感動的なアニメーション短編映画
9:16の縦型アニメーション短編で、ミアを巡る感動的な物語が展開されます。プロの手描き2Dイラスト調で、柔らかなシネマティックライティングと豊かな感情を表現する色彩、そして滑らかで自然なアニメーションが特徴です。
プロンプト
フリーレンスケッチアニメスタイルで、9:16の縦型ショートでミアを巡る感動的な物語です。プロの手描き2Dイラスト調、柔らかなシネマティックライティング、豊かな感情を表す色彩、滑らかで自然なアニメーション。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
3Dシネマティックアニメーションスタイル、16:9、鮮やかな色彩、流れるような表情豊かな動き。キャラクター: 発明家:黒い巻き毛、眼鏡、ロケットの絵が描かれた青いTシャツ、輝くアンティークのコンパスを持っている。探検家:茶色の巻き毛、水玉模様の黄色いドレス、アンティークの地図を持っている。シーンとアクション (0-10秒): 00-02秒 → 発明家が、止まらず回転するコンパスを困惑した表情で見つめる。探検家は、中央に神秘的な染みがある地図を調べている。 02-04秒 → 彼らは偶然、隣り合わせになる。彼のコンパスが強く輝き、回転を止め、彼女の地図をまっすぐに指す。 04-07秒 → 地図の染みも一緒に輝き、正確な場所が明らかになる!二人は目を見開いて見つめ合い、同時に笑顔になる。 07-10秒 → 最終ショット:彼らは輝く地図とコンパスを一緒に持っている。コンパスは未知の場所をしっかりと指している。彼らは決意と興奮を胸に前方を見つめる。控えめなテキスト: "冒険が始まる"。スタイル: シンプルで明るい背景、コンパスと地図から輝く魔法の金色の光。生き生きとしたカリスマ的な表情。奇形なし、余分な手なし。オーディオ: コンパスが回転する音 → 止まる時のカチッという優しい音 → わずかな魔法の輝き → 冒険の風の音。音楽なし。
Seedance 提示词|把对视演成高手决斗一、项目定位映画レベルのリアルな質感、純粋な古風な中国仙侠美学。全体のスタイル要件:叙事詩的な達人対決の映像文法抑制された視覚的コメディ Arri Alexa 映画カメラの質感クリアで安定した顔の微細なディテール繊細なフィルムグレイン自然なボリュームライト制御された静かな一時停止を多用正確な反応リズム核心的なプロット:二人の真の達人が、ごく普通な「お互いを見つめ合う」という行為を、武士の尊厳に関わる戦いにまで高めている。厳格な制限:術の失敗は許されない秘密の暴露は許されない環境事故は許されない人物が恥をかくことは許されないすべてのユーモアは、二人のプライド、勝ち負けへの執着、微表情、呼吸、リズムからのみ生じる二、叙事原则プロットの進展は、二人の人物自身の以下からのみ生じる:意図視線呼吸微表情一時停止リズム対話ごくわずかな身体反応環境は常に生きていて、継続的に動作し、実在する世界でなければならないが、物語上は絶対的に中立を保つ。環境が継続的に存在する必要がある内容:水がある場所では、水が継続的に流れる山の霧は実際の地形に沿って漂う異なる深さの植生は、異なる振幅で自然の風に反応する雲と自然光がゆっくりと変化する反射面はカメラの角度に応じて自然に変化する遠景は自然な視差と空間的な環境音を維持する環境制限:決してプロットを誘発しないこと決して問題を解決しないこと決して人物を中断しないこと決して人物に負担をかけないこと決して人物の勝ち負けを決定しないこと三、参考控制 1. 人物锚点 @画像 1 は、キャラクターID Aの剣仙の姉弟子の役割のアンカーとして厳密に使用する。 @画像 2 は、キャラクターID Bの小弟子の役割のアンカーとして厳密に使用する。 2. 环境参考今回新しくアップロードされたすべての背景と場所の参考画像を、同じ環境DNAセットと見なす。正式な構図の前に、まず環境計画を無音で実行し、以下を総合的に推論する:実際の地形建築様式空間スケール素材植生生態水系天気雲山の霧の密度主光源の方向反射面全体の色調空気の奥行き現実的に実行可能な空間動線そして、以下のように再構成する:今回のものだけに固有で、完全に統一され、これまでに現れたことのない新しい空間。