中断のない15秒間の垂直9:16の手持ちスマートフォン録画を1つ作成してください。@image1は、1つの完全な3列×4行のストーリーボードで、各行を左から右に、次に下に向かって読みます。その12枚の絵は、この1テイク内の時系列的なアクションのチェックポイントであり、12枚のショットではありません。シートを人物、野原、天気、巨大な竜巻、綿菓子への変身の視覚的な権威として使用してください。シート自体、その境界線、コラージュ、静止画のスライドショー、または写真のパンではなく、電話のレンズからのライブの全画面シーンをレンダリングしてください。冒頭、電話の操作者は、巨大な灰色の竜巻が見える野原のそばで友人を撮影しています。最初の約5秒間、友人がピンクの砂糖を投げる前にそれが見えるようにしてください。風が砂糖を同じ漏斗に運び込むように、空中の砂糖を追跡してください。砂糖が漏斗に到達した後初めて、ピンクの繊維状の帯が灰色の竜巻の周りを巻き始めます。操作者が漏斗の方にフレーミングし直すにつれて、友人は自然に左端から外れます。彼は持ち上げられる人物ではありません。次の約5秒間、繊維状の帯は描かれた中間状態を経て厚くなり、同じ巨大な竜巻がふわふわのピンクの綿菓子のそびえ立つ塊になります。野原に対するその巨大なスケールを保ってください。操作者は撮影を続けながら近づいていきます。前景の草がレンズの下を通り過ぎ、漏斗は実際の接近と視差によって大きくなり、風が手持ちの視界を揺らします。アクションと変身を視覚的に連続させてください。これは静止したポーズ間のズームではありません。近づきすぎると、空中の草とほこりが激しくなります。最後の約5秒間、より強い引きが操作者と電話を一緒に前上方へ引っ張ります。電話は彼の手に終始握られたままです。持ち上げられている間、視界は下向きになり、彼自身のぶら下がった2本の足と靴が見え、野原が彼の下にはるかに落ちていくのが見えます。FILMERが吸い上げられていることを理解できるまで、その高さと足の証拠を十分な長さで保持し、その後、最終画像に示されている深紅の綿菓子の螺旋に同じ視点を運びます。その動く螺旋の内部で終わります。撮影者の外部からの視点、自撮り、電話が離れたり落ちたりする様子、ドローン視点、竜巻へのカットやテレポート、追加の救助や結末はなし。アマチュアの電話録画の自発的な感覚を維持してください:自然な手持ちの揺れと足元の揺れ、突風による揺れの増加、控えめなオートフォーカスと露出反応、そして連続的な実際の空間移動。ポートレートフレーミングで、本質的な投擲、変身、ぶら下がった足が読み取れるようにしてください。スローモーション、映画的なカバー、編集カット、トランジション、フリーズフレーム、キャプション、グラフィック、または読み取り可能なテキストはなし。ネイティブのロケーションオーディオのみ:電話のマイクを叩く風、草がそよぐ音、変身に対する自発的な笑い声、そして持ち上げられている間の驚いた非言語的な叫び声。聞き取れる言葉はなし
高級レジデンシャル・コンプレックス商業
このフォトリアリスティックなコマーシャルは、高級レジデンシャル・コンプレックスの建設と、シームレスなスケール移行を紹介します。ミニチュアの組み立てから始まり、フルスケールの建物へと移行し、暖かく人が住むアパートの内部へとスムーズに飛行して終わります。
プロンプト
添付の12ショットの絵コンテに正確に従って、10秒の超フォトリアリスティックなシネマティック建築コマーシャルを作成します。全編を通して、1つの同一の高級レジデンシャル・コンプレックスが登場します。ミニチュアモデルからフルスケールの建物まで、その正確な幾何学、比率、石造りのファサード、グラファイトメタル、パノラマガラス、バルコニー、窓を維持します。一人称視点の男性の手は常に同一のマットブラックの手袋を着用しています。テキスト、ロゴ、UIはなし。 0.0–0.6 — SHOT 1: 一人称視点、やや俯瞰。黒いミニマルなスタジオに置かれた暗いモノリシックなグラファイトのテーブル。黒い手袋をはめた両手がフレームに入り、建築ベースを正確に中央に配置します。ゆっくりと制御されたプッシュイン。 0.6–1.2 — SHOT 2: EXTREME MACRO。指が重いミニチュアの生コンクリートブロックを持ち上げ、ベースに正確に挿入します。多孔質のコンクリートの質感、重さ、ぴったりの物理的なフィット感を見せます。 1.2–1.8 — SHOT 3: LOW MACRO。手がグラファイトメタルの構造要素を取り付けます。