荒地の軍閥とムカデモンスターの遭遇
超現実的なシネマティック実写ビデオは、終末後の環境を移動する荒地の軍閥を描いています。巨大なムカデモンスターが軍閥を追いかけるにつれて、高品質な視覚効果と緊張感、環境による物語が展開されます。
プロンプト
スタイル超現実的なシネマティック実写ポスト黙示録的な荒地 Unreal Engine 5 クオリティプレミアムハリウッド映画のようなルック自然なSFXのみ(音楽なし)キャラクター荒地の軍閥巨大なムカデモンスターストーリー構成フック:モンスターが最初に戦士を発見する。シーン1 – 追われる者:戦士は知らず知らずのうちにモンスターの縄張りに足を踏み入れる。最終的な姿が明らかになる前に、環境的な手がかりが緊張感を高める。シーン2 – 最初の一手:静かな対決。モンスターは戦士を試し、信じられない速さで姿を消し、廃墟の中を彼につきまとい、「…お前だ」と囁く。映画的表現ゆっくりとしたプッシュインステディカムトラッキングオービタルカメラの動き望遠圧縮環境によるストーリーテリング前景/背景のレイヤード構成雰囲気のある塵とボリューメトリックライティング主要原則モンスターを早めに明かさないこと — まずその存在を明らかにする。
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Main Subject: 若い韓国人女性、22歳、自然な容姿、肩までの長さのダークブラウンの髪をゆるいポニーテールに結び、ふわふわした前髪。薄い水色のオーバーサイズパーカー、黒いサイクリングショーツ、白いスニーカー、小さなグレーのクロスボディバッグを着用。薄化粧、リアルな肌の質感、温かい人柄。終始、同一の人物、服装、髪型、外見を維持する。 Location: 晴れた春の午後の漢江沿いの静かなサイクリングロード。桜の木、緑の芝生、木製のベンチ、サイクリスト、ジョガー、穏やかな川風、遠くに見える街のスカイライン、平和な雰囲気。 Visual Style: 超リアルなドキュメンタリーリアリズム。本物の率直な行動、自然なボディランゲージ、本物の日常生活。 Camera Style: 2000年代初頭のSony MiniDVビデオカメラ。激しい手ブレ、不完全なフレーミング、オートフォーカスの迷い、露出の変動、色褪せた色、柔らかなコントラスト、わずかなモーションブラー、DV圧縮アーティファクト、手ブレ補正なし。 00:00–00:03 彼女は木製のベンチの横で銀色のシティサイクルを解錠し、風が髪の毛を揺らす中で微笑む。カメラは一時的にハンドルバーに焦点を合わせるが、すぐに修正される。 00:03–00:06 彼女は川沿いの道をゆっくりと走る。カメラは後ろをジョギングしながら、自然に揺れ、彼女を中央に捉えようと苦労する。 00:06–00:09 彼女は川のそばで止まり、自転車を駐車する。両手をハンドルバーに置き、桜の花びらが舞い散る中、静かに水面を見つめる。 00:09–00:12 彼女は小さなペットボトルの水を飲み、耳の後ろに髪を払い、カメラに気づいてそっと笑う。 00:12–00:15 彼女は再び自転車に乗り、ビデオカメラに向かって気軽に手を振り、カメラマンがカメラを下ろす中、走り去る。録画は突然黒に切り替わる。 Audio: 自然なアンビエンスのみ—鳥のさえずり、自転車の車輪の音、風の音、遠くの会話、足音、葉のさざめき、流れる川の音、時折の自転車のベルの音。音楽やナレーションはなし。 Goal: 2004年に撮影された忘れ去られたMiniDVホームビデオで、漢江沿いの穏やかな午後のサイクリングを捉え、温かく、不完全で、ノスタルジックで、完全に信じられるもの。
