シネマティックなSFバトルの最初の15秒を作成する。 REFERENCES フロッグマン:@画像1 小型多脚戦車:@画像2 フロッグマンのライムグリーンのカエル頭、大きくて黄色と黒の目、細身で手足の長い体、首にかけた赤いヘッドホン、光沢のある黒いフード付きジャケット、黄色のシャツ、黒いショートパンツ、赤いリストバンド、赤いハイカットスニーカーをそのまま維持する。戦車の丸みを帯びた黄色の装甲、露出した黒い関節、関節式の脚、回転砲塔、長い主砲、機関銃を装備した前部サブアームをそのまま維持する。コンパクトさを保つ:両者が同じ床に立っているとき、上部ハルはフロッグマンの腰の高さに達し、砲塔上部は彼の頭の高さにほぼ達する。幅2手の小さなハッチが、砲塔のすぐ下と後ろ、後部本体の上部にある。この位置を統一する。 SETTING AND STYLE 暗い反射床、頑丈な外壁、白い天井照明、微妙なシアンとマゼンタの建築アクセントを持つ円形の近未来アリーナ。戦車の装甲には細い光る縫い目が施されている。短い半透明のターゲティングHUDグラフィック、鮮やかな銃口の閃光、火花、破片、立体的な光を使用する。フロッグマンは戦車と外壁の間に、戦車の方を向いて始まる。戦車と壁の間に数体分の開けた空間を残す。明確なスクリーンディレクションと空間的な連続性を維持する。 0~5秒 — 砲火の中での撤退発砲するサブアーム機関銃のすぐ横から始める。追跡する弾丸の衝撃に沿って素早く移動し、フロッグマンが戦車から離れて壁に向かって連続するバク転を披露する様子を見せる。彼の膝の高さで横を移動する。各バク転で戦車からの距離が伸びる。彼の赤いスニーカーがレンズの近くをかすめ、火花が前景を横切る。彼が壁に近づくのを後ろから見せる3/4ビューに移動する。戦車はアリーナの奥に残る。 5~8秒 — ハッチとターゲットロック戦車の後部ハルを密着して滑るように移動し、砲塔の基部とともに小さなハッチを短時間見せる。砲塔の回転を主砲に沿った低い移動ショットに合わせる。戦車のターゲティング視点を短時間見せる:細い半透明のブラケットがフロッグマンに収束し、円形のレティクルがロックする。砲身に戻り、砲身から1発の砲弾が鮮やかな閃光、圧力波、激しい反動を伴って発射される。 8~13秒 — 壁を使ったバク宙フロッグマンは片足を壁に固定し、体を支える脚を縮め、力強く上向きに、そして戦車に向かって後ろに跳躍する。壁に接触し、蹴り出し、空中飛行し、着地する一連の流れるような動作を見せる。彼は離陸後に体を伸ばし、大きく優雅な後方宙返りを1回行う。カメラは彼の横で上と外にクレーンアップし、彼の全身のシルエットとアークの周りの十分なオープンスペースを保つ。最高到達点で時間を短時間スローにし、砲弾が彼の真下を通過し、空中に舞い上がった塵の中に航跡を残す。彼の視線は以前設定されたボディハッチを見つける。彼の視線に沿ってそこに焦点を移動させ、通常の速度に戻る。ハッチの横にある後部ハルに着地する彼の降下軌道に合わせてカメラが下降する。 13~15秒 — グリップと最初の抵抗フロッグマンはハッチにまたがり、両足を装甲の上に大きく開き、両手でハッチの端を掴む。戦車は彼を感知し、前脚を固定し、後脚を伸ばしてハルを前方に傾け始める。フロッグマンは腰を落とし、抵抗に抗して腕に力を込める。フロッグマンの完全に固定された姿勢、閉じたハッチ、そして戦車の動く脚を示す低い後部3/4ビューに移動する。この激しい格闘中に、両手がまだ閉じたハッチを掴んだままの状態で終了する。この正確な姿勢とカメラ位置は、次のクリップに直接つながる。 SOUND BGMなし。機関銃の連射、衝撃音、ターゲティング音、砲塔モーター、1回の砲撃、空気の流れる音、壁への接触音、装甲への靴の着地音、負荷のかかった機械関節の音、ハッチの最初の軋む音。
フロッグマン対多脚戦車
フロッグマンのキャラクターが多脚戦車と格闘する、映画のようなリアルなSFシーン。フロッグマンが戦車を無効化し、その防御を打ち破ろうとする必死の試みを、電気的な視覚効果が強調する。
プロンプト