それが所定の位置にロックされると、構造柱がベースから垂直に機械的に上昇し、正確な位置で停止します。本物の機械的な組み立てであり、魔法ではありません。 1.8–2.5 — SHOT 4: POV CLOSE-UP。手袋をはめた指が構造に沿って上方に移動します。床、コンクリートスラブ、構造フレームが、手の動きに直接従って次々と急速に上方に組み立てられます。カメラは成長する建物とともに上方に傾きます。 2.5–3.2 — SHOT 5: 3つの素早い触覚的なマクロカット:指が天然石のファサードスラブを取り付ける → CUT → グラファイトのつや消しメタルパネルが所定の位置にロックされる → CUT → 透明なパノラマガラスパネルがフレームに正確にスライドして入る。極めて詳細な素材感。 3.2–4.0 — SHOT 6: SIDE MACRO ファサードに沿ってトラッキング。手袋をはめた手が構造の横を水平に移動し、その後ろで本物のファサードコンポーネントが次々と所定の位置にロックされます:天然石 → グラファイトメタル → パノラマグレージング → ガラスバルコニー。建物が建築的に完成します。 4.0–4.7 — SHOT 7: EXTREME MACRO。2本の指が最後の透明なガラスパネルを持ち、残りのファサード開口部に慎重に挿入します。正確な物理的なCLICK。直後、温かい琥珀色のアパートの照明が、ガラスの後ろでフロアごとに順次点灯します。 4.7–5.4 — SHOT 8: 広角POV。両手が完全に完成したミニチュアのレジデンシャル・コンプレックスをグラファイトのテーブルから持ち上げます。手が慎重にそれを放します。完成した建物はテーブルの上で静止したまま吊るされます。手がフレームから外れます。カメラはすぐに周回を開始します。 5.4–6.3 — SHOT 9: 1つの連続したシームレスなスケール移行、NO CUT。カメラは吊るされたミニチュアの周りをスムーズな軌道で加速します。建物を中央に保ちます。軌道中、カメラの遠近感、被写界深度、建築のディテールが、マクロ撮影から実際の建築スケールへと徐々に変化します。テーブルはフレームの下/外側に消え、スタジオの暗闇は自然に夕方の空と遠くの街の光になります。建物はフレームを完全に支配するまで成長します。建築物を視覚的に変形させることは決してせず、知覚されるスケールのみを変更します。 6.3–7.3 — SHOT 10: カメラの方向をリセットせずに同じ軌道を続けます。今や間違いなく、ブルーアワーの夕暮れ時の本物のフルスケール高級レジデンシャル・コンプレックス。その角の周りをダイナミックな低空飛行軌道。天然石、グラファイトの構造フレーム、バルコニー、パノラマガラスに近づいて通過します。窓越しに暖かく人が住むアパートが見えます。記念碑的なリアルなスケール。 7.3–8.3 — SHOT 11: カメラは軌道から、ファサードに平行な速くスムーズな飛行へと移行します。暖かく照らされたパノラマアパートの窓を1つ選び、それに向かって直接加速します。窓が急速にフレームいっぱいに広がります。カットなしでシームレスにガラスを通り抜けてアパートに入ります。 8.3–10.0 — SHOT 12: 本物の高級アパート内で同じカメラの動きを続けます。暖かく現代的なインテリア:天然石、ダークウッド、デザイナー家具、柔らかな琥珀色の建築照明、床から天井までの窓。4人のスタイリッシュな大人の友人が、カメラに気づかず自然に会話したり、微笑んだり、笑ったりしています。彼らの脇をスムーズに横方向にドリーし、前景/中景に人々が、そして後景にパノラマの夕方の街とコンプレックスの建築物が見える形で終了します。 VISUAL PROGRESSION: 冷たいグラファイトのスタジオ → 触覚的な組み立て → 完成した照明付きミニチュア → シームレスなスケールシフト → 記念碑的な本物の建築 → 暖かい人間の生活。高級腕時計のコマーシャル並みの精度、自動車のコマーシャル並みのライティング、建築映画並みのリアリズム。浅いマクロDOFが徐々にリアルな建築的な深さになります。物理的に正確なコンクリート、石、つや消しメタル、ガラス。1つの建物の厳密な連続性。おもちゃ/プラスチックのような外観、ホログラム、粒子、魔法の建設、変形、建築のモーフ、浮遊するコンポーネント、余分なツール、テキストやロゴはなし。, 9:16
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