暖かく繊維質の日本の和紙1枚に描かれた、連続する6秒間のシネマティックなアニメショットを作成します。 REFERENCE ROLES @Image1 は、完全に手つかずの冒頭の構図と正確なカメラです。そのフレーミング、クロップ、運河、石段、手すり、照明のついた窓、雨、遠くの街並みを正確に一致させます。どこにも人物はいません。 @Video1 は、テキストなしのグレーのブロッキング参照です。これには、タイミング、手前の面から掃き戻る不規則な解放順序、解放された各マークが移動する長い弧(持ち上がって横に漂い、方向を変えて下降する)、その弧の終点での一点収束、そして目的地で成長する集まりだけが含まれます。そのグレーの色、立方体のような面、硬いエッジ、平坦な陰影、または固い三次元的な形状の感覚を継承しないでください。完成したショットに立方体、ブロック、粒子、断片、または硬いオブジェクトは一切ありません。 ONE IMMOBILE PAPER SUBSTRATE — ABSOLUTE ショット全体は、画面に固定された動かない和紙1枚の上に存在します。その繊維、しわ、染み、パルプパターン、エッジの質感、照明はピクセル単位で静止しています。紙はパン、ズーム、スライド、波打ち、呼吸、歪み、ちらつき、沸騰、粒子の変化、または照明の変化を一切しません。描かれた墨と水彩のマークだけがアニメーション化され、消去され、流れ、再描画され、見かけの奥行きを作成します。 TIMELINE — ONE CONTINUOUS SHOT 0.0-1.5秒 — 手つかずの2階建ての木造家屋、照明のついた窓、運河、雨を読み取るのに十分な時間、そのまま保持します。何も始まっていません。どこにも人物はいません。 1.5-3.6秒 — カットなしで、その家屋の描かれた軒、屋根瓦、壁、柱、敷居、窓の光、運河の反射だけが固定された紙から剥がれ落ちます。それらは薄められた黒い顔料へと薄くなり、空白の和紙を残します。家屋が建つ石段、その手前にある運河沿いの手すり、手前の手すり、街灯、右側の木、そして遠くの街全体は、溶解する部分ではありません。それらは顔料を保持します。瓦礫のように落ちるものはなく、煙になるものもありません。 3.6-5.0秒 — 解放されたすべてのインクの流れは、テラスのすぐ手前、家屋があった場所の下右にある乾いた地面の同じ単一の圧縮核に向かって曲がり、加速します。この動きは、垂直な滴り落ちる動きでもなく、外側への拡散でもなく、一点への吸引であることが視覚的にわかります。多くの別々の不均等な流れがその一つの核に流れ込み、それぞれが連続的に密度が変化するテーパー状のウェットオンウェットのウォッシュバンドです。 5.0-6.0秒 — 家屋の元の足跡は今や空白の和紙になり、家屋が隠していた橋とその提灯は、家屋が立っていた空間を通して連続的に読み取れます。石段と手すりはまだそこにあり、損傷していません。家屋から離れた顔料はすべて、その一つの核に、吸収した質量で明らかに重い、地面に沈み込む単一の濃い黒い湿ったインクのプールとして集まっています。それはコンパクトなままで、地面に広がりません。ミニチュアの家、幽霊のような輪郭、半透明のファサード、古い構造の骨組みはどこにも残っていません。 RAIN AND WATER THROUGHOUT 細かい雨は6秒間ずっと、絵画の他の部分と同じ筆致で降り続け、運河の表面は小さな途切れた反射でそれに答えます。雨は決して止まらず、逆戻りせず、溶解によって密度が変化することもありません。それは固定された紙の上を動く描かれたマークなので、紙自体を動かしてはなりません。 VISUAL RULES 本物の幅広のウェットおよびドライな筆致、毛細管現象による羽毛のような表現、インクのにじみ、顔料のたまり、破れたネガティブな紙、制御されたウォッシュ、まばらな偶発的な飛び散り、そして目に見える和紙の繊維。主に炭黒、スモーキーグレー、温かい紙の色で、解放前は控えめな淡い琥珀色の窓の光のみです。すべての建物、液体の流れ、奥行き面は、紙の絵の具のように絵画的に平坦なままです。 ABSOLUTE CONSTRAINTS このセグメントには、人物、人物のシルエット、人型の形、あらゆる種類の生き物は一切ありません。立方体、ブロック、粒子フィールド、砂利、瓦礫、または硬い破片もありません。ロボット、火、瓦礫、光沢のあるCGIの液体、フォトリアリズム、3Dレンダリング、コミックの線画、点描、テキスト、キャプション、ロゴ、境界線、透かしもありません。スローモーションなし。あらゆる種類のカメラの動きなし。 AUDIO 運河の雰囲気、遠くの低いゴロゴロという音、濡れた顔料の吸引音、圧縮音圧のみを生成します。効果音を覆い隠すようなセリフ、ボーカル、ナレーション、音楽はなし。
インダストリアルストリートウェアのパフォーマンスビデオ
廃墟となった工業ビルを舞台に、2人の男性パフォーマーが登場するフォトリアルなファッションパフォーマンス映像。魚眼レンズや超広角レンズを使ったダイナミックなカメラワークで、生々しいアンダーグラウンドストリートウェアの美学を捉え、レトロなフィルムのような映画体験を創り出します。
