バンビとキツツキのプロンプト:巨大な凍ったどんぐり大戦 Duration: 15 Seconds Aspect Ratio: 16:9 Visual Style モダンなPixar/Disney品質の3Dアニメーション長編映画。超映画的。非常に詳細なCGI。物理ベースレンダリング (PBR)。レイトレーシング。HDR。グローバルイルミネーション。ボリュームメトリックライティング。目に見える霜のディテールを持つリアルな毛皮と羽毛のシミュレーション。映画的な被写界深度。高品質なモーションブラー。クールで彩度の低い冬のカラーパレット。感情豊かな顔のアニメーション。スカッシュ&ストレッチのカートゥーン物理。長編映画品質。4K。 Character Reference 付属の参照画像を、メインのリスの唯一の真実の源として使用すること。ただし、霜で覆われた灰青色の冬毛になっていること。ビデオ全体を通して同一の外見を維持すること。キャラクターの顔、目、毛皮、プロポーション、しっぽ、表情、スケール、アニメーションスタイルを絶対に変化させないこと。キツツキは、羽の先端にわずかな霜のアクセントがある以外は、すべてのショットで一貫した外見を維持すること。完璧な時間的整合性。 Storyboard Shot 1 (0.0–1.0s) Camera: Wide Establishing Shot ハードカット。曇り空の下、静かな雪に覆われた森の開拓地。巨大な氷に覆われたどんぐりが霜の積もった岩の上に置かれている。子リスと色鮮やかなキツツキが同時に反対側からそれを見つける。両者ともすぐに雪の中をどんぐりに向かって走り出し、小さな雪しぶきを上げる。 Shot 2 (1.0–2.0s) Camera: Hero Action Shot ハードカット。両者同時に巨大な凍ったどんぐりを掴む。どちらも放さない。激しい綱引きが始まり、冷たい空気中で彼らの息が小さな雲として見える。 Shot 3 (2.0–3.0s) Camera: Medium Shot ハードカット。氷のどんぐりが突然するりと滑り落ちる。信じられないほどの速さで雪の中を下り坂を転がり、後には雪を噴き出す。両者ともパニックになって追いかける。 Shot 4 (3.0–4.0s) Camera: Side Tracking Shot ハードカット。巨大などんぐりが雪に覆われた岩、凍った根、霜の積もった倒木の上を跳ねる。リスは雪の吹きだまりを器用にパルクールジャンプで越える。キツツキは霜のついた木の幹の間を縫って飛ぶ。どちらも捕まえられない。 Shot 5 (4.0–5.0s) Camera: Low Angle Action Shot ハードカット。どんぐりは凍った峡谷を見下ろす、雪に縁取られた巨大な崖の端に向かって転がっていく。リスとキツツキは決意に満ちた視線を交わす。ためらうことなく...二人同時に飛び降りる。 Shot 6 (5.0–6.0s) Camera: Hero Slow Motion Shot ハードカット。凍った峡谷の上に吊るされ、舞い散る雪の結晶が彼らの周りで空中に停止している。リスはどんぐりの片側を掴む。キツツキはもう片側を掴む。二人は協力して、氷の淵に消える直前でどんぐりを止める。 Shot 7 (6.0–7.0s) Camera: Hero Medium Shot ハードカット。協力して、巨大な凍ったどんぐりを雪の固い地面に引き戻す。二人は疲労困憊で倒れ込み、毛皮と羽毛からかすかに湯気が立ち上る。そして初めてお互いに微笑み合う。 Shot 8 (7.0–8.0s) Camera: Medium Action Shot ハードカット。二人は協力して、巨大な氷のどんぐりを雪の中を横切り、大きな平らな霜の積もった岩のところまで運ぶのに苦労する。左右に揺れ、氷の上で少し滑る。岩にたどり着くまでに何度も落としそうになる。 Shot 9 (8.0–9.0s) Camera: Hero Action Shot ハードカット。いち…に…さん…彼らは巨大などんぐりを頭上に高く持ち上げ、全力を込めて氷の岩に叩きつける。 