REFERENCE / IDENTITY LOCK: 添付された参照画像を、被写体の唯一の顔の識別情報として使用してください。動画全体を通して、同じ認識可能な顔の構造、顔の比率、目の形、目の間隔、眉毛、鼻の形、唇、頬の構造、顎のライン、顎、自然な肌の特性を維持してください。最初のフレームから最後のフレームまで、厳密な顔の識別の一貫性を保ってください。顔を再設計したり、美化したり、年齢を上げたり下げたり、再解釈したりしないでください。 SUBJECT & STYLING: 2026年に世界中の象徴的な観光地30ヶ所を旅する同じ若い女性をフィーチャーした、15秒のシネマティックなハイパーラプスセルフィー旅行動画を作成してください。すべてのシーンで、同じ人物、同じ年齢の外見、同じ自然な体型、同じ長い茶色の髪型、同じ陽気な旅行ブロガーの個性を保ってください。各目的地にはその場所に合った distinct stylish outfit がありますが、被写体の顔と身体的な特徴は変更されません。 VIDEO STRUCTURE: シーンは Exactly 30 です。各シーンの長さは Exactly 0.5 seconds です。総尺は Exactly 15 seconds です。すべてのシーンの間に hard cuts を使用し、音楽のビートに precisely synchronized してください。 1ショットにつき1つの目的地のみ。場所をブレンド、モーフィング、結合しないでください。服装や環境を徐々に移行させないでください。 CAMERA & MOTION: 手持ちのセルフィー棒視点、クローズアップのセルフィーフレーミング、自然な腕の長さのカメラ距離、広角の旅行ブロガーレンズ、リアルな手持ちの微動、エネルギッシュな動き、本物の遠近法による歪み、微妙なモーションブラー、自然な歩行と観光の動き。すべてのショットで被写体の顔がはっきりと見え、認識できる状態を保ってください。 LOCATIONS: 1. エッフェル塔 — パリ 2. 渋谷スクランブル交差点 — 東京 3. タイムズスクエア — ニューヨークシティ 4. コロッセオ — ローマ 5. ギザのピラミッド — エジプト 6. キリスト像 — リオデジャネイロ 7. ビッグベン — ロンドン 8. シドニーオペラハウス — シドニー 9. 王宮 — バンコク 10. タージマハル — インド 11. 万里の長城 — 中国 12. ブルジュ・ハリファ — ドバイ 13. ハギアソフィア — イスタンブール 14. 大運河 — ヴェネツィア 15. マチュピチュ — ペルー 16. アクロポリス — アテネ 17. サグラダファミリア — バルセロナ 18. 伝統的な風車 — アムステルダム 19. 景福宮 — ソウル 20. マリーナベイサンズ — シンガポール 21. サントリーニ島 — ギリシャ 22. ペトラ — ヨルダン 23. ノイシュバンシュタイン城 — ドイツ 24. ゴールデンゲートブリッジ — サンフランシスコ 25. ナイアガラの滝 — カナダ 26. 富士山 — 日本 27. アンコールワット — カンボジア 28. スイスアルプス — スイス 29. カッパドキア — トルコ 30. モルディブ POSE & EXPRESSION: 各シーンで、自然で distinct な旅行ブロガーのアクションを1つ与えてください:手を振る、ピースサイン、ランドマークを指差す、親指を立てる、ナマステ、指ハート、笑う、驚いた反応、遊び心のある観光ジェスチャー、または短いダンスの動き。ジェスチャーは anatomically natural で physically believable に保ってください。 ENVIRONMENT: 各ランドマークは、0.5秒のショット内で immediately recognizable にしてください。リアルなローカルの環境、自然な観光客の群衆、 authentic な建築物、 believable な大気条件、 subtle な環境の動きを含めてください。背景は詳細にしますが、被写体の顔を obscured させないでください。 LIGHTING: 各目的地と時間帯に適した、physically believable な場所固有のライティングを使用してください。自然な太陽光、リアルな影、正確な反射、 atmospheric depth、 consistent exposure。人工的な輝き、過剰な HDR、または不可能な照明は避けてください。 MATERIAL & SKIN REALISM: 自然な肌の質感、 visible なリアルな毛穴と subtle な顔のディテール、 physically accurate な髪の毛、リアルな布地の動き、自然な手と指、 believable な衣服の素材、 authentic な反射と環境との相互作用。 PHOTOGRAPHIC FINISH: Ultra-realistic なシネマティックな旅行写真、 premium な旅行vlogの美学、自然な色彩科学、リアルな被写界深度、 authentic な広角の遠近法、 subtle なシネマティックなコントラスト、リアルなモーションブラー、 physically accurate な環境レンダリング、 artificial な CGI の外観なし。 IDENTITY & CONTINUITY CONSTRAINTS: 被写体は、すべての30シーンを通して exact same person でなければなりません。顔のモーフィング、顔の再設計、同一性のずれ、性別の変更、年齢の変更、髪型の変更、体型の変更、肌の色の不一致、顔の比率の変更、人物の重複、シーン間の衣装のブレンド、フレーム間のアクセサリーの切り替え、不自然な手の変形、または inconsistent な解剖学的構造は避けてください。 16K: 15360 × 8640 ≈ 1億3270万ピクセル、高解像度プロフェッショナル品質。 NEGATIVE CONSTRAINTS: face morphing, identity drift, different person, facial distortion, altered eyes, altered nose, altered jawline, age change, hairstyle change, body deformation, extra fingers, missing fingers, fused hands, duplicated limbs, warped landmarks, merged locations, blended outfits, floating objects, unrealistic crowds, CGI look, plastic skin, excessive beauty retouching, oversharpening, flickering, unstable exposure, unnatural motion, camera glitches, text, logos, watermarks.