プロンプト
放棄されたコンクリートとレンガ造りの工業ビル内で、16:9の15秒間のフォトリアルなファッションパフォーマンスフィルムを作成する。壊れた木製の階段、剥き出しの梁、ひびの入った漆喰、埃っぽい床、散乱した瓦礫、錆びた手すり、大きく吹き飛んだ窓枠がある。2人の男性パフォーマーは視覚的に一貫性を保つこと。パフォーマーA:色白の肌、後ろ向きのくすんだ緑色のキャップ、白いラップアラウンドサングラス、小さなフープピアス、オーバーサイズの黒と白の抽象的なフリース/ジャケット、ゆったりとしたダークなズボン、黒いスニーカー。パフォーマーB:黒いバラクラバ、白い楕円形のラップアラウンドサングラス、ティールグリーンのワークジャケット、ダークなシャツ、非常にだぶだぶの淡いブルークグレーのジーンズ、白いスニーカー。自然なプロポーション、リアルな肌の質感、リアルな生地の重さ、慣性、足の接地感。スタイル:生々しいアンダーグラウンドストリートウェアのミュージックビデオ、フルフレームシネマカメラ、12mm fisheyeおよび18mm ultrawideレンズ。手持ちで地面/身体に物理的に接近し、Dutch angles、速いpush ins、pull backs、軌道移動、短いwhip-pans、短いroll transitionsを用いる。現実のカメラの勢いと視差を維持する。テレポートや不可能な動きはなし。30 fps、1/60-shutter feel、有機的なモーションブラー、軽いレンズブリージング、リアルなfisheyeエッジの歪み、微妙なセンサーノイズ。 0–2.5秒:階段の隣の極端なローアングル、傾いたフレーム。パフォーマーAがレンズに迫り、パフォーマーBが空間の奥にいる。足とスニーカーを掃くように動かし、靴が一時的にレンズを横切るようにする。廃墟となった階段と明るい外部の開口部を見せる。 2.5–4.5秒:パフォーマーBが階段の下でカメラに向かって、抑制されたリズミカルな手/肩のジェスチャーをするようにwhip-pan。歪んだミディアムクローズアップにpush intoし、その後、ローアングルで白いサングラスに触れるパフォーマーAのポートレートにカット。 4.5–6.5秒:瓦礫を横切る非常に広いフロアレベルのショットにハードカット。パフォーマーAがカメラに向かって歩き/踊り、近くを通り過ぎる際に急速にドリーを前進させ、自然な前景のぼかしを作成する。 6.5–8.5秒:円形のfisheyeエネルギー。パフォーマーBがレンズに身を乗り出し、片方のスニーカーとズボンの脚が遠近法で自然に拡大する。速い回転移動でパフォーマーAの顔とサングラスの極端に対称的なクローズアップに移行。安定した顔のディテールとリアルな反射を一時的に保持する。 8.5–10.8秒:損傷した階段の手すりの間にパフォーマーBを中央に配置し、腕を組んでから小さなジェスチャーをする。彼が前進する間、カメラは瓦礫の道を後退し、強い視差と急いでいる床のテクスチャを生成する。 10.8–12.8秒:階段近くにいる両方のパフォーマーを示す高い斜めのアングルにエネルギッシュなwhipとtiltを入れ、その後、両者がフレームに身を乗り出し、レンズに向かってジェスチャーをする極端なfisheyeローアングルにドロップする。 12.8–15秒:コンクリートの柱に囲まれたパフォーマーBのロングショットにスナップ。彼がかがみ、立ち上がり、より明るい瓦礫でいっぱいのベイでジェスチャーをする間、速い横方向の掃引と制御されたズーム。最後のビートでパフォーマーAが彼の隣に立つ。長く荒廃した廊下を急速に後退し、両者が並んでワイドショットで終わる。ライティング:壊れた窓やドアからの自然光。クールなシアングリーンの周囲の影、錆びた茶色の木/レンガ、柔らかなハイライトの光芒、深くも詳細な黒。露出は不完全でドキュメンタリーのようにリアルに感じられ、決してスタジオ照明ではない。Grade:くすんだティール/グリーン、汚れたクリーム、錆びた赤、わずかなハレーション、抑制されたコントラスト。オーディオ:インストゥルメンタルのみ、ボーカル/会話なし。約103 BPMのダークなインダストリアルヒップホップ/エレクトロニックビート:ドライなキック、タイトなスネア、サブベースのパルス、まばらなメタリックパーカッション、低いドローン、微妙な部屋のリバーブ。主要なカット、whip pans、push insをビートのアクセントに同期させる。静かな靴の擦れる音、布地の動き、遠くの建物の環境音を追加する。キャプション、ロゴ、透かし、HUDグラフィックスはなし。プラスチックのような肌、余分な指、歪んだサングラス、服の変化、浮遊する破片、重複する手足、ゴムのような動き、過度なシャープネス、過剰なブルームは避ける。
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