@[Storyboard Ref] をシーケンスのストーリーボードとして使用します。各ストーリーボードパネルを、単一のシネマティックシーケンス内の連続ショットとして扱います。パネルの順序に厳密に従い、代替のカバー範囲を考案しないでください。物理的なストーリーボードアートワークではなく、パネルが示唆する撮影されたシーケンスを再現します。 C1のリファレンスとして @[Char ref] を使用します。 C2戦闘ドロイドのリファレンスとして @[Droideka ref] を使用します。 EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: 集中した静けさから制御された危険へ、そして決定的な解放へ。Arousal: 点火 -> 露呈 -> ブラスターのスパイク -> 繰り返される偏向 -> 嵐の圧力 -> 一時停止 -> 一方的な集中砲火 -> 側面からの爆発 -> 衝撃、これらを視線、フットワーク、白い刃の高さ、マントのひるがえり、ドロイドの駆動、火花、水しぶき、崩壊を通して表現する。 AUDIO: 背景音楽やスコアなし。ダイエジェティックな環境音、フォーリー、衝撃音、質感、沈黙のみを使用します: 湖のさざ波、サーボ音、白いライトセーバーの唸り、ブラスター、偏向音、水のシューという音、ブーツ、マントのひるがえり、金属の崩壊。 BEATS: 1: 横顔の押し出し。C1が白いライトセーバーを点火する。光が濡れた砂、水、停泊した宇宙船に反射する。 2: 低い広角。C2が森の端で三脚戦闘態勢に展開し、C1に向かって双発ブラスターを回転させる。 3: マクロバースト。霧と海岸の水しぶきの中から、両方の砲身から赤い光線が噴出する。 4: 低いバースト。C1が旋回し、ブーツが浅い水を切り裂き、最初の斉射が迫る。 5: 衝突。白いライトセーバーが光線を捉える。火花と反射したプラズマが海岸に飛び散る。 6: タイト。C2が角度を変え、火力を強めるにつれて、C1の視線が移動する。 7: ワイドフロー。C1が前進し、白いライトセーバーのアークで赤い光線を繰り返し弾き返す。 8: オーバーヘッド。C1が中心に留まり、嵐をC2に向かって弾き返す間、赤い光線が集中する。 9: サイドトラック。C2が三脚の脚で突進し、抑圧的な射撃の下で距離を詰める。 10: 衝撃。反射したプラズマがC2の装甲に当たり、停止させずに一時的なよろめきを引き起こす。 11: 水のインサート。白いライトセーバーの軌跡が湖の反射を横切り、光線が跳ねてシューという音を立てる。 12: ポートレートの静止。C1とC2が静止したままになる。ライトセーバーの唸り、水の滴り、サーボ音が空気を満たす。 13: 軌道。入ってくる赤い光線はすべて、C2の側面からの一方向からのみ来る。C1の白いライトセーバーは、炎の壁を偏向させる光の檻を形成する。 14: バーストの接近。C1が最後の斉射をかわし、C2の側面に到達する際にマントがひるがえる。 15: ヒーローフィニッシュ。白いライトセーバーがC2の下の露出したメカニズムを切断する。火花と部品が外に爆発し、ドロイドが海岸に崩れ落ちる。
フェリチタ・キャノピーラン
映画のようなビデオで、フォックスガールのフェリチタが豊かな森の中を進んでいきます。カメラは彼女を息つく暇もなく追いかけ、彼女は途切れることのない連続したショットで、キャノピーを飛び越え、揺れ、跳びはねます。様式化された、それでいてリアルなアニメーションファンタジー映画を思わせる映像です。
プロンプト
@[storyboard ref] を公式なショットの設計図として使用してください。ストーリーボードシート自体はレンダリングしないでください。すべての境界線、パネルフレーム、テキスト、ラベル、ヘッダー、見本、ディレクターズストリップのグラフィック、レイアウト要素は無視してください。各パネルを、単一の連続した途切れないハンドヘルド後方FPVチェイスショット内の1つのシーケンシャルなビートとして扱ってください。 @[character ref] のフォックスガールのフェリチタの映画のような16:9のビデオを作成してください。最終的なスタイル:ハイエンドのアニメーションファンタジー映画、様式化された映画的なリアリズム、超リアルなアニメのセルシェーディング、絵画的な手描きの森の背景、大胆でクリーンな線画、ハイパーリアルなポップカラー、左からの暖かい太陽光、右からの涼しい天光、森の霞、漂う花粉、速い葉の影のちらつき、鮮明なシルエット、深い層状の森の視差、浅く反応的なレンズのリフォーカス。カットなしの連続的な後方チェイスカメラ。カメラはハンドヘルドFPVの勢いで息つく暇もなく彼女を追いかけます。 1. 彼女は苔むした道にかがみ込み、耳をぴくぴくさせ、根の間を爆発的に前方に走り出します。 2. カメラは彼女の後ろを間近で追いかけ、倒れた幹の下を滑り込み、再び立ち上がります。 3. 彼女は岩を飛び越え、樹皮にスニーカーの片方を置き、傾いた木の側面を駆け上がります。 4. 低い枝を両手で掴み、強く振り回し、道の上にある太い枝に着地します。 5. カメラは彼女の後ろから上方に駆け上がり、葉がレンズを横切るたびに揺れます。 6. 彼女は曲がりくねった枝を走り、隙間を飛び越え、強く着地し、すぐに次の木へ跳ね返ります。 7. 彼女は密な葉の中を飛び込み、緑色の光の中で一瞬、鋭いシルエットになります。 8. 枝を飛び越える際にスピードランプが作動し、尾と三つ編みが浮き、木の破片と花粉が彼女の周りで静止します。 9. 彼女が着地するとスピードが元に戻り、樹皮の上を滑り、つるを掴み、巨大な幹の周りを揺れ動きます。 10. 彼女はつるを放し、葉のトンネルをロケットのように駆け抜け、獰猛な笑みを浮かべて振り返り、緩やかなツーフィンガーガンジェスチャーをして、そして上方に爆発的に跳躍します。
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