FORMAT 15 seconds | 16:9 | ライブアクションドキュメンタリー/ニュース映像 GTA VI発売日。超リアルな実写映像。様々な場所やカメラを使った、テンポの速いマルチショットのストーリーテリング。 STORY 長年の期待を経て、真夜中が訪れる。ゲーム店の外では群衆が歓喜し、プレイヤーは家路を急ぎ、ストリーマーはライブ配信を始め、最初のコピーが開封される。 00–02秒 — MIDNIGHT 夜の混雑したゲーム店の外での広角手持ち映像。店先のディスプレイ: GTA VI — 発売中何百人ものファンが数える: 「3!2!1!」ドアが開く。群衆が沸き立ち、携帯電話を掲げ、カメラは自然に揺れる。 02–04秒 — FIRST COPY 店内の混沌とした手持ち映像。店員が興奮した客に最初のGTA VIのコピーを手渡す。彼は人が歓声を上げ、撮影し、混雑した空間を押し進む中で、 briefly raises the case。 04–06秒 — CITY REACTION 賑やかな市街地での縦型スマートフォン映像。巨大なデジタル看板が切り替わる: GTA VI 発売中人々が立ち止まって撮影する。車が前景を横切る。誰かが叫びながら走り去る: 「ついに来たぞ!」携帯電話が看板の露出に苦戦する。 06–08秒 — RACE HOME 生活感のあるアパート内での手持ち携帯電話映像。ゲームを持った二人の友人が急いで家に入り、ゲーム機をつけ、ソファに座り込む。「なあ、起動しろよ!」 08–10秒 — FIRST BOOT テレビがGTA VIを読み込んでいるのを肩越しに携帯電話で撮影した映像。プレイヤーたちは画面に照らされ、身を乗り出す。一人が静かに言う: 「まさか…」オートフォーカスがシルエットとテレビの間で切り替わる。 10–12秒 — INTERNET EXPLODES 急速なモンタージュ: ライブ配信中のストリーマー。満員のゲームカフェ。 GTA VIの投稿をスクロールする携帯電話。テレビを囲んで祝う友人たち。ゲーム店の袋を運ぶ配達員。 12–15秒 — THE MOMENT 元の店の外に戻る。人々がコピーやグッズを持って店を出ていく中、群衆はまだ祝っている。カメラがライトアップされたGTA VIの店先に傾く。一人のファンがカメラの近くを通り過ぎる: 「バイスシティで会おうぜ。」カメラマンが静かに笑う。突然の自然なカット。 CAMERA 実際の発売日のドキュメンタリー映像。プロのイベントカメラ、ニュースカメラ、市販のスマートフォン、縦型ソーシャル映像、ストリーミングウェブカメラを組み合わせる。ハードカット。反応的な手持ちの動き。群衆による視界の遮り。オートフォーカスの迷い。露出の変動。自然なモーションブラー。携帯カメラのノイズ。不完全なフレーミング。 AUDIO 群衆のカウントダウン、歓声、交通音、店内のざわめき、足音、重なり合う会話、ゲーム機の音、ストリーマーの反応。カメラソース間で音声が自然に変化する。映画のようなサウンドトラックはなし。 REALISM 大規模な現実世界の発売中に、一般の人々やジャーナリストによって撮影された本物の映像。自然な反応と予測不能な群衆。携帯電話がフレームを遮る。現実的な夜間の露出。実用的な照明。スマートフォンと放送の圧縮。スローモーションなし。完璧な振り付けなし。光沢のある商業的演出なし。 CGIの登場なし。人工的なカメラの動きなし。
光る光ファイバーのビデオ
連続したダイナミックなプッシュインビデオは、重粒子物理学と光る光ファイバーを映し出します。カメラは複雑に照らされた内部コンポーネントを縫うように動き、技術的な複雑さを強調します。これにより、詳細で没入感のある視覚体験が生まれます。
プロンプト
10秒間の連続的なダイナミックプッシュイン、重粒子物理学、光る光ファイバー、そしてダイナミックなカメラワーク—キャラクターが全く異なる人物に変身することなく。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
