[Style] Realistic car delivery vlog. 手持ち自撮りPOVと車載カメラアングルを交錯させる。4K photorealistic。自然光。毛穴が見えるリアルな肌の質感。フィルターなし、プラスチックのような光沢なし。Vertical 16:9。 [Duration] 15s [Scene] 高級スーパーカー納車センターショールーム → ショールーム入口のスロープ → 夕暮れの都会の高架高速道路 [Character] オーナー @ image1 (ロングヘアの女性、毛先にかけてワインレッドのオンブレが入った黒髪、ゆったりとしたウェーブ、クリアレンズの細いメタルフレームメガネ、グレーのニットスリップドレス) [Vehicle] 真っ赤なイタリア製ミッドシップ2ドアスーパーカー。塗装は天井の照明の下で長いハイライトの帯を引く。ブーケはショット1でのみボンネットにあり、ショット2からは助手席に移動しており、ショット3以降は車の表面には何もない。 [00:00-00:03] Shot 1 — 記念写真 (ローアングルからのゆっくりとしたプッシュイン) ローアングルのミディアムショット、車のノーズに正面から。シャンパンピンクと白のバラの大きなブーケがボンネットに置かれている。彼女はノーズの右側に立ち、片手をブーケに軽く置き、もう一方の手で胸元で小さな指ハートを作り、レンズに向かって微笑み、肩はわずかに上がり、髪は鎖骨の前に垂れている。カメラはノーズの中心からゆっくりと押し入り、わずかに上向きに傾く。赤い塗装のハイライトがフレームの下部を横切り、天井の照明がバラの花びらの縁を半透明にしている。 Audio: 2回のリアルなカメラのシャッター音、背景にかすかな残響のあるショールームの話し声。 [00:03-00:06] Shot 2 — 乗り込み、ピースサイン (手持ち自撮りPOV) 手持ち自撮りPOV。彼女は運転席に座り、ブーケが助手席に横たわり、花びらがシートの背もたれに触れている。右手でスマホを斜めに持ち上げ、左手でレンズにピースサインを送り、顔はカメラに近く、レンズの縁がキャビンの環境光でわずかに赤く染まっている。 Action: ドアが「ドスン」と閉まり、彼女はシートベルトを締めるために下を向き、その後顔を上げてレンズに微笑む — 最初は口を大きく開け、それから閉じる。リアルな手持ちの微細な揺れ。逆光で一時的に露出オーバーになるが、オート露出が回復する。 Audio: ドアが閉まる音、シートベルトがカチッと鳴る音、イグニッション後の低周波の排気音。 [00:06-00:09] Shot 3 — 後部座席からのアングル、振り返って微笑む (後部座席固定カメラ) 後部座席に固定されたカメラで、運転席のヘッドレスト越しに撮影。フレーム内: 彼女の後頭部、ワインレッドの毛先がシートの背もたれに触れ、両手はハンドルの10時と2時の位置にあり、フロントガラスの外の街路はゆっくりと後退している。 Action: 彼女は突然右肩越しに振り返り、顎を引き、レンズに向かって微笑み、髪が肩に前方に揺れる。2秒後、彼女は前を向く。サイドウィンドウからの自然光が顔の半分に当たり、光と影の間に明確な線が入り、鼻先に小さなハイライトが当たる。 [00:09-00:12] Shot 4 — ノーズから離れる (ドリーアウト / フロントの全貌) 車の真正面の、非常に低い地面レベルのカメラに切り替わる。鮮やかな赤いノーズがフレーム全体を埋め尽くす — ブーケもリボンも装飾もボンネットになく、オレンジピールのような質感や細かい埃が読み取れるきれいな塗装だけ。 Action: 車がショールーム入口のスロープをゆっくりと下がり、カメラは同期してドリーバックし、車体全体を露出させる。前輪がスロープの継ぎ目を越えるとき、ノーズがわずかに沈む。低い夕日が差し込み、暖かいハイライトの流れる帯を車体の側面に沿って描く。 [00:12-00:15] Shot 5 — 高速道路走行、エンディング (カー・トゥ・カー追跡 / ランプモ) 夕暮れの高架道路、車の追跡リグが並走する。赤いスーパーカーがカメラと並んで高速で走り、車体には何も載っていない。黄金色の夕焼けの光が側面を横切り、ホイールはモーションブラーで回転し、路面の継ぎ目がフレームの下部を通り過ぎる。カメラはゆっくりと前進して4分の3前方のアングルになり、シフトダウンで排気管から短い吠え声が響き、車体がわずかに沈む。最後の0.5秒はノーズがフレーム右から出る際にスローモーションになる。 Audio: リアルな排気音、風の音、タイヤの擦れる音、アップビートなVlogのBGMがフェードイン。