物理実験教育ビデオ
現代の大学研究室で、自信に満ちた物理学教授が斜面実験を指導する様子を映した、映画のような教育ビデオ。詳細なクローズアップとスムーズなカメラワークを特徴とし、科学を学ぶための感動的で写真のような雰囲気を醸し出しています。
プロンプト
モダンな大学の物理学研究室と講義室を舞台に、自信に満ちた男性物理学教授がコーヒーカップと教材を持って入室し、学生たちが授業の準備をしている様子を描いた30秒間の超リアルな映画のような教育ビデオを作成します。教授が大きなデジタルボードで物理学の概念を説明し、彼の後ろには数式と明確な斜面図が見え、学生たちが熱心に聞き入っている様子を見せます。透明な斜面トラックに置かれた小さな金属球の詳細なクローズアップに移行し、実験と運動および重力の原理を強調します。教授と学生たちが装置の周りに集まり、彼がボールがトラックに沿って動く様子を、自然な手振りや現実的な物理的相互作用を用いて実演する様子を見せます。教授が観察を通して学生たちを注意深く導きながら、学生たちが好奇心を持って反応し、実験について議論する様子を捉えます。転がるボール、透明なトラック、教授の手、学生たちの集中した表情の映画のようなクローズアップを含めます。実験全体を通して、現実的な重力、摩擦、運動量、物体の重さ、接触、自然な動きを維持し、物理的に不可能な動きはさせません。スムーズなカメラワーク、浅い被写界深度、現実的な教室の照明、詳細な表情、本格的な大学の研究室の環境を使用します。学生が結果を観察する中、教授が完成した実験の傍らに立っているシーンで終わり、プロフェッショナルで感動的で、写真のような教育科学の雰囲気を作り出します。
このプロンプトの使い方
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まずそのまま実行して雰囲気を再現し、その後で文言を編集して自分好みに仕上げます。
Seedance 2.0 のその他のプロンプト
添付のTHE KEBAB MAKERの絵コンテを正確なショットリファレンスとして使用し、ただしストップモーションのクレイメーションスタイルでレンダリングしてください — 柔らかいマットな粘土のような肌に、わずかに光沢のある輝き、はっきりと質感のある布地の衣服(エプロンとシェフコートに織り目やフェルトのような質感)、誇張された細長い特徴(長く細い鼻、太くもじゃもじゃした口ひげ、小さく丸いメガネ)、ずんぐりとした表情豊かな手、そして優しく手作りのストップモーションの動き(滑らかなCGIではなく、少し柔らかく、重みがあり、触感のある動き)。同じ中年のトルコのケバブ職人、濃い黒い口ひげ、赤と白のストライプのテクスチャード加工されたエプロン、イスタンブールの屋外の屋台、ガラタ塔の背景、全体に暖かい黄金の午後の光。ショットシークエンス: 1.ワイドショット。屋外の屋台の後ろにケバブ職人、彼の後ろにガラタ塔が見え、ドネルの串が回転し、柔らかいクレイメーションの輝きで輝いている。彼はカメラを直接見て、親指で後ろの串を指し、「Turkish Kebab!」と大きな誇らしげな笑顔で言い、誇張されたストップモーションの魅力。 2.クローズアップ。両方のテクスチャード加工された粘土の手で暖かいフラットブレッドを開いている — パンは柔らかくもっちりとした粘土の質感で、中から蒸気が立ち上り、ふっくらした内部が見える。午後の光に照らされた温かい黄金色のパン。 3.劇的なクローズアップ。垂直のドネルの串がフレーム全体を埋め尽くしている — 深くキャラメリゼされた層状の肉で、触感のある彫刻されたクレイメーションの質感、ゆっくりと回転し、その背後で発熱体がオレンジ色に光り、蒸気が立ち上っている。キャラクターは不要。 4.キャラクターが見えるワイドミディアムショット。ケバブ職人が片方の粘土の手で串の下に開いたフラットブレッドを持ち、もう一方の手に長いナイフを持って、自信に満ちた一振りで肉を削っている — 薄いキャラメリゼされたストリップが開いたパンに直接落ちていく様子を、すべて柔らかいストップモーションの重みで表現。 