獣人がドラゴンに乗って戦うシーン
映画のような、テンポの速いビデオでは、壮大なドラゴンに乗った獣人が、ドラマチックな照明の中、空を舞い上がります。幻想的でアクション満載のシーケンスで、動きと衝突を強調しながら、二人は迫りくる敵と積極的に戦っています。
プロンプト
参照画像の獣人がドラゴンに乗って、迫りくる敵と戦う映画のようなテンポの速いシーン。
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このシーンを一人称飛行視点で見ます — カメラは飛行者であり、赤い線で描かれた正確なルートを移動します。描かれた線と一致するように、この正確な順序で経路を飛行します: 下の隅にある港の船から低く開始し、積み重なった家のそばの崖を登り、屋根の上を岬に向かって右に旋回し、灯台の根元近くまで下降し、水平になって開けた海を低くまっすぐに滑空し、白い帆船に向かって上昇し、最後に開けた地平線に向かって鋭く引き上げます。没入感のある一人称の動き — 近い要素は視差とモーションブラーで素早く流れ、各ターンで自然な傾きとリーン、地平線の傾斜、空中にいるというリアルな感覚。赤い線はガイド注釈のみです。最初のフレームから後のすべてのフレームで完全に削除されている必要があります — 見えず、フェードせず、残留する色合いや汚れもありません。その下の石、屋根、海面をきれいに再構築します。写実的、ゴールデンアワーの光、穏やかな海の動きと漂う霞、町の変形なし、ちらつきなし。 15 seconds, audio on — 突風と遠くの海の雰囲気。
15秒の映画のようなアウトドアフットウェアCM、16:9。PRODUCT LOCK: ビデオ全体を通して全く同じハイキングシューズを使用してください: サンドベージュ/カーキのテクニカルメッシュアッパー、控えめなピンクのアクセントと靴紐、補強されたラバートゥキャップ、頑丈な多方向アウトソール、リアルなステッチと構造。あらゆるショットで、正確な靴の形、素材、色、プロポーション、靴紐のデザイン、アウトソールのパターン、左右の靴の識別を維持してください。STYLE: プレミアムアメリカンアウトドアギアキャンペーン。頑丈で、エネルギッシュで、本物で、モダンで、非常にリアル。鮮明な自然光、暖かい山の太陽光、アースカラーのベージュ、オリーブグリーン、控えめなピンク、岩のようなブラウンのパレット。光沢のあるCGIではなく、実際の屋外写真。0~3秒 — PRODUCT HOOK テクニカルメッシュのトゥボックスを極端なマクロで滑るように撮影し、個々の繊維と通気テクスチャを明らかにする。素早くカットして、靴紐のループに控えめなピンクの靴紐がしっかりと通される。素早く引き戻すと、太陽の光が当たる岩の上に自然に置かれた一足全体が映る。靴の裏側のマクロカットで、乾燥した土のわずかな痕跡が付いたアグレッシブなアウトソールのラグが明らかになる。3~6秒 — LOCK IN 接写: ハイカーが靴紐を最終的にしっかりと引っ張る。低いアングルからのショットで、靴が岩だらけの山道にしっかりと踏み込まれる。小さな砂利が靴底の下で自然に動く。スローモーションインサート: アウトソールが不均一な石に圧縮され、信じられるほどのグリップとクッション性を示す。6~10秒 — TRAIL PERFORMANCE 速い映画のようなシーケンス: ハイカーが根や緩い岩の上を移動する際の地面レベルからの追跡。上り坂で前足が自然に屈曲するマクロ側面図。かかとが転がることなく傾斜した岩にしっかりと着地する。靴が浅い山の小川を通り抜け、リアルな水しぶきを立てる。すぐにカットして、アウトソールが柔らかい泥だらけの地面に食い込み、きれいに離れる様子を映す。どんな地形でも同じ靴を完璧に一貫させてください。10~13秒 — ADVENTURE PAYOFF カメラがハイカーが露出した山の尾根に向かって自信を持って登る様子を追跡する。