ファンタジー都市の予告編
劇的な空の下にあるファンタジー都市を映し出すシネマティックトレーラー。巨大なロボットと、その光景を見下ろす孤独な人物が登場します。緊張からエスカレーションへと移行するビデオは、微妙な動きとダイナミックなペースで物語を盛り上げます。
プロンプト
@[image1]を使用して、静止画から15秒のシネマティックトレーラーを作成します。微妙な動きを加え、ゆっくりとした緊張から急速なエスカレーション、そして静かな余波へと展開し、一貫したスタイルとダイナミックなペースを使用します。各パネルを個別のショットソースとして扱い、グリッド全体を単一の画像として使用しないでください。
このプロンプトの使い方
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
15秒、16:9、高エネルギーの手描きアニメ戦闘、流れるような作画スタイルの動き。キャラクターシートを使用して、両方のファイターの顔、衣装、プロポーション、武器を固定します。ストーリーボードを使用して、主要なポーズ、戦闘の流れ、画面の方向、カメラの動きをガイドします。 Motion Phrase 1 赤いファイターがメインの運命の糸を切る。青緑のファイターが上部の梁から飛び降り、彼女の武器を持つ手を蹴り、彼女を木製の舞台を滑らせる。 Motion Phrase 2 赤いファイターが鎖刃を梁に固定し、投射物のように自分を引き戻す。彼女は青緑のファイターの足を捕らえ、いくつかの吊るされたカーテンを突き破って彼女を投げ飛ばす。 Motion Phrase 3 狭い廊下を高速で追跡。青緑のファイターは固定された糸を1本解放し、残りの張力を使って方向転換する。迫り来る攻撃は外れ、背後からの反撃と近距離での武器のロックが続く。 Motion Phrase 4 両方のファイターは、鎖と運命の糸が爆発するまで引き合う。彼らは反対方向に飛ばされ、濡れた屋根に衝突し、すぐに戦闘に再突入する。オペラハウスが嵐で崩壊する中、彼らの間に輝く魂の糸が露わになるシーンで終わる。カメラは、現在の攻撃者の勢いを、超クローズアップ、低トラッキング、武器のPOV、ホイップパン、落下追跡ショット、密着中の短い90〜120°軌道で追跡します。静的なツーショット、繰り返される対称的な構図、静止した呪文詠唱、ランダムなカット、長い360°カメラ軌道は避けてください。
Seedance プロンプト|吊り上げ一、核心的な位置づけ映画レベルのリアルな質感、純粋な古風な中国仙侠美学。全体的な採用:高級群像のクールなコメディ古典武侠の人物配置段階的に積み上がる交渉のリズム三拍子法則正確なリアクションショット Arri Alexa 映画カメラの質感クリアで安定した顔の微細なディテール繊細なフィルムグレイン自然なボリュームライトこのコメディの核心は、身元と立場の明確な逆転です:敵は銀子で小師妹を買い取り、師姐の弱点を売らせようと企む。最初の数秒で、小師妹が本当にお金を受け取るつもりなのかと観客に一時的に疑わせる。その後、この二人の女性が、信じられないほど息がぴったりで、一緒に敵の「値上げ」を手伝っていたことが明らかになる。すべての脇役は、以下としてのみ機能します:コメディの目撃者リズムの補完者真の主体は常に以下にのみ属します:図1の師姐図2の小師妹二、参照制御 1. 人物身元アンカー @画像 1 キャラクターID Aを厳密に固定:剣仙師姐 @画像 2 キャラクターID Bを厳密に固定:小師妹 2. 環境参照今回新たにアップロードされたすべての背景と場所の参照画像は、共通の環境DNAを決定します。正式な構図の前に、互換性のあるものを黙って統合します:現実の地形建築言語空間スケール材質植生水域天気山霧雲層主要な光の方向反射関係空気の奥行き実際に歩ける経路そして、それを再計画して:今回の独自の完全に統一された物理的に合理的空間的に連続した新しい空間にします。 