@[storyboard ref] をシーケンスの監督承認済みの権威ある絵コンテ設計図として使用します。各絵コンテパネルを、単一のシネマティックシーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序に厳密に従い、代替のカバー範囲を考案しないでください。絵コンテシート自体はレンダリングしないでください。絵コンテで示されているカメラ配置、フレーミング、レンズの意図、ショットスケール、キャラクターの配置、画面の方向、環境の地理、小道具の配置、アクションの振り付け、連続性、感情の段階的変化を保持してください。絵コンテは、ビジュアルストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテアートワークではなく、パネルが示唆する撮影されたシーケンスを再現してください。ビデオ全体は、目に見えるカットなしで、連続して展開するマスターショットとして再生されなければなりません。各パネルは、途切れない同じカメラ移動のサンプリングされたフェーズであり、個別のショットではありません。単一の仮想レンズ / 同一レンズの連続的なカメラ移動を使用します。スケールの変更は物理的なカメラ移動のみから生じます。 @[char ref] を、顔、体、服装、プロポーション、プラチナ色の風になびくショートヘア、ピンクのアクセントが付いた白いクロップトップ、明るい青のショートパンツ、ベルト、アスレチックなウィンドサーファーのシルエットに関する権威あるBree / C1キャラクターリファレンスとして使用します。 VISUAL STYLE: スタイリッシュな3Dシネマティックアニメスポーツアクション、磨き上げられた日光の当たるキャラクターレンダリング、クリーンなセルエッジ、明るい雲の白、半透明の赤いセイルグロー、プラチナの髪のハイライト、鮮やかなボードのスプレー、柔らかい立体的な蒸気、滑らかなスピードの滲み。 AUDIO: 背景音楽やスコアなし。diegeticな環境音、フォーリー、衝撃音、質感、沈黙のみを使用します。 ENVIRONMENT: 雲の頂上のはるか上、明るい太陽の下:開けた空、安定した地平線、柔らかい雲の表面、赤いセイルのウィンドサーフィンボード1台、ボードのレールとC1のカーブによってのみ生成される白い蒸気の溝と巻いたスプレー。 EMOTIONAL GUIDANCE: 感情的ガイダンス:価値:恐れを知らないスピードから静かなコントロールへ、そして突然の衝撃へ。覚醒:高速での側面追跡、後方からの低速追跡、減速した浮遊するカーブ、爆発的なホワイトアウト。これらをC1の前傾姿勢、風になびく髪、バランスの取れた脚、指先の雲との接触、セイルの角度、航跡の厚さ、カメラの近さで示します。 PANEL BEATS: P01: 同じレンズのカメラが、Breeが全速力でウィンドサーフィンをしている彼女の横で、雲の表面すれすれをかすめていく。彼女の短いプラチナ色の髪が後ろになびき、ボードのレールが雲の蒸気を切り裂いてレンズの方へ巻き上がる。鋭いスライディングストラップの音が大きくなり始める。 P02: 同じカメラがボードの高さよりわずかに下がり、タイトな後方追跡になる。Breeがフレーム内で先行し、青いショートパンツと力強くバランスの取れた脚が際立ち、長い蒸気の溝がカメラの下を流れ、風の轟音が大きくなる。 P03: カットなしで、カメラはBreeが深くターンに入り、体がほぼ水平になるまでゆっくりと横に移動する。彼女の指先が雲の表面に触れ、明るい軌跡を描き、太陽が赤いセイルを通して輝き、柔らかい風だけが残る。 P04: カメラは雲の表面近くに低く留まり、Breeが急な右カーブにスナップする。逆光が巨大な渦巻く蒸気の壁を点火し、レンズに押し寄せる。彼女のシルエットが白い雲の中で閃光を放ち、そして画像は1つのこもった衝撃音とほぼ完全な沈黙とともにホワイトアウトする。
サッカー選手権コマーシャル
超リアルなサッカー選手権試合の決定的ゴールと選手の歓喜の瞬間を映し出す、映画のような生活感あふれるビデオ。ダイナミックなカメラワークと劇的なスタジアム照明が、ハイエネルギーなアクションとプレミアムな放送映像を際立たせます。
プロンプト
超リアルなサッカーの映画的映像、プロの選手権試合、劇的なスタジアム照明、リアルな観客の雰囲気、スポーツコマーシャル品質、ダイナミックなカメラワーク、 volumetric lighting、ハイエネルギーなアクション、プレミアムな放送映像。 CHARACTERS: - Playmaker、攻撃的ミッドフィルダー、ジャージ #10。 - Striker、フォワード、ジャージ #9。 - Defender、濃いユニフォーム。 - Goalkeeper、黄色いキット。 TIMELINE [00:00 - 00:01] 夜の満員選手権スタジアムの広角空撮。明るい投光照明がピッチを照らす。一方のチームがミッドフィールド付近でボールを奪い返す。観衆の歓声。 [00:01 - 00:02.5] プレーメーカーがボールを受けて前方に加速する。ローアングルの追跡カメラがその走りを追う。ディフェンダーは素早く後退する。 [00:02.5 - 00:03.5] ディフェンダーが前に出てチャージする。タイトな映画的ショットで、細かいボールコントロールとフットワークに焦点を当てる。 [00:03.5 - 00:05] プレーメーカーが鋭いフェイントと素早い方向転換を行う。ディフェンダーはバランスを崩し、かわされる。劇的なスローモーションの瞬間。 [00:05 - 00:06] プレーメーカーがオープンなスペースに飛び出す。ダイナミックなサイドトラッキングカメラ。芝生の粒子が芝生から舞い上がる。 [00:06 - 00:07.5] プレーメーカーが前方に走り込むチームメイトを見つけ、ディフェンダーの間を完璧な重さのスルーパスで通す。カメラがボールを追う。 [00:07.5 - 00:08.5] ストライカーがパスに加速する。後方からの追跡ショット。ディフェンダーは追いかけるが追いつけない。 [00:08.5 - 00:10] 1対1の機会。ゴールキーパーはゴールラインのゴールポスト間に中央に位置し、反応する準備をする。ストライカーが迫る。 [00:10 - 00:11.5] ストライカーがファーコーナーへ強力な低いシュートを放つ。ゴールキーパーはフルストレッチでダイブするが、ボールに届かない。 [00:11.5 - 00:12.5] ボールがネットを揺らす。ネットが劇的に波打つ。観衆が沸き立つ。スタジアムの雰囲気が興奮で爆発する。 [00:12.5 - 00:14] プレーメーカーがコーナーフラッグに向かってスプリントする。カメラが並走して追う。チームメイトが駆け寄る。 [00:14 - 00:15] コーナーフラッグの横で象徴的な膝つきスライディングセレブレーション。両腕を広げ、興奮して叫ぶ。チームメイトが到着し、一緒に祝う。ローアングルのヒーローショット。壮大な選手権の雰囲気。 CAMERA NOTES: - スポーツコマーシャル的な映像。 - リアルなフットボールの動き。 - スムーズなカメラ遷移。 - ドリブル、パス、シュート、セレブレーションでのスローモーション。 - 一貫したキャラクターの外観。 - プロの放送品質。 NEGATIVE PROMPT: country flags, national symbols, national team branding, famous players, celebrity likeness, FIFA logo, World Cup logo, sponsor logos, watermarks, text overlays, duplicated players, distorted limbs, unrealistic ball physics, cartoon style, anime style, blurry image, low resolution, crowd on field, goalkeeper out of position
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
SCENE CONTEXT スペイン、マドリード中心部でのワールドカップ優勝祝賀会。色付きのカードを持った満員の群衆でできた巨大なヒューマンモザイク肖像画が通りを埋め尽くす。群衆はカードを移動する波のように裏返し、肖像画がスペイン国旗に変わる。その後、カメラは歓声を上げるファンの上を旋回し、喜びで泣き、抱き合う本物のサポーターの中に着地する。15秒間の連続した祝賀会。 ACTIVE REFERENCES @image1: 色付きのカードを持った街の群衆によって形成された巨大な平坦なヒューマンモザイク肖像画を真上から見たもの。参照と100%一致。最初のビートとカードフリップの波の開始状態として存在する。 @image2: スペイン国旗の巨大な平坦なヒューマンモザイク。赤、黄色(より高く)、赤の3本の水平な帯で、黄色い帯に紋章がある。真上から見たもの。参照と100%一致。カードフリップの波の終了状態。 LOCATION MAP 前景:道路を覆う密集した祝賀の群衆と色付きのカード。中景:モザイクの形成、両側の歩道に沿って揺れる赤と黄色の旗、空中の紙吹雪。背景:バルコニーに旗が掲げられ、通りの上部にESPANAの布製バナーが掛けられた華やかな石造りのマドリードのファサード。真昼の太陽がほぼ真上にある。カメラは通りの中心からかなり上、真下を向いて開始し、その後、群衆の中へ下りて前進する。 FIRST FRAME / BLOCKING @image1の完成したモザイク肖像画が、真上からフレームいっぱいに映し出されている状態で既に開いている。カードは掲げられ、端では旗が波打ち、紙吹雪が降っている。印象的な空ではない最初のフレーム、肖像画は中央に配置され、左右対称。 FORMAT MODE 肖像画から旗への変化は、ONE連続したインカメラのカードフリップの波であり、カメラはその間カットしない。旗が完成した後、シーケンスはハードカットを使用する。 7.0秒でHARD CUT(空中からの旗から降下へ)、11.0秒でHARD CUT(降下から地面での抱擁へ)、13.2秒でHARD CUT(抱擁から肩車へ)。 OPTICS Segment A 0.0-3.3秒: 84度 FOV、真の天底真下、セグメント中間のドリフトなし。 Segment B 3.3-7.0秒: 84度 FOV、真の天底真下、セグメント中間のドリフトなし。 Segment C 7.0-11.0秒: 84度 FOV、広大な没入型旋回、セグメント中間のドリフトなし。 Segment D 11.0-13.2秒: 29度 FOV、目線の高さでクローズアップ、セグメント中間のドリフトなし。 Segment E 13.2-15.0秒: 47度 FOV、ローアングルで上向き、セグメント中間のドリフトなし。 CAMERA Segment A: ドローンは通りの中心の真上約55メートルにロックされ、真下を向いている。センサーは地面と平行。非常にゆっくりとした3 km/hでの押し下げ。 Segment B: 同じ天底位置で、移動するカードフリップの波が上から完全に読み取れるように、わずかな3 km/hでの押し下げで安定を保つ。 Segment C: ドローンは45メートルからスムーズに下降し、真下から前方の地平線を見るようにピッチアップする。18 km/hから4 km/hまで減速し、群衆の高く掲げられた手の約2メートル上の頭の高さで停止する。