Shot 10 (9.0–10.0s) Camera: Extreme Close-up ハードカット。パキーン!凍った殻が劇的に割れる。小さな氷と殻の破片があらゆる方向に飛び散り、冷たい光の中で霜のようにきらめく。二人は興奮した大きな目で中をのぞき込む。 Shot 11 (10.0–11.0s) Camera: Extreme Close-up ハードカット。巨大などんぐりの内側は…何もない。完全に空っぽで、かすかな霜の層で覆われている。絶対的な静寂。どちらのキャラクターも瞬きしない。 Shot 12 (11.0–12.0s) Camera: Medium Shot ハードカット。リスはゆっくりと中に手を伸ばし、霜がその足に付着する。隅々まで探す。キツツキは反対側から中をのぞき込む。やはり何もない。 Shot 13 (12.0–13.0s) Camera: Hero Close-up ハードカット。リスとキツツキはゆっくりとお互いを見つめ合う、小さな息の雲が彼らの間を漂う。長く気まずい沈黙。どちらも何を言うべきか分からない。 Shot 14 (13.0–14.0s) Camera: Medium Close-up ハードカット。リスは肩をすくめる。キツツキも肩をすくめ返す。二人とも突然、抑えきれない笑いをこぼす。空の殻の隣の柔らかな雪の中に笑いながら後ろに倒れる。 Shot 15 (14.0–15.0s) Camera: Wide Closing Shot ハードカット。元ライバルだった二人は、巨大な空の凍ったどんぐりの殻の上に座って、まだ笑っている。静かな森の中を優しい雪の結晶が舞う。カメラはゆっくりと引き、彼らの周りの平和な雪に覆われた森を映し出す。フリーズフレーム。 Animation Direction すべてのショットは独立している。各ショット間でハードカット。ショット間の連続したカメラの動きはない。各個別のショット内でのみスムーズなカメラの動きがある。速い映画的なペース。長編映画のアニメーション品質。表情豊かな顔の演技。自然な体の動き。信じられる重さ。エスカレートするドタバタコメディ。対立が友情に変わる。コメディーなひねりのある結末。完璧な時間的整合性。 Technical Requirements 4K。長編映画レンダリング。安定したキャラクターの同一性。安定したライティング。安定したスケール。安定したカメラ。ちらつきなし。カメラのぶれなし。超詳細な霜で覆われた毛皮。霜のアクセントが付いた非常に詳細な羽毛のシミュレーション。クリーンな映画的な構図。高品質なモーションブラー。プロフェッショナルなクールトーンの冬のカラーグレーディング。 Negative Prompt 低品質、ぼやけ、ノイズ、ちらつき、時間的整合性の欠如、キャラクターの再設計、異なるリス、一貫性のない毛皮、異なるキツツキの外見、変形した解剖学、重複するキャラクター、余分な手足、欠損した手足、壊れた物理、非現実的な環境、暖かく黄金のライティング、秋の葉、悪いライティング、低解像度のテクスチャ、ウォーターマーク、ロゴ、テキスト、字幕、切り取られたフレーム、フレーム外、アーティファクト、カメラの揺れ、不正確なパースペクティブ、不気味な表情。
複合現実レストランでの食事
映画のような日常のビデオは、現代のカフェで混合現実インターフェースを使って食事を注文する客の様子を映し出しています。このシーンは、テクノロジーと日常の食事がシームレスに統合されていることを強調し、未来的でありながら地に足の着いたブランド体験を生み出しています。
プロンプト