3. 環境原則環境は最初から最後まで常に鮮やかでなければなりませんが、物語上は絶対的に中立です。自然に継続的に動く要素は以下の通りです:風水域山霧植生反射遠方の弟子空間環境音ただし、以下の原則に従う必要があります:環境はストーリーを誘発してはならない環境は問題を解決してはならない環境はキャラクターのために厄介な問題を作り出してはならない環境は交渉を中断してはならない環境は現実世界の存在感を提供するのみである三、キャラクター設定キャラクターID A|剣仙師姐同一の @画像 1 剣仙師姐。 25~30歳の東アジア人女性、卵型の顔、白い肌、濃い色の杏仁形の目、黒い長髪を半分にまとめ、白玉の簪で固定、背が高くすらりとした体型。固定の服装:白い刺繍のシルク漢服半透明の広い袖銀色の帯玉佩白い布靴唯一の銀色の長剣人物の気質:冷静端正論理的に安定真面目不条理な状況にも顔色を変えない重要な演技要件:小師妹が「少なすぎる」と言ったとき、非常にゆっくりと振り返って彼女を見る「八十」と言うときは、合理的な公定価格を告げるように「私の弱点は、安く売れない」と言うときは、完全に真剣であること銀子を小師妹に渡すときは、事務的に処理する態度でキャラクターID B|小師妹同一の @画像 2 小師妹。 20~25歳の東アジア人女性、丸くて生き生きとした顔、黒髪の編み込み、小柄な体型。固定の服装:青緑色リネン漢服濃色の帯木製の簪黒い布靴唯一の濃い色の鋼剣人物の気質:賢い反応が速い感情を抑制師姐と自然な信頼関係があるコメディの機能は主に「真剣すぎておかしい」から来る重要な演技要件:彼女が最初に銀子を観察する時、観客に彼女が本当に売るかもしれないと一時的に疑わせる必要がある「少なすぎる」と言う時は冷静で真剣で、ふざけてはならない「八十」に頷く時は専門的な見積もりを認めるように最後に銀子を量って「私が損をするのが怖い」と言う時は、まるで事実を述べているかのように自然であること脇役1|敵の剣客一名買収を仕掛ける最初は自信満々で、自分が状況をコントロールしていると思い込んでいる中盤から理解に苦しむ終盤は完全に固まる重要な演技要件:「三十両で、彼女の弱点を教えろ」は直接的で実用的に「五十」の時は明らかに上乗せしていると感じさせる「八十!彼女は何が怖いんだ?」は忍耐を失った圧迫感をもって最後に空になった両手を見るときは、まるで自分自身が巻き込まれたかのように見せる脇役2|年長の師匠一名最後に権威ある一撃を加えるだけ登場しても主役を食わないこと口調は宗門の会計を片手間で処理するかのようであること重要な演技要件:「教訓だ。」は客観的な結論のように「銀子は宗門に三割上納。」は通常の門規を発表するように歩みを止めないこと明らかに面白い演技に転じないこと遠景の環境人物遠くに小さな弟子がいてもよい世界の存在感を担うのみ主筋には加わらない明らかに主役を囲んで見物しない笑いのツボで過剰に反応しないこと四、コア小道具銀の塊同じ銀子数個でよい三人の間に自然にある石の台に明確に置く三つのショットで連続して安定リアルな金属の重さと反射が必須長剣師姐:唯一の銀色の長剣小師妹:唯一の濃い色の鋼剣全編にわたり身分を表す小道具として存在この段落は戦闘が主ではなく、交渉と関係の逆転に重点を置く五、コメディ構造第一拍|誤解敵は三十両を提示。小師妹はすぐに断らず、真剣に銀子を観察し、そして言う:「少なすぎる。」観客は一時的に、彼女が本当に受け入れるのではないかと疑う。第二拍|進行敵は五十に値を上げる。師姐が突然自ら介入し、値を吊り上げる:「八十。」状況は「買収」から「共同交渉」に変わる。第三拍|どんでん返し敵は最終的に取引に応じ、師姐の弱点を問い詰める。小師妹は真剣に答える:「私が損をするのが怖い。」実はこの取引は最初から最後まで裏切りではなく、二人が一緒に状況を利用して彼から金を巻き上げていたのだった。権威による最終的な一言師匠の最後の一言:「教訓だ。」「銀子は宗門に三割上納。」これによって、このばかばかしい交渉が正式に宗門の事務として確定される。六、絵コンテ 0–5秒|フルショットまたはロングショットキャラクターID Aは常に同じ @画像 1 の剣仙師姐。