シーケンスの権威ある監督承認の絵コンテの設計図として画像を使用してください。すべての絵コンテのパネルを、単一の映画シーケンス内の連続したショットとして扱います。パネルの順序に厳密に従い、代替のカバー範囲を発明しないでください。絵コンテシート自体をレンダリングしないでください。絵コンテに示されているカメラの配置、フレーミング、レンズの意図、ショットスケール、雄鶏の配置、農場の地理、空の進行、アクションの振り付け、連続性、感情の高まりを維持してください。絵コンテは視覚的なストーリーテリングの主要な情報源です。物理的な絵コンテのアートワークではなく、パネルによって暗示される撮影されたシーケンスを再現してください。 REFERENCE PRIORITY: C1の雄鶏のアイデンティティ、農場の設定、夜明けから日の出への変化、神話的なスケール、感情の高まり、ドライなユーモアのトーン、パネルの純粋さを制御します。 TITLE: 太陽を始めた雄鶏 FORMAT: 15秒の映画のような神話的な納屋のファンタジー短編。夜明けの儀式が連続している。セリフなし。 C1 CHARACTER: C1は、豊かな層状の羽、たくましい胸、鋭い目、鮮やかな赤いとさか、力強いシルエット、そして高貴な自己信頼を持つ誇り高い農場の雄鶏です。全体を通して同じ雄鶏のアイデンティティを保ってください。彼は決して間抜けで、不器用で、愚かに感じさせてはいけません。彼は集中し、威厳があり、敬虔で、朝の鳴き声が個人的に太陽を呼び出すと完全に確信しているように感じさせるべきです。 ENVIRONMENT: 夜明け前の眠っている農場と谷。納屋の屋根、フェンス、畑、遠くの山々、低い霧、深い青色の夜明け前の空、ドラマチックな雲、そして風景を黄金色の日の出が照らします。世界は静寂と闇の中で始まり、輝かしい朝の光へと変化します。最終的にはごく普通の美しい日中の農場の生活で終わります。 EMOTIONAL GUIDANCE: 感情:神聖な静寂 → 目覚めの目的 → 儀式の集中 → 宇宙的な解放 → 黄金の啓示 → 普段の義務への自信に満ちた回帰。興奮:ほとんど無音の静けさ、徐々に高まり、息をひそめ、力強い鳴き声、巨大な天体発火、広がる暖かさ、リラックスした誇り。コメディはドライで威厳があるままでなければなりません。映画は雄鶏の信念を完全に真剣に扱います。観客はその不条理さに微笑むべきですが、この短編は彼が正しいとほとんど信じ込ませるはずです。 VISUAL STYLE: 神話的な映画ファンタジー / 壮大な納屋の夜明け。古代の日の出の儀式のエネルギー。広大な空、ドラマチックな雲の形成、ゆっくりとした英雄的なフレーミング、神聖な黄金の光、雄大な風景、雰囲気のある霧、柔らかな埃、暖かいレンズの輝き。雄鶏は実際には小さいですが、カメラは彼を神王のように扱います。感情的な明瞭さとクリーンな視覚的ストーリーテリングを備えた、ハイエンドの映画のようなリアリズム、または様式化されたフォトリアルな神話。スラップスティックなし。パロディの顔なし。日の出は巨大で、神聖で、世界を変えるような感覚でなければなりません。 AUDIO: セリフなし。夜明け前の完全な静寂、軽い夜のアンビエンス、遠くの昆虫の音、かすかな風、眠っている農場の静けさで始まります。上昇中に、かすかな羽のざわめき、木の上での爪の音、わずかな呼吸、そして高まる雰囲気の静寂を追加します。息を吸い込むとき、ほとんどすべての音が消えます。鳴き声は力強く、唯一無二で、神話的であるべきです。その後、空を切り裂くような大きな解放が続きます:空気のうねり、雲の破裂、輝く高まり、鳥の目覚め、霧の立ち上り、家畜の目覚め、朝の生活の再開。穏やかな農場のアンビエンス、柔らかい足音、自信に満ちた足取りのリズムで終わります。音楽を使用する場合、最初は最小限で敬虔なものであり、神話的な夜明けの解放へと盛り上がり、その後は暖かく素朴な満足感に落ち着くべきです。 