キャラクター画像を@image1として添付します。厳密な16:9の横長、1080pで、正確に8カットで構成された、15秒間の映画のような超高度なパルクールビデオを作成します。主人公は@image1の人物です。 @image1を厳密なキャラクター参照として使用します。すべてのカットで、同じ顔、髪型、髪の色、服装、カラーパレット、年齢の印象、体型、全体的な雰囲気を一貫して保持します。キャラクターを再設計しないでください。いかなるカットでも、服装、髪、顔、プロポーション、または認識可能な外見を変更しないでください。設定: 明るく澄んだ空の現代日本の都市。環境は東京、渋谷、または横浜のように感じられるべきで、屋上、路地、屋外階段、手すり、パイプ、コンクリートの壁、屋上の隙間、密集した都市構造が含まれます。キャラクターはこの都市を横断して世界クラスのフリーランニングを披露します。重要な構造ルール: このビデオは15秒間に正確に8カット含まれていなければなりません。各カットは、以下に記述されている正確な名称の動きをメインアクションとして示さなければなりません。名称の動きを別のトリックに置き換えないでください。カットをスキップしないでください。複数のカットを1つの不明瞭なアクションに統合しないでください。無関係な余分なスタントを発明しないでください。各カットは読みやすく、指定されたパルクールの動きに焦点を当てている必要があります。カット1 | 00:00–00:01.60 低角度のリアトラッキングショット。キャラクターは強く加速し、腰の高さの障害物をコングボルトで飛び越えます。カット2 | 00:01.60–00:03.40 フロント低角度ショット。キャラクターはウォールランを行い、ティクタックにつなぎ、反対側の屋上へジャンプしてきれに着地します。カット3 | 00:03.40–00:05.20 サイドトラッキングショット。キャラクターは狭い足場に精密ジャンプし、すぐに高い壁にキャットリープして登ります。カット4 | 00:05.20–00:07.20 屋上フォローショット。キャラクターはダッシュボルトで障害物をクリアし、すぐに屋上の隙間をウェブスターで飛び越えます。カット5 | 00:07.20–00:09.20 移動するオーバーヘッドショット。キャラクターは衝撃を吸収するためにダイブロックに着地し、すぐに長い手すりをスピードボルトでクリアします。カット6 | 00:09.20–00:11.30 後方に移動するフロント手持ちショット。キャラクターはアンダーバーで低い障害物を通過し、すぐにサイドフリップで次の障害物をクリアします。カット7 | 00:11.30–00:13.20 後方斜め上からのドローンショット。キャラクターはパームスピンをコングボルトにスムーズにつなぎ、最後のジャンプに向かって全速力で加速します。カット8 | 00:13.20–00:15.00 クライマックスの最終ショット。キャラクターは大きな屋上の隙間を飛び越え、空中で高く美しいコークスクリューを披露します。カメラは空中動作中のキャラクターの周りを回ります。正確でリアルな着地後、キャラクターは速度を落とさずに背景に向かって走り続けます。ビジュアルスタイル: 実写映画の品質。世界大会レベルのフリーランニング。リアルな重心。自然な筋肉の動き。リアルな着地衝撃。髪と服が風と動きで自然に揺れる。背景を鮮明でクリアに保つ。非常に速い動きのときにのみ自然なモーションブラーを使用する。物理ルール: すべてのジャンプ、ボルト、フリップ、クライム、着地は、リアルな人間の物理法則に従う必要があります。明確な蹴り出し点、実際の体重移動、自然な運動量、信じられる衝撃吸収を示すこと。浮遊、ホバリング、テレポート、ワープ、ありえない空中時間はなし。着地は正確で物理的に信じられるものでなければなりません。連続性ルール: すべての8カットで同じキャラクターが一貫している必要があります。同じ一般的な都市と晴れた日中の雰囲気が一貫している必要があります。ビデオは、バラバラのランダムなクリップではなく、一体感のあるパルクールショーケースのように感じられるべきです。禁止事項: 服装や全体的な雰囲気の大きな変更はなし。髪型やカラーパレットの不自然な変更はなし。歪んだ顔や体はなし。余分な手足はなし。キャラクターの重複はなし。クローンはなし。身体の融合はなし。オブジェクトの貫通はなし。ワイヤーを通り抜けないこと。手すり、壁、パイプ、障害物を通り抜けないこと。テレポートはなし。浮遊はなし。不自然な着地はなし。