要件:単一の参考画像を機械的に複製しないこと参考世界のアイデンティティと論理を保持すること 3つのショットが同じ地理的空間と環境システムを共有すること四、角色设定キャラクターID A|剣仙の姉弟子同じ @画像 1 の剣仙の姉弟子。 25~30歳の東洋人女性、楕円形の顔、色白で自然な肌色、暗いアーモンド形の目、黒い長髪を半分結い上げ、白玉の簪で固定し、すらりと背が高い。常に同じセットを着用:白い刺繍のシルク漢服半透明の重ね着の広い袖銀色の帯玉飾り白い布靴唯一の銀色の長剣を携行し、終始鞘に収まっている状態。キャラクターID B|小弟子同じ @画像 2 の小弟子。 20~25歳の東洋人女性、丸くて生き生きとした顔、黒髪を編み込み、小柄な体型。常に同じセットを着用:青緑色の麻漢服暗い色の帯木製の簪黒い布靴唯一の暗い色の鋼剣を携行し、終始鞘に収まっている状態。五、核心表演逻辑このシーンは表面的には真の宗師の決闘のようだが、その核心は:剣の勝負ではない集中力の勝負だ先に崩れるのは誰かの勝負だ最も基本的な身体反応を誰がより我慢できるかの勝負だ以下のように撮影する必要がある:真の生死をかけた決闘真の達人の勝負真の武士の尊厳をかけた戦いユーモアは対比から生まれる:出来事は非常に小さい儀式感は非常に大きい二人は非常に真剣すべての一時停止が勝負を決める重要な瞬間のように撮影される六、分镜脚本 0–5s|全景または遠景今回の参考画像に基づいて自然に計画された、主要な静かな空間で、同じ二人の女性が合理的に場所を選んで立ち、または座っており、厳密に3歩離れている。二本の長剣は鞘に収まったままだ。しかし、彼女たちは真の生死をかけた強敵と対峙するかのような真剣な表情で互いを見つめ合っている。同じ白い衣装の剣仙は平静に言う:「今日は剣ではなく、集中力の勝負だ。」同じ青い衣装の小弟子は、片方の眉を軽く上げて言う:「どうやって?」姉弟子は答える:「先に視線を逸らした方が負けだ。」小弟子はすぐに答える:「来い。」要件:空間がまず明確に確立されていること二人の距離が明確であること長剣が鞘に収まっている状態が明確であること表情が真の決戦のように真剣であることカメラは安定し、抑制され、やや儀式的な感じであること背景は自然に動いているが、ストーリーには介入しないこと 5–10s|中景またはカウボーイショット同じ二人の女性、同じ服装、同じ鞘に収まった長剣、そしてまったく同じ地理的空間を維持する。まず、クリアで抑制され、やや儀式的な対称の二人構図を保ち、その後、カメラは非常にゆっくりと二人に向かってズームインする。二人の頭は決して動かず、視線は常に相手にしっかりと固定されている。同じ小弟子は、ごく軽く目を細める。同じ剣仙の姉弟子は、ごくわずかに片方の眉を上げて応じるだけだ。二人の呼吸は常に安定している。しばらくすると、一方の目がごく軽く生理的に潤み始め、もう一方の目にも徐々に同じ変化が現れる。決して大げさにウインクしたり眉をそめたりしてはならず、これらすべてを真のトップ剣士の決闘のように撮影しなければならない。小弟子はほとんど口を動かさずに小声で言う:「姉弟子、目が赤くなったわ。」姉弟子も同様に平静に答える:「あなたもね。」要件:頭をむやみに動かさないこと視線をそらさないこと微表情はごくわずか、ごく正確、ごく読みやすいものであることカメラのズームインは決闘の核心に迫るようなものであること背景の前景、中景、遠景は引き続き自然に動くが、因果関係のある関与はしないこと 10–15s|クローズアップまたはエクストリームクローズアップ同じ二つの目のエクストリームクローズアップを順番に切り替える。以下を明確に表現する必要がある:まつげのごく軽い自然な震え下まぶたに徐々に集まる小さな水滴皮膚の毛穴顔の微細な筋肉の緊張まったく同じ瞬間に、二人はついに同時に一度瞬きをした。会場は絶対的な静寂に半拍包まれる。同じ小弟子はすぐに言う:「あなたが先に瞬きしたわ。」同じ剣仙の姉弟子は顔色を変えずに答える:「あなたが先に口を開いたわ。」再び完全に半拍の静寂。小弟子が尋ねる:「引き分け?」姉弟子が答える:「もう一度。」最終的なエクストリームクローズアップ:二人は驚くべきことに同時に体をまっすぐにし直し、再び互いの視線をしっかりと捉え、まったく同じごくわずかな動きで同時に少しだけ前傾した。まるで第二の伝説的な大戦が始まろうとしているかのように。誰かが再び瞬きをする前に、正確に暗転する。要件:最初の瞬きは同期していなければならない同期がユーモアの核心である口論は依然として荘厳で真剣でなければならない結び
