[Style] Vlog realista de entrega de coches. POV de selfie de mano intercalado con ángulos de cámara dentro del coche. 4K fotorrealista. Luz natural. Textura de piel real con poros visibles. Sin filtro, sin brillo plástico. Vertical 16:9. [Duration] 15s [Scene] Concesionario de lujo para la entrega de supercoches → la rampa en la entrada del concesionario → autopista elevada de la ciudad al atardecer [Character] La dueña @ image1 (mujer de pelo largo, pelo negro con un ombré vino tinto en las puntas, ondas sueltas, gafas de montura fina de metal con lentes transparentes, vestido de punto gris) [Vehicle] Un supercoche italiano rojo brillante de dos puertas con motor central. La pintura crea una larga banda de reflejo bajo las luces del techo. El ramo aparece en el capó solo en el plano 1; a partir del plano 2 se ha movido al asiento del pasajero; a partir del plano 3 no hay nada en la superficie del coche. [00:00-00:03] Plano 1 — la foto ceremonial (acercamiento lento de ángulo bajo) Plano medio de ángulo bajo, de frente al morro del coche. Un gran ramo de rosas de color rosa champán y blancas descansa sobre el capó. Ella se encuentra a la derecha del morro, una mano apoyada ligeramente sobre el ramo, la otra haciendo un pequeño corazón con los dedos en el pecho, sonriendo a la cámara, los hombros ligeramente levantados, el pelo cayendo por delante de las clavículas. La cámara se acerca lentamente desde el centro del morro y se inclina un poco; el reflejo en la pintura roja se desliza por la parte inferior del encuadre, y las luces del techo hacen que los bordes de los pétalos de rosa sean translúcidos. Audio: dos clics de obturador de cámara reales, débil murmullo reverberante del concesionario de fondo. [00:03-00:06] Plano 2 — entrando, señal de la paz (POV de selfie de mano) POV de selfie de mano. Ella se sienta en el asiento del conductor, el ramo sobre el asiento del pasajero a su lado, los pétalos rozando el respaldo del asiento. Su mano derecha sostiene el teléfono en ángulo, su izquierda hace una señal de la paz a la cámara, su cara cerca de la cámara, el borde de sus lentes ligeramente teñido de rojo por la luz ambiental de la cabina. Acción: la puerta se cierra con un golpe, ella mira hacia abajo para abrocharse el cinturón de seguridad, luego vuelve a mirar y sonríe a la cámara — la boca se abre de par en par primero, luego se cierra. Micromovimiento de mano real; breve sobreexposición contra la luz de fondo antes de que la autoexposición se recupere. Audio: cierre de puerta, clic del cinturón de seguridad, rugido de escape de baja frecuencia después del encendido. [00:06-00:09] Plano 3 — ángulo del asiento trasero, mira hacia atrás y sonríe (cámara fija en el asiento trasero) Cámara fija en el asiento trasero, filmando por encima del reposacabezas del conductor. En el encuadre: la parte posterior de su cabeza, las puntas del pelo rojo vino apoyadas en el respaldo del asiento, ambas manos a las diez y dos en el volante, la calle de la ciudad por el parabrisas retrocediendo lentamente. Acción: de repente se vuelve para mirar por encima de su hombro derecho, la barbilla hundida, sonriendo a la cámara, el pelo balanceándose hacia adelante sobre su hombro; dos segundos después vuelve a mirar la carretera. La luz natural de la ventanilla lateral cae sobre la mitad de su cara, una línea limpia entre la luz y la sombra, un pequeño reflejo en la punta de su nariz. [00:09-00:12] Plano 4 — alejándose del morro (dolly out / revelación frontal) Corte a una cámara de nivel del suelo extremadamente baja directamente delante del coche. El morro rojo brillante llena todo el encuadre — sin ramo, sin cinta, sin decoración en el capó, solo pintura limpia donde se puede apreciar la textura de piel de naranja y el polvo fino. Acción: el coche baja lentamente por la rampa en la entrada del concesionario mientras la cámara retrocede en sincronía, revelando todo el cuerpo; el morro se inclina ligeramente cuando las ruedas delanteras cruzan la junta de la rampa. El sol bajo de la tarde entra, dibujando una banda fluida de reflejo cálido a lo largo del lateral de la carrocería. [00:12-00:15] Plano 5 — carrera en autopista, cierre (seguimiento coche a coche / ramp-mo) Carretera elevada al atardecer, una plataforma de coche a coche siguiendo el ritmo. El supercoche rojo corre paralelo a la cámara a gran velocidad, sin nada en la carrocería. La luz dorada del atardecer se desliza por el flanco, las ruedas giran con el desenfoque de movimiento, las juntas de la carretera pasan rápidamente por la parte inferior del encuadre. La cámara se adelanta a un ángulo frontal de tres cuartos; al reducir la marcha, el escape emite un breve estallido y la carrocería se agacha ligeramente. La última mitad de segundo se acelera a cámara lenta mientras el morro sale del encuadre por la derecha. Audio: rugido de escape real, ruido del viento, chirrido de neumáticos, música de fondo de vlog animada que se desvanece.