15秒間の16:9の写実的なシネマティックなレストランビデオを作成してください。シームレスな一つの視覚的アイデアを中心に構成されています。客が目に見えない複合現実インターフェースを使って、まるで魔法のように完全な食事を召喚する様子です。 ONE CONTINUOUS CAMERA ANGLE. 短い自然な茶色の髪で、清潔なオフホワイトの長袖シャツを着た、座っている若い大人の客の左肩の後ろとやや上方にカメラを配置してください。頭の後ろ、肩、右手のみがはっきりと見え、正面の顔は決して映さないでください。客は、暖かくモダンでカジュアルなカフェの中にある淡い天然木のレストランテーブルに座っています。背景: ベージュの布張りのブース、リアルな緑の葉で満たされた細長いプランター、落ち着いた壁のアートワーク、小さな暗い壁のコンセント。背景はソフトにぼかしてください。 CAMERA: フルフレームの45〜50mmレンズの美学、f/2.8前後の浅いリアルな被写界深度、カメラの高さは着席した目の高さとほぼ同じ。わずかな人間のオペレーターの呼吸による揺れを伴う、ほとんど固定された観察的なフレーミングで、完璧にロボット的ではないこと。自然な24fpsの動き、180度シャッター、微妙なモーションブラー、リアルなフォーカス動作、穏やかな細かいセンサーグレイン。人工的なカメラの軌道、ズーム、劇的な動きはなし。 0〜1.5秒: 空のテーブルトップ。客はさりげなく右手を上げ、テーブルの上の空間に人差し指を伸ばします。 1.5〜4.8秒: 洗練された半透明の拡張現実コントロールパネルが、テーブルトップから約40cmのところにゆっくりと現れます。それはSFのホログラムではなく、現代のプレミアムなガラスUIに似ています。いくつかの小さな丸いアイコン、2つの高い半透明の垂直スライダー、かすかな白い記号、微妙な暖かい反射、リアルな光透過。インターフェースは3D空間に適切に固定されたままです。客は自然にコントロールの一つをタップし、スライダーを少しドラッグして、最後に意識的な選択をします。指の接触とUIの反応は、手の変形なしに完全に一致する必要があります。 4.8〜5.3秒: インターフェースは急速かつ優雅に消えていきます。 5.3〜8.5秒: ほぼ同時に、プレーンな黒い袖の実際のレストランのサーバーの腕が、カメラの右から長方形の素朴な木製サービングボードを運びながら入ってきます。サーバーはそれをテーブルの中央に滑らかに置きます。その上には、光沢のあるトーストされたブリオッシュバンズ、ビーフパティ、レタス、目に見える新鮮な具材が入った、非常にリアルなグルメバーガーが一つ。小さな金属容器に入ったサクサクの黄金色のフライドポテト。赤いケチャップの陶器のカップ。正確な食べ物の重さ、影、反射、パンくず、自然な不完全さ。サーバーはトレイを少し調整し、その後下がります。 8.5〜10秒: 短く静かなホールド。客は静止したままで、さりげなく食事の方を見ています。 10〜12秒: サーバーの手がフレーム右から戻ってきて、結露したクラシックな濃い色のガラス製コーラボトル(赤いヴィンテージ風ラベル付き)を運びます。サービングボードのすぐ右側に upright に置きます。リアルなガラスの反射、液体の密度、接触影。 12〜15秒: 同じ肩越しのアングルから、完成した食事の満足のいく最後のヒーローホールド。客のわずかな自然な頭の動き、暖かなレストランの雰囲気、ポーズなし。 LIGHTING: 3000〜3400K前後の暖かく実用的なタングステンカフェ照明、ソフトなオーバーヘッドキー、ハンバーガーのバンズとボトルへの穏やかなハイライト、リアルな影の減衰、控えめなコントラスト、信じられる肌と木のトーン。CGIの光沢、過度なブルーム、彩度の高すぎ、歪んだ指、浮遊する食べ物、不安定なオブジェクト、偽のテキスト、目に見えるカット、不可能な物理現象は避けてください。 AUDIO/MUSIC: ソフトなベース、ミュートされたパーカッション、上品でミニマルなシンセの質感を持つ、控えめなモダンなローファイエレクトロニックグルーヴ。微妙な空間的なUIのタップ音/ソフトなガラスのクリック音、かすかなレストランの部屋の音、木の上でのサービングボードの接触音、フライドポテト/皿の穏やかな動き、そして convincing なガラスボトルの配置音を追加してください。音楽は洗練されていて、触覚的なサウンドエフェクトがリアリズムを際立たせるのに十分なほど低い音量に保ってください。
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