@[storyboard ref]はレイアウトアンカーとしてのみ使用してください。スケッチのアーティファクト、テキスト、余分な手足、アイコンはすべて無視してください。各パネルを別々のショットとして読み取ってください。C#/オブジェクトの同一性を保持し、ポーズを結合しないでください。 C1の見た目/似顔絵には@[char ref]、S1バイクのデザインには@[bike ref]、C2の豚獣には@[monster1 ref]、C3の角獣には@[monster2 ref]、C4のウサギ獣の似顔絵/素材には@[monster3 ref]を使用してください。キャラクターは明確に区別してください。 VISUAL STYLE: ハイ作画アクションアニメ調、極端なパース、手描きキーフレームの美学。ローキーのネオンピンク/イエローの照明、クールなティール色の影。高速キネティックモーションの残像、短いインパクトフレーム、ドラマチックな短縮。 AUDIO: キネティックチェイスサウンドデザイン: エンジン音、引っ掻く音、風のヒュー音、タイヤのスキール音、衝撃音、短い真空の静寂。 ENVIRONMENT: 暗い未来のハイウェイ、コンクリートバリア、散乱する破片、鉄骨の足場。 EMOTIONAL GUIDANCE: 張り詰めた絶望感、集中したアドレナリン、捕食的な攻撃性。 RHYTHM + ESCALATION: 空中脱出でピークに達する速いテンポ、その後のドリフト、バリアの粉砕、そして遠くへのフェードアウト。L3からL5がピーク、L2の緊張で解決。 BEATS: P01: ワイドなローアングルトラッキングショット。C1がS1に乗って暗いハイウェイをカメラから離れるように走る。S1のヘッドライトはカメラから離れて前方の道路を照らし、テールライトはレンズに向いている。C2、C3、C4がすぐ後ろで集団で追跡する。 P02: S1の背後からのローアングルトラッキングショット。S1のフロントホイールとヘッドライトは前方の道路を照らし、エキゾーストは前景で強く短縮されている。C1が振り返る。C2が突進する。 P03: カントしたサイドトラック。S1が低く身をかがめてドリフトし、フロントホイールは前方左の道路を指している。C3がS1の後輪を数インチの差で下向きに爪で払う。ダイナミックなティール色の風の残像が続く。 P04: 極端なクローズアップ横顔。C1の顔は集中を示し、ブロンドの髪がなびく。ピンク/イエローのネオンの反射がゴーグルに踊る。 P05: 高い鳥瞰トラッキング。S1がコンクリートバリアの間を前方(フロントホイールが先導)に縫って進む。C4が右の壁から車線中央に向かって跳躍する。 P06: 非常に低いアングルで見上げる。S1のフロントホイールが壊れた縁から浮き上がり、前方に空中に飛び出す。シャーシの車台から火花が爆発する。 P07: ローアングルで見上げる。空中にあるS1、前方のヘッドライトは前方右を指し、ネオンの看板を背景にシルエットになっている。C2が飛び上がり、S1のシャーシのすぐ下で顎をカチカチ鳴らす。 P08: カントしたトラック。S1がアスファルトに着地し、ショックが圧縮されるにつれてフロントホイールが最初に接地する。C4が右側を平行に走り、C1にタックルしようと突進する。 P09: S1のハンドルバー越しに前方を見る主観的なライダーPOV。C3が車線中央で低くしゃがみ、額の目が赤く光ってハイウェイを塞いでいる。 P10: 密着クローズアップ。C1の手袋をした手がフロントブレーキレバーを引く。ハンドルバーアセンブリから摩擦煙が立ち上る。 P11: 低い地上トラック。S1が道路の脇に向かって急な90度スライドで横向きにドリフトする。煙とタイヤの火花が噴き出し、C3の目をくらませる。 P12: ハイコントラストのスプリットセカンドインパクトフレーム。S1がスライドを完了し、金属製のゲートに正面から(フロントホイールから)突っ込む。フレームがフラットな白黒に閃光を放つ。 P13: 下り坂を見下ろすローアングルトラッキング。S1が急な道路を下って加速し、ピンクのテールライトが遠くの谷にフェードアウトする。 P14: 壊れたゲートの後ろからの高い下向きのアングル。C2、C3、C4が端に立って、S1のヘッドライトが街の中に消えていくのを敗北感で見下ろす。