一時的に広角ショットでプレミアムなテクニカルアウトドアウェアを映し出し、靴がはっきりと見えるようにする。低いアングルからの下り坂を走るショット: コントロールされた歩幅、自然なほこり、信じられるほどの体重と足の衝撃。13~15秒 — HERO SHOT 大きな岩の端に最終的にしっかりと足を踏み入れる。夕暮れ時に、同じハイキングシューズが険しい石の上に自然に置かれている様子にカットする。暖かいリムライトがシルエットを縁取る。山々が遠くまで広がる。微妙なほこりが太陽光の中を動く。手前の靴に向かってゆっくりと映画のように押し込む。最後のショットでのみ画面上にテキストを表示: BUILT FOR THE TRAIL. GO FURTHER。CAMERA: エクストリームマクロ、50-100mm製品ディテールレンズ、低いアングルからの地面追跡、安定化された手持ち屋外フッテージ、時折コントロールされたスローモーション。自然な被写界深度とリアルなモーションブラー。SOUND: エネルギッシュなインディーロック/アウトドアエレクトロニックビート。リアルな靴紐を引っ張る音、砂利の軋む音、足音、岩への衝撃音、水しぶきの音、風の音、アウトソールのグリップ音を重ねる。REALISM: リアルなメッシュ、ゴム、土、泥、水との相互作用。自然な靴の屈曲とソールの圧縮。本物のアウトドアの影と太陽光。製品は常に正しい重さと接触で地面に接地していること。NEGATIVE CONSTRAINTS: 靴のデザインの変更なし。色の変更なし。靴の複製なし。アウトソールの歪みなし。靴紐のパターンの変更なし。浮遊する製品なし。不可能な足の動きなし。余分な手足や足なし。偽のプラスチックCGIテクスチャなし。過度なスローモーションなし。突然の環境変化なし。カメラの瞬間移動なし。最後のヒーローショット前のテキストなし。ロゴや透かしなし。
ショットの順序、カメラグラマー、演出、画面の向き、弾丸から花への連続性、および最後のスズメバチの結末について、ビジュアルの絵コンテアンカーとして @[storyboard ref] を使用します。絵コンテシートやスケッチスタイルではなく、最終的に撮影されたシーンをレンダリングします。絵コンテまたはこのプロンプトの範囲外のイベントを追加しないでください。各パネルを同じシーンの個別のショットサンプルとして読み取ります。同じC#/クリーチャーの識別情報を保持し、パネルのポーズを結合しないでください。 C1の最終的な外見、顔、体、服装、比率、素材、および類似性については @[char ref] を唯一の典拠として使用し、C2の最終的な外見、顔、体、服装、比率、素材、および類似性については @[char ref] を唯一の典拠として使用します。絵コンテのシルエットは演出の参照のみです。 VISUAL STYLE: 高エネルギーのアニメ作画アクション、硬質な実用ストリップライト、彩度の高い暖色/寒色の悪役の緊張感、選択的な85mmインサートを含む24-35mmのインパクトフレーム、鮮明な花の破裂、きれいなモーションブラー、きめ細かい粒子、ゴアなし。 AUDIO: 背景音楽なし。作中の自動小銃の射撃音、薬莢の音、布地のスナップ音、足音、花びらの破裂音、羽の振動音、一回の鋭い針の突き刺さる衝撃音、息継ぎ、C1の明るい悪役の笑い声を使用します。 ENVIRONMENT: 長いギャップを挟んでキャラクター間に空のコンクリートハンガーデュエルレーン、画面右に自動小銃を持ったC2、画面左/中央から前進するC1、後壁と頭上のストリップライトは固定。 EMOTIONAL GUIDANCE: C1は不可能とも思えるプレッシャーの下で面白がる捕食者のように動き、C2の自信はパニックに崩れていく。 RHYTHM + ESCALATION: 緊張した保持から始まり、バーストカットの銃弾の圧力に突入し、花の作画のオーバーロードに膨らみ、後方の影のために一時停止し、最後の一撃で着地します。 BEATS: P01: ローワイド24mmマスター: C1は画面左/中央に立ち、長い空の床を挟んで画面右のC2と対峙します。