Tráiler de Ciudad Fantástica
Un tráiler cinematográfico muestra una ciudad fantástica bajo un cielo dramático, presentando un robot masivo y una figura solitaria que contempla la escena. El video transita de la tensión a la escalada, con un movimiento sutil y un ritmo dinámico que realzan la narrativa.
Prompt
Usa @[image1] para crear un tráiler cinematográfico de 15s a partir de imágenes fijas con movimiento sutil, evolucionando de una tensión lenta a una escalada rápida y un epílogo tranquilo, usando un estilo consistente y un ritmo dinámico. Trata cada panel como una fuente de toma individual y no uses la cuadrícula como una imagen completa.
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Más de Seedance 2.0
Secuencia de lucha de anime dibujada a mano de alta energía, de 15 segundos, 16:9, con movimiento fluido al estilo Sakuga. Usa las hojas de personajes para fijar los rostros, vestuario, proporciones y armas de ambos luchadores. Usa el storyboard para guiar las poses clave, el flujo de combate, la dirección de la pantalla y el movimiento de la cámara. Motion Phrase 1 La luchadora roja corta el hilo principal del destino. La luchadora verde azulado cae de las vigas superiores y patea su mano armada, haciéndola deslizarse por el escenario de madera. Motion Phrase 2 La luchadora roja ancla su espada de cadena en una viga y se impulsa hacia atrás como un proyectil. Atrapa la pierna de la luchadora verde azulado y la lanza a través de varias cortinas colgantes. Motion Phrase 3 Una persecución rápida a través de un corredor estrecho. La luchadora verde azulado suelta un hilo anclado y usa la tensión restante para cambiar de dirección. El golpe entrante falla, seguido de un contraataque por la espalda y un bloqueo de armas a corta distancia. Motion Phrase 4 Ambos luchadores tiran de la cadena y los hilos del destino hasta que la fuerza explota. Son lanzados en direcciones opuestas, se estrellan contra el tejado mojado e inmediatamente reanudan la lucha. Termina con un hilo de alma brillante revelado entre ellos mientras la ópera se derrumba en la tormenta. La cámara sigue el impulso del atacante actual a través de primeros planos extremos, seguimiento bajo, POV del arma, paneos rápidos, tomas de seguimiento en caída y órbitas cortas de 90–120° durante el contacto cercano. Evita planos de dos personajes estáticos, composiciones simétricas repetidas, lanzamiento de hechizos estacionario, cortes aleatorios y órbitas de cámara largas de 360°.