キャラクターID Bは常に同じ @画像 2 の小師妹。一人の敵の剣客が数個の銀の塊を三人の間に自然にある石の台に置き、同じ小師妹を見て言う:「三十両で、彼女の弱点を教えろ。」同じ小師妹はすぐに断らず、その数個の銀の塊を極めて真剣に観察し、そして静かに答える:「少なすぎる。」同じ白衣の剣仙はこれを聞き、非常にゆっくりと振り返って彼女を見る。カメラ要件安定した空間と三人の位置関係を最初に確立する銀子ははっきりと見えること小師妹が銀子を観察する時、観客が彼女が心動いていると誤解するよう見せること師姐が振り返る時はゆっくりと重みをもって一瞬の静寂を保ち、笑いの種を熟成させる 5–10秒|ミッドショットまたはカウボーイショット同じ二人の女性、同じ敵、同じ銀の塊、そして完全に一致する地理空間を保つ。敵は明らかに好機と見て、さらに銀の塊を増やす
参照画像 1 (最優先): SF-01 キャラクターシート — キャラクターの個性、プロポーション、コスチューム、ヘルメット、オレンジ色のバイザー、鎧の質感、サッカーボール、ブーツ、素材、シルエットを固定します。参照画像 2: エピソード 01 ストーリーボード — カメラアングル、フレーミング、アクション、ペース、振り付けについて、9つのパネルすべてを正確な時系列で順守します。 15秒の超シネマティックなサッカーコマーシャルを作成してください。9つのストーリーボードパネルすべてに順序どおりに従います。ストーリーボードはショットガイドにすぎません。最終的なビデオはフルカラー、フォトリアリスティック、シネマティックです。舞台は、ラッシュアワーで活気にあふれる現代の大都市です。濡れたアスファルトが色とりどりの街の光を反射しています。信号機は赤、黄、緑に輝きます。黄色のタクシー、青いバス、白い配送バン、赤いブレーキランプ、ネオンの店構え、デジタル広告看板、ガラスの超高層ビル、緑の街路樹、明るい日光が豊かな都会のパレットを作り出します。 SF-01はキャラクターシートと視覚的に同一のままであること:マットブラックのタクティカルトレンチコートコンクリートテクスチャのアーマー焼けたようなオレンジ色に光るバイザー (#E85D24) 工業用ユーティリティベルト関節式ブラックグローブオレンジ色に光るソールを備えたコンバットブーツリアルなサッカーボール都市がリアルな色彩で活気づく中、オレンジ色のバイザーは視覚的な焦点であり続けます。パネル 1 (0–1.8秒) 広角空撮ドローンショット。賑やかな6車線の通りに明るい午後の日差し。黄色のタクシー、色とりどりのバス、配送トラック、オートバイ、歩行者、緑の木々、反射するガラスの建物。 SF-01は狭い路地から、何気なくサッカーボールをドリブルしながら出てくる。カメラは下方にクレーン移動。コートは自然に流れる。パネル 2 (1.8–3.2秒) エクストリームマクロ。磨かれたサイドミラーに反射するオレンジ色のバイザー。ミラーには青い空、色とりどりの交通、動く歩行者も反射している。サッカーボールは前方に転がる。浅いシネマティックな被写界深度。パネル 3 (3.2–5.0秒) 35mmサイドトラッキングショット。 SF-01が明るい黄色のタクシーを越えてレインボーフレリックを披露する。サッカーボールは上方にスピンする。日光がボールを捉える。コートはドラマチックにたなびく。最高点で240fpsのスローモーション。パネル 4 (5.0–6.5秒) 2台の大型トラックの間からのローダッチアングル。片側には青いトラック、もう片側には赤い配送トラック。 SF-01は隙間を抜けてエラスティコを披露する。濡れたアスファルトがオレンジ色のバイザーの光と色とりどりの街の看板を反射する。ダイナミックなカメラの動き。パネル 5 (6.5–9.2秒) ヒーローショット。 4分の3正面から。アラウンド・ザ・ワールドのフリースタイルトリック。交通は一時的に停止する。色とりどりの服を着た歩行者が驚いて見つめる。カメラはゆっくりと旋回する。フレーム中央に浮かぶサッカーボール。 120fpsのシネマティックスローモーション。金色の太陽の光がドラマチックなリムライトを作り出す。パネル 6 (9.2–10.8秒) 後方追跡ショット。