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洞窟を飛び立つドラゴンと乗り手

写真のようにリアルで映画のようなダークファンタジーのシーケンスは、強力なドラゴンと乗り手が山間の洞窟から現れる様子を示しています。ドラゴンは走り、洞窟から飛び出し、巨大な翼を広げ、嵐の空の下、広大な山岳地帯を舞い上がります。

プロンプト

16:9のワイドスクリーンで、15秒間のフォトリアリスティックな映画のようなダークファンタジーのシーケンスを作成します。ビデオには、きれいにハードカットで接続された、明確に分離された3つの映画的なショットが正確に含まれている必要があります。ディゾルブ、モーフィングトランジション、連続的なカメラ軌道はありません。 MASTER DRAGON LOCK: 幅広で力強い体、木炭色の重なり合う鱗、頭と首にわずかな暗い深紅色の着色、2本の後ろに反った角、小さな顔のスパイク、琥珀色の光るオレンジ色の目、1本の長い尾、そして暗い革のような膜を持つ巨大なコウモリのような翼のペアを持つ、1頭の巨大な古代のドラゴンを見せてください。ドラゴンには4本の脚があります:2本の前脚と2本の後脚。そのデザイン、サイズ、角、色、解剖学的構造、顔の構造は、3つのショットすべてで同じままである必要があります。ドラゴンは非常に重く、古く、物理的にリアルに感じる必要があります。 MASTER RIDER LOCK: 1人の大人の装甲を身につけた乗り手が、最初のフレームからすでにドラゴンのダークレザーの鞍にしっかりと座っています。乗り手は、詳細な風化した銀色のプレートアーマー、暗い下着、狭い影のあるバイザー付きのぴったりした中世のヘルメット、そして長い暗いマントを着用しています。乗り手の顔は決してはっきりと見えません。乗り手は鞍に接続された革のたづなを持ち、シーケンス全体を通して座ったままです。乗り手は突然現れたり、乗ったり、降りたり、服を着替えたりしません。最初のショットでは、乗り手はドラゴンの大きな頭、首、折りたたまれた翼の後ろに自然に隠されています。 ENVIRONMENT AND LIGHTING: シーケンスは、巨大な古代の山間の洞窟の中で行われます。洞窟には、荒い黒い岩壁、巨大な石の形成物、漂う霧、散らばった骨、地面のひび割れの間からかすかに光る残り火が含まれています。奥の内部はほとんど真っ暗ですが、洞窟の入り口から入る柔らかな琥珀色の反射と冷たい青色のリムライトを通してドラゴンが判読できる必要があります。洞窟の入り口は、高い山の崖から、ギザギザの山々、深い谷、遠くの滝、転がる雲、そしてかすかな嵐の昼光が広がる広大な劇的な風景へと開いています。深い影、立体的な光線、現実的な大気のもやを備えた、映画のような冷たい青色と muted-amber のカラーパレットを維持します。暗く神秘的ですが、ドラゴンや乗り手がぼやけたり見えなくなったりするほど露出不足にならないようにします。 SHOT 1 — DRAGON EMERGES, 0–5 SECONDS: 洞窟の入り口近くに配置された左右対称の低い正面ワイドショットから始め、暗闇の奥深くを向きます。巨大なドラゴンが黒い洞窟の内部から前方に歩いてくるにつれて、カメラはゆっくりと入り口に向かって後退します。ドラゴンの翼は体の両側に完全に折りたたまれたままです。光る琥珀色の目が最初に見え、続いて角のある頭、肩、力強い前脚が霧を通して見えるようになります。重い一歩ごとに洞窟の床が揺れ、小さな石やほこりが天井から落ちてきます。ドラゴンは鼻孔から濃い蒸気を吐き出し、深く抑えられた唸り声を上げます。その頭は、各ステップの重さに合わせて自然に動きます。ドラゴンはカメラを通り越して洞窟の開口部を直接見ています。乗り手はすでに座っていますが、ドラゴンの頭と首の後ろに隠れたままです。このショットでは、乗り手をはっきりと見せないでください。 