プリズム工房のアニメキャラクター
プリズムと光学ツールで満たされた工房で描かれたアニメキャラクター。キャラクターは小さなプリズムと関わり、屈折した光とカラフルなアクセントの素晴らしい視覚効果を生み出しています。
プロンプト
垂直のオリジナルKALEIDOSCOPIC GLASS-REFRACTIONイラストを1点作成してください。添付画像に描かれたキャラクターが、オリジナルのプリズムアーティストの工房を訪れている様子です。 CHARACTER IDENTITY: キャラクターの個性、体格、オリジナルの服装については、添付画像を唯一の参照としてください。ポーズ、構図、背景については参照しないでください。顔の特徴、顔の形、目の形と色、髪の色、髪型、前髪、生え際、肌の色、特徴的なアクセサリー、年齢の印象、および distinctive nonhuman features をすべて維持してください。キャラクターの体格は、その個性の一部として扱ってください。視認できる頭身比、肩幅、胴体の長さ、胸のプロポーション、腰の形、ヒップ幅、手足の太さ、および全体的な体格を維持してください。体を細くしたり、大きくしたり、誇張したり、一般的なファッションモデルのように標準化したりしないでください。参照元の服装で隠れている正確な解剖学的構造を創作しないでください。 ORIGINAL OUTFIT: 添付画像にあるオリジナルの服装を、その衣服の部品、色、パターン、カット、ネックライン、袖、長さ、重ね着、トリム、留め具、アクセサリー、フットウェアを含め、そのまま維持してください。交換したり、再デザインしたりしないでください。キャラクターの体格を変えることなく、新しいポーズに合わせて自然に服を適応させてください。服は手入れが行き届いているように見せてください。自然な動きによるしわ、意図的なプリーツ、ギャザー、ダメージ加工を保ちつつ、偶発的なしわや保管によるしわを滑らかにしてください。オリジナルの素材、透明度、および露出度を維持してください。デザインを変更することなく、生地のドレープ、質感、工房の照明に対する反応を洗練させてください。 WORKSHOP AND MOMENT: プリズムを作成し、屈折光を探求することを目的としたオリジナルの工房を自由に創作してください。その特定の工房に適したガラスサンプル、光学ツール、作業台、光源の coherent arrangement を選択してください。キャラクターが小さなプリズムとその光の効果を自然に探求または体験している様子を描写してください。キャラクターと創作された空間に合った具体的な行動、姿勢、表情、興味の対象を選択してください。小さな予期せぬ光学的な発見を含めてください。大人である職人が空間を共有し、関連する活動に従事しています。その配置とキャラクターとの相互作用は柔軟です。固定された部屋のレイアウト、窓の位置、キャラクターの配置、または繰り返しのデモンストレーションポーズを規定しないでください。設定と活動によって構図を決定させてください。 FACE AND POSE: 選択した角度から、キャラクターの familiar facial features がはっきりと認識できるようにしてください。カメラ目線や固定された3/4視点を強制することなく、その瞬間に適した自然な顔の向き、視線、体の姿勢を選択してください。自然な解剖学的構造と参照元に一貫したプロポーションで、全身が垂直フレーム内に収まるようにしてください。 GLASS-REFRACTION DESIGN: 主要な顔、髪、手、体は、単一で明確、解剖学的に coherent で、歪みがないようにしてください。背景、反射光、および外側の衣服の縁の選択された領域を使用して、角張った半透明のプリズム平面を作成してください。 restrained spectral cyan, rose, and gold accents、微妙な optical displacement、および luminous glass textures を適用してください。屈折は、散らばった装飾的な破片ではなく、シーンのプリズムと光源に視覚的に接続されているようにしてください。効果の位置、規模、方向が、構図を dictating するのではなく、選択されたシーンに従うようにしてください。オリジナルの衣服は physically intact で認識できるようにしてください。衣服の縁での屈折は、 material transformation ではなく、 optical viewing effect です。 STYLE AND COMPOSITION: レイヤー化された透明な形状の上に fine clean line drawing を描き、繊細な luminous glass textures と自然に asymmetric な構図を使用してください。認識可能なキャラクター、彼らの活動、および屈折した工房の光のバランスを取ってください。工房は空白の白い背景ではなく、 richly colored にしてください。その瞬間に合わせて、カメラアングル、距離、前景要素、空間配置を自由に選択してください。 CONSTRAINTS: 重複した顔、目、手、手足、または反射した人物はなし。同一性のずれ、 altered physique、一般的なモデルのプロポーション、服装の交換、衣服の再デザイン、素材の置き換え、 mirrored distinctive accessories、完全な虹の過負荷、過度のきらめき、タイポグラフィ、ロゴ、または透かしはなし。キャラクターの個性、体格、オリジナルの服装は、 stylistic effects よりも優先されます。工房、アクション、および構図は、オリジナル解釈の余地を残してください。
このプロンプトの使い方
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Seedream 5.0 Pro
Woman Kneeling on Sports Field
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