5.エクストリームクローズアップ。テクスチャード加工された粘土の手が、削られた肉に深い赤色のスマックパウダーをたっぷりと振りかけている — 鮮やかな深紅のパウダーが落ちるときに暖かい光を捉え、わずかにざらざらしたクレイメーションの質感で肉のすべてを覆っている。 6.クローズアップヒーローショット。濃い白いガーリックソースが、柔らかい粘土のアイシングのように具材の上にたっぷりとかけられ、肉の上に流れ落ちる。その後、鮮やかな赤色のチリソースがジグザグにかけられる。 7.クローズアップドラマチックショット。両方の粘土の手でフラットブレッドをしっかりと素早く巻いている — 底にはわずかにしわの寄った触感のあるアルミホイルが巻かれている。自信に満ちた一ひねり。完成。 8.ワイドウォームショット。イスタンブールの路上にいる客が一口目を大きくかじる — 誇張されたクレイメーションの表情で目を閉じ、純粋な満足感、口元にはソース。屋台の後ろにいるケバブ職人は腕を組み、深く誇らしげに、大きな丸いメガネが光を捉えている。暖かい背景にはガラタ塔が輝いている。カメラ:オープニングと最後の一口はワイド、パンとスマックはクローズアップ、串はドラマチッククローズアップ、パンへの肉削りはワイドミディアム、ソースはクローズアップヒーロー、包むのはクローズアップドラマチック。スタイル:ストップモーションのクレイメーション美学 — わずかに光沢のある柔らかいマットな粘土の肌、衣服にははっきりと織り込まれた布地の質感、誇張された細長い顔の特徴、触感のある手作りの動き。全体に暖かいイスタンブールの午後の光。深いキャラメリゼされた肉の茶色、鮮やかな赤のスマック、白いガーリックソース、赤いチリソース、黄金色のフラットブレッド、赤と白のストライプのテクスチャード加工されたエプロン、ガラタ塔の背景。暗いものはなく、平坦なものもなく — すべてが物理的な手作りのセットとして読めること。サウンド:アップビートなトルコのストリートミュージック — エネルギッシュで温かい — 最初から最後まで。連続的で途切れない。その下の自然な音 — オープニングでのケバブ職人の「Turkish Kebab!」という声、蒸気を出しながらパンが開く音、串が回転する音、ナイフが肉を削る音、スマックが振りかけられる音、ソースが注がれる音、ホイルが巻かれる音、自信に満ちた一ひねり、一口目の大きなカリカリ音、満足のため息。音楽は決して止まらない。目標:12秒。1本の串。1つの完璧な包み。大胆で、焼けるような、クレイメーションで作られた、イスタンブール直送の。
添付の12ショットの絵コンテに正確に従って、10秒の超フォトリアリスティックなシネマティック建築コマーシャルを作成します。全編を通して、1つの同一の高級レジデンシャル・コンプレックスが登場します。ミニチュアモデルからフルスケールの建物まで、その正確な幾何学、比率、石造りのファサード、グラファイトメタル、パノラマガラス、バルコニー、窓を維持します。一人称視点の男性の手は常に同一のマットブラックの手袋を着用しています。テキスト、ロゴ、UIはなし。 0.0–0.6 — SHOT 1: 一人称視点、やや俯瞰。黒いミニマルなスタジオに置かれた暗いモノリシックなグラファイトのテーブル。黒い手袋をはめた両手がフレームに入り、建築ベースを正確に中央に配置します。ゆっくりと制御されたプッシュイン。 0.6–1.2 — SHOT 2: EXTREME MACRO。指が重いミニチュアの生コンクリートブロックを持ち上げ、ベースに正確に挿入します。多孔質のコンクリートの質感、重さ、ぴったりの物理的なフィット感を見せます。 1.2–1.8 — SHOT 3: LOW MACRO。手がグラファイトメタルの構造要素を取り付けます。それが所定の位置にロックされると、構造柱がベースから垂直に機械的に上昇し、正確な位置で停止します。