Seedance 提示词|抬价一、核心定位 Cualidad fotorrealista cinematográfica, estética china de fantasía inmortal puramente antigua. Estilo general: Comedia de semblante serio de grupo de alto nivel Puesta en escena de personajes clásicos de wuxia Ritmo de negociación de aumento gradual de precios Regla de tres actos Tomas de reacción precisas Textura de cámara de cine Arri Alexa Microsdetalles faciales claros y estables Grano de película delicado Iluminación volumétrica natural El núcleo cómico de este segmento es una clara inversión de identidad y posición: El enemigo intenta sobornar a la hermana menor con plata para que traicione las debilidades de la hermana mayor. En los primeros segundos, se debe hacer que el público dude brevemente si la hermana menor realmente está a punto de aceptar el dinero. Luego se revela que las dos mujeres, con una química asombrosa, se unen para ayudar al enemigo a "subir el precio". Todos los personajes secundarios solo sirven como: Testigos de la comedia Rematadores de ritmo El verdadero sujeto principal siempre pertenece a: Hermana mayor de la Imagen 1 Hermana menor de la Imagen 2 二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片 1 Bloquear estrictamente la ID del personaje A: Hermana mayor, la inmortal de la espada @图片 2 Bloquear estrictamente la ID del personaje B: Hermana menor 2. 环境参考 Todas las imágenes de referencia de fondo y ubicación recientemente subidas, juntas, determinarán el mismo ADN ambiental. Antes de la composición formal, integrar silenciosamente elementos compatibles: Terreno real Lenguaje arquitectónico Escala espacial Materiales Vegetación Cuerpos de agua Clima Niebla de montaña Nubes Dirección de la luz principal Relaciones de reflejo Profundidad del aire Rutas caminables realistas Luego, reorganizar en un: Único en esta ronda Completo y unificado Físicamente razonable Espacialmente continuo nuevo espacio. 3. 环境原则 El entorno debe permanecer vívido de principio a fin, pero ser absolutamente neutral en la narrativa. Los elementos que se permite que se muevan de forma natural incluyen: Viento Cuerpos de agua Niebla de montaña Vegetación Reflejos Discípulos lejanos Sonido ambiental espacial Pero deben obedecer los siguientes principios: El entorno no puede desencadenar la trama El entorno no puede resolver problemas El entorno no puede crear problemas para los personajes El entorno no puede interrumpir la negociación El entorno solo puede proporcionar una sensación de presencia en el mundo real 三、角色设定角色 ID A|剑仙师姐 La misma @图片 1 Hermana mayor, la inmortal de la espada. Mujer de Asia Oriental de 25 a 30 años, rostro ovalado, tez clara, ojos almendrados oscuros, cabello negro largo recogido a medias, sujeto con un pasador de jade blanco, figura alta y esbelta. Atuendo fijo: Hanfu de seda bordada blanca Mangas anchas semitransparentes Fajín plateado Colgante de jade Botas de tela blancas Una única espada larga plateada Temperamento del personaje: Calmada Digna Lógica estable Seria No se sonroja ante situaciones absurdas Requisitos clave de actuación: Al escuchar a la hermana menor decir "demasiado poco", debe girar la cabeza muy lentamente para mirarla. Al decir "ochenta", debe sonar como si estuviera dando un precio justo y razonable. Al decir "mi debilidad no se puede vender barata", debe ser completamente seria. Al empujar la plata hacia la hermana menor, su actitud debe ser como si estuviera manejando un asunto importante. 角色 ID B|小师妹 La misma @图片 2 Hermana menor. Mujer de Asia Oriental de 20 a 25 años, rostro redondo y vivaz, cabello negro trenzado, figura pequeña. Atuendo fijo: Hanfu de lino verde azulado Cinturón oscuro Horquilla de madera Zapatos de tela negros Una única espada de acero oscuro Temperamento del personaje: Inteligente De reacción rápida Emocionalmente contenida Tiene una química natural con la hermana mayor La función cómica proviene principalmente de ser "seria hasta el ridículo" Requisitos clave de actuación: Cuando observe la plata por primera vez, debe hacer que el público dude brevemente si realmente podría venderse. Al decir "demasiado poco", debe ser tranquila y seria, sin ser frívola. Al asentir a "ochenta", debe ser como si estuviera aprobando una cotización profesional. Al final, al sopesar la plata y decir "temo que pierda", debe ser tan natural como si estuviera declarando un hecho. 