Seedance プロンプト|三幕構成の感情の逆転一、プロジェクトのポジショニング映画のような写実的な質感、純粋な古風な中国仙侠の美学。全体的なスタイルの要求:抑制された感情関係の劇、次第に温かい冷淡なユーモアへと転じる優雅で古典的な人物の配置 Arri Alexa 映画カメラのような質感クリアで安定した顔の微細なディテール繊細なフィルムグレイン自然なボリュームライト核心構造は以下を採用:「三幕構成の感情の逆転」第一幕、非常に冷酷に聞こえる一言で感情の落差を生み出す第二幕、人物の実際の行動がその言葉と矛盾する第三幕、真に重みのある一言で二人の関係を再定義する厳守すべき原則:物語は完全に二人の人物自身の関係、対話、行動、選択によって推進されること環境は常に生き生きとしているが、物語上は絶対的に中立であること環境が物語を触発することを許さない環境が人物の感情を代弁することを許さない環境が秘密を明かすことを許さない二、物語の原則このシーンの核心は表面的な対立ではなく、関係の再確認である。前半の感情のトーン:静寂抑制わずかな誤解の感覚を伴う真の沈黙と誤解の余地がある後半の感情のトーン:温かい控えめ感傷的でない人物の品格と鋭さを保つ笑いの源は以下であること:二人が互いを理解していること姉弟子の表現方法が冷たすぎる妹弟子は彼女を理解しているが、それでも問いかける最後の一言「いつも通り叱る」は、冷淡なユーモアであると同時に、関係の確認である三、参照コントロール 1. 人物アンカー @画像 1 を厳密にキャラクター ID A 剣仙姉弟子のアイデンティティアンカーとして使用 @画像 2 を厳密にキャラクター ID B 妹弟子のアイデンティティアンカーとして使用 2. 環境参照今回新たにアップロードされたすべての背景と場所の参照画像が、共通の環境 DNA を決定します。正式な構図の前に、互換性のあるものを無言で推測します:実際の地形建築様式空間スケール素材植生水域天候雲山霧主光源の方向反射関係全体的な色調空気の奥行き実際に歩行可能なルートそして、今回の撮影専用の、完全に統一された新しい空間を再計画します。要件:単一の参照画像を機械的に複製しないこと同じ世界観を保つこと 3つのショットが同じ地理的論理を共有すること環境は生き生きとしているが、物語上は中立であること四、キャラクター設定キャラクター ID A|剣仙姉弟子 @画像 1 と同じ剣仙姉弟子。 25〜30歳の東アジア人女性、楕円形の顔、白い肌、濃い色のアーモンド型の目、黒い長髪を半分にまとめ、白玉の簪で固定、背が高く細身。常に同じ服を着用:白い刺繍入りシルクの漢服半透明の多層ワイドスリーブ銀色の帯玉のペンダント白い布靴唯一の銀色の長剣を携える。キャラクター ID B|妹弟子 @画像 2 と同じ妹弟子。 20〜25歳の東アジア人女性、丸くて生き生きとした顔、黒い髪を編み込み、小柄な体格。常に同じ服を着用:青緑色のリネン漢服濃い色の帯木製の簪黒い布靴唯一の濃い色の鋼剣を携える。追加の連続性要件:彼女の右手首には清潔な薄い色の布帯が巻かれている布帯は全編を通して安定して存在しなければならない濃い色の鋼剣は前後で一貫し、常に同じ剣であること五、環境原則環境は常に独立して機能し、実在する生きた世界であるが、物語上は絶対的に中立である。継続的に存在する環境の動きには以下が含まれる:風水流植物のわずかな動き山霧の動き影の変化遠くの空間の環境音ただし、以下を満たさなければならない:対話によって変化しないこと感情によって変化しないことキャラクターに答えを提供しないことキャラクターに障害を作り出さないこと関係のドラマにコメントしないこと環境は以下の役割のみを果たす:実在感空間の階層映画のような質感呼吸感と時間の流れ六、主要な小道具の連続性このセクションで最も重要な連続性を持つ小道具は次のとおりです。