パンクロックのミュージックビデオ、縦型、揺れる手持ちカメラと魚眼レンズを組み合わせた撮影、ビートごとにハードカットが入る素早く混沌とした編集、わずかなフィルムグレインと時折のフレームフラッシュ。20秒。ロサンゼルス中心部、S Figueroa St、晴れた正午、強い光、ガラスの塔、見物人の群衆。被写体:添付の参照画像のアジア人女性、服装とスタイリングは終始同じ、ほとんどすべてのショットで口に火のついたタバコ。 0-3秒:彼女が青いヤマハのダートバイクに立ち乗りウィリーでカメラを通り過ぎ、群衆が叫び、ホイップパンブラーに続いて — 3-5秒:ハードカット。魚眼レンズのクローズアップ:彼女は片手でカメラを掴み、顔に引き寄せ、煙がレンズを白く覆うまで、濃い煙の雲をレンズに直接吹き付ける。 5-8秒:煙が晴れて新しいショットに:彼女はストリートで盛り上がるダンサーの輪の中にいて、緩やかで自信に満ちたヒップホップの動き—肩のバウンス、ゆっくりとしたボディロール、タバコは口に挟んだまま—を披露し、群衆が彼女を盛り立てる。すべてが半秒ごとの途切れるようなビートでカットされる。 8-11秒:ハードカット。ローアングル:ダートバイクがカメラの周りをドーナツ走行し、後輪の煙と彼女のタバコの煙が混ざり合い、サングラスが回転するたびに太陽のフレアを捉える。 11-13秒:スナップズーム:彼女は駐車したバイクに横向きに座り、無表情で、レンズに向かって灰を払い、わずかにニヤリと笑う。1秒間ホールドし、その後フレームフラッシュ。 13-16秒:高速モンタージュ、3つのクイックカット:(1)ピンクのスモークボムの霞の中でウィリーをポップする彼女、(2)群衆の頭上で背中からクラウドサーフィンをする彼女、タバコは空を指している、(3)バイクのシートに立ってバランスを取りながらゆっくりと転がっていくバイクの上で腕を組む彼女。 16-20秒:最終ショット:約40%の速度のスローモーション—彼女はカメラに向かってまっすぐ乗り、レンズから数インチのところでウィリーを下ろし、前輪がフレームを埋め尽くし、最後のドラムヒットで突然真っ暗になり、黒い画面に煙が1秒間漂う。速く、生意気で、混沌としたエネルギー。すべてのカットがビートに合う。パンチの効いたコントラストの自然な日光のグレード。
激しい夕立の後、典型的なアメリカ郊外の家の中を15秒間のシネマティックなラテラル・トラッキング・ショット。オープンLDK、暖炉の暖かい光と、雨に濡れた窓からの冷たい青い光が混じり合う。部屋の異なる場所に4人家族が配置されている。ワンカット、カットなし、ジャンプカットなし、不要なカメラ停止なし。 0-3 seconds: カメラは一番左から始まり、請求書、車の鍵、古い家族写真で覆われた木製の玄関テーブルのそばに立っている老父をゆっくりと水平に追跡する。彼は右手にキーリングをしっかりと握りしめている。鍵がわずかに震える。彼は窓の方を見て、 nervously 唾を飲み込み、それから家族から目をそらす。 3-6 seconds: カメラはダイニングテーブルのそばにいる母親へと滑るように移動する。彼女はすでにきれいなワイングラスを白い布で繰り返し拭いている。布を握りしめているため、指が白くなっている。父親の鍵の音を聞くと、彼女の手は0.5秒間固まる。彼女は素早く彼の方を見て、目を伏せ、磨き続けるふりをする。唇をきつく閉じ、目は潤んでいるが、泣くのを拒否する。 6-9 seconds: カメラは水平に移動し続け、キッチン doorway に立っている成人した息子へと向かう。彼は手をポケットに突っ込み、誰の視線も避けるように頭を下げている。彼の右足は nervously 床をタップしている。彼はポケットの中で密かに一枚の紙をくしゃくしゃにしている。遠くで雷鳴が響いた後、彼は guilty そうにダイニングテーブルの方を見るが、すぐに顔を背ける。 9-12 seconds: カメラは一番下の階段に座っている幼い娘に到達する。彼女の膝はくっついており、両手は背中の後ろに隠されている。彼女は各家族を注意深く見つめ、それから折りたたんだ手紙を背中の後ろでしっかりと握りしめる。