POV、一人称視点、超リアルなシネマティックリノベーションタイムラプス、ビデオ全体を通して同一のカメラ位置、同一の部屋の形状、同一の窓、同一の比率、同一の構図、環境と相互作用するリアルな男性の腕がすべてのショットで見える。非常にダイナミックなカメラ、手持ちの微細な動き、スピードランプ、ウィップパン、モーションブラー、素早いトランジション、リアルな建築粉塵、破片粒子、自然光から徐々にクリーンな白い現代的な照明へと変化する。すべてのアクションは前のシーンから論理的に続く。シーン1 (0.0-1.0秒) 完全に廃墟となった部屋。汚れたコンクリートの床、漆喰が剥がれたひび割れた壁、露出した天井、壊れた配線、建設現場の破片、ゴミ袋、木の切れ端、バケツ、工具がいたるところに散らばっている。家具のない空の部屋。手が部屋を見回す。シーン2 (1.0-2.0秒) 手が素早くゴミをゴミ袋に集め、大きな破片を取り除き、建設廃棄物を運び出す。アクション間で素早いウィップトランジション。粉塵が飛び散る。シーン3 (2.0-3.0秒) 手が金属製のスクレーパーを使って古いペンキと損傷した漆喰を削り取る。壁から塊が落ちる。素早いクローズアップ、飛散する破片、攻撃的な動き。シーン4 (3.0-4.0秒) 壁は修復され滑らかになる。手が大きなペイントローラーを使ってプライマーを塗布する。カメラはローラーの動きを追う。湿った壁の質感がはっきりと見える。シーン5 (4.0-5.0秒) 手がローラーを使って壁を純粋なマットホワイトに塗る。部屋は瞬時に明るくなる。壁のセクション間で素早いジャンプカット。シーン6 (5.0-6.0秒) 部屋の周りに白い巾木を取り付ける。同時に天井のくぼみにLEDストリップ照明を取り付ける。明るい白色LEDが部屋の周りに徐々に点灯する。シーン7 (6.0-7.0秒) 一人称視点で明るいオーク材のラミネートフローリングを敷く。各板が心地よい動きで所定の位置にはまる。床が部屋全体に急速に広がる。シーン8 (7.0-8.0秒) 白いブラインドを取り付ける。参照と全く同じように、右の壁に白い幾何学的な3D吸音壁パネルを取り付ける。クリーンでモダンなミニマリストインテリアが現れ始める。シーン9 (8.0-9.0秒) 長い白いミニマリストデスクを組み立てる。テーブルトップ、引き出し、モニターシェルフを取り付ける。ケーブル管理を使ってケーブルを下に隠す。人間工学に基づいた白いゲーミングチェアを置く。ウルトラワイド曲面モニターを取り付ける。強化ガラスとRGBファンを備えた白いゲーミングPCを置く。白いスピーカー、キーボード、マウス、マイク、植物、時計、アクセサリーを取り付ける。すべてがリアルな組み立てで順次現れる。シーン10 (9.0-10.0秒) LED照明を点灯する。RGBファンが光る。曲面モニターが電源オンになる。最終的な部屋は参照画像と完全に一致する。同じ白いミニマリストゲーミングルーム、同じ家具配置、同じ照明、同じウルトラワイドモニター、同じゲーミングPC、同じデスクレイアウト。左手には白いゲームコントローラー、右手は参照と全く同じようにセットアップに向かって開いている。ゆっくりとしたシネマティックなズームインで終了。スタイル:フォトリアル、8K、シネマティック、Unreal Engine品質、HDR、高詳細テクスチャ、物理的に正確な素材、リアルな手、一貫した部屋のレイアウト、一貫したカメラの高さ、リアルなリノベーションワークフロー、スムーズなオブジェクトの連続性、高エネルギーな編集、シームレスなトランジション、スピードランプ、アクション中心、一人称視点の手以外は人物なし。、16:9