C2は自動小銃のラインの後ろに身をかがめています。 P02: C2側からのオーバーライフル85mmミディアム: 自動小銃の銃口が前景を占め、C1はレーンのはるか下の中央に位置し、持続的な流れが右から左に発射されます。 P03: C1のローフロント28mmワイド: 遠くのライフルから数百発の弾丸が彼女に向かって降り注ぎます。彼女は両腕を開き、前進し、かわすことなく笑います。 P04: 極端なクローズアップの肩のインサート: 弾丸がC1のコートのラインに目に見えて当たり、小さな赤、黄、青、白の花に変わり、花びらが外側に弾けます。 P05: 傾いた24mmサイドの全身: C1は歩き続け、笑い、腕を広げたまま、彼女の輪郭に沿って弾丸の衝撃が乱れた花の帯になります。 P06: トップダウンの深遠ワイド: 長いレーンは、C1のルートの周りで自動発射経路が花の軌跡に変換され、満たされます。C2は画面のはるか右に固定されています。 P07: C2のタイトな50mmリアクション: 彼の目がライフルから上がり、引き金指が硬直し、花びらが銃身を叩き、彼のマズルフラッシュが途切れます。 P08: C2の後ろのローリア35mm: C1は遠くで小さく笑い続け、C2の背後で巨大な翼の影が広がり始めます。 P09: ハイオーバーショルダー28mmの露出: @[wasp ref] の巨大な野生のスズメバチがC2の後ろに現れ、羽を振動させ、針のような毒針を彼の背中に向けています。 P10: サイド35mmインパクトクローズ: スズメバチが針のような毒針をC2の背中に突き刺し、彼の胴体がライフルに弓なりになり、真鍮と花びらが外側に破裂し、ライフルが傾きます。 P11: C1のロー35mmトラッキングミディアム: 彼女は花びらと薬莢の中を歩き、さらに笑いながら腕を広げ、新鮮な弾丸が彼女の輪郭で咲き乱れます。 P12: 静的な24mmワイドタブロー: C1は花と薬莢の雨の中で前景中央に立ち、C2はスズメバチの下で画面右に崩れ落ち、ライフルは床に傾いています。
@[storyboard 1 ref] を、このシークエンスの監督承認済みストーリーボードの決定的な設計図として使用します。各ストーリーボードパネルを、単一の映画シークエンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序を正確に守り、代替のカバレッジを考案しないでください。ストーリーボードシート自体はレンダリングしないでください。ストーリーボードに示されているカメラの位置、フレーミング、レンズの意図、ショットのスケール、キャラクターの配置、画面の方向、環境の地理、小道具の配置、アクションの振り付け、連続性、感情の段階的な変化を維持してください。ストーリーボードは、視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的なストーリーボードのアートワークではなく、パネルによって暗示される撮影されたシークエンスを再現してください。 @[character ref] を、決定的なBree (C1) のキャラクターリファレンスとして使用します。 VISUAL STYLE: ハイエンドのアニメーションファンタジー映画、様式化された映画のようなリアリズム、ハイパーリアルなアニメセルシェーディング、大胆でクリーンな線画、Hyperreal Popカラー、鮮明な昼光、飽和した青い空、太陽で暖められた緑金色のパレット、柔らかなセルシャドウ、クリーンな線画、軽い粒状感、風による二次的な動きを伴う滑らかなモーション。 ENVIRONMENT: 晴れた青空の下、高い緑金色の草が生い茂る開けた丘陵の牧草地、日中の太陽。坂は左から右に緩やかに上り、丸い頂上には、半透明の帆パネルと金属製のボードフレームが付いた赤いウィンドサーフのリグが草の上に平らに置かれています。低い地平線、遠くの並木。