配角 1|敌方剑客 Uno Responsable de iniciar el soborno Al principio confiado, creyendo que tenía el control de la situación. A mitad, comienza a no entender. Al final, se queda completamente paralizado. Requisitos clave de actuación: "Treinta taeles, dime su debilidad" debe ser directo y pragmático. En "cincuenta", debe sentir claramente que está aumentando la oferta. "¡Ochenta! ¿A qué le teme exactamente?" debe tener un tono de impaciencia y opresión. Al final, al mirar sus manos vacías, debe parecer que todo su ser ha sido engañado. 配角 2|年长师父 Uno Solo responsable de un remate autoritario al final. Su aparición no debe robar la escena. Su tono debe ser como si estuviera manejando las cuentas del clan sin importancia. Requisitos clave de actuación: "Una lección." debe ser como una conclusión objetiva. "Tres décimos de la plata se entregarán al clan." debe ser como anunciar una regla normal del clan. No debe dejar de caminar. No debe convertirse en una actuación cómica obvia. 远景环境人物 Puede haber discípulos muy pequeños en la distancia. Solo contribuyen a la sensación de existencia del mundo. No deben unirse a la trama principal. No deben observar a los protagonistas de forma obvia. No deben reaccionar de forma exagerada a los puntos cómicos. 四、核心道具银锭 El mismo lote de plata. Unos pocos lingotes son suficientes. Claramente colocados en una superficie de piedra que existe naturalmente entre los tres. Continuos y estables en las tres tomas. Debe tener un peso y un reflejo metálicos realistas. 长剑 Hermana mayor: una única espada larga plateada. Hermana menor: una única espada de acero oscuro. Presente como un objeto de identidad en todo momento. Esta sección no se centra en la lucha, sino en la negociación y la inversión de roles. 五、喜剧结构第一拍|误导 El enemigo ofrece treinta taeles. La hermana menor no se niega de inmediato, sino que mira seriamente la plata y dice: "Demasiado poco." El público duda brevemente si realmente aceptará. 第二拍|递进 El enemigo sube la oferta a cincuenta. La hermana mayor interviene inesperadamente para subir el precio: "Ochenta." La situación pasa de "soborno" a "negociación conjunta". 第三拍|回马枪 El enemigo finalmente acepta, preguntando por la debilidad de la hermana mayor. La hermana menor responde seriamente: "Temo que pierda." Resulta que este trato nunca fue una traición, sino que las dos juntas se aprovecharon de él. Remate de autoridad Última frase del maestro: "Una lección." "Tres décimos de la plata se entregarán al clan." Sella formalmente toda la negociación absurda como un asunto del clan. 六、分镜脚本 0–5s|全景或远景 La ID de personaje A es siempre la misma @图片 1 Hermana mayor, la inmortal de la espada. La ID de personaje B es siempre la misma @图片 2 Hermana menor. Un espadachín enemigo coloca varios lingotes de plata sobre una superficie de piedra que existe naturalmente entre los tres, mirando a la misma hermana menor y diciendo: "Treinta taeles, dime su debilidad." La misma hermana menor no se niega de inmediato, sino que observa muy seriamente los lingotes de plata, y luego responde con calma: "Demasiado poco." El mismo inmortal de la espada vestido de blanco, al oír esto,
Reference Image 1 (Highest Priority): SF-01 Character Sheet — lock character identity, proportions, costume, helmet, orange visor, armor textures, football, boots, materials, and silhouette. Reference Image 2: Episode 01 Storyboard — follow all 9 panels in exact chronological order for camera angles, framing, action, pacing, and choreography. Crea un comercial de fútbol ultra-cinemático de 15 segundos que siga los nueve paneles del storyboard secuencialmente. El storyboard es solo una guía de tomas; el video final está completamente coloreado, fotorrealista y cinematográfico. El entorno es una metrópolis moderna y vibrante durante la hora pico. El asfalto mojado refleja las luces coloridas de la ciudad. Los semáforos brillan en rojo, ámbar y verde. Taxis amarillos, autobuses azules, furgonetas de reparto blancas, luces de freno rojas, escaparates de neón, vallas publicitarias digitales, rascacielos de cristal, árboles verdes a la orilla de la carretera y la luz brillante del día crean una rica paleta urbana. SF-01 permanece visualmente idéntico a la hoja de personaje: gabardina táctica negra mate armadura con textura de concreto visor naranja quemado brillante (#E85D24) cinturón utilitario industrial guantes negros articulados botas de