明るい色のジャケットとヘルメットを着用した2人のバイク便ライダーが通り過ぎる。 SF-01は完璧なバックヒールフリックを実行する。カメラはブーツの近くを追跡する。自然な速度のブレ。パネル 7 (10.8–12.3秒) エクストリームクローズアップ。クロームの車両グリルがSF-01を間一髪でかわす。オレンジ色のバイザーが磨かれた金属に反射する。明るい赤いブレーキランプがシーンを照らす。最大の緊張感。 240fpsのスピードランプ。パネル 8 (12.3–13.8秒) 広角正面ショット。 SF-01がクロスオーバードリブルをしながら交通の中を疾走する。色とりどりの車両がゆっくりとキャラクターの周りを動く。コートはケープのように後ろになびく。オレンジ色のブーツのライトが路面にダイナミックな光の筋を描く。パネル 9 (13.8–15秒) ヒーローエンディング。ローアングル24mmシネマティックレンズ。 SF-01が駐車車両の屋根でボールストールを披露する。色とりどりの都市のスカイラインが背景を埋め尽くす。ゴールデンアワーの太陽の光が超高層ビルを照らす。交通は遠くまで伸びている。オレンジ色のバイザーが最高の明るさに達する。象徴的な勝利のポーズでホールド。フェードアウトして黒。ビジュアルスタイルフォトリアルなシネマティックアニメーションプレミアムなNike Footballコマーシャル Unreal Engine 5品質攻殻機動隊のリアリズム AKIRAに着想を得たカメラワークフルカラーの現代都市ゴールデンアワーの日光 HDRライティングレイトレーシングによる反射グローバルイルミネーションボリュームメトリックライティング濡れたアスファルトの反射色とりどりの車両青い空ガラスの超高層ビルネオンの店構え豊かな都会のカラーパレットリアルなサッカーボールの物理演算自然な布のシミュレーションプロのスポーツシネマトグラフィー滑らかな時間的整合性大規模な大作プロダクションカメラ表現ドローン空撮マクロレンズ 35mmトラッキング 24mmヒーローレンズローアングルヒーローショットダッチアングル軌道カメラプッシュインウィップパン手持ちスタビライゼーションスピードランプ 120fpsスローモーション 240fpsフリーズモーションシネマティックモーションブラーキャラクターロックキャラクターシートとの100%の一貫性を維持する: identical helmet identical orange visor identical tactical coat identical armor identical football identical boots identical silhouette identical proportions identical materials キャラクターを再デザインしないこと。ネガティブプロンプト白黒ビデオ、モノクログレーディング、コミックスタイル、ストーリーボードパネル、インク画、スケッチ、セルシェーディング、アニメ、低品質、ちらつき、時間的不整合、重複キャラクター、重複サッカーボール、余分な手足、壊れた解剖学、不正確なヘルメット、バイザーの光の欠落、衣装の変更、テキストオーバーレイ、字幕、透かし、ロゴ、UI、パネル境界線、歪んだ車両、非現実的なサッカーボールの物理演算。
見慣れた現代のドバイのスカイラインが突然2100年の姿へと変貌し始める。ブルジュ・ハリファは巨大な未来的な垂直都市へと急速に進化し、周囲の超高層ビルは立ち上がり、拡張し、息をのむような先進的な建築物へと変形していく。この変貌は物理的に現実的で壮観に感じられ、視聴者のスクロールを即座に止めるように設計された滑らかなシネマティックなカメラのプッシュインで表現される。 2100年に再建されたドバイのフォトリアルなシネマティックなビジョンを創造する。夕暮れの現代ドバイの壮大な空撮から始め、ブルジュ・ハリファと未来的なスカイラインではっきりと認識できるようにする。都市全体が2100年の先進的なメガシティへと進化したことをゆっくりと明らかにする。現在のスカイラインをはるかに超える巨大な未来的な超高層ビルがそびえ立ち、優雅な有機的な建築、透明なガラス構造、輝くエネルギーシステム、垂直庭園、そして建物間に広がる巨大な浮遊プラットフォームを備えている。