立ったファンと道路は常にレンズの下にある。 Segment D: 目線の高さで手持ち、抱き合う2人のファンの周りを2 km/hのゆっくりとした弧を描く。わずかな1 cmの手持ちの揺れ、暖かく親密な雰囲気。 Segment E: 肩車されたファンをローアングルで上向きに手持ち。カメラは群衆と共に揺れ動き、持ち上がる。 ACTION 0.0-3.3秒: @image1のモザイク肖像画は生き生きとしており、何千もの掲げられたカードが微調整で揺らめき、赤と黄色の旗が歩道に沿ってはためき、紙吹雪が舞い落ちる。カメラはゆっくりと下降する。 3.3-7.0秒: 協調されたカードフリップの波が、モザイクの上端から下端まで約3秒間かけて、はっきりと見える線として流れる。フリップラインが各列を通過するにつれて、人々は両面カードを裏返し、その列の色が変わり、巨大な肖像画は列ごとに溶解し、@image2の紋章付きのきれいな赤-黄-赤のスペイン国旗に再形成される。移動するフリップラインは形成を明確に横断し、旗がはためき、紙吹雪が常に降っている。 7.0秒 HARD CUT: カメラは祝賀の群衆の上を旋回し、顔や旗がレンズに向かって上がり、それらの間で水平になる。 11.0秒 HARD CUT: 群衆の中で目線の高さ。赤のスペイン代表ユニフォームを着た2人のファンが互いに腕を回し、一人は顔に涙を流し、両者とも喜びで口を開けて歓声を上げ、肩にはスペイン国旗がかかっている。 13.2秒 HARD CUT: 赤いユニフォームを着た若いファンが肩車され、両腕を広げ、歓喜の叫びを上げ、赤と黄色の旗と紙吹雪が周りに舞い、群衆が跳ね、歓声を上げている。 PERFORMANCE 地上のファンは心からの喜びだけを示す。筋肉を通して読み取れる:涙で輝き、溢れる目、強く持ち上がった頬、大きく開かれた本物の笑顔、上がった眉、激しく上下する胸、固く本物の抱擁。自然な質感とリアルな光沢を持つ毛穴レベルの肌、自然な輝き、肌のきめ、柔らかなマットな仕上がり、頬の毛細血管の赤み、目に宿るキャッチライトと生き生きとした潤い、自然な微小な非対称性を持つ個別の明確な人間の顔、5本の指を持つ解剖学的に正しい手と自然な体型。明らかに赤いスペイン代表ユニフォーム、スカーフ、赤と黄色のフェイスペイントを身につけたフットボールサポーター。 PHYSICS 紙吹雪は重力によって落下し、髪や肩に積もる。旗は本物の生地の重さで波打ち、はためく。掲げられたカードは移動する波の中で本物の紙の質量で裏返る。体は本物の慣性で押し合い、跳ね、揺れる。各人の下には柔らかな接触影があり、肩車されたファンは下の肩に本物の重さを感じさせる。 LIGHTING ほぼ真上にある5600Kの真昼の太陽光は、形成全体に均一で明るく、モザイクとカードフリップの波がカードの色で読み取れる。地上では、同じ暖かい太陽が上から顔を照らし、柔らかなオープンな空の光が影を明るくし、淡いファサードからの暖かい反射光が肌を包み込む。霧の濃度は8パーセント、細かい紙吹雪が空中に浮遊している。 COLOR GRADE 自然な報道ドキュメンタリー調のグレーディング、適度なコントラスト、暖かい肌のミッドトーンに支配的な赤と黄色のパレット、太陽光を浴びた群衆のハイライトは穏やかにロールオフされ、影は自然に持ち上げられ、様式化されていない多幸感のあるリアルな昼間の雰囲気。 AUDIO 全15秒間を通して途切れることのない音の壁:巨大なスタジアムのような群衆の歓声と「Espana! Espana!」というリズミカルなサッカーのチャント、何千もの声、跳ねるドラム、笛とエアホーン、風にはためく旗、紙吹雪の砲弾が弾ける音、現場での本物のフィールドレコーディングの生々しい周囲のハム音、音楽なし。 STYLE フォトリアルで超詳細な本物の映像、オーバーヘッドのビートには空撮ドローンのリアリズム、地上のビートには
Storyboard: GPT Image 2 Animation: Seedance 2.0 on top / Omni Flash on bottom Image Prompt (GPT Image 2): "添付されている実在の人物のキャラクターをリファレンスとして使用します@[image]。ストーリーボードシートを作成します。縦型9:16、クラシックなMONOCHROME PENCILスタイル — グラファイトの白黒ジェスチャースケッチ、最小限のシェーディング、強いシルエット、自由で自信のある線、未完成のプレビスのエネルギー。(これは計画シートであり、最終的な映像はフォトリアリスティックになります。)レイアウト:8つの番号付きパネル、明確に区切られ、パネル番号が見えるようにします。各パネルの横に短いメモを追加します:SHOT、CAMERA、ACTION、BEAT。注釈 — 白黒の描画でも色分けを維持します(読みやすさのため): - 赤い矢印 = 体 / キャラクターの動き - 青い矢印 = カメラの動き - 緑 = フレーム / 構図 - オレンジ = 光 / エネルギー - 紫 = タイミング / ポーズ / 感情的なアクセント 矢印は手描きでエネルギッシュな感じですが、グレースケールのアートに対して明確に読み取れるようにします。署名要素:フックからフィナーレにかけてテンポが上昇する様子を示す、下部に細い色のタイムラインバー。ストーリー(連続して展開するライブストリームイベント、瞬間移動なし、エネルギーが上昇し、その後温かい結末): 1. (0–2s) フック。居心地の良い実際の寝室、ウェブカメラ/携帯電話のPOV。少女が未開封の段ボール箱を持ち、チャットに話しかけながらカメラに体を傾けます。ショットはクローズ、カメラはゆっくりとイン。ライブストリームUI:LIVEバッジ、視聴者数、チャットが流れる。 