combate con suelas iluminadas en naranja balón de fútbol realista El visor naranja sigue siendo el punto focal visual mientras la ciudad está viva con un color realista. Panel 1 (0–1.8 s) Toma aérea amplia con dron. Luz brillante del sol de la tarde sobre un bullicioso bulevar de seis carriles. Taxis amarillos, autobuses coloridos, camiones de reparto, motocicletas, peatones, árboles verdes y edificios de cristal reflectantes. SF-01 sale de un callejón estrecho mientras dribla casualmente el balón. La cámara desciende. El abrigo fluye naturalmente. Panel 2 (1.8–3.2 s) Macro extremo. Visor naranja reflejado en un espejo lateral pulido. El espejo también refleja el cielo azul, el tráfico colorido y los peatones en movimiento. El balón rueda hacia adelante. Poca profundidad de campo cinematográfica. Panel 3 (3.2–5.0 s) Toma de seguimiento lateral de 35 mm. SF-01 realiza un Rainbow Flick sobre un taxi amarillo brillante. El balón gira hacia arriba. La luz del sol ilumina el balón. El abrigo se hincha dramáticamente. Cámara lenta a 240 fps en el ápice. Panel 4 (5.0–6.5 s) Ángulo holandés bajo entre dos camiones grandes. Camión azul a un lado, camión de reparto rojo al otro. SF-01 realiza un Elastico a través del hueco. El asfalto mojado refleja la luz del visor naranja y la colorida señalización de la ciudad. Movimiento dinámico de la cámara. Panel 5 (6.5–9.2 s) Toma de héroe. Vista frontal de tres cuartos. Truco de freestyle Around-the-World. El tráfico se detiene momentáneamente. Peatones con ropa colorida observan asombrados. La cámara orbita lentamente. Balón suspendido en el centro del encuadre. Cámara lenta cinematográfica de 120 fps. La luz dorada del sol crea una dramática iluminación de contorno. Panel 6 (9.2–10.8 s) Toma de seguimiento trasera. Dos mensajeros en motocicleta pasan con chaquetas y cascos de colores brillantes. SF-01 ejecuta un perfecto Backheel Flick. La cámara sigue de cerca las botas. Desenfoque de movimiento natural. Panel 7 (10.8–12.3 s) Primer plano extremo. La parrilla cromada de un vehículo pasa rozando a SF-01. El visor naranja se refleja en el metal pulido. Las luces de freno rojas brillantes iluminan la escena. Máxima tensión. Rampa de velocidad a 240 fps. Panel 8 (12.3–13.8 s) Toma frontal amplia. SF-01 corre a través del tráfico realizando regates cruzados. Vehículos coloridos se mueven lentamente alrededor del personaje. El abrigo ondea detrás como una capa. Las luces naranjas de las botas crean estelas dinámicas en el pavimento. Panel 9 (13.8–15 s) Final de héroe. Lente cinematográfica de 24 mm de ángulo bajo. SF-01 realiza un Ball Stall en el techo de un vehículo estacionado. El colorido horizonte de la ciudad llena el fondo. La luz del sol de la hora dorada baña los rascacielos. El tráfico se extiende a lo lejos. El visor naranja alcanza su brillo máximo. Mantener la icónica pose de victoria. Fundido a negro. Visual Style Photorealistic cinematic animation Premium Nike Football commercial Unreal Engine 5 quality Ghost in the Shell realism AKIRA-inspired camera work Full-color modern city Golden-hour sunlight HDR lighting Ray-traced reflections Global illumination Volumetric lighting Wet asphalt reflections Colorful vehicles Blue sky Glass skyscrapers Neon storefronts Rich urban color palette Realistic football physics Natural cloth simulation Professional sports cinematography Smooth temporal consistency Large-scale blockbuster production Camera Language Drone aerial Macro lens 35 mm tracking 24 mm hero lens Low-angle hero shots Dutch angles Orbit camera Push-ins Whip pans Handheld stabilization Speed ramps 120 fps slow motion 240 fps freeze moments Cinematic motion blur Character Lock Maintain 100% consistency with the character sheet: identical helmet identical orange visor identical tactical coat identical armor identical football identical boots identical silhouette identical proportions identical materials Never redesign the character. Negative Prompt black-and-white video, monochrome grading, comic style, storyboard panels, ink drawing, sketch, cel shading, anime, low quality, flicker, temporal inconsistency, duplicate character, duplicate football, extra limbs, broken anatomy, incorrect helmet, missing visor glow, costume changes, text overlays, subtitles, watermarks, logos, UI, panel borders, distorted vehicles, unrealistic football physics.