自律型飛行車両が組織化された航空交通の中で空を滑らかに移動する。ブルジュ・ハリファは超現代的な垂直都市に変貌し、ホログラフィックな建築物と光り輝くスカイブリッジに囲まれている。下の通りは完全に自動車が排除され、清潔な未来的な歩行者空間、自律型交通機関、緑豊かな垂直の森に置き換えられている。浮遊する人工島、透明な水中構造物、先進的な再生可能エネルギー塔、そして建築物に統合された巨大な太陽光発電設備を備えた、息をのむような未来のドバイの海岸線を見せる。すべてを物理的に現実的で技術的にありそうなものにし、漫画的ではないようにする。ガラスのリアルな反射、大気の霞、立体的な日光、詳細なマテリアル、自然な影、微妙なホログラフィックインターフェース、そして信じられる人間の活動を追加する。カメラの動き:滑らかなシネマティックなドローン飛行。スカイラインの上の広角から始まり、未来的な超高層ビルの間を徐々に前進し、2100年のドバイメガシティ全体の壮大な全景の披露で終わる。 Ultra-detailed, photorealistic, cinematic composition, realistic scale, premium Hollywood sci-fi VFX, 8K detail, dramatic golden-hour lighting, natural colors, highly immersive, no text, no logos, no watermark.
{ "META": "Live-action standalone creature attack short | Length 15 seconds | Rural American desert outskirts | 1950s to 60s grounded realism | Giant insect horror | Cinematic realism", "SHOT": { "CAM": "ローショルダーハイトのトラッキングショットで、ゆっくりと横顔が走り出すショットに変わり、出現時に突然激しい手ぶれ、衝突時に素早いパン、その後遺症に固定されたワイドショット、ARRI Alexa LFと35mmレンズで撮影", "SET": "寂れた砂漠の町の埃っぽい郊外、土の作業道路に沿って並ぶ木製の電柱、太陽に焼けた石で満たされた乾いた谷、半壊した物置の近くに積み上げられた錆びた燃料ドラム、熱波でかすむ遠くの山々", "SUBJECT": "開けた場所で捕まった2人の若者、レイ・ミラー(20代前半、背が高く、グリースで汚れた作業シャツの袖をまくり、前腕に土)、クララ・ボーエン(20代前半、風で絡まったブロンドの髪、綿のサマードレスは今や埃まみれで裾が破れている)", "ACTION": "彼らが乾いた谷を走っていると、背後の地面に鋭くまっすぐな亀裂が入り始める。地面が突然噴火し、巨大な黒いキチンの肢が土を突き破って飛び出す。巨大なアリが土と石をまき散らしながら飛び出し、その節のある体が暴力的な力で広がる。鋭い金属音と共に大顎が開き、前方に突進する。アリが彼らの間に叩きつけられる直前に、レイはクララを突き飛ばす。アリの顎がレイの胴体を掴み、彼を叫びながら空中に持ち上げる。彼はアリの顔を引っ掻くと、破裂した関節から濃い黒い液体が噴き出す。アリは彼を乱暴に内側に引っ張り込み、吐き気を催すような音を立てて大顎の間で彼を押しつぶす。クララはショックでよろめき後ずさりする。アリは恐ろしい速さで旋回し、再び突進し、彼女を地面に引きずり込みながら、その脚は地面を埃に変える。