彼女の肩は fear で縮こまっているが、目はゆっくりと determined になる。彼女はついに父親の方を直接見る。 12-15 seconds: カメラは彼女を通り過ぎ、ダイニングテーブルの一番右端にある開いた段ボール箱に焦点を合わせる。中には病院の請求書と見慣れない家の鍵が入っている。4人家族は背景でぼやけたままになっている。母親のワイングラスは動くのをやめる。父親の鍵が突然、 sharp metallic sound を立てて木の床に落ちる。暖炉の反射が紙の上を移動する間、請求書と鍵に1秒間固定する。ゆっくりと制御された lateral tracking、長焦点レンズの圧縮、人から人への precise focus transitions、微妙な顔の micro-expressions、リアルなアメリカ郊外の室内、自然な body language、抑制された家族の緊張、暖炉の warm tungsten light と雨上がりの冷たい daylight、詳細な木の床、古いソファ、家族の写真、冷蔵庫の子供の絵、映画のようなリアリズム、安定したキャラクターの位置、会話なし、テキストなし、字幕なし、ウォーターマークなし、UIなし、ロゴなし、カメラの揺れなし、余分なキャラクターなし、不必要なカメラ停止なし。
高品質の3Dアニメーションカートゥーン、様式化された現代のファミリーアニメーション映画のような外観、頭の大きいキャラクター、大きな表現力豊かな目、誇張されたプロポーション、滑らかな丸みを帯びた粘土のような3D表面、皮下散乱スキン、カラフルで鮮やかな照明。リアルではない、実写ではない。特大の丸いメガネをかけた若い女性、乱れたお団子ヘア、居心地の良いオーバーサイズのセーターを着て、薄暗い青い夜の光の中でソファに横たわり、携帯電話を顔に近づけ、親指でゆっくりとスクロールしている。彼女の目は激しい集中で細められ、完全に夢中になり、古い写真を深く深くスクロールしている。彼女の親指は純粋な反射で一度画面をタップする。彼女の全身がスクロールの途中で硬直し、目が大きく見開かれ、口が大きく開いて言葉にならない恐怖を表す。彼女は慌てて携帯電話を落としそうになり、パニックに陥った動作で再びタップしようと慌てて、それから完全に固まる。携帯電話は爆発するかのように腕の長さで持たれ、純粋な恐怖でそれを見つめている。カメラ:集中してスクロールする親指に不気味にゆっくりとズームインし、タップした瞬間に彼女の目が大きく見開かれる超クローズアップに切り替わり、そして彼女が凍りついた恐怖の中で携帯電話を腕の長さで持つワイドな固定ショット。 AUDIO: 大きくクリアなカートゥーンの効果音。カメラがスクロールする彼女の親指にズームインするにつれて、緊張感のある低いスパイ映画のような弦楽器の音が盛り上がり、タップで鋭いオーケストラの刺すような音が一度鳴り、その後完全に沈黙し、小さく絞り出すような息遣い、慌ただしい静かなもたついた音、そして彼女が携帯電話を遠ざけて固まるときの、低く不吉なホラー映画のような弦楽器の音が一度鳴る。鮮やかで彩度の高い色、暖かみのある携帯電話の画面の光が顔に当たるクールな夜の青いパレット、滑らかで様式化された3Dキャラクターデザイン、ファミリーアニメーションの美学、テキストなし、透かしなし、16:9。 FORBIDDEN: 特定のスタジオやフランチャイズの言及なし、読めるテキストやロゴなし、リアルなまたは実写のレンダリングなし、デザインのブレなし、表示されるアプリのロゴや読める画面コンテンツなし。