PANEL BEATS: P01: 世界が眠る; ワイド。夜明け前。暗い青い空の下、静かに眠る農場と谷。すべてが静止している。 P02: 目が開く; タイト。C1の目が突然目的を持って開く。目覚めは、予言の始まりのように重要に感じる。 P03: 目的の歩み; ローミディアム。C1は完全に儀式的な真剣さで前進する。これはランダムな動きではない。彼にはやるべき仕事がある。 P04: 神聖な登り; クライムショット。C1は納屋の屋根の最高地点に向かって、まるで聖なる頂上に登るかのように上る。 P05: 最高地点; ワイドシルエット。C1は頂上に到達し、広大な夜明け前の空を背景に立つ。敬虔な一時停止。世界は彼を待っているようだ。 P06: 地平線を見つめる; ヒーロークローズ。C1は穏やかな権威を持って地平線を観察し、一日を始める行為に備える。 P07: 胸が上がる; ミディアムクローズ。彼の胸は厳粛な決意で膨らむ。彼は儀式の前の王のように身構える。 P08: 静かな吸気; マクロディテール。吸気を保つ。羽のディテール、くちばし、呼吸、絶対的な緊張。この瞬間を急いではならない。 P09: 鳴き声; ヒーローミディアム。C1は一つ大きな鳴き声を放つ。これが中心的な神聖な行動である。 P10: 天が裂ける; スカイワイド。天が裂ける。彼の鳴き声が空自体を誘発したかのように、雲が劇的に破裂する。 P11: 太陽が燃え上がる; ホライズンワイド。太陽が巨大な黄金色の力で爆発する。これは大規模で神聖に感じられなければならない。 P12: 霧が金色に変わる; フィールドワイド。黄金の光が大地を照らす。霧が輝く。新しい日によって世界が目に見えて変化する。 P13: 世界が目覚める; エリアルワイド。谷と農地が暖かい夜明けの啓示の中で活気づく。朝が外へと広がる。 P14: 農場が動き出す; ヤードワイド。農場が自然に目覚め始める:かすかな動き、穏やかな活動、普通の生活が戻る。 P15: 普通の目撃者; ミディアム。鶏や家畜が、C1にとって日常の奇跡のように感じるものに対し、謙虚な目撃者として見守る。 P16: 地上へ戻る; ディセンディングビート。スケールが緩む。C1は屋根から普通の農場の世界へ降りてくる。 P17: 堂々たる歩み; ローミディアム。C1は完全に自信を持って庭を堂々と歩く。まるで神聖な義務を終えた支配者のように。 P18: また一日の仕事; ワイド。明るい朝の農場。C1は日常に戻る。まるで太陽を呼ぶことがただの仕事の一部であるかのように。 KEY INSTRUCTIONS: 最初の半分は、全世界がC1を待っているような感覚を保ってください。鳴き声の前の静寂を守ってください。吸気/鳴き声の瞬間を急がないでください。日の出を巨大で、神聖で、説得力のあるものに感じさせてください。雄鶏は全体を通して誇り高く、王族らしく、威厳があるように保ってください。コメディは、普通の雄鶏の儀式に適用される真剣さからのみ生じなければなりません。短編をスラップスティックにしないでください。 C1を不器用またはばかげたものにしないでください。日の出を小さくしないでください。終わりは普通の農場の生活に根ざし、最後のジョークは、この奇跡が彼にとって単なる日常の仕事であるということです
ヴィンテージの剣豪海賊の一騎打ち
夕暮れの船の甲板で、女剣豪が仮面の海賊船長と緊迫した決闘を繰り広げる、映画のような日常を切り取った映像。1970年代のヴィンテージ映画のような美学で表現され、実践的なスタントの振り付けとリアルな身体の動きが際立っています。
プロンプト