本物の機械的な組み立てであり、魔法ではありません。 1.8–2.5 — SHOT 4: POV CLOSE-UP。手袋をはめた指が構造に沿って上方に移動します。床、コンクリートスラブ、構造フレームが、手の動きに直接従って次々と急速に上方に組み立てられます。カメラは成長する建物とともに上方に傾きます。 2.5–3.2 — SHOT 5: 3つの素早い触覚的なマクロカット:指が天然石のファサードスラブを取り付ける → CUT → グラファイトのつや消しメタルパネルが所定の位置にロックされる → CUT → 透明なパノラマガラスパネルがフレームに正確にスライドして入る。極めて詳細な素材感。 3.2–4.0 — SHOT 6: SIDE MACRO ファサードに沿ってトラッキング。手袋をはめた手が構造の横を水平に移動し、その後ろで本物のファサードコンポーネントが次々と所定の位置にロックされます:天然石 → グラファイトメタル → パノラマグレージング → ガラスバルコニー。建物が建築的に完成します。 4.0–4.7 — SHOT 7: EXTREME MACRO。2本の指が最後の透明なガラスパネルを持ち、残りのファサード開口部に慎重に挿入します。正確な物理的なCLICK。直後、温かい琥珀色のアパートの照明が、ガラスの後ろでフロアごとに順次点灯します。 4.7–5.4 — SHOT 8: 広角POV。両手が完全に完成したミニチュアのレジデンシャル・コンプレックスをグラファイトのテーブルから持ち上げます。手が慎重にそれを放します。完成した建物はテーブルの上で静止したまま吊るされます。手がフレームから外れます。カメラはすぐに周回を開始します。 5.4–6.3 — SHOT 9: 1つの連続したシームレスなスケール移行、NO CUT。カメラは吊るされたミニチュアの周りをスムーズな軌道で加速します。建物を中央に保ちます。軌道中、カメラの遠近感、被写界深度、建築のディテールが、マクロ撮影から実際の建築スケールへと徐々に変化します。テーブルはフレームの下/外側に消え、スタジオの暗闇は自然に夕方の空と遠くの街の光になります。建物はフレームを完全に支配するまで成長します。建築物を視覚的に変形させることは決してせず、知覚されるスケールのみを変更します。 6.3–7.3 — SHOT 10: カメラの方向をリセットせずに同じ軌道を続けます。今や間違いなく、ブルーアワーの夕暮れ時の本物のフルスケール高級レジデンシャル・コンプレックス。その角の周りをダイナミックな低空飛行軌道。天然石、グラファイトの構造フレーム、バルコニー、パノラマガラスに近づいて通過します。窓越しに暖かく人が住むアパートが見えます。記念碑的なリアルなスケール。 7.3–8.3 — SHOT 11: カメラは軌道から、ファサードに平行な速くスムーズな飛行へと移行します。暖かく照らされたパノラマアパートの窓を1つ選び、それに向かって直接加速します。窓が急速にフレームいっぱいに広がります。カットなしでシームレスにガラスを通り抜けてアパートに入ります。 8.3–10.0 — SHOT 12: 本物の高級アパート内で同じカメラの動きを続けます。暖かく現代的なインテリア:天然石、ダークウッド、デザイナー家具、柔らかな琥珀色の建築照明、床から天井までの窓。4人のスタイリッシュな大人の友人が、カメラに気づかず自然に会話したり、微笑んだり、笑ったりしています。彼らの脇をスムーズに横方向にドリーし、前景/中景に人々が、そして後景にパノラマの夕方の街とコンプレックスの建築物が見える形で終了します。 VISUAL PROGRESSION: 冷たいグラファイトのスタジオ → 触覚的な組み立て → 完成した照明付きミニチュア → シームレスなスケールシフト → 記念碑的な本物の建築 → 暖かい人間の生活。高級腕時計のコマーシャル並みの精度、自動車のコマーシャル並みのライティング、建築映画並みのリアリズム。浅いマクロDOFが徐々にリアルな建築的な深さになります。物理的に正確なコンクリート、石、つや消しメタル、ガラス。1つの建物の厳密な連続性。おもちゃ/プラスチックのような外観、ホログラム、粒子、魔法の建設、変形、建築のモーフ、浮遊するコンポーネント、余分なツール、テキストやロゴはなし。, 9:16
