POV、一人称視点、超リアルなシネマティックリノベーションタイムラプス、ビデオ全体を通して同一のカメラ位置、同一の部屋の形状、同一の窓、同一の比率、同一の構図、環境と相互作用するリアルな男性の腕がすべてのショットで見える。非常にダイナミックなカメラ、手持ちの微細な動き、スピードランプ、ウィップパン、モーションブラー、素早いトランジション、リアルな建築粉塵、破片粒子、自然光から徐々にクリーンな白い現代的な照明へと変化する。すべてのアクションは前のシーンから論理的に続く。シーン1 (0.0-1.0秒) 完全に廃墟となった部屋。汚れたコンクリートの床、漆喰が剥がれたひび割れた壁、露出した天井、壊れた配線、建設現場の破片、ゴミ袋、木の切れ端、バケツ、工具がいたるところに散らばっている。家具のない空の部屋。手が部屋を見回す。シーン2 (1.0-2.0秒) 手が素早くゴミをゴミ袋に集め、大きな破片を取り除き、建設廃棄物を運び出す。アクション間で素早いウィップトランジション。粉塵が飛び散る。シーン3 (2.0-3.0秒) 手が金属製のスクレーパーを使って古いペンキと損傷した漆喰を削り取る。壁から塊が落ちる。素早いクローズアップ、飛散する破片、攻撃的な動き。シーン4 (3.0-4.0秒) 壁は修復され滑らかになる。手が大きなペイントローラーを使ってプライマーを塗布する。カメラはローラーの動きを追う。湿った壁の質感がはっきりと見える。シーン5 (4.0-5.0秒) 手がローラーを使って壁を純粋なマットホワイトに塗る。部屋は瞬時に明るくなる。壁のセクション間で素早いジャンプカット。シーン6 (5.0-6.0秒) 部屋の周りに白い巾木を取り付ける。同時に天井のくぼみにLEDストリップ照明を取り付ける。明るい白色LEDが部屋の周りに徐々に点灯する。シーン7 (6.0-7.0秒) 一人称視点で明るいオーク材のラミネートフローリングを敷く。各板が心地よい動きで所定の位置にはまる。床が部屋全体に急速に広がる。シーン8 (7.0-8.0秒) 白いブラインドを取り付ける。参照と全く同じように、右の壁に白い幾何学的な3D吸音壁パネルを取り付ける。クリーンでモダンなミニマリストインテリアが現れ始める。シーン9 (8.0-9.0秒) 長い白いミニマリストデスクを組み立てる。テーブルトップ、引き出し、モニターシェルフを取り付ける。ケーブル管理を使ってケーブルを下に隠す。人間工学に基づいた白いゲーミングチェアを置く。ウルトラワイド曲面モニターを取り付ける。強化ガラスとRGBファンを備えた白いゲーミングPCを置く。白いスピーカー、キーボード、マウス、マイク、植物、時計、アクセサリーを取り付ける。すべてがリアルな組み立てで順次現れる。シーン10 (9.0-10.0秒) LED照明を点灯する。RGBファンが光る。曲面モニターが電源オンになる。最終的な部屋は参照画像と完全に一致する。同じ白いミニマリストゲーミングルーム、同じ家具配置、同じ照明、同じウルトラワイドモニター、同じゲーミングPC、同じデスクレイアウト。左手には白いゲームコントローラー、右手は参照と全く同じようにセットアップに向かって開いている。ゆっくりとしたシネマティックなズームインで終了。スタイル:フォトリアル、8K、シネマティック、Unreal Engine品質、HDR、高詳細テクスチャ、物理的に正確な素材、リアルな手、一貫した部屋のレイアウト、一貫したカメラの高さ、リアルなリノベーションワークフロー、スムーズなオブジェクトの連続性、高エネルギーな編集、シームレスなトランジション、スピードランプ、アクション中心、一人称視点の手以外は人物なし。、16:9
日本の都市でのパルクール
東京、渋谷、横浜のような日本の現代都市の屋上や路地で、キャラクターがさまざまなパルクール技を披露する映画のようなビデオです。キャラクターは、跳躍、ウォールラン、精密なジャンプ、コークスクリューなどのパルクールアクションを、リアルな物理とシームレスなトランジションで実行します。
プロンプト