2. (2–4s) 彼女は耳元で箱を振る — 何かが中で動き、ゴトンと鳴る。眉が跳ね上がる。ショットは箱と顔にタイトなクローズアップ。 3. (4–6s) 彼女はフラップをはがして開け、固まる — 柔らかな光があふれ出す。ショットは肩越しに箱の中へ。視聴者数が急増。 4. (6–8s) 小さなふわふわの生き物が彼女を見上げてまばたきする。反応:歓喜の息をのむ。チャットはハートで爆発する。ショットはミディアム、わずかにプッシュイン。 5. (8–10s) 展開。生き物が飛び出して部屋中を駆け回る — マグカップを倒し、紙を散らし、机を飛び越える。カメラは追跡するために高速でパン。いいねが急上昇。 6. (10–11.5s) 彼女は飛びかかって空中で捕まえ、二人ともベッドに転がり込む。ショットはワイド、速い、短いコメディ的なフリーズ。 7. (11.5–13.5s) 静かなビート。彼女は生き物を両手のひらに抱えて座り直す。生き物はあくびをして丸まって眠る。ショットはソフトなクローズアップ。 8. (13.5–15s) フィナーレ。彼女はカメラを見て、チャットに優しい笑顔でささやき、ゆっくりとウインクする。生き物は彼女の手の中でかすかに光る。カメラはクローズを保持。チャットはハートでいっぱい。フレームを変える — クローズ、ミディアム、ワイド — 同じショットを2回連続で繰り返さない。アクションは即座に読み取れるようにする。"
@Image1 を最初のフレームとして使用します。ワンテイクの連続撮影で、カットなし。通りすがりの人がiPhone 15 Pro Maxで、数歩後ろの地面の高さから撮影しています。常に手ブレを加え、わずかなフレーミングのずれと、撮影者が何かが起きていることに気づいたときにゆっくりとした微妙なズームインを行います。ビデオ全体を通してカメラを一定の距離に保ちます。 0~3秒:剣士はカメラに背を向け、混雑した通りを歩き去ります。彼の右側からゴミ袋が飛んできて彼にぶつかり、彼の肩と黒いローブにゴミが散らばります。右側のフレーム外にいる若者たちが笑いながら彼を嘲笑します。一人が日本語で叫びます:「じいさん、ダサっ!」別の者が笑います:「なんだその格好!」彼はゆっくりと歩き続け、ゴミは彼から滑り落ちます。通りの歩行者たちは立ち止まり、振り返って見ます。 3~6秒:彼は歩くのをやめます。ゆっくりと首を右に回し、次に体をカメラの方に向け、目が鋭くなります。彼は腰の刀の柄を握ります。嘲笑する笑い声が途切れます。より多くの見物人が集まり、何人かは携帯電話を掲げます。 6~9秒:彼はゆっくりとした動きで刀を抜きます。彼の足元の舗装がひび割れ、ほこりやゴミが彼の周りで浮遊し、風の衝撃波が通りを吹き荒れます。青黒い霊的なエネルギーのオーラが噴出し、彼の体と刃の周りを螺旋状に巻きつき、刀は明るいエネルギーの縁で輝きます。青い残り火のように、霊子(Reishi particles)が彼から上に向かって流れます。熱による歪みが空気を揺らします。右側のグループは笑うのをやめ、よろめきながら後ずさりします。一人が叫びます:「馬鹿な!」 9~13秒:彼は残像のぼかしを伴って目にもとまらぬ速さで移動します — 瞬時に右側との距離を詰め、刃の平で最初の攻撃者を叩き伏せ、青いエネルギーの弧を放出する一撃の回転斬りでさらに二人を足元から払い、残りの者たちが悲鳴を上げながら逃げ出すのを散らします。霊的なオーラとエネルギーの軌跡があらゆる斬撃に追従し、各衝撃で短いスローモーションがかかり、残骸がオーラの風の中で舞い上がります。他の歩行者たちは道を空けるために慌てて逃げます。カメラは激しく揺れ、後ずさりしますが、記録を続けます。 13~15秒:霊的なオーラがちらつき消え、刃の輝きが薄れ、粒子が落ち着きます。彼は刀を鞘に収め、通りに戻り、何事もなかったかのように冷静に歩き去ります。群衆は凍りつき、携帯電話を掲げたまま立ち尽くします。サウンド:生の携帯電話の音声のみ — 賑やかな通りのアンビエンス、ゴミ袋の衝撃音、若者たちの笑い声と日本語での叫び声、オーラが発動するときの深く響くヒュンという音、刀を抜くときの鋭い金属音、エネルギーのハム音、素早い斬撃音、重い衝撃音、群衆の息をのむ音。BGMなし。
@image_1 を、シーケンスの監督承認済みの絵コンテの設計図として使用します。各絵コンテパネルを、単一の映画的なホームスリラーコメディシーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序に厳密に従い、代替のカバー範囲を発明しないでください。絵コンテシート自体はレンダリングしないでください。カメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットのスケール、リビングルームの地理、家族の配置、フットボールシャツの継続性、ソファ/検索の振り付け、犬の疑いのタイミング、冷蔵庫の上の猫の発見、リモコンの配置、テレビの目線、および絵コンテに示されている最終的な報酬を保持してください。絵コンテは視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテのアートワークではなく、パネルが示唆する撮影されたシーケンスを再現してください。 REFERENCE PRIORITY: @image_1 は、家族の身元、ワールドカップ試合日のリビングルーム、おやつテーブルの配置、ソファ/冷蔵庫/テレビの地理、黒い犬の身元、トラ猫の身元、リモコンの配置、ホームスリラーのトーン、猫の発見、最終的なテレビ視聴の目線、およびパネルの純粋さを制御します。 TITLE: THE TV REMOTE BECOMES THE MOST WANTED OBJECT ON EARTH FORMAT: 15秒のワールドカップ当日ホームスリラーコメディ。