Créez les 15 premières secondes d'une bataille cinématique de science-fiction. RÉFÉRENCES Frogman : @画像1 Tank multi-pattes compact : @画像2 Préservez la tête de grenouille vert-citron du Frogman, ses grands yeux jaunes et noirs, son corps mince aux membres longs, ses écouteurs rouges autour du cou, sa veste à capuche noire brillante, sa chemise jaune, son short noir, ses bracelets rouges et ses baskets montantes rouges. Préservez le blindage arrondi jaune du tank, ses articulations noires exposées, ses pattes articulées, sa tourelle rotative, son long canon principal et ses bras auxiliaires avant équipés de mitrailleuses. Gardez-le compact : sa coque supérieure atteint la taille du Frogman, et le sommet de sa tourelle atteint approximativement sa tête lorsque les deux se tiennent sur le même sol. Une petite écoutille, de la largeur de deux paumes, est située sur la partie supérieure arrière du CORPS, immédiatement sous et derrière la tourelle. Maintenez cet emplacement constant. CADRE ET STYLE Une arène circulaire futuriste avec un sol sombre et réfléchissant, des murs d'enceinte solides, des lumières blanches au plafond, et de subtils accents architecturaux cyan et magenta. De fines coutures lumineuses tracent le blindage du tank. Utilisez de brefs graphiques HUD de ciblage translucides, des éclairs de bouche vifs, des étincelles, des débris et un éclairage volumétrique. Le Frogman commence entre le tank et le mur d'enceinte, face au tank. Laissez plusieurs longueurs de corps d'espace ouvert entre le tank et le mur. Maintenez une direction d'écran claire et une continuité spatiale. 0–5 SECONDES — RETRAITE SOUS LE FEU Ouvrez en gros plan près d'une mitrailleuse auxiliaire en train de tirer. Suivez rapidement les impacts de balles en poursuite pour révéler le Frogman effectuant des saltos arrière consécutifs LOIN du tank vers le mur. Voyagez à ses côtés à hauteur de genou. Chaque salto arrière augmente sa distance par rapport au tank. Ses baskets rouges frôlent l'objectif tandis que des étincelles traversent le premier plan. Passez à une vue aux trois quarts qui révèle le mur s'approchant derrière lui. Le tank reste plus à l'intérieur de l'arène. 5–8 SECONDES — ÉCOUTILLE ET VERROUILLAGE DE CIBLE Glissez de près autour de la coque arrière du tank, révélant brièvement la petite écoutille ainsi que la base de la tourelle. Faites correspondre la rotation de la tourelle à un plan travelling bas le long du canon principal. Montrez brièvement la perspective de ciblage du tank : de fins crochets translucides convergent sur le Frogman et un réticule circulaire se verrouille. Revenez au canon alors qu'il tire un obus avec un éclair brillant, une onde de pression et un lourd recul. 8–13 SECONDES — SALTO ARRIÈRE AIDÉ PAR LE MUR Le Frogman plante un pied contre le mur, comprime sa jambe d'appui et s'élance puissamment vers le haut et en arrière vers le tank. Montrez une séquence propre et connectée de contact avec le mur, de poussée, de vol et d'atterrissage. Il allonge son corps après le décollage et effectue un large et gracieux salto arrière. La caméra monte et s'éloigne à ses côtés, gardant toute sa silhouette et un large espace ouvert autour de l'arc. Ralentissez brièvement le temps à l'apogée tandis que l'obus passe sous lui, laissant une traînée dans la poussière en suspension. Ses yeux trouvent l'écoutille de corps précédemment établie. Déplacez la mise au point le long de son regard vers elle, puis reprenez la vitesse normale. Plongez avec sa trajectoire descendante dans un atterrissage accroupi sur la coque arrière, à côté de l'écoutille. 13–15 SECONDES — PRISE ET PREMIÈRE RÉSISTANCE Le Frogman enjambe l'écoutille, plante ses deux pieds largement sur le blindage et saisit son bord à deux mains. Le tank le détecte, raidit ses pattes avant et commence à étendre ses pattes arrière pour incliner la coque vers l'avant. Le Frogman abaisse ses hanches et charge ses bras contre la résistance. Passez à une vue basse arrière aux trois quarts montrant la posture entièrement étayée du Frogman, l'écoutille fermée et les pattes en mouvement du tank. Terminez pendant cette lutte active, les deux mains toujours agrippées à l'écoutille fermée. Cette posture et cette position de caméra mèneront directement au clip suivant. SON Pas de BGM. Rafales de mitrailleuses, impacts, tonalités de ciblage, moteurs de tourelle, un coup de canon, air qui s'engouffre, contact avec le mur, chaussures atterrissant sur le blindage, articulations mécaniques chargées et le premier grincement de l'écoutille.
Homme-grenouille contre char à plusieurs pattes
Une scène de science-fiction cinématographique et réaliste se déroule alors qu'un personnage d'homme-grenouille se débat avec un char à plusieurs pattes. Des effets visuels électriques soulignent la tentative désespérée de l'homme-grenouille de neutraliser le char et de vaincre ses défenses.