残るのは漂う残骸だけだ。", "STYLE": "実践的なモンスターホラーのリアリズム、昆虫の重さと物理学を強調、様式化された動きなし、生々しい暴力的な衝撃、レンズに当たる触覚的な破片と埃", "LIGHTING": "アリの体の下にカミソリのように硬い影を落とす燃えるような砂漠の太陽、動くにつれてその装甲のセグメントに沿って Harsh highlights flashing", "AMBIENCE_COLOR": "焦げた砂の黄色、油っぽい黒い外骨格の輝き、錆びたオレンジ色の金属、チョークのような灰色の砂塵の雲" }, "AUDIO": { "dialogue": [ { "speaker": "Ray Miller", "line": "Clara get down" }, { "speaker": "Clara Bowen", "line": "Ray" } ], "ambience": [ "dry earth cracking sharply", "explosive dirt eruption impact", "insect chitter layered with metallic clacking mandibles", "bone crushing crunch", "high wind from displaced air", "dust settling into dead silence" ] }, "NEG": "no subtitles, no drones, no on screen text, no glowing eyes, no neon colors, no modern vehicles, no modern clothing, no stylized CGI surfaces, no slow motion" }
Ultra-epic cinematic 3D CGI ファンタジー世界、純粋なオリジナルの想像力、hyper-detailed photorealistic 3D render、Unreal Engine 5 + Octane quality、volumetric god rays、intricate crystalline geometry、living magic energy、8K resolution、seamless continuous camera movement、30 seconds。 Sequence: 0-7 seconds: 虚空に浮かぶありえない世界の巨大な導入ショット。大陸サイズの古代のワールドツリーが、砕けた浮遊大陸から逆さまに生え、その根は空を横切って伸びる輝く琥珀色のクリスタルの生きた橋を形成している。液体の星明りの川は、落ちる代わりに天空へと上向きに流れ落ちる。双子の日食の太陽がドラマチックな二色の光(深い金色と電気的な紫色)を投げかける中、ゆっくりと荘厳な軌道カメラが動く。 7-15 seconds: カメラが輝く根を通してワールドツリーの中心へと劇的に潜り込む。内部には、ミニチュアの銀河全体を含む浮遊する発光する球体で満たされた広大な空洞の部屋がある。生きた石と星座のパターンでできた巨大な幽霊のような巨人たちが、ゆっくりと目覚め、内壁に沿って歩いている。純粋な魔法のエネルギー嵐がスローモーションで渦巻く。強烈な体積照明とパーティクルシステム。 15-23 seconds: カメラはツリーから開けた空へと爆発的に飛び出す。半透明のクリスタルと星雲ガスでできた巨大な空のクジラが通り過ぎ、その体には嵐と雷が含まれている。下には、浮遊する陸地から有機的に成長する螺旋状のクリスタル都市の文明全体が、生き物のように広がっている。巨大なルーン文字で覆われたモノリスが空中にそびえ立ち回転し、黄金のエネルギーの波を放出する。極端な奥行きとスケールを持つ壮大なワイドトラッキングショット。 23-30 seconds: 全体のオリジナルのファンタジー宇宙、つまり中心にあるワールドツリー、軌道を回る島々、空のクジラ、そして生きたマンダラを形成する星明りの川が明らかになる深宇宙への最後の強力な引き戻し。双子の太陽が完全に整列し、シーン全体に広がる純粋な魔法の光の巨大な波を解き放つ。宇宙の虚空を背景にしたワールドツリーの輝くシルエットで終わる映画的なスローモーション。 Style: Pure 3D imagination only, no 2D, hyper-realistic materials, extreme scale contrast, dramatic lighting, rich atmospheric haze, intricate original designs never seen before, epic and awe-inspiring mood, seamless one-shot feeling.