普通のリビングルームでの家族のパニックと謎。セリフは不要。反応とジェスチャーで物語を伝える。 FAMILY CONTINUITY: 最後まで同じ家族を維持する。 Father: 黄色/緑のフットボールシャツ、真剣な試合日の緊急性。 Son: 水色/白のストライプのフットボールシャツ、集中して心配している。 Daughter: 緑のフットボールシャツ、熱心な小さな捜査官のエネルギー。 Mother: 紺のフットボールシャツ、冷静だが不満気。公式チームロゴ、連盟の紋章、FIFAマーク、クラブのバッジ、または読み取れるブランドのフットボールマークは使用しないでください。ジャージは国際的なフットボールの色のみにインスパイアされたものにしてください。 ANIMALS: Dog: 黒い家族の犬、無邪気だが怪しげな見た目、優しい目、常に物理的に信じられる存在。犬は誤解された容疑者です。 Cat: 落ち着いたトラ猫、 smug、royal、冷蔵庫の上に座っている。猫はリモコンの真の持ち主。猫は決して話さず、漫画のようにはなりません。 HERO OBJECT: リモコンは普通の黒いテレビのリモコンです。魔法ではありません。ボタンを押す前に、猫の隣にはっきりと見える必要があります。皆が探していた聖なる失われた物体として認識されるべきです。 ENVIRONMENT: ワールドカップ試合日の暖かい家族のリビングルーム。ソファ、コーヒーテーブル、おやつ、ボウル、飲み物、フットボールの日の散らかり具合、ソファに向いているテレビ、部屋の地理的に見えるキッチン/冷蔵庫、暖かい実用的なランプ、居心地の良い家庭的な夜の光。テレビは最終ショットで実際の視聴方向のままでなければなりません。冷蔵庫は発見/オチの場所のみであり、彼らが視聴している画面ではありません。 EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: 試合日の興奮 → 行方不明のリモコンパニック → 不条理な捜査 → 苛立ち → 探偵の気づき → 猫の発見 → 丁寧な交渉 → 安堵 → 猫の支配。 Arousal: 既に進行中の捜索、高まる混乱、誤解された容疑者、失敗した手がかり、突然の静かな気づき、サスペンスに満ちた上向きの発見、繊細な猫のボタンを押す報酬、温かい解放。ジョークは、家族が失われたリモコンを国家緊急事態のように扱い、試合の日を支配する猫に丁寧に服従するというものです。 VISUAL STYLE: スリラーのように撮影されたホームコメディ。暖かいリビングルームのリアリズム、ドラマチックなクローズアップ、ローアングルの犯罪現場捜索、真剣な顔、スローモーションのクッションの動き、捜査の緊張感、浅い被写界深度、琥珀色の家庭照明、映画的な家族の配置。コミカルな緊張感であり、ドタバタの混乱ではない。視覚言語は、普通のリモコンを地球上で最も指名手配された物のように感じさせるべきです。 AUDIO: セリフは不要です。ホームスリラーのサウンドデザインを使用してください:サイレントまたは待機中のテレビからの遠い試合前のスタジアムの雰囲気、スナックボウルの移動、ソファのクッションがドスンと鳴る音、床板のきしみ、犬の呼吸、ドラマチックな低い捜査の鼓動、小さなパンくずの発見の刺激、家族の息を止める音、サスペンスに満ちた上向きの音の上昇、猫の足がリモコンのボタンをたたく音、テレビのクリック音、試合の雰囲気が突然活気づく音、群衆の歓声、そして家族の暖かい安堵。音楽を使用する場合は、テレビが点いたときに勝利の試合日の安堵感に落ち込む遊び心のあるスリラーの緊張感であるべきです。 PANEL BEATS: P01: 捜索は既に進行中。ワイドショット。試合日のリビングルーム、おやつは準備され、様々なフットボールシャツを着た家族は既に必死に捜索中。テレビは待機中。リモコンが行方不明。 P02: ソファの捜索。ミディアムワイド。家族はソファのクッションの間を真剣に掘り進む。物理的で緊急性があり、捜査的な雰囲気を感じさせること。 P03: ソファの下。リモコンなし。ローショット。父親と息子は黒い犬が近くにいるソファの下を捜索する。普通の家の中の犯罪現場のような緊張感。 P04: ポケットチェック。リモコンなし。ミディアムクローズ。息子はポケットをチェックし、何も見つからない。捜索は可能なあらゆる場所に広がる。 P05: 特殊部隊のテーブル下這いずり。ローショット。娘は小さなコマンドーのようにテーブルの下を這いずり回り、おやつや家具の下のリモコンを探す。 P06: 犬の疑惑。クローズアップ。指をさされ、黒い犬が非難される。犬は無邪気でありながら怪しげに見える。 P07: 捜索のピーク。「リモコンを探せ」作戦。ワイドショット。家族は部屋中を最高の勢いで探し回る:クッションが持ち上げられ、人々が捜索し、犬が見守る。混乱は読み取り可能なまま維持する。 P08: 誤った手がかり。ただのパンくず。クローズアップ。少年は手に持った小さな物体やパンくずを調べ、それがリモコンではないと気づく。短い失望。 P09: 家族の再集結。苛立ち。ミディアムワイド。家族はソファの上またはその近くに集まり、打ちひしがれて苛立っている。犬が手前にいる。捜査は失敗した。 P10: 何かおかしい。クローズアップ。父親は考える。目は上を向いている。これは探偵の瞬間だ。 P11: 目を上げる。ミディアムワイド。家族全員がゆっくりと一斉に上を向く。サスペンスは彼らの上に移る。 P12: 冷蔵庫の発見。王様。ワイド/ミディアム。冷蔵庫の上に王様のように座っている落ち着いたトラ猫を明らかにする。猫はずっと混乱の上にいたのだ。 P13: 猫の隣のリモコン。クローズアップ。黒いテレビのリモコンが猫の隣にはっきりと見える。謎が解けた。 P14: 気づき。それだ。ミディアム。家族は懇願するような、謙虚な顔で上を見上げる。彼らは猫が神聖な物体を支配していることを理解する。 P15: 丁寧にお願いする。「試合をつけてください」。ミディアム。家族は静かに上を向き、手を柔らかく、顔は敬意を表して懇願する。人間は猫に従う。 P16: 猫がボタンを押す。クローズアップ。猫は片足で落ち着いてリモコンの電源ボタンを押す。クリーンで読み取り可能なアクション。これが報酬のクリックだ。 P17: テレビがつく。試合が始まる。家族の後ろからのワイドショット。家族は光るテレビを見つめる。フットボールの試合が始まる。安堵。彼らは冷蔵庫ではなくテレビを見ている。 P18: 最終的な報酬。猫が試合の日を