妹弟子の濃い色の鋼剣妹弟子の右手首の薄い色の布帯姉弟子が後で剣を包むための布要件:剣は常に同じものであること剣を包む動作は細心の注意を払い、丁寧で、本物らしく行うこと包む過程は明確で分かりやすいこと乱雑に扱わないこと、武器を捨てるように扱わないことこの動作自体が、第二幕の逆転の重要な証拠となる七、絵コンテ 0–5秒|全景または遠景今回の参照画像に基づいて自然に選ばれた静かな休憩空間に、二人の女性が同じ空間関係でいる。同じ妹弟子が自分の鞘に収まった濃い色の長剣を見下ろし、静かに尋ねる:「師姉、もし私が今後二度と剣を握れなくなったら?」同じ白衣の剣仙はほとんどためらわず、直接答える:「それなら、握らなくていい。」要件:第一幕が成立することこのセリフは非常に冷たく聞こえること妹弟子と観客に同時に感情の落差を生み出すこと姉弟子の口調は辛辣であってはならず、平静で、きっぱりと、事実を述べるようにすること二人の関係が明確であること、空気に一瞬冷気が流れる感覚があること環境は自然に動き続けるが、この落差には全く介入しないこと 5–10秒|中景またはカウボーイショット同じ二人の女性、同じ服装、完全に同じ地理的空間を維持。妹弟子は体がわずかに硬直し、明らかに傷ついているが、それでも抑制して言う:「あなたは本当にきっぱりしているわね。」同じ剣仙姉弟子は説明しない。彼女は妹弟子のそばにある同じ濃い色の鋼剣を拾い上げ、それを捨てずに、非常に丁寧に布で剣身と鞘を慎重に包む。同時に平静に言う:「山の下にはたくさんの道があるのに、わざわざ剣で歩かなきゃいけないなんて、誰が決めたの?」要件:第二幕が明確に成立すること姉弟子は口では冷たく言うが、行動は非常に真剣で、非常に気にしていること剣を包む動作は、大切なものを守るようにすることこれは諦めではなく、彼女のために「剣以外の人生」も考慮に入れていることカメラは手元の動作が分かりやすいように十分な視認性を確保すること妹弟子は、姉弟子の意図が自分が最初に聞いたものとは違うことに徐々に気づくこと 10–15秒|クローズアップまたはエクストリームクローズアップ同じ妹弟子がようやく顔を上げ、同じ剣仙姉弟子を見つめ、小声で尋ねる:「じゃあ、私はまだあなたの妹弟子?」同じ白衣の女性は今回初めて彼女と真正面から向き合い、平静に答える:「私が認めているのはあなたで、この剣じゃない。」重みのある半拍の沈黙を完全に保つ。妹弟子の目つきは明らかに柔らかくなり、口元にかすかな笑みが現れ、再び尋ねる:「じゃあ、これからも私を叱るの?」姉弟子はためらわず答える:「いつも通り叱る。」エクストリームクローズアップ:妹弟子は抑えきれない感情を込めて、軽く笑い声を上げる姉弟子はすぐに視線をそらす口元のかろうじて見える笑みを隠す手元では依然として、非常に丁寧に彼女のためにその剣を包み続けている要件:第三幕が真に完結すること「私が認めているのはあなたで、この剣じゃない」が、この関係再定義の核心となるセリフであること「いつも通り叱る」は冷淡なユーモアの結びのセリフであり、親密な関係の確認であること
15秒の映画のようなアウトドアフットウェアCM、16:9。PRODUCT LOCK: ビデオ全体を通して全く同じハイキングシューズを使用してください: サンドベージュ/カーキのテクニカルメッシュアッパー、控えめなピンクのアクセントと靴紐、補強されたラバートゥキャップ、頑丈な多方向アウトソール、リアルなステッチと構造。あらゆるショットで、正確な靴の形、素材、色、プロポーション、靴紐のデザイン、アウトソールのパターン、左右の靴の識別を維持してください。STYLE: プレミアムアメリカンアウトドアギアキャンペーン。頑丈で、エネルギッシュで、本物で、モダンで、非常にリアル。鮮明な自然光、暖かい山の太陽光、アースカラーのベージュ、オリーブグリーン、控えめなピンク、岩のようなブラウンのパレット。光沢のあるCGIではなく、実際の屋外写真。0~3秒 — PRODUCT HOOK テクニカルメッシュのトゥボックスを極端なマクロで滑るように撮影し、個々の繊維と通気テクスチャを明らかにする。素早くカットして、靴紐のループに控えめなピンクの靴紐がしっかりと通される。素早く引き戻すと、太陽の光が当たる岩の上に自然に置かれた一足全体が映る。