キャラクター画像を@image1として添付します。厳密な16:9の横長、1080pで、正確に8カットで構成された、15秒間の映画のような超高度なパルクールビデオを作成します。主人公は@image1の人物です。 @image1を厳密なキャラクター参照として使用します。すべてのカットで、同じ顔、髪型、髪の色、服装、カラーパレット、年齢の印象、体型、全体的な雰囲気を一貫して保持します。キャラクターを再設計しないでください。いかなるカットでも、服装、髪、顔、プロポーション、または認識可能な外見を変更しないでください。設定: 明るく澄んだ空の現代日本の都市。環境は東京、渋谷、または横浜のように感じられるべきで、屋上、路地、屋外階段、手すり、パイプ、コンクリートの壁、屋上の隙間、密集した都市構造が含まれます。キャラクターはこの都市を横断して世界クラスのフリーランニングを披露します。重要な構造ルール: このビデオは15秒間に正確に8カット含まれていなければなりません。各カットは、以下に記述されている正確な名称の動きをメインアクションとして示さなければなりません。名称の動きを別のトリックに置き換えないでください。カットをスキップしないでください。複数のカットを1つの不明瞭なアクションに統合しないでください。無関係な余分なスタントを発明しないでください。各カットは読みやすく、指定されたパルクールの動きに焦点を当てている必要があります。カット1 | 00:00–00:01.60 低角度のリアトラッキングショット。キャラクターは強く加速し、腰の高さの障害物をコングボルトで飛び越えます。カット2 | 00:01.60–00:03.40 フロント低角度ショット。キャラクターはウォールランを行い、ティクタックにつなぎ、反対側の屋上へジャンプしてきれに着地します。カット3 | 00:03.40–00:05.20 サイドトラッキングショット。キャラクターは狭い足場に精密ジャンプし、すぐに高い壁にキャットリープして登ります。カット4 | 00:05.20–00:07.20 屋上フォローショット。キャラクターはダッシュボルトで障害物をクリアし、すぐに屋上の隙間をウェブスターで飛び越えます。カット5 | 00:07.20–00:09.20 移動するオーバーヘッドショット。キャラクターは衝撃を吸収するためにダイブロックに着地し、すぐに長い手すりをスピードボルトでクリアします。カット6 | 00:09.20–00:11.30 後方に移動するフロント手持ちショット。キャラクターはアンダーバーで低い障害物を通過し、すぐにサイドフリップで次の障害物をクリアします。カット7 | 00:11.30–00:13.20 後方斜め上からのドローンショット。キャラクターはパームスピンをコングボルトにスムーズにつなぎ、最後のジャンプに向かって全速力で加速します。カット8 | 00:13.20–00:15.00 クライマックスの最終ショット。キャラクターは大きな屋上の隙間を飛び越え、空中で高く美しいコークスクリューを披露します。カメラは空中動作中のキャラクターの周りを回ります。正確でリアルな着地後、キャラクターは速度を落とさずに背景に向かって走り続けます。ビジュアルスタイル: 実写映画の品質。世界大会レベルのフリーランニング。リアルな重心。自然な筋肉の動き。リアルな着地衝撃。髪と服が風と動きで自然に揺れる。背景を鮮明でクリアに保つ。非常に速い動きのときにのみ自然なモーションブラーを使用する。物理ルール: すべてのジャンプ、ボルト、フリップ、クライム、着地は、リアルな人間の物理法則に従う必要があります。明確な蹴り出し点、実際の体重移動、自然な運動量、信じられる衝撃吸収を示すこと。浮遊、ホバリング、テレポート、ワープ、ありえない空中時間はなし。着地は正確で物理的に信じられるものでなければなりません。連続性ルール: すべての8カットで同じキャラクターが一貫している必要があります。同じ一般的な都市と晴れた日中の雰囲気が一貫している必要があります。ビデオは、バラバラのランダムなクリップではなく、一体感のあるパルクールショーケースのように感じられるべきです。禁止事項: 服装や全体的な雰囲気の大きな変更はなし。髪型やカラーパレットの不自然な変更はなし。歪んだ顔や体はなし。余分な手足はなし。キャラクターの重複はなし。クローンはなし。身体の融合はなし。オブジェクトの貫通はなし。ワイヤーを通り抜けないこと。手すり、壁、パイプ、障害物を通り抜けないこと。テレポートはなし。浮遊はなし。不自然な着地はなし。
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