最初は風がなく、シークエンスの中盤で風が強くなり、最後には強い風が吹きます。これは、草がなびき、髪が舞い上がり、ジャケットがはためき、種が飛ぶ様子で示されます。 EMOTIONAL GUIDANCE: 感情的ガイダンス: バランス:暖かい満足感が明るく恐れを知らない喜びに高まる。覚醒:最初のそよ風で眠そうな静けさが目覚め、熱心なスプリントを経て、高エネルギーのライディングでピークに達する。ボディランゲージは、だらしない姿勢から力強いスプリント、そして自信に満ちた低い姿勢へと変化する。カメラのリズムは風と共に加速する。照明は常に日差しが当たる。 AUDIO: BGMやスコアはなし。環境音、フォーリー、衝撃音、テクスチャ、無音のみを使用:静止した空気の中での虫の羽音、そよ風が強まる音、草のささやき、裸足の足音、リグのきしみ音、帆の鋭いパタパタ音、高速で吹き荒れる風の音。 PANEL BEATS: P01: 日当たりの良い牧草地の広角の景色。ブリーは草深い斜面の中腹で仰向けに横たわり、微動だにしない。頂上は画面右にそびえ立つ。風は完全に止まっている。 P02: 上方から彼女の顔にクローズアップ。目は閉じられ、そばかすには太陽の光が当たり、髪は静止し、穏やかな呼吸。 P03: 彼女のそばの草の葉が、最初のそよ風が吹くとともに曲がり、マクロ挿入。種子が柔らかい音を立てて舞い上がる。 P04: 彼女の顔にクローズアップ。目がパッと開き、頭が持ち上がる。そよ風が彼女のプラチナブロンドのボブを揺らす。 P05: 彼女が跳ね起き、画面右の坂を駆け上がる。腕を振り、草をかき分け、風が強まる。サイドトラッキングショット。 P06: 彼女の肩越しに頂上を見る。視線が下がり、草の上に平らに置かれた赤いリグが見える。帆はたるんでいる。彼女はその手前で立ち止まる。 P07: ローアングル。彼女は足を大きく開いて踏ん張り、マストをまっすぐ立てる。帆がピンと張り、彼女を半歩引き寄せる。 P08: ローアングルワイドホールド。彼女は飛び乗って、カメラの左から右へ滑走する。ブームに身をかがめ、帆は満帆、ボードは草の上を滑り、種子が後方に流れる。
Seedance 2.0 直投版|雾障误谷 1. 片段定位映画級の写実的質感。「参照画像駆動の生きている世界システム」を採用し、詩的な仙侠の緊張感、空間的な誤誘導コメディ、抑制された演技、澄んだ銀青色の早朝、暖かい日の出の反射、自然な体積感の山霧、そしてリアルな湿った石材と水域の物理効果を融合させる。最終的な反転は完全に 可視性の変化 によって達成されなければならない。地理的構造は常に連続しており、突然の場面転換や地形の変形は決して許されない。 2. 参考职责 Seedance 2.0 は画像、音声、動画の参照をサポートしているため、今回のすべての参照画像は 同一の世界設定ライブラリ として一貫して扱われるべきであり、互いに孤立した背景画像として扱われるべきではない。参照画像が共同で担当するもの連続した地形建築論理空間スケール材質の年代植生生態水位と水系気象状況雲の動き霧の密度主光源の方向反射関係音の距離感人物が実際に移動可能な経路生成前の内部環境推論まず無音の環境推論を1回実行する。すべての参照画像を統合し、今回のラウンド固有の新しい空間を再構築する。この空間は以下の条件を満たさなければならない。物理的に統一されている構造が連続しているカメラで実際に操作可能である安定した前景、中景、遠景のアンカーポイントがある同じ世界の環境 DNA を維持する 3. 角色锁定キャラクター ID A|白衣の剣仙同一の25~30歳東アジアの剣仙の女性。厳密に保持: @画像1 と同じ顔黒い長髪スレンダーな体型白い刺繍入りシルクの漢服玉石の装飾品白い布靴唯一の銀色の長剣キャラクター ID B|青衣の宿敵同一の20~25歳東アジアの宿敵の女性。厳密に保持: @画像2 と同じ顔黒い編み髪小柄な体型青緑色の漢服濃い色の布靴唯一の濃い色の鋼剣 4. 