中断のない15秒間の垂直9:16の手持ちスマートフォン録画を1つ作成してください。@image1は、1つの完全な3列×4行のストーリーボードで、各行を左から右に、次に下に向かって読みます。その12枚の絵は、この1テイク内の時系列的なアクションのチェックポイントであり、12枚のショットではありません。シートを人物、野原、天気、巨大な竜巻、綿菓子への変身の視覚的な権威として使用してください。シート自体、その境界線、コラージュ、静止画のスライドショー、または写真のパンではなく、電話のレンズからのライブの全画面シーンをレンダリングしてください。冒頭、電話の操作者は、巨大な灰色の竜巻が見える野原のそばで友人を撮影しています。最初の約5秒間、友人がピンクの砂糖を投げる前にそれが見えるようにしてください。風が砂糖を同じ漏斗に運び込むように、空中の砂糖を追跡してください。砂糖が漏斗に到達した後初めて、ピンクの繊維状の帯が灰色の竜巻の周りを巻き始めます。操作者が漏斗の方にフレーミングし直すにつれて、友人は自然に左端から外れます。彼は持ち上げられる人物ではありません。次の約5秒間、繊維状の帯は描かれた中間状態を経て厚くなり、同じ巨大な竜巻がふわふわのピンクの綿菓子のそびえ立つ塊になります。野原に対するその巨大なスケールを保ってください。操作者は撮影を続けながら近づいていきます。前景の草がレンズの下を通り過ぎ、漏斗は実際の接近と視差によって大きくなり、風が手持ちの視界を揺らします。アクションと変身を視覚的に連続させてください。これは静止したポーズ間のズームではありません。近づきすぎると、空中の草とほこりが激しくなります。最後の約5秒間、より強い引きが操作者と電話を一緒に前上方へ引っ張ります。電話は彼の手に終始握られたままです。持ち上げられている間、視界は下向きになり、彼自身のぶら下がった2本の足と靴が見え、野原が彼の下にはるかに落ちていくのが見えます。FILMERが吸い上げられていることを理解できるまで、その高さと足の証拠を十分な長さで保持し、その後、最終画像に示されている深紅の綿菓子の螺旋に同じ視点を運びます。その動く螺旋の内部で終わります。撮影者の外部からの視点、自撮り、電話が離れたり落ちたりする様子、ドローン視点、竜巻へのカットやテレポート、追加の救助や結末はなし。アマチュアの電話録画の自発的な感覚を維持してください:自然な手持ちの揺れと足元の揺れ、突風による揺れの増加、控えめなオートフォーカスと露出反応、そして連続的な実際の空間移動。ポートレートフレーミングで、本質的な投擲、変身、ぶら下がった足が読み取れるようにしてください。スローモーション、映画的なカバー、編集カット、トランジション、フリーズフレーム、キャプション、グラフィック、または読み取り可能なテキストはなし。ネイティブのロケーションオーディオのみ:電話のマイクを叩く風、草がそよぐ音、変身に対する自発的な笑い声、そして持ち上げられている間の驚いた非言語的な叫び声。聞き取れる言葉はなし
一、任務目標完全で連続した15秒の中国仙侠映画短編を生成する。コメディの主軸は一つだけであり、観客が初回で即座に理解できるものとする:敵の剣士が故意に姉弟子と妹弟子を挑発し、姉弟子の言葉を改ざんして、妹弟子に姉弟子が「三手で負ける」と考えていると誤解させる。真のどんでん返しは:彼女たちが「妹弟子が勝てるかどうか」を議論していたのではなく、この敵が何手持ちこたえられるかを議論していたことである。二、全体スタイル全体として以下の特徴を同時に備えている必要がある:映画級の写実的な質感純粋な古風中国仙侠美学真に壮大な達人同士の対決の映像文法真面目な顔のコメディ無声映画のような反応のテンポ香港式アクションコメディの洗練された効率明確な「三段階の進行」明確な伏線と回収 Arri Alexa 映画カメラのような質感安定した鮮明な顔の微細なディテール繊細なフィルムグレイン自然なボリュームライトコメディは抑制され、誇張せず、ふざけず、登場人物が愚かになることによらないものとする。