生々しいストリートゲリラボディカムPOV、純粋な現実世界の緊急映像、本物の警察ヘルメットカメラ、混沌とした手持ち撮影のエネルギー、自然光、荒い呼吸、途切れる無線交信、不完全なオートフォーカス、ローリングシャッターのぐらつき、圧縮アーティファクト、リアルな物理学、一貫した動き、途切れない連続撮影、ドキュメンタリーリアリズム、映画的なフレーミングなし。 0-7s: [Bodycam POV] 完全に廃墟と化した食料品店の正面玄関に固定されたヘルメットカメラ。何の前触れもなく、恐怖におびえた民間人の容赦ない波が自動ドアから押し寄せる。人々はぶつかり合い、食料品の袋を落とし、散らばった果物や割れたガラスの上で滑り、立ち上がって後ろを振り返らずに走り去る。一部は支離滅裂に叫びながら必死に後ろを指差している。操作者は力ずくで人々を入り口から押しやり、肩を掴み、繰り返し皆に通りを降りるように促す。ショッピングカートは勝手に舗道を転がっていく。自動ドアは繰り返し閉まろうとするが、激しく跳ね返って開く。近くで車の警報が鳴り始める。鳥が突然空に舞い上がる。絶えず激しいボディカムの揺れ、素早い首の動き、荒い呼吸、そして圧倒的な通りの混乱。 7-9s: [Bodycam POV] 最後の生存者が戸口からよろめき出て、顔から舗道に倒れる。一瞬、不自然な静寂が漂う。突然、人間よりも太く、ありえない方法で関節が曲がった巨大な青白い手足が、店内の暗闇から爆発的に現れる。それは信じられないほど速い単一の動きで生存者の胴体と脚に巻き付く。犠牲者は必死にコンクリートを引っ掻き、擦り傷を残しながら、緩んだ靴や食料品があちこちに散乱する。巨大な手足は彼らを激しく後ろに引きずり込み、部分的に地面から持ち上げてから、恐ろしい速度で暗闇の中に引きずり込む。二人が消えた瞬間に自動ドアが閉まる。耳をつんざくような叫び声、棚の崩れる音、そして深く非人間的な衝撃音が内部から噴出する。 9-15s: [Thermal Vision] 操作者は本能的にヘルメットのサーマルバイザーボタンを叩く。機械的なカチッという音と共にバイザーが下がり、ディスプレイは不安定な熱画像に切り替わる。食料品店の内部では、巨大なうごめく熱源が建物のほぼ後部全体を占めている。単一の体ではなく、互いに重なり合う巨大な手足が絶えず動く塊のように見える。一つの巨大な光る手足は捕らえられた生存者にしっかりと巻き付いており、他のいくつかの手足はありえない角度から急速に収束している。生存者はもがき、這い、出口に向かって手を伸ばすが、巨大な手足が締め付け、動く塊の中心へと深く引きずり込む。彼らの熱源は重なり合う手足の下に徐々に消えていき、巨大な生物だけが見えるようになる。操作者が本能的に後ずさりすると、細長い熱の手足が突然カメラに向かって振り下ろされる。バイザーは激しいノイズを立て、画像は一瞬フリーズし、突然真っ暗になる。フォトリアルな生ボディカム映像、本物の緊急対応リアリズム、信じられる人間の反応、自然な物理学、恐ろしいスケール、容赦ないペース、現実的なホラー、連続した一貫性のある動き、非常に没入感のある、映画的なスローモーションなし、様式化なし。
@image1 完全按照参考图呈现,不重新设计角色、铠甲与巨剑。场景:漆黑的碎石平地,四周没有背景。光只来自她的紫色火焰剑与被斩开的岩石断面。六尊灰黑色岩石傀儡围成一圈把她困在正中,身高是她的三倍,躯干布满裂缝,关节处透出暗红光。剑刃是紫色火焰,挥出后在空中留下滞留的紫色残迹,不会消失。傀儡被斩开的断面呈熔融橙红色并持续燃烧。风格:2.5D剧场版动漫,赛璐璐上色配厚涂光影,线条锐利。命中瞬间插入纯白冲击帧,高速挥剑带笔刷质感速度线,快速移动留下三重残影,转身与挥砍之间加入拉长变形的过渡帧。16:9,4K,24帧,15秒。动作遵循真实人体力学:出剑前肩膀先转、手臂后到,落地时膝盖缓冲,每次变向都有明显的重心转移与蹬地。镜头每1.5秒换一个角度,不重复。她高速移动时镜头固定,镜头运动时她保持定势。声音:剑刃燃烧的低鸣、岩石碎裂、傀儡关节的沉重摩擦、剑刃破空、熔岩断面的滋滋声、她的短促吐息。没有音乐。 0-2秒 贴地蠕虫视角缓推:六尊傀儡的巨大脚掌自四面八方踏进画面,地面随每一步震颤,碎石弹跳。