SHOT 2 — RIDER REVEAL, 5–9 SECONDS: 動いているドラゴンの横で、低いスリークォーターサイドトラッキングショットにクリーンなハードカット。ドラゴンの角のある頭とシャープな詳細な鱗の近くから始めます。ドラゴンが洞窟の入り口に向かって歩き続ける間、ドラゴンの首と折りたたまれた翼に沿ってスムーズに後方に追跡します。カメラがドラゴンの肩に到達すると、折りたたまれた翼の間の鞍に座っている1人の装甲を身につけた乗り手を現します。乗り手の銀色の鎧、ヘルメット、暗いマント、そして手綱を握る両手をはっきりと見せるのに十分な時間、構図を保持します。乗り手は明るい洞窟の出口を見て、離陸の準備のためにわずかに前傾します。ドラゴンと乗り手は連続的に前進し続けます。洞窟内の他の場所に別の乗り手を見せないでください。 SHOT 3 — REAR TAKEOFF AND FLIGHT, 9–15 SECONDS: ドラゴンと乗り手の後ろとわずかに上に配置された壮大な後方ワイドビューにクリーンなハードカット。明るい洞窟の口と広大な山岳風景が彼らの前方の背景を埋め尽くします。ドラゴンは翼が洞窟を安全に通過するのに十分なほど折りたたまれたまま、洞窟の開口部に向かって力強く走り始めます。ドラゴンは崖の端に到達し、洞窟から完全に飛び出すために力強く一跳びします。岩の開口部を越えて初めて、両方の巨大な翼を対称的に最大限に広げます。突然の翼の拡張は、霧、ほこり、緩んだ石を洞窟の入り口から外に押し出します。乗り手は前傾し、手綱をしっかりと握り、鞍にしっかりと固定されたままです。ドラゴンは巨大な一回の下降する羽ばたきを行い、空気をつかみ、安定した前方飛行に自然に移行します。緩んだ石がその下の崖から落ちていきます。ドラゴンと乗り手がギザギザの山頂の間にある深い谷を舞い上がるにつれて、カメラは後ろから急速に追跡します。長い尾はドラゴンの後ろに自然になびき、乗り手のマントは風にはためきます。嵐の雲の隙間から太陽の光が差し込む中、開かれた山岳風景の中を飛ぶドラゴンの威厳のあるワイドな後方シルエットで終了します。 CAMERA AND MOTION: リアルなスケールと視差を備えたプレミアムな映画のようなカメラの動き。ショット1は制御された後方ドリー。ショット2はスムーズな低いサイドトラッキングの露出。ショット3は洞窟からの離陸を追跡するダイナミックな後方追跡ショットです。跳躍と羽ばたきの間のみ、自然なモーションブラーを使用します。地上のドラゴンの動きは重く、空中では力強くも優雅に保ちます。揺れる混沌としたフレーミングや、アクションを不明瞭にする極端なクローズアップはありません。 CINEMATIC QUALITY: 大予算のフォトリアリスティックなダークファンタジーの視覚効果、非常に詳細な鱗と鎧、皮膚の下のリアルなクリーチャーの筋肉、物理的に正確な翼膜、信じられる足の接触、説得力のあるほこりと落石の物理学、立体的な洞窟の霧、劇的なリムライト、強い奥行き、大気遠近法、そして安定したキャラクターの一貫性。 AUDIO: セリフなし、音楽なし。ドラゴンの深い呼吸、抑えられた唸り声、重く響く足音、石をこする爪の音、鎧の動き、革の鞍のきしみ、落ちる小石、洞窟の風の音、力強い羽ばたき、そして開かれた空に入る際のドラゴンの深い咆哮。 STRICT CONSISTENCY: 正確に1頭のドラゴンと1人の乗り手。乗り手は最初からドラゴンに座っており、決して消えません。追加の人、ドラゴン、クリーチャーはいません。ドラゴンの変形や色の変化はありません。余分な頭、角、尾、翼、脚、乗り手はいません。翼は洞窟の中では折りたたまれたままで、ドラゴンが洞窟の口を完全に越えた後にのみ開きます。翼が洞窟の壁を通り抜けてはいけません。乗り手は鞍の上に浮いたり、ドラゴンに融合したりしてはいけません。火を吐く、戦闘、セリフ、テキスト、ロゴ、血、目に見える怪我はありません。

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