三、人物設定キャラクターID A|@画像 1|剣仙の姉弟子常に同じ人物を維持する: 25~30歳の東アジア人女性背が高く、すらりとしている卵型の顔濃い色の切れ長の目黒髪を半結びにしている白玉のかんざしで固定同じ白い刺繍入りのシルク漢服銀色の帯玉のペンダント白い布の靴唯一の銀色の長剣キャラクターID B|@画像 2|妹弟子常に同じ人物を維持する: 20~25歳の東アジア人女性小柄な体格丸く、生き生きとした顔黒髪を編み込んでいる同じ青緑色の麻漢服濃い色の帯木の簪黒い布の靴唯一の濃い色の鋼剣その他のキャラクター敵の剣士一人の敵の剣士挑発、誤導、そして最終的な行動を担当コメディの中心的な感情を奪わないこと年長の師匠同じ年長の師匠決定的な瞬間に最後の一撃を加えるだけ常に静かで、抑制され、真面目であること四、環境DNAと空間原則今回新しくアップロードされたすべての背景と場所の参考図は、同じ環境DNAを共同で決定する。正式な構図の前に、以下の内容を無言で統合し統一する:実際の地形建築様式材質植生水域天気山霧主光源の方向反射空気の奥行きこれに基づいて、以下を再計画する:今回独自の、完全に統一された、信頼できる新しい空間。環境規則背景の以下の要素は常に自然で生き生きとしている:風水域植生雲遠景の一般弟子空間環境音ただし、以下を満たす必要がある:背景は絶対的に中立であること余計な要素を作らないどんでん返しを作らない積極的にストーリーを進めない人物の感情を表現しない五、三ショット構成ショット 1|0–5s ショットタイプ全景または遠景画面の内容同じ剣仙の姉弟子同じ妹弟子一人の敵の剣士一人の年長の師匠四人が統一された空間に位置し、地理的関係が明確で安定している。敵の剣士は二人の真ん前に立ち、年長の師匠は数歩離れた場所で静かに存在している。ストーリーとセリフ敵は故意に妹弟子を見ながら挑発する:「お前の姉弟子が言っていたぞ、お前が私と戦えば、三手で負ける、と。」同じ妹弟子が非常にゆっくりと振り返って姉弟子を見つめ、尋ねる:「三手?」同じ白衣の剣仙は全く緊張せず、ただ冷静に訂正する:「私が言ったのは、彼のことよ。」ショットの重点最初の段階では、観客に「姉弟子が妹弟子を見下している」という矛盾があると思わせる。妹弟子が振り返るこの瞬間は明確でなければならない。姉弟子の訂正は冷静で、確実で、説明欲のないものでなければならない。このセリフは最初の誤解を直接覆すものである。ショット 2|5–10s ショットタイプミドルショットまたはカウボーイショット連続性の要件以下の内容を終始安定させる:同じ二人の女性同じ敵同じ師匠同じ服装同じ長剣全く同じ地理空間ストーリーとセリフ妹弟子はすぐに敵に視線を戻す。今回は怒っているのではなく、本当に少し驚いており、言う:「三手?姉弟子、ずいぶん手加減するのね。」敵の先ほどの得意げな表情は、その場でこわばる。浅い被写界深度の後方で、同じ師匠は最初から最後まで口を挟まず、ただ静かに一本の指を上げる。敵はそれに気づき、苛立って尋ねる:「どういう意味だ?」ショットの焦点は師匠に移る。師匠は絶対的に真剣な表情で、ただ答える:「一手。」完全に半拍のポーズ。敵はついに完全に防衛線を破られ、大声で叫ぶ:「ひどすぎる!」その後、自ら剣を抜き、姉弟子に向かって真正面から突進する。ショットの重点二段階目でコメディの進行を完了させる「三手」が「一手」に昇格する師匠の一撃は非常に効果的でなければならない間合いを十分に取って、観客と敵が同時に自分が予測の対象になっていることに気づかせる。敵が防衛線を破った後、すぐにアクションシーンに入る。ショット 3|10–15s ショットタイプクローズアップまたはエクストリームクローズアップ連続性の要件以下の内容を安定させる:同じ姉弟子同じ妹弟子同じ敵同じ師匠服装、長剣、立ち位置、空間関係は終始一貫していることアクションデザイン同じ姉弟子は常にリラックスしており、銀色の長剣を完全に鞘から抜かない。