她立于圆心,右手垂剑,拇指抵住护手向上一顶——紫色火焰自剑柄窜上剑尖点燃整条剑刃,火光自下而上映亮她的脸。她左脚向后半步压低重心。 2-3.5秒 正面广角完全静止:她蹬地消失,画面只余一道紫色残迹横贯而过。第一尊傀儡自肩到腰被斜斩开,停顿半拍后上半身沿断面缓缓滑落,熔浆自切口翻涌而出。插入纯白冲击帧。 3.5-5秒 侧向贴地追踪:第二尊傀儡的巨拳砸下,她右膝一沉整个人贴地滑铲自拳底穿过,滑行中右腕内旋将剑尖朝上,借滑铲末端的反弹起身上撩。傀儡自胯部被劈至头顶,裂成两半向两侧倒下,紫色火线悬在半空。 5-6.5秒 高速环绕加速:她跃入两尊傀儡之间,以左脚为轴原地旋身一整圈,右臂完全伸展让剑尖画出最大半径。第三与第四尊同时被拦腰斩断,四截躯干向外滑开。镜头绕她加速旋转半圈,速度线自画面边缘向中心汇聚。 6.5-8秒 傀儡视角俯拍特写:第五尊的巨掌自侧面合拢将她整个握住。剑被压得偏斜,紫色火焰自指缝间挣扎着漏出。镜头自傀儡头部高度俯视,她被举到面前,肩膀被挤压变形却眼神不动。 8-9.5秒 荷兰倾斜仰角上升:她双手反握剑柄猛然下刺贯穿掌心,火焰顺着裂缝一路烧进傀儡体内。岩石自内部逐层爆裂,她借爆炸的气浪蹬着崩开的碎石跃出,身体在空中舒展,身后巨躯正在崩塌。 9.5-11.5秒 高空俯冲跟拍:最后一尊体型远超其余,双臂高举向她砸落。她在空中收腹翻转半圈,双手举剑过顶,全身伸展自上而下垂直斩落。紫色火焰贯穿其头颅一路劈至胯下。镜头随她一同俯冲,速度线呈放射状铺满画面,插入纯白冲击帧。 11.5-13秒 广角横移接慢动作:她单膝落地,巨剑撑地缓冲,碎石自高处如雨落下。镜头横向平移展现全场——六尊傀儡的断面同时燃起,滞留空中的紫色剑迹与橙红熔浆交织成一整片光网。 13-15秒 缓慢拉远定格:她起身抖腕甩剑,紫色火焰自剑尖一寸寸熄灭没入剑身。同一瞬间六尊残躯一齐轰然倒地,溅起漫天灰烬。她垂剑立于正中,发丝与衣摆被气浪掀起后缓缓落下,抬眼看向镜头。画面定格,渐暗。
「旅の重さ」と題したハイキングバックパックの15秒間、16:9の映画のような屋外ライフスタイルコマーシャルを作成してください。スタイル: プレミアムなアウトドアエディトリアル、自然で演出されていない、明るい夏の山の陽光、オーガニックな手持ち撮影の動き、リアルな生地の質感、はっきりと見えるリップストップナイロンのグリッド、柔らかく動く影、穏やかなそよ風、速くもエレガントな視覚リズム、フォトリアルな4K。ビデオ全体で同じハイキングバックパックの一貫性を保ってください。すべてのショットで同じ形状、色、ストラップ、バックル、ジッパー、ブランドマーク、全体的なデザインを維持してください。 0~2秒: バックパックの細部の超マクロショットで開始します。リップストップナイロンのグリッド、ステッチ、ジッパーの歯、バックル、ウェビング。水滴が生地に着地し、きれいに転がり落ちる様子を見せてください。日光が表面を滑るように動き、質感と職人技を明らかにします。 2~4秒: 主要な細部のクイックエディトリアルモンタージュ: ショルダーストラップ、コンプレッションストラップ、湾曲したシルエット、スムーズに閉まるジッパー、カチッと閉まるバックル、そして手で持ち上げられるバックパック。バッグは軽くて丈夫に感じられます。 4~7秒: ハイカーがバックパックを片方の肩にかけ、山の小道を歩き始めます。一歩ごとにバックパックが自然に動く様子を見せてください。木々の間から日光がちらつき、生地が自然にたわみ、ゆるいストラップがそよ風に優しく揺れます。 7~10秒: 小道が見晴らしの良い場所に開けます。ハイカーが背の高い草と岩の多い地面を歩く、より広い映画のようなショットを使用してください。風がバックパックとストラップを捕らえます。バッグが体と風景に合わせて自然に動く様子を見せてください。 10~12.5秒: マクロな職人技のモンタージュ: リップストップナイロン、補強されたステッチ、通気性のあるバックパネル、バックル、ジッパー、滑らかな生地の表面。光と影が素材の上を自然に移動します。 