STYLE: AAAビデオゲームのシネマティック、Unreal Engine 5のリアルタイムエンジン内レンダー、Lumenグローバルイルミネーション、Naniteマイクロジオメトリ、レイトレースリフレクション。ハイパーリアルでありながら、紛れもなくGAME-RENDEREDであること — 明示的に実写や映画ではないこと。スタイリッシュアクションのボス戦(Devil May Cry / Stellar Blade / Black Myth Wukong)。鮮明な4K、超大作級のスペクタクル、映画級のボリュームエミッシブライト、物理ベースレンダリングのプリズムグロー、ハイエンドCGIコンポジット。 SCENE CONTEXT: ライブのスクリーン固定HUD付き、15秒間のAAAアクションゲームボス戦カットシーン。タイミングの取れたマルチショット、3ショット、アクションでのハードカット。16:9。 ACTIVE REFERENCES: @image_1 — マスターのVISUAL + HUDリファレンス。100%一致させること:砕けた浮遊クリスタルスカイテンプルアリーナ、嵐とオーロラの空、攻撃的な戦闘中のポーズを取る巨大ボスVESPERION THE FALLEN SERAPH、パレット、そしてHUD全体のレイアウト、色、タイポグラフィ。この世界を動画で拡張すること。静止画としてフリーズさせないこと。新しいキャラクター、小道具、パレットは追加しないこと。 @image_2 — CAELIRAのアイデンティティロック。100%一致させること:彼女の顔、青緑色の目、非常に長い赤銅色の赤毛の波、コバルトブルーのスパンコールのクチュール、クロームのプラットフォームブーツ、そして大きな多面的な虹色のクリスタルフェアリーウィング。どのカットでもアイデンティティのずれがないこと。 FORMAT MODE: タイミングの取れたマルチショット、指定されたポイントでのみHARD CUT。カメラは単独でカットせず、各ショット内で常に動き続けること。純粋なハードカット、ウィップパンなし、モーションブラースミアなし、クロスフェードなし。 THE GOLDEN RULE OF THIS FIGHT: アクションは少なく、それぞれが大きく、読みやすいこと。両方のファイターはフレーム内に大きく表示され、明確にインタラクションすること — Caeliraは小さな点ではないこと。ボスはACTIVEな攻撃者であること:彼は振り回し、咆哮し、反動すること。すべてのエフェクトが画面の大部分を占めること。 LIGHTING: ボスの背後に低い夕暮れの太陽とゴッドレイ。彼の亀裂の継ぎ目からの溶けた金の縁。Caeliraの翼の刃からの支配的なアクセントとして、巨大な物理ベースのプリズムグローと画面全体の光の筋。クールなオーロラのフィル。WBはクールな~7000Kのアンビエントに対して、~5200Kのキー。 COLOR: 60 ディープコバルトとオブシディアン / 30 オーロラバイオレットの空 / 10 溶けた金と氷のようなシアンのアクセント。彩度が高く、高ダイナミックレンジ、光る保護されたハイライト、深く読みやすいシャドウ。 CAMERA: 仮想ゲームシネマティックカメラ、三人称、衝突を周回し押し進む、180°シャッターモーションブラー、ゲームカットシーンの被写界深度。Caeliraと共にバンクし、フリーズの瞬間に周回する。常に動いていること。 CONTINUITY: Caelira、ボス、アリーナ、そしてEVERY HUD要素は、すべてのカットで同じであること。HUDはフラットな2Dスクリーン空間で、画面にPINNEDされ、カメラと視差しないこと。HUD STATEはほぼSTATICであること — 唯一の変化はボスの体力バーの減少。STYLE RANKの文字はショット1-2では「SS」を維持し、究極のインパクトで一度だけ「SSS」に変化すること。コンボ数は保持されること — 数字が急速に増加するアニメーションはしないこと。 HUD LAYER (@image_1を正確に複製すること、氷のようなシアン #aef0ff + 白、曇りガラスのパネル): - TOP-CENTER: ボスバー「VESPERION — THE FALLEN SERAPH」、長い赤いバーが約55%から始まり、2つの大きなヒットで明確に2つの塊で減少し、フィニッシュでゼロになること。 - TOP-LEFT: Caeliraのポートレート、「LV 47」、緑色のHPバー約70%(安定)、青色のMPバー約50%(安定)、3つのスキルアイコン。 - TOP-RIGHT: 「STYLE RANK」ゲージが大きな「SS」を保持し、究極のインパクトで一度だけ「SSS」に反転すること。 - BOTTOM-LEFT: ダイヤモンドスキル/アイテムホイール(静的)。 - BOTTOM-RIGHT: 「ESSENCE」カウンター(静的、約165,000)。 - CENTER-LOWER: 大きなコンボカウンター「88 HITS」(保持、急速に増加しないこと)。どこにもエンゲージプロンプトがないこと。 PHYSICS: 実際の質量と慣性 — Caeliraの翼は重く羽ばたき、髪と裾は気流でなびき、巨大なボスは地面を揺らす重さで振り回し、打撃を受けると反動すること。すべての破片、デブリ、ボスの手には接触影があること。デブリは物理的に投げられ、落下すること。何も不自然に浮遊したり、消えたりしないこと。 ACTION / SHOT BREAKDOWN: GENERATE FIRST: SHOT 2 (0:05–0:10) — 究極。Caeliraが両翼を広げ、COLOSSALなプリズム超新星ブレード — 画面全体を覆う物理ベースのプリズム光の波 — を放つ際に押し込む。ピークで、時間は弾丸時間軌道にFREEZEする:カメラは彼女の周りを、結晶の破片と光が宙に suspended され、翼をいっぱいに広げた状態で弧を描き、STYLE RANKはPERFECTな輝きと共に「SSS」に反転する。爆発がVesperionの胸をSLAMする際に時間は全速力に戻る — 彼は激しく反動し、溶けた金の亀裂が大きく裂け、結晶の破片が爆発し、ボスバーは大きく減少する。ハードカット。(これは唯一のフリーズの瞬間 — 他のスローモーションはない。) SHOT 1 (0:00–0:05) — HOOK、最初から動きがあること:VesperionはROARSし、巨大な爪のある手をカメラに向かって横に振り回す。前景に大きく映るCaeliraは、急角度でスイングの下を激しくバンクし、翼を刃状のプリズム光に輝かせ、裾と髪をなびかせながら、彼の腕に最初の大きなプリズムスラッシュを打ち込む — 破片が飛び散り、ボスバーが大きく減少する。カメラはニアミスを通して彼女と共にバンクする。ハードカット。 SHOT 3 (0:10–0:15) — FINISH: ボスバーはゼロになり、「FINISH」の輝きが点灯する。Vesperionはよろめき、後方に倒れ込み、落下するデブリとゴッドレイの中、壊れた床の下の光る深淵に沈んでいく。Caeliraは傾いたクリスタルシャードプラットフォームに着地し、翼を広げ、赤銅色の髪を落ち着かせ、カメラは英雄的な巨大なワイドショットにクレーンバックし、勝利の光が咲き乱れる。勝利のフレームで保持する。フェードアウトしないこと。 TECHNICAL: 24fpsをベースに、弾丸時間の瞬間に~120fpsまで一度スムーズに加速し、元に戻る。4K。ジッターなし、エイリアシングなし。180°シャッター。 AUDIO: 音楽なし、SFXのみ — ボスの深い咆哮と地面を揺るがすスイング、翼の刃のチャイム、究極技での巨大なプリズムエネルギー爆発、衝撃音、砕ける結晶と風、そして微妙なゲームUIのティック(ランクアップの刺すような音、ヒットチャイム)。 CONSTRAINTS: 16:9、合計15秒。AAAゲームエンジンの見た目と@image_1のHUDを全編にわたって HARD に維持すること — HUDはすべてのショットで読みやすく一貫していること、アクセントカラーは固定。ボスはCaeliraの約4倍の大きさで、巨大だが両方ともフレーム内で読み取れること。ボスは目に見えて攻撃し反動すること — 静的な背景にならないこと。実写ではないこと。目の光なし。純粋なハードカット。フリーズは一度だけ。 POSITIVE LOCKS: @image_1の世界 + HUD、そして@image_2のC
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