分镜设计 Shot 1|0–5秒|全景または遠景画面の目標誤解を招く空間関係を構築し、観客と2人のキャラクターに、前方に底なしの巨大な峡谷が隔てられていると信じさせる。シーンの内容 2人は、湿った苔に覆われた古い石台の上に、足元から頭まで完全に立っている。彼女たちの間は濃い雲霧に覆われており、まるで万丈の深い谷を隔てているかのように見える。保持必須の環境アンカー滝が霧の中に落ちて消える異なる奥行きの松の枝が異なる振幅で風になびく石の表面の水滴がゆっくりと流れる遠くの瓦屋根の建物が山霧の中に現れたり消えたりする昇る朝日が霧を横方向に押し続ける演技 2人とも慎重で、抑制され、敵に臨むかのような状態を保つ。焦って動かず、まず空間的な誤誘導を成立させる。 Shot 2|5–10秒|中景またはカウボーイショット画面の目標 2人とも空間スケールを誤って判断し、互いの間に真の深い谷があると思い込み、同時に高消耗の正式な御剣術で谷を渡る技を繰り出す準備をする。連続性の要件保持必須:同じ2人の女性同じ衣装同じ長剣全く同じ地理空間同じ霧層と石台の論理同じ松林、滝、瓦屋根の建物などの環境アンカーアクション 2人同時に力を溜める状態に入る:広い袖が気流によって軽く持ち上げられる剣身から低く響く共鳴音足首に沿って山霧が回転する身体の姿勢は厳粛で、正式で、抑制されているセリフ白衣の剣仙は沈んだ声で言う:「この一剣は、谷を越えて来る。」青衣の女性は答える:「待っている。」カメラカメラは2人の側面をゆっくりと周回する。周回中、石台、松林、滝、瓦屋根の建物などの環境アンカーを常に保持し、空間の検証可能性を保証する。 Shot 3|10–15秒|クローズアップまたはエクストリームクローズアップ画面の目標視認性の変化によって反転を完了する。真実は、前述の気象ロジックに合致する自然の山風によって、2人の間の最後の濃霧が吹き散らされることから明らかになるべきであり、新たな環境の答えを生成するべきではない。核心的な出来事前述の気象ロジックに合致する自然の山風によって、2人の間の最後の濃霧が吹き散らされる。真実の露見いわゆる「万丈の深い谷」が、実際には幅約三歩の古い山間の水路に過ぎなかったことがはっきりと明らかになる。暗い水面、垂直な石壁の反射、そして濃霧が共同で誤った奥行き判断を引き起こしていた。厳格な制約露見の際、以下の内容が完全に連続している必要がある:同じ石台の縁同じ滝が水路に合流する同じ苔同じ松の木同じ瓦屋根の建物同じ朝日の方角同じ山霧の動きのロジック何かが突然変形することは許されない。演技とアクション 2人は絶技を繰り出そうと剣を構えたまま、同時に硬直する。青衣の女性はゆっくりと水路に目を落とし、言う:「いっそ……そのまま渡る?」白衣の剣仙は黙って構えを解く。彼女は水路の中にあるもともとあった3つの石を踏み越え、平然と対岸へ渡る。青衣の女性のそばを通り過ぎる時、顔色を変えずに言う:「霊力を節約した。」結び青衣の女性が笑いをこらえようとする口元を、エクストリームクローズアップで捉える。同時に、先ほどの壮大な「峡谷の水音」は、空間関係が明らかになった後、突然近くの小水路のせせらぎに過ぎないように聞こえる。 5. 声画と物理要求ネイティブ同期の中国語(普通話)のセリフ空間環境音は前後で一貫している必要がある山風、霧、水の流れ、滝、水路、反射、石材の湿潤感はすべて統一された物理ロジックに合致している必要がある前景、中景、遠景は常に自然な動きを続けるリアルな視差が必須自然光は変化し続けるが、変化は抑制され、連続的である必要があるシルクの衣料、髪の毛、水滴、植生、霧の動きはリアルで信憑性がある必要がある 6. 技术规格厳密な総尺:15秒アスペクト比:16:9 横長カット数:3つの連続したクリアなカット常に2人だけが表示される字幕は生成しない 7. Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
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