12.5~14秒: ハイカーは山の展望台で一時停止し、バックパックを下ろし、日光の当たる岩の上にそっと置きます。生地は自然な形に落ち着きます。 14~15秒: 屋外に置かれたバックパックの最後のヒーローショット。ゆるいストラップはそよ風に柔らかく動き続け、日光がブランドマークの上を移動します。最終的な画面上のテキスト: 「Made for every journey.」カメラ: 超マクロなディテールショット、手持ちでの製品の動き、歩行追跡ショット、映画のような広角の屋外フレームを組み合わせます。音声: 暖かいアナログシンセと柔らかいパーカッションを伴うミニマルなインディーフォーク。山のそよ風、鳥のさえずり、生地のひらめき、砂利の上の足音、ジッパーの音、バックルのクリック音、葉のこすれる音を追加します。会話なし、ナレーションなし。
オープニング (0-2s): 洗練された新しいApple Watchのケースをゆっくりとパンするクローズアップ – 洗練されたエッジ、より大きな常時表示ディスプレイ、プレミアムな仕上げを示します。クリスタルスクリーンに太陽の光が優しくきらめきます。テキストオーバーレイ: 新しいApple Watch。中間 (2-7s): 日常の瞬間を素早くスムーズにカット: 心拍数や睡眠トラッキングなどの高度な健康指標を確認するユーザータップするだけでシームレスにメッセージに返信する正確なGPSでランニングを追跡簡単な手首のタップで支払いすべてのアニメーションは流動的で、ミニマルで、エレガントです。エンディング (7-10s): 柔らかいニュートラルな背景の中央に、手首に装着された時計。その下に象徴的なAppleロゴが表示されます。ナレーションスタイル: 落ち着いて、自信に満ちた。最終テキスト: Essential. Iconic. Yours. スタイルノート: 雑然とせず、自然な色、プレミアムなサウンドデザイン – 軽い uplifting melodyとミックスされたソフトな環境音。
Raw street guerrilla bodycam POV, pure real-world footage, chaotic handheld energy, natural daylight, fast imperfect movement, live and unpolished. 0-7s: [Bodycam POV] ヘルメットカムの視点。完全に空になったスーパーマーケットの正面入り口に固定されている。自動ドアから、パニックに陥った複数の人々が次から次へと絶え間なく流れ出てくる。一人が出て、また一人、そしてさらに多くの人々が、出口で肩越しに振り返っている。操作者の手が何度も激しくフレーム内に入り、彼らを強く追い払い、通りを指して、一人一人に立ち止まらず進むよう促している。人々の退出が続く間、絶え間ない反応的なカメラの揺れと緊迫したストリートのエネルギー。 7-9s: [Bodycam POV] 最後の人物がドアを通り抜け、敷居で激しくつまずき、顔から舗装に叩きつけられる。ほとんど見えない力が瞬時にその人物の足に食い込み、高速で後ろに引っ張り、体を地面に引きずりながら暗い店内に完全に引き戻す。直後に内部から生々しい叫び声が爆発する。 9-15s: [Thermal Vision] 右手が素早く上がり、ヘルメットのサイドボタンを押す。サーマルバイザーが目の前にカチッと下がる。画像がサーマルに切り替わる。スーパーマーケット内部では、熱反応が、引きずり込まれた人物にすでに巻きついている多肢のクリーチャーをはっきりと映し出す。その人物はもがき、這いずり回り、床を横切って逃げようとするが、クリーチャーの複数の肢が急速に締め付け、彼らを引き戻し、完全に捕獲する。不安定で反応的なサーマルボディカム映像が丸6秒間続く。 Photorealistic raw bodycam, natural physics, coherent motion, authentic street chaos
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