프리즘 공방의 애니메이션 캐릭터
프리즘과 광학 도구로 가득 찬 공방에 있는 애니메이션 캐릭터가 묘사됩니다. 캐릭터는 작은 프리즘을 다루며 굴절된 빛과 다채로운 악센트가 어우러진 멋진 시각 효과를 만들어냅니다.
프롬프트
수직의 독창적인 KALEIDOSCOPIC GLASS-REFRACTION 일러스트레이션을 만드세요. 첨부된 이미지의 캐릭터가 독창적인 프리즘 예술가의 공방을 방문하는 모습입니다. 캐릭터의 정체성: 첨부된 이미지를 캐릭터의 정체성, 체격, 독창적인 의상에 대한 유일한 참조 자료로 사용하고, 원래의 포즈, 구도 또는 배경은 참조하지 마세요. 동일한 얼굴 특징, 얼굴 형태, 눈 형태 및 색상, 머리 색상, 헤어스타일, 앞머리, 헤어라인, 피부 톤, 특징적인 액세서리, 나이 느낌, 그리고 특징적인 비인간적 특징을 유지하세요. 캐릭터의 체격을 정체성의 일부로 취급하세요. 보이는 머리-몸통 비율, 어깨 너비, 몸통 길이, 가슴 비율, 허리 형태, 엉덩이 너비, 팔다리 두께, 전체적인 체격을 유지하세요. 몸을 날씬하게 만들거나, 확대하거나, 과장하거나, 일반적인 패션 모델처럼 표준화하지 마세요. 참조 의상에 가려진 정확한 해부학적 구조를D invent하지 마세요. 독창적인 의상: 첨부된 이미지의 원래 의상(의류 조각, 색상, 패턴, 컷, 네크라인, 소매, 길이, 레이어링, 트림, 잠금 장치, 액세서리 및 신발 포함)을 유지하세요. 교체하거나 재설계하지 마세요. 캐릭터의 체격을 변경하지 않고 새로운 포즈에 맞게 의상을 자연스럽게 조정하세요. 의상이 잘 관리된 것처럼 표현하세요. 자연스러운 움직임 주름, 의도적인 주름, 개더링 및 해짐을 유지하면서 우발적인 구김과 보관 주름을 매끄럽게 처리하세요. 원래 재료, 투명도 및 커버리지를 유지하세요. 디자인을 변경하지 않고 직물의 드레이프, 질감 및 공방 조명에 대한 반응을 다듬으세요. 공방과 순간: 프리즘을 만들고 굴절된 빛을 탐구하는 것을 목적으로 하는 독창적인 공방을 자유롭게 구상하세요. 해당 공방에 적합한 유리 샘플, 광학 도구, 작업대 및 광원의 일관된 배치를 선택하세요. 캐릭터가 작은 프리즘과 그 빛 효과를 자연스럽게 탐구하거나 경험하는 모습을 묘사하세요. 캐릭터와 구상된 공간에 적합한 특정 행동, 자세, 표정 및 관심 지점을 선택하세요. 작고 예상치 못한 광학적 발견을 포함하세요. 성인 장인이 공간을 공유하며 관련 활동에 참여합니다. 이들의 배치와 캐릭터와의 상호작용은 유연합니다. 고정된 방 배치, 창문 위치, 캐릭터 배치 또는 반복적인 시연 포즈를 지시하지 마세요. 설정과 활동이 구도를 결정하도록 하세요. 얼굴과 포즈: 선택된 각도에서 캐릭터의 친숙한 얼굴 특징이 명확하게 인식되도록 유지하세요. 카메라를 직접 응시하거나 고정된 3/4 시점을 강요하지 않고 순간에 적합한 자연스러운 얼굴 방향, 시선 및 몸 자세를 선택하세요. 자연스러운 해부학적 구조와 참조에 일관된 비율로 전체 인물이 수직 프레임 안에 있도록 유지하세요. 유리-굴절 디자인: 주요 얼굴, 머리, 손, 몸은 단일하고, 명확하며, 해부학적으로 일관되고, 왜곡되지 않도록 유지하세요. 배경, 반사된 빛 및 외부 의상 가장자리의 선택된 영역을 사용하여 각진 반투명 프리즘 평면을 만드세요. 절제된 스펙트럼 시안, 장미색, 금색 악센트, 미묘한 광학적 변위 및 발광하는 유리 질감을 적용하세요. 굴절이 흩어진 장식용 파편이 아닌 장면의 프리즘 및 광원과 시각적으로 연결되도록 하세요. 효과의 위치, 규모 및 방향이 구도를 지시하기보다는 선택된 장면을 따르도록 하세요. 원래 의상은 물리적으로 온전하고 인식 가능하도록 유지하세요. 의상 가장자리의 굴절은 재료 변형이 아닌 광학적 시청 효과입니다. 스타일과 구성: 레이어드된 투명한 형태 위에 섬세하고 깨끗한 선 그림, 섬세하고 발광하는 유리 질감, 그리고 자연스럽게 비대칭적인 구도. 인식 가능한 캐릭터, 그들의 활동, 그리고 굴절된 공방 빛 사이의 균형을 맞추세요. 공방은 텅 빈 흰색 배경이 아닌 풍부한 색상으로 유지하세요. 순간에 맞게 카메라 앵글, 거리, 전경 요소 및 공간 배치를 자유롭게 선택하세요. 제약 조건: 중복된 얼굴, 눈, 손, 팔다리 또는 반사된 사람 없음. 정체성 변화, 체격 변경, 일반 모델 비율, 의상 교체, 의류 재설계, 재료 대체, 거울처럼 비치는 특징적인 액세서리, 완전한 무지개 과부하, 과도한 반짝이, 타이포그래피, 로고 또는 워터마크 없음. 캐릭터의 정체성, 체격 및 독창적인 의상은 스타일적 효과보다 우선합니다. 공방, 행동 및 구도는 독창적인 해석에 개방적으로 유지하세요.
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