添付の「PAUL VS THE POLE VAULT」キャラクターシートを、ポール全体の正確な視覚的リファレンスとして使用してください。ポールはピクサーの3D男性で、20代半ば、引き締まった運動能力の高い体格、薄いゴールドのストライプが入ったエレクトリックブルーの陸上競技ベスト、白いショートパンツ、エレクトリックブルーのディテールが入った白いスパイクを着用しています。すべてのキャラクター — ポール、観客、コーチ — は完全にピクサーの3Dレンダリングです。リアルな人間は登場しません。 THE STADIUM: 全編を通して明るい屋外陸上競技場。鮮やかな赤色のゴム製滑走路、緑色のインフィールド、明るい青空、背景には満員の観客。黄色い支柱、明るい赤色のクロスバー、青色の着地マット。最高の明るさと色彩。暗いフレームなし。 THE POLE: 長い銀色のポール。全編を通して同一。ポールを立てると劇的にしなる。ポールは頂点でクリーンにリリースされる。リリース後、揺れることはない。 THE BAR: 黄色い支柱に乗った明るい赤色のクロスバー。動かない。落ちない。それが全て。 SOUND: 開始時はスタジアムの観客のざわめき。ポールが疾走すると静かになる。スローモーションの頂点では完全に静寂。バーが落ちないと、観客から一斉に大きな歓声が上がる。フェードアウトまで歓声が続く。 0:00–0:01 — スタジアムのワイドショット。ポールが滑走路のスタート地点に立ち、ポールを構え、目を前方に固定している。観客は静か。SOUND: 低い観客のざわめき。風の音。 0:01–0:03 — ローアングルトラッキングショット。ポールが滑走路を全速力で走り、ポールがボックスに向かって下がり、スパイクが赤いトラックを叩き、純粋な爆発的なスピード。SOUND: 観客のざわめきが大きくなる。トラック上のスパイクの音。重低音が大きくなる。 0:03–0:04 — クローズショット。ポールがボックスに刺さる。最大の力。ポールが劇的にしなる。ポールが地面から完全に離れて上空に打ち上げられる。SOUND: 大きなポールが刺さる音。観客の息をのむ音。すべてが減速する。 0:04–0:07 — SLOW MOTION. ポールがバーの真上で完全に逆さまになっている — 体は完璧に水平、つま先は空を指し、ポールは最大のしなり、バーは彼の胸から数ミリの距離。完全な静寂。彼の後ろには青空。時間が止まる。SOUND: 完全な静寂。低い持続音。 0:07–0:08 — SLOW MOTION continues. ポールがポールをリリースする。体はバーからきれいに離れて落下する。バーが一度震える。落ちない。SOUND: 静寂。観客の息を吸い込む音が聞こえる。 0:08–0:09 — バーは静止している。動かない。カメラは一瞬バーを捉える。SOUND: 一瞬の静寂。その後、観客が爆発する。 0:09–0:11 — ポールがピットに着地する。腕が瞬時に跳ね上がる。ピクサーならではの喜び — 大きな目、開いた口、純粋な驚き。観客は最大の声で歓声を上げている。SOUND: 大規模な観客の歓声。ポールの叫び声。瞬時に全エネルギーが戻る。 0:11–0:13 — クイックカット。観客が総立ちで熱狂している・ポールがピットでひざまずき腕を上げている・サイドラインのコーチが跳び上がって喜んでいる・ポールの顔のクローズアップ、純粋な喜び。SOUND: 観客の歓声が続く。速いカットのエネルギー。 0:13–0:15 — スタジアムのワイドショット。ポールがインフィールドに立ち、腕を上げ、満員の観客が後ろで歓声を上げ、紙吹雪が舞い、上空には明るい青空。フェードアウトして黒。SOUND: 観客の歓声がフェードアウトする。静寂。 Camera: wide stadium, low angle sprint tracking, close pole plant, slow motion full inversion, bar hold, pit landing, fast cuts celebration, wide final stadium. Every frame bright vivid Pixar colors.
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