参照ビデオの15秒間の直接的な続きを作成します。 REFERENCES 以前のクリップと継続性の参照:@動画1 フロッグマンの外見:@画像1 小型多脚戦車の外見:@画像2 参照ビデオが終了した直後から開始します。最終的なカメラ位置、キャラクターのポーズ、動き、照明、アリーナ、相対的なスケールを一致させます。既存のアクションをすぐに続行します。フロッグマンは、首に赤いヘッドホン、光沢のある黒いフード付きジャケット、黄色いシャツ、黒いショートパンツ、赤いリストバンド、赤いハイカットスニーカーを着用した、細身のライムグリーンのカエル頭のヒューマノイドです。小型の黄色い多脚戦車は、丸い装甲、黒い機械関節、回転砲塔、長い大砲、および前部機関銃サブアームを備えています。その上部船体は立っているフロッグマンの腰に達し、砲塔の頂部は彼の頭とほぼ同じ高さです。フロッグマンは、砲塔の真下と後ろにある小さな閉じたハッチにまたがり、後部船体上部にいます。両手でその縁を掴み、足は大きく開いています。戦車はすでに彼を振り落とすために船体を傾けています。ハッチの中には、ミニチュアの3.5mmヘッドホンジャックがあります。フロッグマンのヘッドホンには、細いしなやかな赤いケーブル(太さ2~3mm)と、小さな3.5mm金属製オーディオプラグ、細い赤いスリーブが付いています。近未来のアリーナとその白、シアン、マゼンタの照明を維持します。鮮やかな火花、光る装甲の継ぎ目、体積光、強力な電気VFXを使用します。 0~8秒 — 360度完全に周回するハッチ格闘参照ビデオの最終瞬間の、戦車の前方への傾きとフロッグマンのバランスを取る引っ張りを続けます。最初の6秒間は、フロッグマンと戦車の周りを中断することなく、360度完全にカメラを周回させます。確立された低い後方四分の三視点から開始します。一方の側面を回り込み、彼の苦しむ顔とハッチが見えるまで上昇し、もう一方の側面を回り込み、彼の後ろに戻ります。彼の掴んでいる箇所とハッチを視覚の中心に保ちます。カメラの完全な周回は、戦車の短い防御的な動きとは独立しています。戦車は外側の脚を接地させ、短く強力な旋回を行います。足の接触、負荷のかかった関節の圧縮、船体の回転、慣性による重い本体の沈み込みを見せます。続いて、制御された横方向の船体ロールを行います。フロッグマンは足場を移動させ、腰を下げ、これらの動きに繰り返し対抗しながらグリップを維持します。彼は曲がった脚で踏ん張り、全身で引っ張ります。長い腕は緊張で伸び、肩は下に引っ張られ、背中は反り、ジャケットはきつく締まります。誇張された負担の間も、腕は常に接続されたままです。ハッチの縁が曲がり、継ぎ目がゆっくりと分離します。 6~8秒の間、彼の指、肩、そして外れかかっている留め具の間をタイトにカットします。彼は戦車の対抗する動きに逆らって引っ張ります。ハッチは最終的に金属音と火花の飛散とともにこじ開けられます。 8~10秒 — 赤いケーブルの露出と挿入フロッグマンは片手で体勢を安定させ、首のヘッドホンに手を伸ばします。大きく意図的な腕の動きで、彼は細い赤いケーブルを長く引き出します。胸の高さの四分の三クローズアップで、ケーブルは鮮やかな弧を描き、緩いループを形成します。彼がハッチに視線を落とす間、指先に挟まれた小さなプラグを一瞬映し出します。彼の手を追って下に移動し、その後、小さなジャックとプラグの極端なマクロビューに切り替えます。コネクタは拡大によってフレームいっぱいに映し出されますが、ミニチュアのスケールを保ちます。プラグがカチッと音を立てて入ると、金属製の先端からソケットにフォーカスが移動します。 10~12秒 — デジタルダイブと電気サージ接続すると、赤いケーブルが強く光ります。明るいパルスがヘッドホンからケーブルに沿って戦車に流れ込みます。続く シームレスなマクロから仮想へのダイブで、ジャックの中に入り込みます。 1秒未満の間、没入型三次元マシンネットワークを駆け抜けます。光る同心円状のインターフェースリング、層状の回路、半透明のデータ平面、深宇宙に広がる分岐ノード。赤い波が経路を照らし、中央ノードをまばゆい閃光で満たします。遷移時に短い色分解を使用します。分岐ネットワークを、実際の戦車全体に広がる白赤の稲妻に合わせます。船体、砲塔、そしてすべての脚が電気アークを放つように広くカットします。光る継ぎ目が燃え上がり、関節が固定されます。火花が彼の後ろで爆発する中、フロッグマンは飛び上がって回避します。 12~15秒 — 崩壊と最終ポーズ戦車のライトが消えます。脚が折りたたまれ、船体が重く床に落下し、低い砂塵の輪と散らばった火花を発生させます。フロッグマンを追って低い前景に着地し、短い制御されたカメラの揺れで区切られます。彼が頭を上げ、最終ポーズを取る短い低い弧に続きます。消えゆく電気の光を通して、無力化された小型戦車を彼の後ろに見えるように保ちます。カメラを停止させ、最終的な構図を約1秒間保持します。 SOUND BGMなし。負荷のかかったサーボ、床を擦る足音、装甲の軋み、持続的な金属のひずみ、留め具が外れる音、ケーブルのひゅっという音、小さなコネクタのカチッという音、上昇する電子パルス、短い空間デジタルラッシュ、激しい放電、機械の停止、重い崩壊音、そしてフロッグマンの着地音。
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