靴の裏側のマクロカットで、乾燥した土のわずかな痕跡が付いたアグレッシブなアウトソールのラグが明らかになる。3~6秒 — LOCK IN 接写: ハイカーが靴紐を最終的にしっかりと引っ張る。低いアングルからのショットで、靴が岩だらけの山道にしっかりと踏み込まれる。小さな砂利が靴底の下で自然に動く。スローモーションインサート: アウトソールが不均一な石に圧縮され、信じられるほどのグリップとクッション性を示す。6~10秒 — TRAIL PERFORMANCE 速い映画のようなシーケンス: ハイカーが根や緩い岩の上を移動する際の地面レベルからの追跡。上り坂で前足が自然に屈曲するマクロ側面図。かかとが転がることなく傾斜した岩にしっかりと着地する。靴が浅い山の小川を通り抜け、リアルな水しぶきを立てる。すぐにカットして、アウトソールが柔らかい泥だらけの地面に食い込み、きれいに離れる様子を映す。どんな地形でも同じ靴を完璧に一貫させてください。10~13秒 — ADVENTURE PAYOFF カメラがハイカーが露出した山の尾根に向かって自信を持って登る様子を追跡する。一時的に広角ショットでプレミアムなテクニカルアウトドアウェアを映し出し、靴がはっきりと見えるようにする。低いアングルからの下り坂を走るショット: コントロールされた歩幅、自然なほこり、信じられるほどの体重と足の衝撃。13~15秒 — HERO SHOT 大きな岩の端に最終的にしっかりと足を踏み入れる。夕暮れ時に、同じハイキングシューズが険しい石の上に自然に置かれている様子にカットする。暖かいリムライトがシルエットを縁取る。山々が遠くまで広がる。微妙なほこりが太陽光の中を動く。手前の靴に向かってゆっくりと映画のように押し込む。最後のショットでのみ画面上にテキストを表示: BUILT FOR THE TRAIL. GO FURTHER。CAMERA: エクストリームマクロ、50-100mm製品ディテールレンズ、低いアングルからの地面追跡、安定化された手持ち屋外フッテージ、時折コントロールされたスローモーション。自然な被写界深度とリアルなモーションブラー。SOUND: エネルギッシュなインディーロック/アウトドアエレクトロニックビート。リアルな靴紐を引っ張る音、砂利の軋む音、足音、岩への衝撃音、水しぶきの音、風の音、アウトソールのグリップ音を重ねる。REALISM: リアルなメッシュ、ゴム、土、泥、水との相互作用。自然な靴の屈曲とソールの圧縮。本物のアウトドアの影と太陽光。製品は常に正しい重さと接触で地面に接地していること。NEGATIVE CONSTRAINTS: 靴のデザインの変更なし。色の変更なし。靴の複製なし。アウトソールの歪みなし。靴紐のパターンの変更なし。浮遊する製品なし。不可能な足の動きなし。余分な手足や足なし。偽のプラスチックCGIテクスチャなし。過度なスローモーションなし。突然の環境変化なし。カメラの瞬間移動なし。最後のヒーローショット前のテキストなし。ロゴや透かしなし。
このシーンを一人称飛行視点で見ます — カメラは飛行者であり、赤い線で描かれた正確なルートを移動します。描かれた線と一致するように、この正確な順序で経路を飛行します: 下の隅にある港の船から低く開始し、積み重なった家のそばの崖を登り、屋根の上を岬に向かって右に旋回し、灯台の根元近くまで下降し、水平になって開けた海を低くまっすぐに滑空し、白い帆船に向かって上昇し、最後に開けた地平線に向かって鋭く引き上げます。没入感のある一人称の動き — 近い要素は視差とモーションブラーで素早く流れ、各ターンで自然な傾きとリーン、地平線の傾斜、空中にいるというリアルな感覚。赤い線はガイド注釈のみです。最初のフレームから後のすべてのフレームで完全に削除されている必要があります — 見えず、フェードせず、残留する色合いや汚れもありません。その下の石、屋根、海面をきれいに再構築します。写実的、ゴールデンアワーの光、穏やかな海の動きと漂う霞、町の変形なし、ちらつきなし。 15 seconds, audio on — 突風と遠くの海の雰囲気。
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