SEEDANCE 2.0 | 14 seconds | image-to-video | ヴィンテージ1970年代の剣豪アドベンチャー映画 | 実践的なスタントの決闘 | native audio @[image1]を正確な最初のフレーム、構図の参照、衣装の参照、照明の参照、雰囲気の参照として使用する。夕暮れの同じ海賊船の甲板から始める:風化した木製の板、索具、ロープ、帆布の帆、海の地平線、暖かい黄金の夕暮れの光、海の霞、柔らかい35mmフィルムグレイン、不完全なヴィンテージの光学的な焦点。大人の金髪の女剣豪の鋭い眼差し、風になびく髪、クリーム色のブラウス、ダークベスト、ウエストサッシュ、ベルト、体にフィットしたダークパンツ、そして仮面の海賊船長に向けられたレイピアを保持する。海賊船長の暗いシルエット、黒い三角帽、ダークコート、仮面をつけた顔、手袋をはめた手、そして装飾されたレイピアを保持する。 STYLE: 真剣なヴィンテージの劇場的な海賊冒険、1970年代後半/1980年代初頭の35mmアナモルフィックな外観、実物大の船のセット、本物の俳優、本物の剣、本物の風、本物のスタントの振り付け。暖かい夕暮れの逆光、わずかなハレーション、自然な海の霞、粒子の粗いフィルムの質感、地に足の着いた身体の動き。現代の物体なし、デジタルファンタジーの輝きなし、スーパーヒーローのような動きなし、CGIの剣の軌跡なし、光沢のあるAIの外観なし。 CAMERA: 最初のフレームから連続してゆっくりと押し込む。微妙な手持ちの時代物のカメラの揺れを伴う。決闘は読みやすく、重厚感のあるものにする。カット割りなし。カメラを激しく回転させない。 ACTION TIMELINE: 0~2秒: 正確な開始フレームを保持する。女剣豪はレイピアを海賊船長に向け続ける。帆が風ではためき、ロープがきしみ、海の波が船体に打ち付ける。彼女の目は彼に固定されたまま。 2~4秒: 海賊船長はゆっくりと剣を上げて防御の姿勢をとる。女剣豪は落ち着いて危険な声で言う:「旗を降ろせ。」彼は低いフランス訛りの唸り声で答える:「取りに来い。」 4~7秒: 最初のスタントビート。彼らは3回剣を交わす:高い防御、低い反撃、硬い鋼の結合。彼女は制御されたフットワークで前に進み、彼は半歩後退する。打撃は鋭く、金属的で実用的であり、誇張された火花はない。 7~10秒: 2番目のスタントビート。彼が突き出す。彼女は剣の下をくぐり、ロープのコイルの横で旋回し、彼のブーツにロープを蹴りつけ、船の揺れを利用して彼の勢いを逆手に取る。動きは運動能力があるが現実的で、本物の甲板での訓練された舞台戦闘のよう。 10~12秒: 3番目のスタントビート。彼がつまずくが体勢を立て直し、フレームを横切って斬りかかる。彼女は彼の剣をしっかりと捕らえ、彼を柵に向かって後ろに押しやり、正確なフェンシングの技術で手首をひねる。 12~14秒: 最後の英雄的なフィニッシュ。彼女は彼からきれいに武器を奪い、彼のレイピアは木製の甲板にガタッと音を立てて落ちる。彼女は剣先を彼の胸にしっかりと向け、風が髪をなびかせ、彼女の後ろには夕日が広がり、ずる賢い半笑いで言う:「あの海は誰のものでもない。」 MUSIC: ヴィンテージのハイエナジーなオーケストラ海賊スコア:大胆な金管楽器、鳴り響くティンパニ、緊迫した弦楽器、低いチェロの緊張感、笛とドラムのリズム。剣が交わされるたびに音楽が高まり、武器を奪い取るところで最高潮に達する。 SOUND DESIGN: クリアな剣の衝撃音、濡れた板の上を擦るブーツの音、ロープのきしみ、帆のはためき、海の波、遠くのカモメの鳴き声、木造船の軋む音。会話はスコアの上でもクリアに聞こえるようにする。 CONSTRAINTS: 字幕なし、キャプションなし、ロゴなし、透かしなし、顔の変形なし、重複するキャラクターなし、壊れた剣なし、ゴムのような手なし、歪んだ刃なし、ランダムなカメラズームなし、混沌としたモンタージュなし。シーンは映画的で、地に足が着いていて、ロマンチックで、危険で、ヴィンテージ感を保つ。
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