Un horizonte reconocible del Dubái moderno comienza a transformarse repentinamente en el año 2100. El Burj Khalifa evoluciona rápidamente en una colosal ciudad vertical futurista mientras los rascacielos circundantes se elevan, expanden y transforman en una arquitectura avanzada impresionante. La transformación se siente físicamente realista y espectacular, con un suave acercamiento de cámara cinematográfico diseñado para detener inmediatamente el desplazamiento del espectador. Crea una visión cinematográfica fotorrealista de Dubái reconstruida en el año 2100. Comienza con una toma aérea épica del Dubái moderno al atardecer, claramente reconocible por el Burj Khalifa y el horizonte futurista. Revela lentamente que toda la ciudad ha evolucionado en una megaciudad avanzada del año 2100. Masivos rascacielos futuristas se elevan muy por encima del horizonte actual, con elegante arquitectura orgánica, estructuras de vidrio transparente, sistemas de energía brillantes, jardines verticales y enormes plataformas flotantes entre edificios. Vehículos voladores autónomos se mueven suavemente por el cielo en un tráfico aéreo organizado. El Burj Khalifa se ha transformado en una ciudad vertical ultramoderna, rodeada de arquitectura holográfica y puentes celestes iluminados. Las calles de abajo están completamente libres de automóviles, reemplazadas por espacios peatonales futuristas limpios, transporte autónomo y exuberantes bosques verticales. Muestra una impresionante costa futurista de Dubái con islas artificiales flotantes, estructuras submarinas transparentes, torres avanzadas de energía renovable y enormes instalaciones solares integradas en la arquitectura. Haz que todo se sienta físicamente realista y tecnológicamente plausible, no caricaturesco. Agrega reflejos realistas en el vidrio, neblina atmosférica, luz solar volumétrica, materiales detallados, sombras naturales, interfaces holográficas sutiles y actividad humana creíble. Movimiento de cámara: vuelo suave de dron cinematográfico, comenzando amplio sobre el horizonte y volando gradualmente hacia adelante entre rascacielos futuristas, terminando con una gran revelación de toda la megaciudad de Dubái del 2100. Ultra-detallado, fotorrealista, composición cinematográfica, escala realista, efectos visuales de ciencia ficción de Hollywood de primera calidad, detalle 8K, iluminación dramática de la hora dorada, colores naturales, altamente inmersivo, sin texto, sin logotipos, sin marca de agua.
{ "META": "Cortometraje de ataque de criatura independiente en vivo | Duración 15 segundos | Afueras del desierto rural estadounidense | Realismo fundamentado de los años 50 a los 60 | Horror de insectos gigantes | Realismo cinematográfico", "SHOT": { "CAM": "Toma de seguimiento a baja altura de hombro que se desplaza lentamente hacia una carrera de perfil lateral, sacudida manual repentina y violenta al emerger, paneo rápido al impacto, plano general final fijo sobre las secuelas, filmado con ARRI Alexa LF con lente de 35 mm", "SET": "Afueras polvorientas de un pueblo desértico moribundo, postes de madera que bordean un camino de tierra, lecho seco lleno de piedras cocidas por el sol, tambores de combustible oxidados apilados cerca de un cobertizo medio derrumbado, montañas distantes que brillan en la bruma de calor", "SUBJECT": "Dos adultos jóvenes atrapados en terreno abierto, Ray Miller de veintitantos años con camisa de trabajo manchada de grasa y mangas enrolladas, tierra en los antebrazos, Clara Bowen de veintitantos años con el cabello rubio enredado por el viento y un vestido de verano de algodón ahora manchado de polvo y rasgado en el dobladillo", "ACTION": "Corren por el lecho seco mientras la tierra detrás de ellos comienza a agrietarse en líneas rectas y nítidas. El suelo estalla repentinamente cuando una enorme extremidad quitinosa negra perfora la tierra. Una hormiga gigante imponente irrumpe libremente en una rociada de tierra y piedras, su cuerpo segmentado desplegándose con fuerza violenta. Sus mandíbulas se abren con un chasquido metálico húmedo mientras se lanza hacia adelante. Ray empuja a Clara a un lado justo cuando la hormiga se estrella entre ellos. Sus