characters : Hana @image_2 and yuki @image_1 [MATCH CUT OPEN — 0:15–0:17] @image_3 と全く同じフレーム:ベンチに一人で置かれたカード。同じ角度、同じ光、風で角がめくれる。 1秒間ホールド。それから — フレーム左から — ハナの手がゆっくりと入ってくる。風化した指。ラベンダー色のカーディガンの袖。手がカードに届く。その上で一時停止する。まだ手に取らない。この一時停止がすべてを物語る。 [HANA ARRIVES — 0:17–0:21] カメラが引いて、ハナが全体に現れる — 彼女は注意深く、慣れたゆっくりとした動作でベンチに座った。使い込まれた革製のハンドバッグが膝の上に置かれている。彼女は今、膝の上のカードを見ている。ちょうど手に取ったところだ。まだ開いていない。彼女は手の中で一度ひっくり返す — 裏に描かれた子供のクレヨン画を検める:小さな太陽、ベンチに座った棒人間。彼女の表情:戸惑い、静か、じっとしている。誰がこれを残したのだろう?アニメスタイル。ジブリのパレット。クリップ1と同じ暖かい琥珀色の光 — 私たちは同じ瞬間、連続している。 [EMOTIONAL PEAK — 0:21–0:27] ハナはカードを開ける。それを読む。彼女の顔のクローズアップ — 私たちは文字を見ない。私たちはただ彼女の顔だけが必要だ。彼女の表情はゆっくりと優しく変化する — 静かな静止から柔らかな温かさへと、まるで朝の光がゆっくりと部屋を満たすように。彼女の目は明るく穏やかになる。唇の端が上がる — 小さな、本物の笑顔、深い驚きと感謝から来るような。彼女の唇がわずかに開く。ゆっくりと息を吐く。彼女はカードを非常に丁寧に閉じる。両手でそれを胸に押し当て、そこに抱きしめる。目を静かに閉じる。頭がごくわずかに空に向かって傾く。一枚の金色のイチョウの葉が彼女の顔のそばを漂う。琴の弦が優しく響く — ゆっくりと、暖かく、優しく。 [FINAL BEAT — 0:27–0:30] カット:イチョウの木の裏、20フィート離れた場所。ユキが木の皮の周りから覗き込む — 明るい目、ピンクのスニーカーが見える。彼女はハナがカードを胸に抱きしめているのを見ている。そして — ユキは微笑む。最も大きく、最も純粋な笑顔。何も費やすことなく誰かに最高の贈り物をした子供の笑顔。カメラは彼女の目にホールド — 明るく、暖かく、喜びに満ちてしわが寄っている。ゆっくりと暖かいクリームホワイトにフェードアウト。琴は最後の音を保つ。 END CLIP 2. [CAMERA SPECIFICATIONS — CLIP 2] Aspect ratio: 16:9 Duration: 15 seconds Movement: Static match cut open (0:15–0:17). Pull back to reveal Hana (0:17–0:19) at 0.5 ft/s. Rack focus from hands to face (0:20–0:21). Static close-up on face (0:21–0:26). Hard cut to Yuki behind tree (0:27). Static hold on eye. Fade to cream (0:29–0:30). Depth of field: Shallow f/1.8. Soft bokeh behind Hana. Yuki final shot: deep focus — we see her clearly. [LIGHTING — CLIP 2] Continuous from Clip 1 — same golden 3200K afternoon light. As Hana reads the card: light warms further, almost golden- honey. As if the sun itself leans in. Yuki final shot: warm backlighting through ginkgo leaves, rim light in her hair, face lit by the warmth of what she has done. [AUDIO — CLIP 2] 0:15–0:17: Wind. One koto note continuing from Clip 1. 0:17–0:21: Ambient park sounds very soft. Paper turning once. 0:21–0:26: Koto melody enters — slow, three notes, tender and warm. Rises very gently. 0:27–0:29: Koto swells to its warmest note. Holds. 0:29–0:30: Fade to silence. Wind. One last leaf.
