Vorla AIVorla.ai

廃病院からの脱出シーン

レトロなフィルムを彷彿とさせる映像で、廃病院の廊下を緊迫感あふれる脱出劇が描かれる。朽ちた建築物と不吉な雰囲気を背景に、登場人物がその場を切り抜けていく。

プロンプト

【スタイル】実写の廃病院からの脱出スリラー短編。全体的に冷たく、抑圧的で、緊張感がある。限られた視界、狭い空間、追跡音、そしてキャラクターの抑制された反応によって恐怖を生み出し、コミカルなひねりやどんでん返しは使わない。古いDVカセットカメラの主観視点を採用し、映像はソフトなディテール、低コントラスト、低彩度の冷たい緑がかった灰色トーン、わずかなカセットノイズ、そして16mmフィルムに近いざらつきのある粒子感を持つ。低照度部分でも認識可能な階層を保ち、広範囲な純粋な黒は禁止。手持ち撮影は、実際の足取りの上下、自然な揺れ、突然の方向転換による慣性移動、わずかなオートフォーカスの遅延、そして自動露出の変動を維持する。走る場面では揺れが増すが、キャラクター、行動方向、および主要な動作ははっきりと識別できる必要がある。小型DV広角レンズ、約24~28mm相当の画角、中程度の被写界深度で、廊下の奥行きと空間の圧迫感を保つ。3Dレンダリング、ゲームエンジンのような雰囲気、洗練された広告のような雰囲気、スタビライザーによる滑らかな移動、ドリー撮影、囲み込み、ロール、魚眼レンズの歪み、そして不必要な揺れは禁止。キャラクターの肌はリアルな毛穴と自然な血色を保ち、美顔処理や肌の滑らか化はしない。実写のNPCの肌は青白く疲れているが、依然として本物の俳優の質感であり、ゴム製のマスク、蝋人形、またはCGの肌は禁止。【長さ/アスペクト比】 15秒、9:16の縦画面、24fps、複数のカットを直接つなぐ。ワンカットではない。【シーン】シーンは同じ廃病院の脱出ゲームの廊下に固定される。狭く湿った廊下には、剥がれた壁、ひび割れた古いタイル、破れたカルテ、錆びた鎖、浅い水たまり、壊れた冷白色の蛍光灯、そして間欠的に点滅する暗赤色の非常灯がある。遠くには非常に弱い緑色の非常口の光だけがある。廊下の突き当りには、直接開くことのできない重い鉄扉がある。鉄扉の横には古い鍵のギミックが設置されており、ギミックの横の壁の内側には閉鎖された隠し扉が隠されている。主人公の女性が持つ懐中電灯が主な移動光源であり、局所的な領域しか照らせない。光線は手首の方向に従ってリアルに動く必要がある。光源のない追加の照明、ネオンライト、青紫色のステージライト、そして空間全体が同時に照らされることは禁止。【主人公の女性】主人公の女性の身元、顔の形、顔のパーツ、髪型、服装、アクセサリー、靴、および体型は厳密に <image1> を参照し、一貫性を保つ。 <image1> の人物と服装のみを参照し、参考画像の灰色の背景、立ち姿、レイアウト、および顔が隠れている部分は無視する。横顔、振り返る後ろ姿、赤い照明、低照度、または走っている状態であっても、常に同じ人物であると明確にわかるようにする。主人公の女性は常に右手に小型懐中電灯を持ち、左手に古い鍵を持つ。恐怖の演技はリアルで抑制されており、呼吸の加速、頻繁な後方確認、手の震え、体の短い停止、そして動作の加速によって表現される。持続的な叫び声、大げさな目を見開くこと、滑稽な転倒、カメラに向かって演技すること、またはNPCを積極的に攻撃することは禁止。【主要な小道具とキャラクター】 **古い鍵と仕掛け:** 鍵は最初、鍵穴に引っかかって回らない。2回目に力を加えると間違った仕掛けが作動する。鍵は鍵穴に挿入されたままにする必要がある。 **実写の恐怖NPC:** 古く汚れた病院の病衣を着用し、乱れた長い髪が顔の一部を覆い、片手で重い錆びた金属製の器具を引きずる。前半は静かに着実に接近し、走らない、痙攣しない、変な顔をしない。 NPCが未知の存在を見た後、次の順で起こる:追跡を停止する、体が硬直する、目に恐怖が宿る、手が力を失う、金属製の器具が地面に落ちる、すぐに振り返って逃走する。逃走は真剣な生存反応でなければならない。 **未知の存在:** 脱出ゲームのプロセスには属さず、青白く細長い人間の手、暗闇の中の異常な目、そして人間ではない呼吸だけが示される。手はリアルな肌の質感、関節、爪の構造を持つ必要があり、全身や完全な顔は示さない。【編集手法】 DV主観視点の多視点カットを直接つなぐ。撮影者は主人公の女性と共に密室に入った同行者であり、常に手持ちカメラで撮影するが、撮影者自身は画面に映らず、話もしない。カメラは主に主人公の女性の肩の後ろまたは斜め後ろに密着して移動する。各カットは明確な動作または音の節点に従って切り替わる:追跡者を発見する → 電灯が消えた後、距離が縮まる → 鍵が回らない → 間違った仕掛けが作動する → 隠し扉が開く → NPCが本当に恐怖を感じる → NPCが逃走する → 未知の目が現れる。ディゾルブ、フラッシュホワイト、グリッチトランジション、スローモーション、スピードストレッチ、フリーズフレーム、変形隠しトランジションは禁止。【ショット1】撮影者はDVカメラを主人公の女性の肩の後ろに密着させ、彼女が廃病院の廊下を歩くのについていく。主人公の女性は右手で懐中電灯を壁、カルテ、鎖、水たまりに当て、左手で古い鍵をしっかりと握っている。彼女は廊下の突き当りの鉄扉の前に着くと、鉄扉と隣の仕掛けを素早く確認する。遠くから不規則な間隔で2回、金属を引きずる音が聞こえる。主人公の女性はすぐに立ち止まり、呼吸が荒くなり、振り返って背後の暗い廊下を見る。カット。【ショット2】カメラは主人公の女性の斜め後ろに位置し、同時に主人公の女性のフォアグラウンドと廊下の奥行きを捉える。主人公の女性は懐中電灯を廊下の突き当りに向ける。実写の白い服を着たNPCが遠くに立っており、体がわずかに傾き、金属製の器具が地面に触れている。暗い赤い非常灯が突然消える。暗闇の中で水たまりを踏む足音と金属の擦れる音が響き、急速に近づいてくる。非常灯が再び点灯すると、NPCは実際に歩いて距離を明らかに縮めている。主人公の女性はすぐに振り返って鉄扉の仕掛けに向かって走る。カット。【ショット3】カメラは主人公の女性の斜め前方に近づき、画面には主人公の女性、壁の鍵穴、そして背後の廊下が同時に含まれる。主人公の女性は古い鍵を仕掛けに差し込む。1回目に回そうとすると鍵穴に引っかかり、鍵と金属の鍵穴がぶつかり、指が明らかに震える。 NPCの足音と引きずる音が近づき続ける。主人公の女性は2回目に手首に力を入れて鍵を回す。鉄扉は開かない。隣の壁の内側から重い錠が外れる音がし、その後、ゆっくりと歯車が回転する音が響く。主人公の女性はすぐに硬直し、仕掛けの隣の壁を見る。カット。【ショット4】画面には主人公の女性、背後のNPC、側面壁の隠し扉、そして仕掛けの位置が同時に含まれる。壁がゆっくりと狭い隙間を作りながら開き、自然にほこりと少量の小石が落ちる。主人公の女性が持つ懐中電灯が不規則に点滅し始める。暗闇の中から青白く細長い人間の手が伸び、その後、ドア枠を掴む。指の曲がり具合と力が加わる様子はリアルである。 NPCは主人公の女性の後ろまで来ていたが、突然追跡を停止する。長い髪の下から明らかに恐怖に満ちた目が現れ、手が力を失い、重い金属製の器具が自然に地面に落ちて、わずかに跳ね返る。カット。【ショット5】 NPCは主人公の女性の追

このプロンプトの使い方

プロンプトをコピー

整形済みのプロンプトを自分の言語でコピーするか、ワンクリックでエディタへ送れます。

モデルを選ぶ

この結果を生成したモデルをあらかじめ選択します。Vorla が対応する他のモデルにも変更できます。

生成して調整

まずそのまま実行して雰囲気を再現し、その後で文言を編集して自分好みに仕上げます。

Seedance 2.0 のその他のプロンプト

全 1196 件を見る
プロンプト全文を見る
プロンプト全文を見る
プロンプト全文を見る
プロンプト全文を見る
プロンプト全文を見る
プロンプト全文を見る
プロンプト全文を見る

画像か動画かを選ぶ

次の AI プロンプトを見つける

1 回の検索で全モデル・両メディアをカバー。見つけたものをコピーするのは無料です。

すべてのプロンプトを見る