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Homme-grenouille contre char à plusieurs pattes

Une scène de science-fiction cinématographique et réaliste se déroule alors qu'un personnage d'homme-grenouille se débat avec un char à plusieurs pattes. Des effets visuels électriques soulignent la tentative désespérée de l'homme-grenouille de neutraliser le char et de vaincre ses défenses.

Prompt

Créez une continuation directe de 15 secondes de la vidéo de référence. REFERENCES Clip précédent et référence de continuité : @動画1 Apparence de l'homme-grenouille : @画像1 Apparence du char compact à plusieurs pattes : @画像2 Commencez exactement là où la vidéo de référence se termine. Faites correspondre sa position finale de caméra, les poses des personnages, le mouvement, l'éclairage, l'arène et l'échelle relative. Continuez l'action existante immédiatement. L'homme-grenouille est l'humanoïde mince à tête de grenouille vert citron portant des écouteurs rouges autour du cou, une veste à capuche noire brillante, une chemise jaune, un short noir, des bracelets rouges et des baskets montantes rouges. Le char compact jaune à plusieurs pattes a une armure arrondie, des articulations mécaniques noires, une tourelle rotative, un long canon et des mitrailleuses frontales. Sa coque supérieure atteint la taille de l'homme-grenouille debout ; le sommet de sa tourelle atteint approximativement sa tête. L'homme-grenouille est sur la coque arrière supérieure, à cheval sur une petite trappe fermée directement sous et derrière la tourelle. Les deux mains agrippent son bord ; ses pieds sont largement écartés. Le char est déjà en train de faire pencher sa coque pour le déséquilibrer. À l'intérieur de la trappe se trouve une prise miniature de 3,5 mm de type casque. Les écouteurs de l'homme-grenouille ont un câble rouge fin et flexible, de 2 à 3 mm d'épaisseur, avec une petite prise audio métallique de 3,5 mm et un manchon rouge fin. Préservez l'arène futuriste et son éclairage blanc, cyan et magenta. Utilisez des étincelles vives, des joints d'armure lumineux, une lumière volumétrique et de puissants effets visuels électriques. 0 à 8 SECONDES — LUTTE POUR LA TRAPPE AVEC UNE ORBITE COMPLÈTE À 360 DEGRÉS Poursuivez le tangage avant du char et la traction compensatoire de l'homme-grenouille à partir du moment final de la vidéo de référence. Pendant les six premières secondes, exécutez une orbite de caméra ininterrompue et complète à 360 degrés autour de l'homme-grenouille et du char. Commencez par la vue arrière trois-quarts basse établie. Déplacez-vous autour d'un flanc, montez suffisamment pour révéler son visage tendu et la trappe, continuez de l'autre côté et revenez derrière lui. Gardez sa prise et la trappe comme centre visuel. L'orbite complète de la caméra est indépendante des courts mouvements défensifs du char. Le char pose ses pieds extérieurs et effectue un pivot court et puissant. Montrez le contact des pieds, la compression des articulations chargées, la rotation de la coque et l'inertie du corps lourd qui se pose. Il est suivi d'un roulement latéral contrôlé de la coque. L'homme-grenouille change son appui, abaisse ses hanches et contrecarre à plusieurs reprises ces mouvements tout en maintenant sa prise. Il pousse sur ses jambes pliées et tire avec tout son corps. Ses longs bras s'étirent sous tension, ses épaules s'abaissent, son dos se cambre et sa veste se tend. Ses bras restent attachés malgré l'effort exagéré. La couture de la trappe se sépare lentement à mesure que son bord se tord. Pendant les secondes six à huit, coupez de près entre ses doigts, ses épaules et les fixations défaillantes. Il tire contre le mouvement opposé du char. La trappe s'ouvre enfin avec un craquement métallique et une gerbe d'étincelles. 8 à 10 SECONDES — RÉVÉLATION ET INSERTION DU CÂBLE ROUGE L'homme-grenouille se stabilise d'une main et tend l'autre vers les écouteurs à son cou. D'un large mouvement de bras délibéré, il tire une longue longueur de fin câble rouge. Dans un gros plan aux trois-quarts au niveau de la poitrine, le câble décrit un arc vif et forme une boucle lâche. Présentez brièvement la petite prise pincée entre ses doigts alors que son regard tombe vers la trappe. Suivez sa main vers le bas, puis coupez vers une vue macro extrême de la petite prise et du connecteur. Le connecteur remplit le cadre par grossissement tout en conservant son échelle miniature. Faites la mise au point de la pointe métallique vers la prise à mesure que le connecteur entre avec un clic net. 10 à 12 SECONDES — PLONGÉE NUMÉRIQUE ET SURTENSION ÉLECTRIQUE À la connexion, le câble rouge luit intensément. Une impulsion lumineuse parcourt les écouteurs le long du câble jusqu'au char. 続く Suivez-la dans la prise lors d'une plongée macro-virtuelle sans couture. Pendant moins d'une seconde, traversez rapidement un réseau de machines tridimensionnel immersif : des anneaux d'interface concentriques lumineux, des circuits en couches, des plans de données translucides et des nœuds ramifiés s'étendant dans l'espace lointain. Une onde rouge allume les chemins et inonde le nœud central d'un éclair brillant. Utilisez une brève division chromatique à la transition. Faites correspondre le réseau de ramification aux éclairs blanc-rouge se propageant sur le char réel. Coupez largement alors que la coque, la tourelle et chaque jambe éclatent d'arcs électriques. Ses joints lumineux s'embrasent et ses articulations se bloquent. L'homme-grenouille s'éloigne brusquement alors que des étincelles jaillissent derrière lui. 12 à 15 SECONDES — EFFONDREMENT ET POSE FINALE Les lumières du char s'éteignent. Ses jambes se replient et sa coque s'écrase lourdement sur le sol, envoyant un anneau de poussière bas et des étincelles éparses. Suivez l'homme-grenouille dans un atterrissage bas au premier plan, ponctué d'une brève secousse de caméra contrôlée. Continuez dans un court arc bas alors qu'il relève la tête et prend sa pose finale. Gardez le char compact désactivé visible derrière lui à travers la lumière électrique qui s'estompe. Arrêtez lentement la caméra et maintenez la composition finale pendant environ une seconde. SOUND Pas de musique de fond. Servos chargés, pieds raclant le sol, armure grinçante, tension métallique soutenue, fixations qui cèdent, bruissement de câble, un petit clic de connecteur, une impulsion électronique montante, une brève ruée numérique spatiale, une décharge électrique intense, arrêt des machines, l'effondrement lourd, et l'atterrissage de l'homme-grenouille.

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