彼女は以下の動作の組み合わせを一つだけ行う:非常に明確で物理的に合理的で極めて短く極めて正確な動作の組み合わせ:敵の正面からの突進を横に避ける鞘に入ったままの同じ銀色の長剣で敵の剣を持つ手首を短く叩く勢いを利用して敵の突進の力を利用し、重心を変える結果:敵の長剣が回転しながら飛び散る安全に傍らの地面に突き刺さる敵自身は片膝をつく全編を通して血生臭いダメージは発生しないことアクション後のセリフ場は静まり返る。同じ妹弟子がゆっくりと一本の指を上げ、真剣に言う:「師匠、本当に見事な読みでしたね。」同じ剣仙の姉弟子は、打ち負かされた敵を見下ろし、冷静に答える:「実際は半手よ。」ショットの焦点は再び師匠に移る。師匠は真面目な顔で言う:「彼には面目を保ってやったのだ。」エンディングの映像エクストリームクローズアップで:敵は師匠、姉弟子、妹弟子を順番に見る自分が何も反論できないことに気づく妹弟子は唇を強く噛んで笑いをこらえる姉弟子は相変わらず非常に正式に武者の礼を示す正確にカットされるのは:敵が完全に言葉を失った表情である。六、演技原則姉弟子常に冷静見せびらかさない過度に説明しない強者のリラックス感を安定させるコメディの成立は真面目さに依拠し、冗談めいた調子ではないこと妹弟子反応は素早く感情は誇張しない「誤解」から「理解」へ、そして「とどめを刺す」まで、リズムは明確に。笑いをこらえる感じはリアルで抑制されたものであること。敵前半は心から自信を持っていること中盤は徐々にこわばっていくこと後半は防衛線を破られるが、道化師のようには演じないこと笑いのポイントは後から気づくことであり、愚かさによるものではないこと。師匠セリ
人物の外形は図1を、シーンは図2を、神龍は図3を厳密に参照すること。コア指令:大量の瞬間移動、残像、雷光、水爆。カメラは水面ギリギリの超低アングルからの見上げ、垂直90°の俯瞰、極端な急降下、魚眼広角、高速旋回、ローリングショット、近距離をかすめるショットを多用し、人物と巨大なドラゴンのスケール差を強調する。0秒から1.2秒で最後のフレームが爆発し、0秒では神龍が剣客の背後で咆哮しており、両者は停止することなく直接攻撃を開始する。ドラゴンは口を開けて下方に急降下し、剣客は同時に半跪き状態から爆発的に跳ね上がり、白い衣と水面が同時に衝撃波で吹き飛ばされる。手にした裸の剣は瞬時に刺すような冷たい白い稲妻を放ち、一撃で逆襲しドラゴンの頭部を迎撃する。カメラは水面をほぼかすめるように、剣客の足元から超低アングルで高速で見上げる。ドラゴンの頭部は空全体を占めるほど巨大で、その後カメラは瞬時に剣光を突き抜け、水面が放射状に爆裂し、雷光が一瞬露出オーバーになり、剣の刃は極めて細く鋭い白い光の軌跡を引きずる。1.2秒から2.5秒で最初の正面衝突。剣の刃とドラゴンの頭部は正面衝突し、停止することなく、衝突の瞬間に環状の衝撃波を形成し浅瀬を巻き上げる。剣客は反作用を利用して空中で身を翻し、ドラゴンの頭部の側面を高速でかすめるように通り過ぎる。三回の極めて速い斬撃は三つの閃光の瞬間に圧縮され、視認できるのは始点、雷光の軌跡、終点のみ。カメラワークは極端な低アングルからの見上げから、人物と一緒に180°回転し、さらに突然90°垂直の俯瞰に切り替わり、真上からドラゴンの体と剣客の白い雷光が黒い水面に巨大な螺旋を形成している様子を見る。2.5秒から4秒でドラゴンの追撃。神龍の巨大な体は、巨大な波が峡谷を横切るように高速で旋回し、剣客はドラゴンの体に沿って疾走し、連続的に雷電のような瞬間移動を行う。つま先が水面に短時間触れるたびに、白い水しぶきが円形に炸裂する。ドラゴンの尾が突然横に一掃され、剣客は最後の瞬間に腰を後ろに反らしてかわし、その後体をドラゴンの尾に沿って逆方向に回転させながら一刀横斬りする。