mandíbulas se cierran alrededor del torso de Ray y lo levantan gritando en el aire. Él araña su cara mientras un espeso líquido negro sale de una articulación rota. La hormiga lo sacude violentamente hacia adentro y lo aplasta entre sus mandíbulas con un crujido espantoso. Clara retrocede tambaleándose en estado de shock. La hormiga gira con una velocidad aterradora y se lanza de nuevo, arrastrándola gritando por la tierra mientras sus patas convierten el suelo en polvo. Solo quedan escombros a la deriva.", "STYLE": "Realismo de horror de monstruos prácticos, peso y física de los insectos enfatizados, sin movimiento estilizado, impacto violento crudo, escombros táctiles y golpes de polvo en la lente", "LIGHTING": "Sol abrasador del desierto proyectando sombras duras como navajas debajo del cuerpo de la hormiga, reflejos duros que brillan a lo largo de sus segmentos blindados mientras se mueve", "AMBIENCE_COLOR": "Amarillos de arena quemada, brillo aceitoso de exoesqueleto negro, metal naranja oxidado, nubes de polvo gris tiza" }, "AUDIO": { "dialogue": [ { "speaker": "Ray Miller", "line": "Clara get down" }, { "speaker": "Clara Bowen", "line": "Ray" } ], "ambience": [ "tierra seca crujiendo bruscamente", "impacto explosivo de erupción de tierra", "chirrido de insectos mezclado con chasquidos metálicos de mandíbulas", "crujido de huesos", "viento fuerte de aire desplazado", "polvo asentándose en silencio sepulcral" ] }, "NEG": "no subtitles, no drones, no on screen text, no glowing eyes, no neon colors, no modern vehicles, no modern clothing, no stylized CGI surfaces, no slow motion" }
Reino de fantasía 3D CGI cinemático ultra épico, pura imaginación original, renderización 3D fotorrealista hiperdetallada, calidad Unreal Engine 5 + Octane, rayos crepusculares volumétricos, geometría cristalina intrincada, energía mágica viva, resolución 8K, movimiento de cámara continuo y fluido, 30 segundos. Secuencia: 0-7 seconds: Toma de establecimiento colosal de un mundo imposible suspendido en el vacío. Un único y antiguo Árbol del Mundo del tamaño de un continente crece al revés desde un continente flotante destrozado, sus raíces forman puentes vivos de cristal ámbar brillante que se extienden por el cielo. Ríos de luz estelar líquida caen hacia el cielo en lugar de hacia abajo. Movimiento lento y majestuoso de la cámara orbital mientras dos soles eclipsados proyectan una dramática luz de dos colores (oro profundo y violeta eléctrico). 7-15 seconds: La cámara se sumerge dramáticamente a través de las raíces brillantes en el corazón del Árbol del Mundo. Dentro, vastas cámaras huecas llenas de orbes luminosos flotantes que contienen galaxias en miniatura enteras. Titanes etéreos masivos hechos de piedra viva y patrones de constelaciones se despiertan lentamente y caminan por las paredes internas. Tormentas de energía de magia pura giran en cámara lenta. Iluminación volumétrica intensa y sistemas de partículas. 15-23 seconds: La cámara explota hacia afuera del árbol hacia el cielo abierto. Una colosal ballena celeste hecha de cristal translúcido y gas de nebulosa se desliza, su cuerpo contiene tormentas y relámpagos. Abajo, toda una civilización de ciudades de cristal en espiral crece orgánicamente desde las masas de tierra flotantes como organismos vivos. Monolitos gigantes cubiertos de runas se elevan y giran en el aire, liberando ondas de energía dorada. Gran toma de seguimiento amplia con profundidad y escala extremas. 23-30 seconds: Retracción final y poderosa hacia el espacio profundo revelando todo el cosmos de fantasía original: el Árbol del Mundo en el centro, rodeado de islas orbitales, ballenas celestes y ríos de luz estelar formando un mandala viviente. Los dos soles se alinean por completo, desatando una enorme ola de luz mágica pura que inunda toda la escena. Final cinematográfico en cámara lenta sobre la silueta brillante del Árbol del Mundo contra el vacío cósmico. Style: Pura imaginación 3D solamente, no 2D, materiales hiperrealistas, contraste de escala extremo, iluminación dramática, rica neblina atmosférica, diseños originales intrincados nunca vistos, ambiente épico e impresionante, sensación de toma única y fluida.