シーケンスの権威ある監督承認の絵コンテの設計図として画像を使用してください。すべての絵コンテのパネルを、単一の映画シーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序に厳密に従い、代替のカバー範囲を発明しないでください。絵コンテシート自体をレンダリングしないでください。絵コンテに示されているカメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットスケール、雄鶏の配置、農場の地理、空の進行、アクションの振り付け、連続性、感情の高まりを維持してください。絵コンテは視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテのアートワークではなく、パネルによって暗示される撮影されたシーケンスを再現してください。 REFERENCE PRIORITY: C1の雄鶏のアイデンティティ、農場の設定、夜明けから日の出への変化、神話的なスケール、感情の高まり、ドライなユーモアのトーン、パネルの純粋さを制御します。 TITLE: 太陽を始めた雄鶏 FORMAT: 15秒の映画のような神話的な納屋のファンタジー短編。夜明けの儀式が連続している。セリフなし。 C1 CHARACTER: C1は、豊かな層状の羽、たくましい胸、鋭い目、鮮やかな赤いとさか、力強いシルエット、そして高貴な自己信頼を持つ誇り高い農場の雄鶏です。全体を通して同じ雄鶏のアイデンティティを保ってください。彼は決して間抜けで、不器用で、愚かに感じさせてはいけません。彼は集中し、威厳があり、敬虔で、朝の鳴き声が個人的に太陽を呼び出すと完全に確信しているように感じさせるべきです。 ENVIRONMENT: 夜明け前の眠っている農場と谷。納屋の屋根、フェンス、畑、遠くの山々、低い霧、深い青色の夜明け前の空、ドラマチックな雲、そして風景を黄金色の日の出が照らします。世界は静寂と闇の中で始まり、輝かしい朝の光へと変化します。最終的にはごく普通の美しい日中の農場の生活で終わります。 EMOTIONAL GUIDANCE: 感情:神聖な静寂 → 目覚めの目的 → 儀式の集中 → 宇宙的な解放 → 黄金の啓示 → 普段の義務への自信に満ちた回帰。興奮:ほとんど無音の静けさ、徐々に高まり、息をひそめ、力強い鳴き声、巨大な天体発火、広がる暖かさ、リラックスした誇り。コメディはドライで威厳があるままでなければなりません。映画は雄鶏の信念を完全に真剣に扱います。観客はその不条理さに微笑むべきですが、この短編は彼が正しいとほとんど信じ込ませるはずです。 VISUAL STYLE: 神話的な映画ファンタジー / 壮大な納屋の夜明け。古代の日の出の儀式のエネルギー。広大な空、ドラマチックな雲の形成、ゆっくりとした英雄的なフレーミング、神聖な黄金の光、雄大な風景、雰囲気のある霧、柔らかな埃、暖かいレンズの輝き。雄鶏は実際には小さいですが、カメラは彼を神王のように扱います。感情的な明瞭さとクリーンな視覚的ストーリーテリングを備えた、ハイエンドの映画のようなリアリズム、または様式化されたフォトリアルな神話。スラップスティックなし。パロディの顔なし。日の出は巨大で、神聖で、世界を変えるような感覚でなければなりません。 AUDIO: セリフなし。夜明け前の完全な静寂、軽い夜のアンビエンス、遠くの昆虫の音、かすかな風、眠っている農場の静けさで始まります。上昇中に、かすかな羽のざわめき、木の上での爪の音、わずかな呼吸、そして高まる雰囲気の静寂を追加します。息を吸い込むとき、ほとんどすべての音が消えます。鳴き声は力強く、唯一無二で、神話的であるべきです。その後、空を切り裂くような大きな解放が続きます:空気のうねり、雲の破裂、輝く高まり、鳥の目覚め、霧の立ち上り、家畜の目覚め、朝の生活の再開。穏やかな農場のアンビエンス、柔らかい足音、自信に満ちた足取りのリズムで終わります。音楽を使用する場合、最初は最小限で敬虔なものであり、神話的な夜明けの解放へと盛り上がり、その後は暖かく素朴な満足感に落ち着くべきです。 PANEL BEATS: P01: 世界が眠る; ワイド。夜明け前。暗い青い空の下、静かに眠る農場と谷。すべてが静止している。 P02: 目が開く; タイト。C1の目が突然目的を持って開く。目覚めは、予言の始まりのように重要に感じる。 P03: 目的の歩み; ローミディアム。C1は完全に儀式的な真剣さで前進する。これはランダムな動きではない。彼にはやるべき仕事がある。 P04: 神聖な登り; クライムショット。C1は納屋の屋根の最高地点に向かって、まるで聖なる頂上に登るかのように上る。 P05: 最高地点; ワイドシルエット。C1は頂上に到達し、広大な夜明け前の空を背景に立つ。敬虔な一時停止。世界は彼を待っているようだ。 P06: 地平線を見つめる; ヒーロークローズ。C1は穏やかな権威を持って地平線を観察し、一日を始める行為に備える。 P07: 胸が上がる; ミディアムクローズ。彼の胸は厳粛な決意で膨らむ。彼は儀式の前の王のように身構える。 P08: 静かな吸気; マクロディテール。吸気を保つ。羽のディテール、くちばし、呼吸、絶対的な緊張。この瞬間を急いではならない。 P09: 鳴き声; ヒーローミディアム。C1は一つ大きな鳴き声を放つ。これが中心的な神聖な行動である。 P10: 天が裂ける; スカイワイド。天が裂ける。彼の鳴き声が空自体を誘発したかのように、雲が劇的に破裂する。 P11: 太陽が燃え上がる; ホライズンワイド。太陽が巨大な黄金色の力で爆発する。これは大規模で神聖に感じられなければならない。 P12: 霧が金色に変わる; フィールドワイド。黄金の光が大地を照らす。霧が輝く。