カメラワークは24mm超広角高速サイドフォローを採用し、ドラゴンの尾が直接カメラをかすめて強い遮蔽を生み出し、カメラは衝撃で吹き飛ばされるように高速でローリングする。4秒から5.5秒で極端な急降下。剣客はドラゴンの体を使って峡谷の高所に跳躍し、体は瞬時に暗闇の中の極めて小さな白い点となり、次の瞬間に頭を下にして剣を構え、垂直に落下する。雷電は剣に沿って急速に広がり、全身が一本の白い落雷のようにドラゴンの頭部に直撃する。カメラワークは峡谷の頂上からほぼ90°垂直に下を見下ろし、カメラは剣客と一緒に猛スピードで落下し、地面、水面、ドラゴンの体が狂ったように拡大する。最後の0.2秒でカメラは突然水面の超低アングルに切り替わり、剣客はカメラの上方を高速でかすめていく。5.5秒から7秒で至近距離での高速交戦。神龍は剣客に顔を向けて噛みつき、カメラはドラゴンの口のすぐ前に位置し、巨大な牙がほぼカメラをかすめる。剣客は体を横に向けて瞬間移動で避け、白い衣がドラゴンの口元をかすめながら、同時に逆手に持った剣でドラゴンの首を切り裂く。ドラゴンの体は瞬時に大量の水流に爆発して散るが、すぐに再集合する。カメラワークは14mmから18mmの極広角を採用し、強い近大遠小の遠近感を表現する。カメラはドラゴンの口、剣客、飛び散る水滴を高速で横断し、スローモーションは一切使用しない。7秒から8.5秒で狂乱の旋回対決。神龍は剣客の周りを高速で数周旋回し、巨大な水の竜巻を形成する。剣客は嵐の中心に位置し、異なる位置に連続して閃光のように現れる。毎回の一閃撃は一撃の剣でしかなく、左上、右側、水面、空中の四つの冷たい白い剣光が最終的に巨大な交差する雷紋を形成する。カメラは高速で360°旋回し、高さを絶えず変更する。水面ギリギリの低アングルから突然高空に上昇し、再び垂直に急降下する。8.5秒から10秒で人とドラゴンの正面衝突。巨大なドラゴンは峡谷の全長に沿って高速で突進し、その体が画面いっぱいに広がる。剣客は浅瀬の中央に立ち、ポーズをとることはなく、0.2秒未満で停止した後、剣を握って前方に爆発的に突進する。両者は正面衝突し、カメラは突然超低アングルからの正面構図に切り替わる。剣客は画面中央の極めて小さな白い姿であり、巨大な神龍が背景全体を覆い、距離は急速にゼロになる。衝突の直前、剣客は突然姿を消す。10秒から11.5秒でドラゴンの頭部を逆斬り。剣客はすでに神龍の頭上まで瞬間移動しており、空中で体を反転させ、鞘のない雷電の長剣を両手で握り、上から下へ極めて速く重い逆斬りを放つ。剣の刃が落ちる瞬間、雷光はドラゴンの頭部から巨大な水体を貫通する。カメラワークはドラゴンの頭部の真下から空を見上げるような極端な見上げアングル。白い衣の剣客は逆光の中に巨大なドラゴンの頭部の上方にわずか0.5秒も存在せず、その後カメラは剣の刃と一緒に垂直に水面に叩きつけられる。11.5秒から13秒で究極の水爆。剣光が水に触れ、剣客を中心に浅瀬全体が巨大な円形の水爆を形成する。神龍の体は雷電によって無数の浮遊する水滴に切り裂かれ、空気中に一時的に凝固した後、次の瞬間に全て爆散する。カメラワークは瞬時に極高空の90°俯瞰に切り替わり、黒い峡谷、円形の白い水爆、そして中央の極めて小さな白い衣の剣客が強いスケール対比を形成する。13秒から15秒で突然の静寂。リズムは極めて速い状態から突然極めて静かな状態に移行する。無数の水滴が川面に戻り、神龍は薄い霧と水流に完全に消散し、二度と現れない。剣客は浅瀬の中央に立ち、背中を向けるか横向きでカメラの方を向く。右手は自然に垂れ下がり、相変わらず裸で鞘のない長剣を握っている。剣の刃には最後のわずかな冷たい白い稲妻が残り、その後徐々に消滅する。彼は剣を収めず、鞘に戻さず、余分な動作は一切しない。白い長袍と髪の毛が峡谷の風に優しくなびく。カメラは人物の背後からゆっくりとズームアウトし、最終的に図3の広大で暗く広がる峡谷の水域を再び映し出す。水面には最後の円形の波紋だけが残る。
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