムグローと画面全体の光の筋。クールなオーロラのフィル。WBはクールな~7000Kのアンビエントに対して、~5200Kのキー。 COLOR: 60 ディープコバルトとオブシディアン / 30 オーロラバイオレットの空 / 10 溶けた金と氷のようなシアンのアクセント。彩度が高く、高ダイナミックレンジ、光る保護されたハイライト、深く読みやすいシャドウ。 CAMERA: 仮想ゲームシネマティックカメラ、三人称、衝突を周回し押し進む、180°シャッターモーションブラー、ゲームカットシーンの被写界深度。Caeliraと共にバンクし、フリーズの瞬間に周回する。常に動いていること。 CONTINUITY: Caelira、ボス、アリーナ、そしてEVERY HUD要素は、すべてのカットで同じであること。HUDはフラットな2Dスクリーン空間で、画面にPINNEDされ、カメラと視差しないこと。HUD STATEはほぼSTATICであること — 唯一の変化はボスの体力バーの減少。STYLE RANKの文字はショット1-2では「SS」を維持し、究極のインパクトで一度だけ「SSS」に変化すること。コンボ数は保持されること — 数字が急速に増加するアニメーションはしないこと。 HUD LAYER (@image_1を正確に複製すること、氷のようなシアン #aef0ff + 白、曇りガラスのパネル): - TOP-CENTER: ボスバー「VESPERION — THE FALLEN SERAPH」、長い赤いバーが約55%から始まり、2つの大きなヒットで明確に2つの塊で減少し、フィニッシュでゼロになること。 - TOP-LEFT: Caeliraのポートレート、「LV 47」、緑色のHPバー約70%(安定)、青色のMPバー約50%(安定)、3つのスキルアイコン。 - TOP-RIGHT: 「STYLE RANK」ゲージが大きな「SS」を保持し、究極のインパクトで一度だけ「SSS」に反転すること。 - BOTTOM-LEFT: ダイヤモンドスキル/アイテムホイール(静的)。 - BOTTOM-RIGHT: 「ESSENCE」カウンター(静的、約165,000)。 - CENTER-LOWER: 大きなコンボカウンター「88 HITS」(保持、急速に増加しないこと)。どこにもエンゲージプロンプトがないこと。 PHYSICS: 実際の質量と慣性 — Caeliraの翼は重く羽ばたき、髪と裾は気流でなびき、巨大なボスは地面を揺らす重さで振り回し、打撃を受けると反動すること。すべての破片、デブリ、ボスの手には接触影があること。デブリは物理的に投げられ、落下すること。何も不自然に浮遊したり、消えたりしないこと。 ACTION / SHOT BREAKDOWN: GENERATE FIRST: SHOT 2 (0:05–0:10) — 究極。Caeliraが両翼を広げ、COLOSSALなプリズム超新星ブレード — 画面全体を覆う物理ベースのプリズム光の波 — を放つ際に押し込む。ピークで、時間は弾丸時間軌道にFREEZEする:カメラは彼女の周りを、結晶の破片と光が宙に suspended され、翼をいっぱいに広げた状態で弧を描き、STYLE RANKはPERFECTな輝きと共に「SSS」に反転する。爆発がVesperionの胸をSLAMする際に時間は全速力に戻る — 彼は激しく反動し、溶けた金の亀裂が大きく裂け、結晶の破片が爆発し、ボスバーは大きく減少する。ハードカット。(これは唯一のフリーズの瞬間 — 他のスローモーションはない。) SHOT 1 (0:00–0:05) — HOOK、最初から動きがあること:VesperionはROARSし、巨大な爪のある手をカメラに向かって横に振り回す。前景に大きく映るCaeliraは、急角度でスイングの下を激しくバンクし、翼を刃状のプリズム光に輝かせ、裾と髪をなびかせながら、彼の腕に最初の大きなプリズムスラッシュを打ち込む — 破片が飛び散り、ボスバーが大きく減少する。カメラはニアミスを通して彼女と共にバンクする。ハードカット。 SHOT 3 (0:10–0:15) — FINISH: ボスバーはゼロになり、「FINISH」の輝きが点灯する。Vesperionはよろめき、後方に倒れ込み、落下するデブリとゴッドレイの中、壊れた床の下の光る深淵に沈んでいく。Caeliraは傾いたクリスタルシャードプラットフォームに着地し、翼を広げ、赤銅色の髪を落ち着かせ、カメラは英雄的な巨大なワイドショットにクレーンバックし、勝利の光が咲き乱れる。勝利のフレームで保持する。フェードアウトしないこと。 TECHNICAL: 24fpsをベースに、弾丸時間の瞬間に~120fpsまで一度スムーズに加速し、元に戻る。4K。ジッターなし、エイリアシングなし。180°シャッター。 AUDIO: 音楽なし、SFXのみ — ボスの深い咆哮と地面を揺るがすスイング、翼の刃のチャイム、究極技での巨大なプリズムエネルギー爆発、衝撃音、砕ける結晶と風、そして微妙なゲームUIのティック(ランクアップの刺すような音、ヒットチャイム)。 CONSTRAINTS: 16:9、合計15秒。AAAゲームエンジンの見た目と@image_1のHUDを全編にわたって HARD に維持すること — HUDはすべてのショットで読みやすく一貫していること、アクセントカラーは固定。ボスはCaeliraの約4倍の大きさで、巨大だが両方ともフレーム内で読み取れること。ボスは目に見えて攻撃し反動すること — 静的な背景にならないこと。実写ではないこと。目の光なし。純粋なハードカット。フリーズは一度だけ。 POSITIVE LOCKS: @image_1の世界 + HUD、そして@image_2のC
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