新しい日によって世界が目に見えて変化する。 P13: 世界が目覚める; エリアルワイド。谷と農地が暖かい夜明けの啓示の中で活気づく。朝が外へと広がる。 P14: 農場が動き出す; ヤードワイド。農場が自然に目覚め始める:かすかな動き、穏やかな活動、普通の生活が戻る。 P15: 普通の目撃者; ミディアム。鶏や家畜が、C1にとって日常の奇跡のように感じるものに対し、謙虚な目撃者として見守る。 P16: 地上へ戻る; ディセンディングビート。スケールが緩む。C1は屋根から普通の農場の世界へ降りてくる。 P17: 堂々たる歩み; ローミディアム。C1は完全に自信を持って庭を堂々と歩く。まるで神聖な義務を終えた支配者のように。 P18: また一日の仕事; ワイド。明るい朝の農場。C1は日常に戻る。まるで太陽を呼ぶことがただの仕事の一部であるかのように。 KEY INSTRUCTIONS: 最初の半分は、全世界がC1を待っているような感覚を保ってください。鳴き声の前の静寂を守ってください。吸気/鳴き声の瞬間を急がないでください。日の出を巨大で、神聖で、説得力のあるものに感じさせてください。雄鶏は全体を通して誇り高く、王族らしく、威厳があるように保ってください。コメディは、普通の雄鶏の儀式に適用される真剣さからのみ生じなければなりません。短編をスラップスティックにしないでください。 C1を不器用またはばかげたものにしないでください。日の出を小さくしないでください。終わりは普通の農場の生活に根ざし、最後のジョークは、この奇跡が彼にとって単なる日常の仕事であるということです
SEEDANCE 2.0 | 14 seconds | image-to-video | ヴィンテージ1970年代の剣豪アドベンチャー映画 | 実践的なスタントの決闘 | native audio @[image1]を正確な最初のフレーム、構図の参照、衣装の参照、照明の参照、雰囲気の参照として使用する。夕暮れの同じ海賊船の甲板から始める:風化した木製の板、索具、ロープ、帆布の帆、海の地平線、暖かい黄金の夕暮れの光、海の霞、柔らかい35mmフィルムグレイン、不完全なヴィンテージの光学的な焦点。大人の金髪の女剣豪の鋭い眼差し、風になびく髪、クリーム色のブラウス、ダークベスト、ウエストサッシュ、ベルト、体にフィットしたダークパンツ、そして仮面の海賊船長に向けられたレイピアを保持する。海賊船長の暗いシルエット、黒い三角帽、ダークコート、仮面をつけた顔、手袋をはめた手、そして装飾されたレイピアを保持する。 STYLE: 真剣なヴィンテージの劇場的な海賊冒険、1970年代後半/1980年代初頭の35mmアナモルフィックな外観、実物大の船のセット、本物の俳優、本物の剣、本物の風、本物のスタントの振り付け。暖かい夕暮れの逆光、わずかなハレーション、自然な海の霞、粒子の粗いフィルムの質感、地に足の着いた身体の動き。現代の物体なし、デジタルファンタジーの輝きなし、スーパーヒーローのような動きなし、CGIの剣の軌跡なし、光沢のあるAIの外観なし。 CAMERA: 最初のフレームから連続してゆっくりと押し込む。微妙な手持ちの時代物のカメラの揺れを伴う。決闘は読みやすく、重厚感のあるものにする。カット割りなし。カメラを激しく回転させない。 ACTION TIMELINE: 0~2秒: 正確な開始フレームを保持する。女剣豪はレイピアを海賊船長に向け続ける。帆が風ではためき、ロープがきしみ、海の波が船体に打ち付ける。彼女の目は彼に固定されたまま。 2~4秒: 海賊船長はゆっくりと剣を上げて防御の姿勢をとる。女剣豪は落ち着いて危険な声で言う:「旗を降ろせ。」彼は低いフランス訛りの唸り声で答える:「取りに来い。」 4~7秒: 最初のスタントビート。彼らは3回剣を交わす:高い防御、低い反撃、硬い鋼の結合。彼女は制御されたフットワークで前に進み、彼は半歩後退する。打撃は鋭く、金属的で実用的であり、誇張された火花はない。 7~10秒: 2番目のスタントビート。彼が突き出す。彼女は剣の下をくぐり、ロープのコイルの横で旋回し、彼のブーツにロープを蹴りつけ、船の揺れを利用して彼の勢いを逆手に取る。動きは運動能力があるが現実的で、本物の甲板での訓練された舞台戦闘のよう。 10~12秒: 3番目のスタントビート。彼がつまずくが体勢を立て直し、フレームを横切って斬りかかる。彼女は彼の剣をしっかりと捕らえ、彼を柵に向かって後ろに押しやり、正確なフェンシングの技術で手首をひねる。 12~14秒: 最後の英雄的なフィニッシュ。彼女は彼からきれいに武器を奪い、彼のレイピアは木製の甲板にガタッと音を立てて落ちる。彼女は剣先を彼の胸にしっかりと向け、風が髪をなびかせ、彼女の後ろには夕日が広がり、ずる賢い半笑いで言う:「あの海は誰のものでもない。」 MUSIC: ヴィンテージのハイエナジーなオーケストラ海賊スコア:大胆な金管楽器、鳴り響くティンパニ、緊迫した弦楽器、低いチェロの緊張感、笛とドラムのリズム。剣が交わされるたびに音楽が高まり、武器を奪い取るところで最高潮に達する。 SOUND DESIGN: クリアな剣の衝撃音、濡れた板の上を擦るブーツの音、ロープのきしみ、帆のはためき、海の波、遠くのカモメの鳴き声、木造船の軋む音。会話はスコアの上でもクリアに聞こえるようにする。 CONSTRAINTS: 字幕なし、キャプションなし、ロゴなし、透かしなし、顔の変形なし、重複するキャラクターなし、壊れた剣なし、ゴムのような手なし、歪んだ刃なし、ランダムなカメラズームなし、混沌としたモンタージュなし。シーンは映画的で、地に足が着いていて、ロマンチックで、危険で、ヴィンテージ感を保つ。
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