Usa la hoja de personaje adjunta de PAUL VS THE POLE VAULT como la referencia visual exacta para Paul en todo momento. Paul es un hombre 3D de Pixar, de veintitantos años, complexión atlética delgada, camiseta de atletismo azul eléctrico con una fina raya dorada, pantalones cortos blancos, zapatillas blancas con detalles en azul eléctrico. Cada personaje —Paul, multitud, entrenador— renderizado completamente en 3D al estilo Pixar. Nada de humanos realistas. EL ESTADIO: Un estadio de atletismo exterior brillante en todo momento. Pista de goma de un rojo vivo, césped verde, cielo azul brillante, multitud abarrotada al fondo. Postes amarillos, listón de un rojo brillante, colchoneta azul. Máxima luminosidad y color. Sin fotogramas oscuros. LA PÉRTIGA: Pértiga plateada larga, idéntica en todo momento. Se dobla drásticamente al clavarse. Paul la suelta limpiamente en el punto más alto. Nunca se tambalea después de soltarla. EL LISTÓN: Listón de un rojo brillante sobre postes amarillos. No se mueve. No se cae. Ese es el objetivo principal. SONIDO: Murmullo de la multitud del estadio al principio. Aumentando hasta el silencio mientras Paul esprinta. Silencio total durante el pico a cámara lenta. Un rugido masivo de la multitud cuando el listón se mantiene. Rugido sostenido hasta el desvanecimiento. 0:00–0:01 — Toma amplia del estadio. Paul de pie al inicio de la pista, pértiga levantada, ojos fijos al frente. Multitud en silencio. SONIDO: Murmullo bajo de la multitud. Viento. 0:01–0:03 — Toma de seguimiento de ángulo bajo. Paul esprintando a toda velocidad por la pista, pértiga bajando hacia la caja, zapatillas golpeando la pista roja, pura velocidad explosiva. SONIDO: Multitud aumentando. Zapatillas en la pista. Graves aumentando. 0:03–0:04 — Toma cercana. La pértiga se clava en la caja. Máxima fuerza. La pértiga se dobla drásticamente. El cuerpo de Paul se lanza hacia arriba despegando completamente del suelo. SONIDO: Golpe fuerte de la pértiga al clavarse. Jadeo de la multitud. Todo se ralentiza. 0:04–0:07 — CÁMARA LENTA. Paul completamente invertido sobre el listón — cuerpo perfectamente horizontal, dedos de los pies apuntando al cielo, pértiga en su máxima flexión, listón a milímetros de su pecho. Silencio total. Cielo azul detrás de él. El tiempo se detiene. SONIDO: Silencio absoluto. Una nota baja sostenida. 0:07–0:08 — CÁMARA LENTA continúa. Paul suelta la pértiga. El cuerpo se aleja del listón limpiamente. El listón tiembla una vez. Se mantiene. SONIDO: Silencio. Inhalación audible de la multitud. 0:08–0:09 — Listón quieto. Inmóvil. La cámara se mantiene en él por un instante. SONIDO: Un instante de silencio. Luego la multitud explota. 0:09–0:11 — Paul aterriza en el foso. Los brazos se lanzan hacia arriba al instante. Pura alegría Pixar — ojos muy abiertos, boca abierta, pura incredulidad. La multitud rugiendo a todo volumen. SONIDO: Rugido masivo de la multitud. Paul gritando. Energía máxima de nuevo al instante. 0:11–0:13 — Cortes rápidos. La multitud de pie enloqueciendo · Paul de rodillas en el foso con los brazos levantados · Entrenador en la banda saltando celebrando · Primer plano del rostro de Paul pura alegría. SONIDO: Rugido de la multitud sostenido. Energía de corte rápido. 0:13–0:15 — Toma amplia del estadio. Paul de pie en el césped, brazos levantados, multitud abarrotada rugiendo detrás de él, confeti cayendo, cielo azul brillante arriba. Fundido a negro. SONIDO: Rugido de la multitud desvaneciéndose. Silencio. Cámara: estadio amplio, seguimiento de esprint de ángulo bajo, primer plano de la pértiga clavándose, inversión completa a cámara lenta, sostenimiento del listón, aterrizaje en el foso, celebración con cortes rápidos, toma final amplia del estadio. Cada fotograma con colores brillantes y vívidos de Pixar.
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