Prompt
Créez une continuation directe de 15 secondes de la vidéo de référence. REFERENCES Clip précédent et référence de continuité : @動画1 Apparence de l'homme-grenouille : @画像1 Apparence du char compact à plusieurs pattes : @画像2 Commencez exactement là où la vidéo de référence se termine. Faites correspondre sa position finale de caméra, les poses des personnages, le mouvement, l'éclairage, l'arène et l'échelle relative. Continuez l'action existante immédiatement. L'homme-grenouille est l'humanoïde mince à tête de grenouille vert citron portant des écouteurs rouges autour du cou, une veste à capuche noire brillante, une chemise jaune, un short noir, des bracelets rouges et des baskets montantes rouges. Le char compact jaune à plusieurs pattes a une armure arrondie, des articulations mécaniques noires, une tourelle rotative, un long canon et des mitrailleuses frontales. Sa coque supérieure atteint la taille de l'homme-grenouille debout ; le sommet de sa tourelle atteint approximativement sa tête. L'homme-grenouille est sur la coque arrière supérieure, à cheval sur une petite trappe fermée directement sous et derrière la tourelle. Les deux mains agrippent son bord ; ses pieds sont largement écartés. Le char est déjà en train de faire pencher sa coque pour le déséquilibrer. À l'intérieur de la trappe se trouve une prise miniature de 3,5 mm de type casque. Les écouteurs de l'homme-grenouille ont un câble rouge fin et flexible, de 2 à 3 mm d'épaisseur, avec une petite prise audio métallique de 3,5 mm et un manchon rouge fin. Préservez l'arène futuriste et son éclairage blanc, cyan et magenta. Utilisez des étincelles vives, des joints d'armure lumineux, une lumière volumétrique et de puissants effets visuels électriques. 0 à 8 SECONDES — LUTTE POUR LA TRAPPE AVEC UNE ORBITE COMPLÈTE À 360 DEGRÉS Poursuivez le tangage avant du char et la traction compensatoire de l'homme-grenouille à partir du moment final de la vidéo de référence. Pendant les six premières secondes, exécutez une orbite de caméra ininterrompue et complète à 360 degrés autour de l'homme-grenouille et du char. Commencez par la vue arrière trois-quarts basse établie. Déplacez-vous autour d'un flanc, montez suffisamment pour révéler son visage tendu et la trappe, continuez de l'autre côté et revenez derrière lui. Gardez sa prise et la trappe comme centre visuel. L'orbite complète de la caméra est indépendante des courts mouvements défensifs du char. Le char pose ses pieds extérieurs et effectue un pivot court et puissant. Montrez le contact des pieds, la compression des articulations chargées, la rotation de la coque et l'inertie du corps lourd qui se pose. Il est suivi d'un roulement latéral contrôlé de la coque. L'homme-grenouille change son appui, abaisse ses hanches et contrecarre à plusieurs reprises ces mouvements tout en maintenant sa prise. Il pousse sur ses jambes pliées et tire avec tout son corps. Ses longs bras s'étirent sous tension, ses épaules s'abaissent, son dos se cambre et sa veste se tend. Ses bras restent attachés malgré l'effort exagéré. La couture de la trappe se sépare lentement à mesure que son bord se tord. Pendant les secondes six à huit, coupez de près entre ses doigts, ses épaules et les fixations défaillantes. Il tire contre le mouvement opposé du char. La trappe s'ouvre enfin avec un craquement métallique et une gerbe d'étincelles. 8 à 10 SECONDES — RÉVÉLATION ET INSERTION DU CÂBLE ROUGE L'homme-grenouille se stabilise d'une main et tend l'autre vers les écouteurs à son cou. D'un large mouvement de bras délibéré, il tire une longue longueur de fin câble rouge. Dans un gros plan aux trois-quarts au niveau de la poitrine, le câble décrit un arc vif et forme une boucle lâche. Présentez brièvement la petite prise pincée entre ses doigts alors que son regard tombe vers la trappe. Suivez sa main vers le bas, puis coupez vers une vue macro extrême de la petite prise et du connecteur. Le connecteur remplit le cadre par grossissement tout en conservant son échelle miniature. Faites la mise au point de la pointe métallique vers la prise à mesure que le connecteur entre avec un clic net. 10 à 12 SECONDES — PLONGÉE NUMÉRIQUE ET SURTENSION ÉLECTRIQUE À la connexion, le câble rouge luit intensément. Une impulsion lumineuse parcourt les écouteurs le long du câble jusqu'au char. 続く Suivez-la dans la prise lors d'une plongée macro-virtuelle sans couture. Pendant moins d'une seconde, traversez rapidement un réseau de machines tridimensionnel immersif : des anneaux d'interface concentriques lumineux, des circuits en couches, des plans de données translucides et des nœuds ramifiés s'étendant dans l'espace lointain. Une onde rouge allume les chemins et inonde le nœud central d'un éclair brillant. Utilisez une brève division chromatique à la transition. Faites correspondre le réseau de ramification aux éclairs blanc-rouge se propageant sur le char réel. Coupez largement alors que la coque, la tourelle et chaque jambe éclatent d'arcs électriques. Ses joints lumineux s'embrasent et ses articulations se bloquent. L'homme-grenouille s'éloigne brusquement alors que des étincelles jaillissent derrière lui. 12 à 15 SECONDES — EFFONDREMENT ET POSE FINALE Les lumières du char s'éteignent. Ses jambes se replient et sa coque s'écrase lourdement sur le sol, envoyant un anneau de poussière bas et des étincelles éparses. Suivez l'homme-grenouille dans un atterrissage bas au premier plan, ponctué d'une brève secousse de caméra contrôlée. Continuez dans un court arc bas alors qu'il relève la tête et prend sa pose finale. Gardez le char compact désactivé visible derrière lui à travers la lumière électrique qui s'estompe. Arrêtez lentement la caméra et maintenez la composition finale pendant environ une seconde. SOUND Pas de musique de fond. Servos chargés, pieds raclant le sol, armure grinçante, tension métallique soutenue, fixations qui cèdent, bruissement de câble, un petit clic de connecteur, une impulsion électronique montante, une brève ruée numérique spatiale, une décharge électrique intense, arrêt des machines, l'effondrement lourd, et l'atterrissage de l'homme-grenouille.
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